Добро пожаловать в Академию Zenless Zone Zero!
Мы фокусируемся на гайдах по боевому контенту с вниманием к деталям.
#Сборка
#Нападение #Устрашение #Поддержка #Аномалия #Оборона
#Физический #Ледяной #Эфирный #Электрический #Огненный
Boosty — Поддержать нас
Утечки запрещены.
Полезные ссылки:
Группа ВК
Канал YouTube
Ссылки на все наши активные проекты:
Genshin Academy | Genshin Impact
H:SR Academy | Honkai: Star Rail
ZZZ Academy | Zenless Zone Zero
R1999 Academy | Reverse: 1999
Для связи с администраторами:
@bobrokrot
@jagerente - по вопросам сотрудничества
Мы фокусируемся на гайдах по боевому контенту с вниманием к деталям.
#Сборка
#Нападение #Устрашение #Поддержка #Аномалия #Оборона
#Физический #Ледяной #Эфирный #Электрический #Огненный
Boosty — Поддержать нас
Утечки запрещены.
Полезные ссылки:
Группа ВК
Канал YouTube
Ссылки на все наши активные проекты:
Genshin Academy | Genshin Impact
H:SR Academy | Honkai: Star Rail
ZZZ Academy | Zenless Zone Zero
R1999 Academy | Reverse: 1999
Для связи с администраторами:
@bobrokrot
@jagerente - по вопросам сотрудничества
Почему важно парировать и как это зависит от выбора персонажа на примере Корин. #Совет
https://youtube.com/shorts/m0_SShNSlig
https://youtube.com/shorts/m0_SShNSlig
YouTube
Стратегическое парирование в Zenless Zone Zero #zzzero #zzzguide #zenlesszonezero #hoyocreators
Ваши вопросы по ZZZ.
Всем привет. Я провёл на ЗБТ3 больше месяца, прошёл и закрыл весь доступный на бете контент, поиграл многими персонажами.
Если у вас есть какие-то вопросы по игре в её текущем состоянии, то можете задавать в комментариях.
Всем привет. Я провёл на ЗБТ3 больше месяца, прошёл и закрыл весь доступный на бете контент, поиграл многими персонажами.
Если у вас есть какие-то вопросы по игре в её текущем состоянии, то можете задавать в комментариях.
Игровой режим — Ралли.
Представляет из себя одну большую локацию, которую необходимо полностью зачистить за один заход. Это примерно 5-10 минут боёв почти без передышек.
За прохождение без смертей вам выдают дополнительные награды. Сложность в том, что в игре нет лекарей, и в Ралли дают полечиться только 1 раз перед последним боссом.
Прикрепляю моё неотредактированное видеопрохождение. Можете убедиться, что даже спустя месяц ежедневной игры у меня возникают сложности. Если не сосредоточиться, то можно помереть (ну либо я криворукий, судите сами).
https://youtu.be/_FeipYxOpPc
Если у вас тоже будут возникать сложности, то проходить без смертей необязательно. Дополнительные награды довольно маленькие и о них можно не беспокоиться. Если умереть во время ралли, то у вам дадут возможность тут же возродиться и продолжить бой (попыток возрождения — 2).
Ралли бывают двух видов: еженедельная миссия и одноразовые. За прохождение дают крутку для баннера банбу (маленьких помощников-зайчиков) и материалы опыта/синтеза драйв-дисков (артефактов)
Представляет из себя одну большую локацию, которую необходимо полностью зачистить за один заход. Это примерно 5-10 минут боёв почти без передышек.
За прохождение без смертей вам выдают дополнительные награды. Сложность в том, что в игре нет лекарей, и в Ралли дают полечиться только 1 раз перед последним боссом.
Прикрепляю моё неотредактированное видеопрохождение. Можете убедиться, что даже спустя месяц ежедневной игры у меня возникают сложности. Если не сосредоточиться, то можно помереть (ну либо я криворукий, судите сами).
https://youtu.be/_FeipYxOpPc
Если у вас тоже будут возникать сложности, то проходить без смертей необязательно. Дополнительные награды довольно маленькие и о них можно не беспокоиться. Если умереть во время ралли, то у вам дадут возможность тут же возродиться и продолжить бой (попыток возрождения — 2).
Ралли бывают двух видов: еженедельная миссия и одноразовые. За прохождение дают крутку для баннера банбу (маленьких помощников-зайчиков) и материалы опыта/синтеза драйв-дисков (артефактов)
YouTube
Zenless Zone Zero — Ралли (неудачное + удачное на S ранг)
Основной канал: https://www.youtube.com/c/GenshinAcademy
Группа ВК: https://vk.com/zzz_academy
Telegram: https://t.me/zzz_academy
HoYoLAB: https://www.hoyolab.com/accountCenter/postList?id=37721496
Группа ВК: https://vk.com/zzz_academy
Telegram: https://t.me/zzz_academy
HoYoLAB: https://www.hoyolab.com/accountCenter/postList?id=37721496
Forwarded from Zenless Zone Zero
🎉 Zenless Zone Zero выходит на всех платформах 4 июля!
Привет, прокси!
Спасибо вам за внимание к Zenless Zone Zero и поддержку!
4 июля Zenless Zone Zero выходит на всех платформах. Врата в Нью-Эриду совсем скоро распахнутся! До встречи на Шестой улице!
Интернет-событие «Закупка в дорогу» проводится, чтобы поддержать начинающих прокси.
Участвуйте, чтобы получить шанс выиграть наивысший приз: амплификатор ранга A «Кадр на память», банбулеты ×3, драйв-диски ранга A и другие внутриигровые предметы. Не пропустите!
⏺ Участвовать!
А ещё сейчас проходит событие в честь количества предрегистраций.
Пройдите предрегистрацию и получите шанс открыть наивысший приз: 20 мастер-копий, 5 банбулетов, агента Корин и многое другое!
⏺ Официальная страница предрегистрации!
« Zenless Zone Zero » | #новости
Привет, прокси!
Спасибо вам за внимание к Zenless Zone Zero и поддержку!
4 июля Zenless Zone Zero выходит на всех платформах. Врата в Нью-Эриду совсем скоро распахнутся! До встречи на Шестой улице!
Интернет-событие «Закупка в дорогу» проводится, чтобы поддержать начинающих прокси.
Участвуйте, чтобы получить шанс выиграть наивысший приз: амплификатор ранга A «Кадр на память», банбулеты ×3, драйв-диски ранга A и другие внутриигровые предметы. Не пропустите!
А ещё сейчас проходит событие в честь количества предрегистраций.
Пройдите предрегистрацию и получите шанс открыть наивысший приз: 20 мастер-копий, 5 банбулетов, агента Корин и многое другое!
« Zenless Zone Zero » | #новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Награды в ZZZ за веб-ивент.
📌 Амплификатор ранга А «Кадр на память». Это сигнатурное оружие на Николь, но при этом эффект универсальный и подойдёт и другим персонажам Поддержки (Сокаку, Рина).
(Скриншот способностей с ЗБТ3, к релизу можно поменятся).
📌 Банбулеты — это крутки для баннера банбу.
Банбу — это маленькие помощники, которые помогают в бою пассивными и активными навыками.
Банбулеты получаются в игре полностью бесплатно за прохождение активностей. Их нельзя получить за премиальную валюту.
📌 Драйв-диски — это артефакты/реликвии, которые повышают характеристики персонажа. За веб-ивент можно получить драйв-диски ранга А, что поможет в ранней игре, но позже их придётся заменить на ранг S.
Амплификатор (оружие) явно стоит получить, так что участвуйте в событии.
Также есть шанс выиграть iPhone 15 Pro, PS5, мерч Zenless Zone Zero и другие призы.
https://hoyo.link/fswiFCAL?s_c=NDDGQNPH2N
📌 Амплификатор ранга А «Кадр на память». Это сигнатурное оружие на Николь, но при этом эффект универсальный и подойдёт и другим персонажам Поддержки (Сокаку, Рина).
(Скриншот способностей с ЗБТ3, к релизу можно поменятся).
📌 Банбулеты — это крутки для баннера банбу.
Банбу — это маленькие помощники, которые помогают в бою пассивными и активными навыками.
Банбулеты получаются в игре полностью бесплатно за прохождение активностей. Их нельзя получить за премиальную валюту.
📌 Драйв-диски — это артефакты/реликвии, которые повышают характеристики персонажа. За веб-ивент можно получить драйв-диски ранга А, что поможет в ранней игре, но позже их придётся заменить на ранг S.
Амплификатор (оружие) явно стоит получить, так что участвуйте в событии.
Также есть шанс выиграть iPhone 15 Pro, PS5, мерч Zenless Zone Zero и другие призы.
https://hoyo.link/fswiFCAL?s_c=NDDGQNPH2N
10-й этаж в Zenless Zone Zero
Оборона шиюй — так называется один из режимом игры наподобие Бездны в Genshin Impact. Суть простая, победить две испытания двумя разными командами на время.
На ЗБТ3 самый последний этаж имел бонус к электрическим персонажам в 1-й половине, к ледяным персонажам во 2-й половине. А также общий бонус ко всем аномалиям (реакциям).
ЗБТ3 закончился буквально вчера, и я не успел собрать нормальные отряды и прокачать персонажей. Я только-только достинг 50-го ранга, когда фарм драйв-дисков становится наиболее выгодным.
Поэтому моей стратегией было вложиться в тех персонажей, которые уже были относительно готовы, и из электрических персонажей у меня была только Энби. Соответственно я максимально, насколько хватало ресурсов, вложился в урон электрической аномалии Шока, а остальные персонажи были заметно слабее.
Пока что не буду углубляться в то, как работают реакции в этой игре. Сделаем это отдельным постом. Но в этом видео моя стратегия состояла в том, чтобы за Энби оглушить робота и одновременно с этим вызвать Шок, после этого постараться вызвать физическую аномалию Натиск.
Если вызвать аномалию, когда на враге уже действует другая аномалия, то это вызовет реакцию Хаос, которая сдетонирует весь оставшийся от предыдущей реакции урон. Вы можете наблюдать это на 1-00, 653к электрического урона.
Урон такой высокий в том числе потому, что я вызвал реакцию во время оглушения врага, благодаря чему урон был повышен в 1.5 раз. Впрочем, делать это удаётся далеко не каждый раз.
Во второй половине Главным ДД была Эллен в стандартной критовой сборке, Корин Саб ДД, обе собраны достаточно неплохо, и ещё Сокаку на Поддержке. Эту часть я не тренировал и из-за своей криворукости моя команда почти сдохла. 💀
Но это не имело значения, потому что на S ранг мне урона не хватало.
https://youtu.be/Z_mOwb8-lIA
Оборона шиюй — так называется один из режимом игры наподобие Бездны в Genshin Impact. Суть простая, победить две испытания двумя разными командами на время.
На ЗБТ3 самый последний этаж имел бонус к электрическим персонажам в 1-й половине, к ледяным персонажам во 2-й половине. А также общий бонус ко всем аномалиям (реакциям).
ЗБТ3 закончился буквально вчера, и я не успел собрать нормальные отряды и прокачать персонажей. Я только-только достинг 50-го ранга, когда фарм драйв-дисков становится наиболее выгодным.
Поэтому моей стратегией было вложиться в тех персонажей, которые уже были относительно готовы, и из электрических персонажей у меня была только Энби. Соответственно я максимально, насколько хватало ресурсов, вложился в урон электрической аномалии Шока, а остальные персонажи были заметно слабее.
Пока что не буду углубляться в то, как работают реакции в этой игре. Сделаем это отдельным постом. Но в этом видео моя стратегия состояла в том, чтобы за Энби оглушить робота и одновременно с этим вызвать Шок, после этого постараться вызвать физическую аномалию Натиск.
Если вызвать аномалию, когда на враге уже действует другая аномалия, то это вызовет реакцию Хаос, которая сдетонирует весь оставшийся от предыдущей реакции урон. Вы можете наблюдать это на 1-00, 653к электрического урона.
Урон такой высокий в том числе потому, что я вызвал реакцию во время оглушения врага, благодаря чему урон был повышен в 1.5 раз. Впрочем, делать это удаётся далеко не каждый раз.
Во второй половине Главным ДД была Эллен в стандартной критовой сборке, Корин Саб ДД, обе собраны достаточно неплохо, и ещё Сокаку на Поддержке. Эту часть я не тренировал и из-за своей криворукости моя команда почти сдохла. 💀
Но это не имело значения, потому что на S ранг мне урона не хватало.
https://youtu.be/Z_mOwb8-lIA
YouTube
Shiyu defense 10 Anby anomaly
Основной канал: https://www.youtube.com/c/GenshinAcademy
Группа ВК: https://vk.com/zzz_academy
Telegram: https://t.me/zzz_academy
HoYoLAB: https://www.hoyolab.com/accountCenter/postList?id=37721496
Группа ВК: https://vk.com/zzz_academy
Telegram: https://t.me/zzz_academy
HoYoLAB: https://www.hoyolab.com/accountCenter/postList?id=37721496
Игровой режим — Нулевая каверна.
Кто знаком с Виртуальной вселенной в H:SR, то этот режим покажется знакомым. Суть в следующем.
— Есть фаза исследования, когда вы двигаетесь по карте, собираете карточки с бонусами и участвуете в текстовых событиях и т.п.
— И между ними бои с простыми монстрами и боссами.
— Необходимо дойти до финального босса и победить его.
В Нулевой каверне агенты постепенно накапливают давление, из-за чего они будут получать штрафы. Если выбрать плохой маршрут или вовремя не понизить давление, то сражаться станет труднее.
Важной особенностью является то, что в Zenless Zone Zero нет лекарей. В Нулевой каверне вы можете вылечиться только за счёт специальных событий или предметов. Из-за этого даже в простейших боях необходимо быть внимательным, ибо потеря HP может сказаться на дальнейшем прохождении.
В каждой Нулевой каверне есть своя уникальная механика. Например, в прохождении на видео мы получаем бонусы за то, что держим персонажей при низком уровне здоровья.
Это одно из ранних прохождений не самой высокой сложности. Однако тогда я был юн и неопытен и даже приходилось умирать.
https://youtu.be/3kzjcl9lJCM
Кто знаком с Виртуальной вселенной в H:SR, то этот режим покажется знакомым. Суть в следующем.
— Есть фаза исследования, когда вы двигаетесь по карте, собираете карточки с бонусами и участвуете в текстовых событиях и т.п.
— И между ними бои с простыми монстрами и боссами.
— Необходимо дойти до финального босса и победить его.
В Нулевой каверне агенты постепенно накапливают давление, из-за чего они будут получать штрафы. Если выбрать плохой маршрут или вовремя не понизить давление, то сражаться станет труднее.
Важной особенностью является то, что в Zenless Zone Zero нет лекарей. В Нулевой каверне вы можете вылечиться только за счёт специальных событий или предметов. Из-за этого даже в простейших боях необходимо быть внимательным, ибо потеря HP может сказаться на дальнейшем прохождении.
В каждой Нулевой каверне есть своя уникальная механика. Например, в прохождении на видео мы получаем бонусы за то, что держим персонажей при низком уровне здоровья.
Это одно из ранних прохождений не самой высокой сложности. Однако тогда я был юн и неопытен и даже приходилось умирать.
https://youtu.be/3kzjcl9lJCM
YouTube
Нулевая каверна
Основной канал: https://www.youtube.com/c/GenshinAcademy
Группа ВК: https://vk.com/zzz_academy
Telegram: https://t.me/zzz_academy
HoYoLAB: https://www.hoyolab.com/accountCenter/postList?id=37721496
Группа ВК: https://vk.com/zzz_academy
Telegram: https://t.me/zzz_academy
HoYoLAB: https://www.hoyolab.com/accountCenter/postList?id=37721496
Специализации в ZZZ (1/5) — Устрашение #Инфо
Агенты этой специализации сосредоточены на накоплении очков оглушения.
📌 У всех атак в игре есть 2 параметра:
1) Урон, повышается показателем «сила атаки».
2) Очки оглушения, повышается показателем «импульс»
Это справедливо для всех агентов, не только Устрашения, но у вторых множители оглушения на атаках выше.
Когда у врага накапливается достаточно много очков, он оглушается.
В состоянии оглушения входящий урон повышается в ~1.5 раза (может меняться).
Также активация оглушения активирует цепочку атак. Это когда персонажи по очереди делают особую атаку, что наносит много урона, даёт энергию, а также восстанавливает очки помощи.
Очки помощи — ресурс, который необходим для активации помощи в защите (парирование) или помощи в уклонении, которые тоже дают кучу полезного.
🤔 Агенты Устрашения по своей сути персонажи «поддержки», которые усиливают весь отряд за счёт оглушения врага.
При этом есть немало персонажей, чьи механики дают им дополнительные бонусы за счёт цепочек атак. Например, Билли имеет высокий урон по области с огромной областью поражения, но для этого ему нужна суперспособность или цепочка атак.
Агенты Устрашения также не обделены личным уроном, ведь для оглушения понадобится много атаковать врага. Но они собирают импульс вместо силы атаки, так что конкурировать с агентами Нападения они не могут.
Агенты этой специализации сосредоточены на накоплении очков оглушения.
📌 У всех атак в игре есть 2 параметра:
1) Урон, повышается показателем «сила атаки».
2) Очки оглушения, повышается показателем «импульс»
Это справедливо для всех агентов, не только Устрашения, но у вторых множители оглушения на атаках выше.
Когда у врага накапливается достаточно много очков, он оглушается.
В состоянии оглушения входящий урон повышается в ~1.5 раза (может меняться).
Также активация оглушения активирует цепочку атак. Это когда персонажи по очереди делают особую атаку, что наносит много урона, даёт энергию, а также восстанавливает очки помощи.
Очки помощи — ресурс, который необходим для активации помощи в защите (парирование) или помощи в уклонении, которые тоже дают кучу полезного.
🤔 Агенты Устрашения по своей сути персонажи «поддержки», которые усиливают весь отряд за счёт оглушения врага.
При этом есть немало персонажей, чьи механики дают им дополнительные бонусы за счёт цепочек атак. Например, Билли имеет высокий урон по области с огромной областью поражения, но для этого ему нужна суперспособность или цепочка атак.
Агенты Устрашения также не обделены личным уроном, ведь для оглушения понадобится много атаковать врага. Но они собирают импульс вместо силы атаки, так что конкурировать с агентами Нападения они не могут.
Специализации в ZZZ (2/5) — Нападение #Инфо
Агенты этой специализации сосредоточены на нанесении урона.
В Zenless Zone Zero агенты не отличаются высокой сложностью управления. Агенты с замороченными комбо встречаются. Например, Солдат 11 может конвертировать свой урон в огненный, если атаковать в определённом темпе. Но у многих агентов лучшим комбо является простое зажатие базовой атаки.
Большой упор делается на умении адаптироваться, ведь разные агенты проявляют себя лучше в разные моменты боя.
📌 Агентов можно условно поделить на две категории (неофициальная терминология):
— Проактивный — делает что хочет, когда хочет.
— Реактивный — выходит на поле либо в ответ на действия врага, либо в ответ на действия союзников.
Например, Чжу Юань необходимо накапливать усиленную картечь, чтобы потом наносить высокий эфирный урон. У неё несколько методов получить картечь, но основные — это помощь в уклонении (в ответ на атаку врага, причём в этот момент на поле боя должен быть другой персонаж) и когда выполняет цепочку атак (после оглушения, чего обычно добивается агент Устрашения).
Деление на проактивный/реактивный можно применить к агентам всех специальностей, не только Нападение.
Также агентов можно поделить на классические архетипы:
— Главный ДД — проводит много времени на поле боя и имеет стабильный урон в секунду.
— Саб ДД — наносит высокий урон за короткое время, после чего уходит «в карман».
Агенты этой специализации сосредоточены на нанесении урона.
В Zenless Zone Zero агенты не отличаются высокой сложностью управления. Агенты с замороченными комбо встречаются. Например, Солдат 11 может конвертировать свой урон в огненный, если атаковать в определённом темпе. Но у многих агентов лучшим комбо является простое зажатие базовой атаки.
Большой упор делается на умении адаптироваться, ведь разные агенты проявляют себя лучше в разные моменты боя.
📌 Агентов можно условно поделить на две категории (неофициальная терминология):
— Проактивный — делает что хочет, когда хочет.
— Реактивный — выходит на поле либо в ответ на действия врага, либо в ответ на действия союзников.
Например, Чжу Юань необходимо накапливать усиленную картечь, чтобы потом наносить высокий эфирный урон. У неё несколько методов получить картечь, но основные — это помощь в уклонении (в ответ на атаку врага, причём в этот момент на поле боя должен быть другой персонаж) и когда выполняет цепочку атак (после оглушения, чего обычно добивается агент Устрашения).
Деление на проактивный/реактивный можно применить к агентам всех специальностей, не только Нападение.
Также агентов можно поделить на классические архетипы:
— Главный ДД — проводит много времени на поле боя и имеет стабильный урон в секунду.
— Саб ДД — наносит высокий урон за короткое время, после чего уходит «в карман».
Специализации в ZZZ (3/5) — Поддержка #Инфо
Агенты этой специализации дают бонусы команде или ослабления врагам.
Помимо этого, все агенты Поддержки могут принудительно активировать «быструю помощь.
📌 Если вы не смогли увернуться, то вам не нужно просто сидеть и смотреть в экран, пока враг избивает вашего персонажа. Вы можете активировать быструю помощь, чтобы следующий в списке агент вышел на поле и выполнил особую атаку.
Персонажи Поддержки могут активировать эту механику принудительно. Это может быть важно для некоторых агентов.
Например, Нэкомата получает бонус каждый раз, когда она выполняет контратаку после уклонения или помощь при получении удара. Вместо того, чтобы сидеть и ждать атаки врага, вы можете воспользоваться персонажем Поддержки и принудительно активировать этот бонус.
Также стоит понимать, что несмотря на название «Поддержка», они по-прежнему вносят весомый урон. В Zenless Zone Zero все 3 персонажа в отряде участвуют в нанесении урона.
Агенты этой специализации дают бонусы команде или ослабления врагам.
Помимо этого, все агенты Поддержки могут принудительно активировать «быструю помощь.
📌 Если вы не смогли увернуться, то вам не нужно просто сидеть и смотреть в экран, пока враг избивает вашего персонажа. Вы можете активировать быструю помощь, чтобы следующий в списке агент вышел на поле и выполнил особую атаку.
Персонажи Поддержки могут активировать эту механику принудительно. Это может быть важно для некоторых агентов.
Например, Нэкомата получает бонус каждый раз, когда она выполняет контратаку после уклонения или помощь при получении удара. Вместо того, чтобы сидеть и ждать атаки врага, вы можете воспользоваться персонажем Поддержки и принудительно активировать этот бонус.
Также стоит понимать, что несмотря на название «Поддержка», они по-прежнему вносят весомый урон. В Zenless Zone Zero все 3 персонажа в отряде участвуют в нанесении урона.
Специализации в ZZZ (4/5) — Аномалия #Инфо
Агенты этой специализации сосредоточены на накоплении атрибутов для вызова аномалии (что-то вроде реакций).
📌 Когда персонаж атакует врага, на нём накапливается определённое кол-во атрибута. Например, Грейс имеет электрический атрибут и накапливает на врагах электро.
Когда накопленный атрибут переступит определённый порог, вызовется аномалия атрибута, которая наносит урон и может иметь доп. эффекты.
Вызов аномалии особенно эффективен против врагов с соответствующей уязвимостью. Например, аномалия электро наносит повышенный урон роботам, а также оглушает их.
На данный момент в игре всего лишь один агент этой специализации, Грейс, и она имеет как повышенную скорость накопления атрибута, так и повышенный урон аномалии.
Больше информации по аномалиям будет в большом видео.
UPD: Добавили нового персонажа из 1.0.
Агенты этой специализации сосредоточены на накоплении атрибутов для вызова аномалии (что-то вроде реакций).
📌 Когда персонаж атакует врага, на нём накапливается определённое кол-во атрибута. Например, Грейс имеет электрический атрибут и накапливает на врагах электро.
Когда накопленный атрибут переступит определённый порог, вызовется аномалия атрибута, которая наносит урон и может иметь доп. эффекты.
Вызов аномалии особенно эффективен против врагов с соответствующей уязвимостью. Например, аномалия электро наносит повышенный урон роботам, а также оглушает их.
На данный момент в игре всего лишь один агент этой специализации, Грейс, и она имеет как повышенную скорость накопления атрибута, так и повышенный урон аномалии.
Больше информации по аномалиям будет в большом видео.
UPD: Добавили нового персонажа из 1.0.
Специализации в ZZZ (5/5) — Оборона #Инфо
Агенты этой специализации обеспечивают выживаемость отряда.
📌 В Zenless Zone Zero нет лекарей, поэтому любой пропущенный удар может иметь серьёзные последствия.
Несмотря на это, персонажи Обороны — это абсолютно опциональная вещь. Игра рассчитана в первую очередь на то, чтобы игрок постоянно уклонялся и парировал.
В режимах игры, где необходимо убить врагов максимально быстро, персонажи Обороны малополезны. Но в других режимах, где важнее выживание (например, Нулевая каверна), агентов Обороны трудно переоценить.
🤔 Если вы испытываете трудности с определёнными атаками боссов, агенты Обороны позволят вам пережить их, не прибегая к уклонению или парированию (для которых нужна реакция).
На данный момент в игре всего один персонаж Обороны. Бен обеспечивает выживаемость путём того, что может блокировать входящий урон и накладывать щит на самого себя. То есть, если вы хотите воспользоваться им, вам надо заранее готовиться к атаке босса. Автоматических форм защиты у него нет.
Также Бен может потратить энергию, чтобы наложить щит на весь отряд. Он имеет относительно маленькую прочность и его трудно поддерживать постоянно, так что полностью рассчитывать на это не получится.
Несмотря на специализацию Оборона, Бен наносит весомый урон, особенно при контратаках после успешного блока. В Zenless Zone Zero все 3 персонажа в отряде участвуют в нанесении урона.
Агенты этой специализации обеспечивают выживаемость отряда.
📌 В Zenless Zone Zero нет лекарей, поэтому любой пропущенный удар может иметь серьёзные последствия.
Несмотря на это, персонажи Обороны — это абсолютно опциональная вещь. Игра рассчитана в первую очередь на то, чтобы игрок постоянно уклонялся и парировал.
В режимах игры, где необходимо убить врагов максимально быстро, персонажи Обороны малополезны. Но в других режимах, где важнее выживание (например, Нулевая каверна), агентов Обороны трудно переоценить.
🤔 Если вы испытываете трудности с определёнными атаками боссов, агенты Обороны позволят вам пережить их, не прибегая к уклонению или парированию (для которых нужна реакция).
На данный момент в игре всего один персонаж Обороны. Бен обеспечивает выживаемость путём того, что может блокировать входящий урон и накладывать щит на самого себя. То есть, если вы хотите воспользоваться им, вам надо заранее готовиться к атаке босса. Автоматических форм защиты у него нет.
Также Бен может потратить энергию, чтобы наложить щит на весь отряд. Он имеет относительно маленькую прочность и его трудно поддерживать постоянно, так что полностью рассчитывать на это не получится.
Несмотря на специализацию Оборона, Бен наносит весомый урон, особенно при контратаках после успешного блока. В Zenless Zone Zero все 3 персонажа в отряде участвуют в нанесении урона.