Звукодезигн
1.38K subscribers
269 photos
57 videos
18 files
255 links
Пинпост: https://t.me/zvukodezign/681
Чатик: @zvukodezgn_blabla
Блог про звукорежиссуру в кино. Ссылки, опыт, наблюдения, воркфлоу, лайфхаки, разные мысли.
Зовут Степан Севастьянов. Написать мне - @stepanseva
IMDB: https://m.imdb.com/name/nm5736029/
Download Telegram
Звукодезигн
📼Если ты начинающий звукорежиссер или уже опытный саунд-дизайнер и тебе не хватает звуков какой-то определённой тематики, можно стать участником проекта Crowdsource. Crowdsource — платформа со свободным участием, в рамках которой саунд-дизайнеры и энтузиасты…
#саунддизайн #фонотеки #fieldrecording #портфолио #плагины

👽🔫 Поучаствовал в создании Crowdsource фонотеки “Sci-Fi”, проводившейся в рамках Slack-канала “FieldRecording”, о которой я ранее писал пост для школы Soundcluster.

📺 Прикрепляю видео того, что получилось 👇

Я задизайнил 2 многосоставные атмосферы на тему научной фантастики. Образы того, что хотелось получить, существовали скорее в голове; но в целом я пытался отразить детские впечатления от игр Star Wars: Knight of the Old Republic 1-2. Это потрясающая RPG с закрученным сюжетом, кучей диалогов, развивающимися персонажами, нелинейностью, разнообразными мирами и загадочной гнетущей атмосферой, в которой постоянно не знаешь правду до конца и не понимаешь, кто на чьей стороне. Такие игры — не просто развлечение, а настоящее искусство, ведь в них содержится интересный сторителлинг и проработанный лор, своя философия и атмосфера, а иногда даже — притчевый характер и глубокий смысл. Ну и конечно же не обошлось без влияния хороших sci-fi фильмов вроде серий “Alien” и “Blade runner”, “Прибытия” и тд. (но оттуда брал не звуковые образы, а скорее изобразительно-впечатленческие)

📝 Я использовал свои старые записи (это допускалось правилами этой CS) с сильной обработкой. В результате мой вклад в фонотеку составил 40 звуков: 2 designed атмосферы, 18 слоев (стемов) этих атмосфер и 20 исходных записей.

🚀 Первая атмосфера представляла из себя интерьер космического корабля — старого и немного “аналогового”, без голосов. Хотелось создать звучание пассажирской каюты или грузового отсека.
Я использовал довольно сильный вариспид питч-даун еще на этапе споттинга из саундмайнера — почти на всех фактурах для дизайна. Основным слоем был выбран низкий rumble, полученный из движения поезда “сапсан”, записанного на полу туалета (это дало интересный “замкнутый” акустический характер и богатый низ, а также почти полное отсутствие людской активности; широкое стерео было получено техникой записи сильно декоррелированного AB). Вторым слоем я добавил сильно замедленный звук ржавой дверной пружины в подъезде, промодулированный freeze-ом от audiothing. Третьим и четвертым стали ритмичные приборы и пиканья, сделанные из электромагнитных наводок в аудиотракт и вот этой записи репродуктора с заброшки. Пятым — высокий тональный равномерный свист из водяного компрессора, записанного в заброшенном подвале “Городка Чекистов” в Екатеринбурге. Шестым — дрон, сделанный из замороженного звонка электросамоката, который мы с Костей Червяковым записывали в СПб. Седьмым - тональный высокий buzz, полученный электромагнитными датчиками electrousi от моего видеомонитора. Восьмым — замедленный внешний блок кондиционера “Вкусвилла”, звучащий как дыхание большого животного или меха, с металлическими постукиваниями механизма. Девятым — плавное ритмичное скольжение руки по металлическому полому поручню, записанное в павильоне "Сентенции” и обработанное кристаллайзером от Eventide.

🪐 Во второй атмосфере я создал звучание неизвестной планеты — безжизненной и покинутой, но при этом мистическо-загадочной, с присутствием темных сил. В голове представлялось что-то среднее между каменистой планетой ситхов Коррибаном и Кашииком (во времена первого KotOR, а не из фильмов), со скалами и болотами. Самым ярким слоем стало сильно замедленное объявление “по техническим причинам поезд дальше не пойдет" из метро, напоминающее голос древнего существа или самой планеты, пропитанной темной энергией. Остальные дроновые и ритмические слои были сделаны из шипящего румтона ванной, ночных и дневных цикад, атмосферы поля с кузнечиками, поворотного турникета в Пушкинском музее и адского скрежета эскалатора. "Болотные" лопающиеся пузыри сделаны из записей реакций сухого льда, который мы с братом бросали в металлические и стеклянные кружки и кастрюльки с водой.
#кратко #плагины

И все-таки Waves Clarity VX Pro прикольная штука (при первом тесте этот плагин вообще мне не понравился). Делал сейчас реставрацию криков с митинга в Тбилиси (тут судят одного грузинского знакомого за конфликт с копами на митинге, по сути ищем доказательства его невиновности, скоро суд 🧐).

Задача правда была весьма специфическая — вычистить крики героя из гама толпы, громких гудков машин и свистков полицейских. Все это было записано на телевизионную накамерную пушку в сотне метров от происходящих событий.

Clarity сработал лучше, чем все виды изотоповских денойзеров и изолейтов и намного лучше, чем acon dialogue extract (он вообще не смог ничего идентифицировать кроме крупной случайной речи около камеры. И да, я пробовал сильно крутить настройки минут 5-10).

Сначала вычистил гудки, свистки и бухи отдельно в RX-е. В основном использовал Spectral denoise в full tonal режиме, анализируя каждый гудок в отдельности и применяя обработку на него же, часто по несколько раз, deconstruct с тональной компонентой в минус бесконечность и точечный spectral repair attenuate. Разница до-после. Да, жирные пробелы на местах где были гудки, но толпа стала разборчивее. К тому же в этой ситуации мы не скрываем сам факт чистки, в отличие от кино и т.п. Так что тут допустимы артефакты во имя разборчивости. "До-после” смотрите на скринах 1-2.

Затем повесил кларити инсертом в протулзе. Крутил настройки какое-то время, в результате получилось то что видно на скрине 3. Среднечастотные крики, сильно утопленные в громкие фоны, лучше выделялись при sensitivity - high, broad 1 HF алгоритме, примерно 200 reflections и около 50 на основной (ambience / voice) крутилке.

В конце немного уровней, лимитирования и параллельной компрессии.

Также попробовал нейросетевые чистилки с достраиванием спектра и букв: Studio Sound в descript (вычистил только близкую реплику около камеры, которая мне не нужна, остальное помьютил) и Adobe Shasta (она вообще сделала какой-то кошмар: достроила несуществующие английские реплики из шума толпы. но весело). Все же эти инструменты не подходят для извлечения “фоновых” реплик из толпы, хотя и показывают иногда феноменальные результаты для дочистки реплик в рамках традиционных звукорежиссерских задач.

P.S.: Принял решение писать почаще, пусть это даже будут краткие заметки на 1 абзац. Все-таки формат канала в тг довольно пластичен, поэтому не обязательно постоянно играть в серьезные масштабные тексты 🤔
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#новости #плагины

FabFilter выпускают обновление для всех своих плагинов

🟣 Теперь все инструменты поддерживают формат AAX Native для Apple Silicon процессоров.

⚖️ Также большинство плагинов получили возможность дополнительного масштабирования интерфейса.

Теперь помимо выбора размера интерфейса (от маленького до большого) вы можете дополнительно масштабировать этот интерфейс. В результате вы можете точнее подогнать размер окна плагина под ваши нужды. По мне так очень прикольное новшество, т.к. теперь можно сделать окно плагина меньше, но при этом не потерять некоторые элементы управления (как было раньше, до появления масштабирования).

Точнее понять, как это работает, можно посмотрев мое короткое видео 👆


Новость и чейнджлист целиком:
https://www.fabfilter.com/news/1679389318/all-plug-ins-updated-with-aax-apple-silicon-support-interface-scaling-and-more

Скачать:
https://www.fabfilter.com/download
#плагины #фонотеки

Пара бесплатных полезностей:

1) ▶️ До 21 апреля можно получить лицензию на A|B Assist от Nugen Audio. Нужно зарегистрировать аккаунт на сайте Nugen и получить ключ лицензии по этой ссылке:
https://nugenaudio.com/pe-ab-assist/?src=null_nws_pte_ab

Плагин полезен чтобы сравнивать различные версии миксовых решений. Есть даже возможность сделать слепой тест несколько раз и по результатам увидеть, какой вариант звучал для вас предпочтительнее. Мне кажется, в определенных воркфлоу плагин может быть весьма полезен, поэтому оформил себе фри лицензию. Вот видеомануал по плагину (слепой тест на 1:45).


2) 🦗 Sonniss раздают GDC 2023, ежегодный бандл, в который входят демо-версии многих фонотек, продающихся на их сайте-агрегаторе. Лишним не будет. Я чекнул, есть годные штуки вроде дронов и боевых криков. Много вариантов транспорта от Pole position и прочих, что удобно само по себе - при поиске определенной модели у вас уже будут какие-то файлы по ней, на основании которых вы сможете решить, нужно ли для монтажа сцены покупать полную версию с этим звучанием.
Качать тут (удобнее всего через torrent протокол, там 40 гигов):
https://gdc.sonniss.com

Архивы предыдущих лет (2015-2020):
https://sonniss.com/gameaudiogdc
#новости #плагины

Неделю назад Soundradix релизнули новую версию Auto-Align Post 2 с нативной поддержкой Apple silicon процессоров, а также с апдейтом под последнее обновление Pro Tools.
Acon.Digital.Extract.Dialogue.v1.5.0.macOS.Incl.Keygen-R2R.zip
76.7 MB
#плагины #софт #колотое

Вот вам колотый Acon Digital Dialogue Extract под мак с аудионьюса.

Установка максимально проста — ставится инсталлятор, дальше генерируете ключ (нужна винда, ARM native винда в рельсах тоже подойдет), вставляете в плагин и все работает (в том числе AAX, в том числе если запускать PT в native silicon).
#плагины #софт #наблюдения #полезное

ШУМ VS РЕЧЬ

Протестировал наконец-то все модные плагины для нейросетевого шумоподавления диалогов, появившиеся за последние пару лет (аналоги изотоповского Dialogue Isolate): Goyo, Waves Clarity VX Pro, Acon Digital Dialogue Extract (он же Extract: Dialogue 🥴).

Все хорошие, но все довольно по-разному работают, так что советую иметь их все и посравнивать на разном материале. Я тестил на монтаже площадки (в основном петли, иногда пушка). Если вкратце про результаты, то:

- Waves Clarity VX Pro более аккуратный (подойдет под general use, хорошо работает на небольших значениях, от +15 до +30 DIAL, лучший алгоритм на мой вкус из встроенных — Broad 1 HF, но иногда имеет смысл послушать разные, sensitivity лучше ставить HIGH).

- Goyo более агрессивный, но хорошо работает в ситуациях когда соотношение сигнал/шум довольно плохое, плюс восстанавливает верх. Настройки не очень очевидные — плюс от настроек зависит не только количество шумоподавления, но и алгоритм разделения сигнала на диалоги и шум. Поэтому часто в настройках надо выводить диалоги в +, а не только шум в —. В целом рекомендую его для более сложных ситуаций (плотный широкополосный шум, проезды машин по фону, оч тихий шепот и тп). В ситуациях когда надо действовать аккуратно он работает не так хорошо, имхо.

- Acon Dialogue Extract довольно естественно звучит, результат похож на хороший гейтовый шумодав, но при этом умеет убирать довольно сильный шум. Плагин реально мне понравился, несмотря на то что ни один другой продукт этой компании мне никогда не заходил (Acoustica и аналоги изотоповских плагинов). Настройки могут показаться довольно нетипичными (нет редакшна, есть только максимальный редакшн и чувствительность алгоритма), но на практике если потыкаться то логику Акона понимаешь довольно быстро и плагин по факту реально удобный и хорошо звучащий

- Dialogue Isolate изотоповский в большинстве тестов проигрывал. Основная претензия — “съедает” верх и реплики становятся глухие. У него давно уже была эта проблема, но в сравнении с другими плагинами заметна особенно. Ситуация стала получше к 9-10 RX, когда обновили алгоритм, но тем не менее.

Мои +- дефолтные настройки на скринах ниже. Кстати, часто юзаю плагины именно в RX — так виднее результаты и можно сравнить. Хотя процессинг так как правило будет дольше, чем в AAX версии.

Победителей и проигравших имхо в этом тесте нет, все плагины по-своему прикольные. При этом в разных ситуациях все ошибаются по-разному, и если один ошибся (не считал реплику именно репликой, пропустил гармонику или зажевал верх), то другие могут не ошибиться и сделать все круто. Тестируйте, сравнивайте, пишите ваши наблюдения в комменты или чатик. 👇