Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Давно ничего не писал и ничего не показывал, пора прервать завесу тишины! Первая часть игры практически готова, осталось только несколько технических моментов, пару дополнительных фич и тщательное тестирование. Но сегодня не об этом…
Рукопашный бой — это одна из тех возможностей которая не планировалась в первой части игры потому что в первой игре не было рукопашного боя. Но, когда я прочитал комментарии желающих пройти игру без единого выстрела из огнестрельного оружия, я понял — не стоит вас разочаровывать отсутствием этой возможности! Так что теперь вы сможете набить лицо зомби. Более того, пришлось учитывать возможность рукопашной расправы и в схватке с боссом. Остается только добавить несколько рукопашных орудий в дополнение к кулаку и будет совсем хорошо!
Котовность:
●●●●●●●●●● 98.3%
#zombotron #devlog
Рукопашный бой — это одна из тех возможностей которая не планировалась в первой части игры потому что в первой игре не было рукопашного боя. Но, когда я прочитал комментарии желающих пройти игру без единого выстрела из огнестрельного оружия, я понял — не стоит вас разочаровывать отсутствием этой возможности! Так что теперь вы сможете набить лицо зомби. Более того, пришлось учитывать возможность рукопашной расправы и в схватке с боссом. Остается только добавить несколько рукопашных орудий в дополнение к кулаку и будет совсем хорошо!
Котовность:
●●●●●●●●●● 98.3%
#zombotron #devlog
Ребята, скорее всего вы не в курсе последних новостей о Unity 3D и это хорошо! Но я начал получать вопросы о том, что я думаю об этом и что будет с Зомботроном и другими проектами.
Новость: с 2024 года Unity планирует взымать плату с разработчиков за каждую проданную/установленную копию игры при условии, что для обладателей лицензии Personal или Plus будет превышен порог дохода в $200 000 в год и количество установок более 200 000 за все время. Если же разработчик имеет Pro или Enterprise лицензию, то для него порог дохода в год будет составлять $1 000 000 дохода и количество установок более 1 миллиона за все время.
А что будет с игрой и проектами — смотрите картинку! 🙃
#devlog
Новость: с 2024 года Unity планирует взымать плату с разработчиков за каждую проданную/установленную копию игры при условии, что для обладателей лицензии Personal или Plus будет превышен порог дохода в $200 000 в год и количество установок более 200 000 за все время. Если же разработчик имеет Pro или Enterprise лицензию, то для него порог дохода в год будет составлять $1 000 000 дохода и количество установок более 1 миллиона за все время.
А что будет с игрой и проектами — смотрите картинку! 🙃
#devlog
Zombotron Re-Boot — это ремастер оригинальных Flash версий серии игр Zombotron.
В новой игре мы стараемся максимально сохранить дух оригинальных игр и сделать лучше все то, что вам так нравилось! Пробуем устранить известные проблемы, например, «кисельное» управление с которым вы все столкнулись в оригинальных играх.
Учитываем те пожелания, что не противоречат общей концепции игры. И, как уже известно, местами переработали стилистику игры чтобы она соответствовала современным реалиями. Хотя, на самом деле, тут просто со временем изменился авторский стиль рисовки и вкусы.
#ScreenshotSaturday
В новой игре мы стараемся максимально сохранить дух оригинальных игр и сделать лучше все то, что вам так нравилось! Пробуем устранить известные проблемы, например, «кисельное» управление с которым вы все столкнулись в оригинальных играх.
Учитываем те пожелания, что не противоречат общей концепции игры. И, как уже известно, местами переработали стилистику игры чтобы она соответствовала современным реалиями. Хотя, на самом деле, тут просто со временем изменился авторский стиль рисовки и вкусы.
#ScreenshotSaturday
Это Зомби и его скелет в Spine 2D — это программа которую я использую для анимации всех персонажей и не только.
Кстати, вы часто спрашиваете о том когда релиз игры, но мы пока не можем объявить точную дату. Проблема заключается в том, что над игрой мы работаем исключительно в свободное от основной работы время и это делает невозможным любое планирование сроков и как следствие: точную дату релиза. Но как вы можете видеть из наших обновлений — разработка фактически закончена и мы делаем все возможное чтобы выпустить игру по скорее!
#devlog
Кстати, вы часто спрашиваете о том когда релиз игры, но мы пока не можем объявить точную дату. Проблема заключается в том, что над игрой мы работаем исключительно в свободное от основной работы время и это делает невозможным любое планирование сроков и как следствие: точную дату релиза. Но как вы можете видеть из наших обновлений — разработка фактически закончена и мы делаем все возможное чтобы выпустить игру по скорее!
#devlog
Zombotron Re-Boot скоро будет доступен бесплатно на мобильных платформах (Google Play и App Store). Такое решение мы приняли в связи с политической обстановкой и запретом на монетизацию мобильных приложений для разработчиков из России. Нам известны обходные пути для этих запретов, но поскольку первая часть планируется как бесплатная демо-версия в Steam — мы решили сделать первую часть игры свободной от монетизации и на мобильных платформах.
Возможно, в будущем, в игру будет добавлен платный контент или иной вид монетизации. Получение прибыли от игры позволит нам дальше развивать игру или создавать новые игры на полную занятость. Сейчас наша основная задача — это понять насколько хорошо игра будет играться на мобильных платформах, что позволит нам выстроить дальнейший план развития игры.
Выпуск бесплатной первой части так же запланирован для PC в Steam и itch.io.
А когда? Скоро узнаем! 🤗
#screenshotSaturday #zombotron
Возможно, в будущем, в игру будет добавлен платный контент или иной вид монетизации. Получение прибыли от игры позволит нам дальше развивать игру или создавать новые игры на полную занятость. Сейчас наша основная задача — это понять насколько хорошо игра будет играться на мобильных платформах, что позволит нам выстроить дальнейший план развития игры.
Выпуск бесплатной первой части так же запланирован для PC в Steam и itch.io.
А когда? Скоро узнаем! 🤗
#screenshotSaturday #zombotron
Я немножко ушел в подполье и давно ничего не писал… Потому что каждый новый пост вызывал все больше и больше вопросов: когда? Когда релиз? Завтра, через неделю или через год!? И каждый раз мне было грустно, потому что я не знал что ответить. А ведь счетчик прогресса еще летом застыл на отметке в ~98% готовности!
И вот я с радостью возвращаюсь к вам с хорошими новостями: игра готова! Мы достигли долгожданных 100% готовности:
●●●●●●●●●● 100.0%
Если быть честным, то нам еще нужно некоторое время чтобы подготовить игру к релизу: подготовить оформление для игры, собрать и проверить все сборки на платформы и пройти ревью в Google Play и AppStore. Но, как я и обещал, теперь мы можем назначить дату релиза.
Пин-код такой:
#zombotron #reboot
И вот я с радостью возвращаюсь к вам с хорошими новостями: игра готова! Мы достигли долгожданных 100% готовности:
●●●●●●●●●● 100.0%
Если быть честным, то нам еще нужно некоторое время чтобы подготовить игру к релизу: подготовить оформление для игры, собрать и проверить все сборки на платформы и пройти ревью в Google Play и AppStore. Но, как я и обещал, теперь мы можем назначить дату релиза.
Пин-код такой:
231123
#zombotron #reboot
До релиза игры меньше двух недель и кажется, что игра уже готова. Но нет, по прежнему остаются мелкие задачи: что-то подготовить, что-то протестировать и убедиться, что все работает как надо. А на днях вот выяснилось, что для PC версии нет кнопки выхода из игры — игра ловушка, зашел и остался там!
На текущий момент мы уже успели подготовить страницу игры в Google Play, Steam и Itch-io. Прямо сейчас вы можете добавить игру в список желаний или выполнить пред-регистрацию, чтобы игра установилась автоматически, как только выйдет.
Ссылки на страницы с игрой:
🤖 Google Play
🍏 App Store* (в процессе)
🖥 Steam
🕹itch-io
*В AppStore пред-регистрация пока недоступна, так как нужно подготовить финальную сборку и пройти с ней ревью, а у нас пока такая версия еще не готова. В ближайшие дни мы все сделаем!
PS: Пока готовили оформление, в GP уже более тысячи человек оформили пред-регистрацию! Спасибо, это воодушевляет! 👍
На текущий момент мы уже успели подготовить страницу игры в Google Play, Steam и Itch-io. Прямо сейчас вы можете добавить игру в список желаний или выполнить пред-регистрацию, чтобы игра установилась автоматически, как только выйдет.
Ссылки на страницы с игрой:
🤖 Google Play
🍏 App Store* (в процессе)
🖥 Steam
🕹itch-io
*В AppStore пред-регистрация пока недоступна, так как нужно подготовить финальную сборку и пройти с ней ревью, а у нас пока такая версия еще не готова. В ближайшие дни мы все сделаем!
PS: Пока готовили оформление, в GP уже более тысячи человек оформили пред-регистрацию! Спасибо, это воодушевляет! 👍
Через 6️⃣ дней, 23 ноября мы планируем выпустить первую часть ремастера: Zombotron Re-Boot в AppStore, Google Play, Steam и itch-io.
Первая часть будет доступна бесплатно и уже сейчас вы можете сделать предустановку мобильной версии игры, а так же добавить игру в список желаний в Steam 👇
🤖 Google Play
🍏 App Store
🖥 Steam
🕹 itch-io
#zombotron
Первая часть будет доступна бесплатно и уже сейчас вы можете сделать предустановку мобильной версии игры, а так же добавить игру в список желаний в Steam 👇
🤖 Google Play
🍏 App Store
🖥 Steam
🕹 itch-io
#zombotron
Через 0️⃣ дней…. Ой! Игра уже доступна в Google Play, AppStore и itch-io! Прямо сейчас можно установить себе на телефон или на ПК и насладится обновленной версией первой части игры!
GO играть!
🤖 Google Play
🍏 App Store
🖥 Steam
🕹 itch-io
*А вот в Steam игра не вышла. Оказалось, что там для выпуска демоверсии надо заводить отдельный продукт и проходить все бюрократические процедуры прямо как для полноценной самостоятельной игры, поэтому там игра будет доступна в ближайшие несколько дней.
#zombotron #release
GO играть!
🤖 Google Play
🍏 App Store
🖥 Steam
🕹 itch-io
*А вот в Steam игра не вышла. Оказалось, что там для выпуска демоверсии надо заводить отдельный продукт и проходить все бюрократические процедуры прямо как для полноценной самостоятельной игры, поэтому там игра будет доступна в ближайшие несколько дней.
#zombotron #release
Пару недель назад я разблокировал маленькое локальное достижение: наконец-то поиграл в Zombotron на Steam Deck! Ощущения забавные, особенно после Zombotron Re-Boot 😅
Steam Deck приобрел как раз для того, чтобы посмотреть как на нем будут работать игры и произвести улучшения игры. Зомботрон 2019 выглядит и играется приятно, но управление — ужасное!
Сейчас я активно работаю над улучшением управления для Zombotron Re-Boot, потому что на текущий момент это самое слабое место у игры, а после обязательно этот опыт перенесу в обновление Steam версии Zombotron!
🍂 А еще, сегодня заканчивается осенняя распродажа и у меня есть маленький подарочек по этому поводу: кто успел, того и тапки! 🥳
🔸FCYPY-JD4J2-268FE
🔸2A8FT-7TD52-IVNTF
🔸9PDNV-W883C-0X5HL
🔸969KM-KW04L-CKACX
Steam Deck приобрел как раз для того, чтобы посмотреть как на нем будут работать игры и произвести улучшения игры. Зомботрон 2019 выглядит и играется приятно, но управление — ужасное!
Сейчас я активно работаю над улучшением управления для Zombotron Re-Boot, потому что на текущий момент это самое слабое место у игры, а после обязательно этот опыт перенесу в обновление Steam версии Zombotron!
🍂 А еще, сегодня заканчивается осенняя распродажа и у меня есть маленький подарочек по этому поводу: кто успел, того и тапки! 🥳
🔸FCYPY-JD4J2-268FE
🔸2A8FT-7TD52-IVNTF
🔸9PDNV-W883C-0X5HL
🔸969KM-KW04L-CKACX
Не прошло и недели с момента запуска первой главы Zombotron Re-Boot и вызов: «Кто пройдет игру быстрее!» — уже открыт и вы можете поучаствовать в нем!
Текущий рекорд составляет 15:55.59!
🎯 https://www.youtube.com/watch?v=xKx-hJ6l3QQ
А я, как всегда, из таких историй узнаю много нового о том как работает игра. И да, о том что дверь работает именно таким образом как в видео — я знал! Но после просмотра видео, теперь даже и не знаю: баг это или фича? 🤷
Таблица рекордсменов по прохождению тут:
🚀 https://www.speedrun.com/Zombotron_ReBoot
Текущий рекорд составляет 15:55.59!
🎯 https://www.youtube.com/watch?v=xKx-hJ6l3QQ
А я, как всегда, из таких историй узнаю много нового о том как работает игра. И да, о том что дверь работает именно таким образом как в видео — я знал! Но после просмотра видео, теперь даже и не знаю: баг это или фича? 🤷
Таблица рекордсменов по прохождению тут:
🚀 https://www.speedrun.com/Zombotron_ReBoot
YouTube
[World record] Zombotron Re-Boot speedrun in 15:55
мой дискорд сервер - https://discord.gg/SmNGc7Mhzm
поддержать - https://www.donationalerts.com/r/kalifron_love_tea
вк - https://vk.com/kalifronya
я на спидран.ком - https://www.speedrun.com/user/Kalifron4ik
[World record] Zombotron Re-Boot speedrun in…
поддержать - https://www.donationalerts.com/r/kalifron_love_tea
вк - https://vk.com/kalifronya
я на спидран.ком - https://www.speedrun.com/user/Kalifron4ik
[World record] Zombotron Re-Boot speedrun in…
Нет времени объяснять, но там, в Steam наконец-то доступен Zombotron Re-Boot! Правда пока только в качестве демоверсии, поэтому, кнопочку скачать демоверсию ищите справа внизу, ну или где-то там!
Кстати, мы с Ахурой к этому событию еще сделали небольшой пробный трейлер! Многие конечно его уже посмотрели, но если еще нет, самое время сделать это прямо сейчас! 🏃
В общем, добавляем в вишлист полную версию игры. Качаем демку и играем! А мы беремся за разработку второй главы… 🧑💻
🖥 Steam
https://store.steampowered.com/app/1892580/Zombotron_ReBoot/
#zombotron #release
Кстати, мы с Ахурой к этому событию еще сделали небольшой пробный трейлер! Многие конечно его уже посмотрели, но если еще нет, самое время сделать это прямо сейчас! 🏃
В общем, добавляем в вишлист полную версию игры. Качаем демку и играем! А мы беремся за разработку второй главы… 🧑💻
🖥 Steam
https://store.steampowered.com/app/1892580/Zombotron_ReBoot/
#zombotron #release
YouTube
Zombotron Re-Boot Трейлер [RU]
Zombotron Re-Boot. Глава Первая — уже доступен в Google Play, AppStore, Steam и itch-io!
🤖 Google Play
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.antkarlov.zombotron
🍏 App Store
https://apps.apple.com/us/app/zombotron-re-boot/id1578692887
🖥 Steam…
🤖 Google Play
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.antkarlov.zombotron
🍏 App Store
https://apps.apple.com/us/app/zombotron-re-boot/id1578692887
🖥 Steam…
С момента первого релиза игры прошло почти три недели и за первые две недели я успел выпустить четыре патча! Если честно, то я совсем не ожидал, что игра вам так понравится и тем более не ожидал, что вы так быстро все сломаете 🤷♂️
Мне казалось, что игра неплохо отлажена, но некоторые «недоработки» просочились в финал. Более того, самые досадные из них я умудрился сделать в самый последний момент.
Сегодня небольшой список изменений сразу на четыре патча:
Ver 1.0.1
🔸 [Mobile] Исправлена проблема с исчезающей кнопкой перезарядки.
👇
Мне казалось, что игра неплохо отлажена, но некоторые «недоработки» просочились в финал. Более того, самые досадные из них я умудрился сделать в самый последний момент.
Сегодня небольшой список изменений сразу на четыре патча:
Ver 1.0.1
🔸 [Mobile] Исправлена проблема с исчезающей кнопкой перезарядки.
👇
Ver 1.0.2
🔸 Исправлена проблема когда сразу несколько объектов уничтожались под миссию и не хватало заготовленных душ из-за чего возникала ошибка.
🔸 Исправлено бесконечное возрождение на 9 уровне если герой сразу падает в яму с лифта.
🔸 Незначительные улучшения по уровням.
Ver 1.0.3
🔸 [Mobile] Добавлено, опция плавности (60 fps) в настройки. Вы можете понизить производительность чтобы снизить нагрузку на процессор и экономить заряд аккумулятора;
🔸 Исправлено, опция отключения фраз героя теперь отключает все бесполезные фразы. Информационные фразы героя, например, о недостатке денег для покупки в магазине — не отключаются.
🔸 Исправлено, на уровне 9 если упасть с лифта на старте уровня, после воскрешения невидимая стена не убиралась;
🔸 Исправлено, на уровне 9 если упасть с лифта герой 100% погибает;
🔸 Исправлено, на уровне 10 если упасть в яму, герой не погибал и страдал в одиночестве до перезапуска уровня;
🔸 Исправлено, если быстро тапнуть после гибели, то tap to respawn надпись оставалось и пропадало управление.
🔸 Изменено, пройденные вызовы сохраняются сразу при появлении окна завершения уровня и при рестарте этого уровня они считаются завершенными.
🔸 [PC] Добавлено, по умолчанию прыжок на пробел и W, атака на F.
👇
🔸 Исправлена проблема когда сразу несколько объектов уничтожались под миссию и не хватало заготовленных душ из-за чего возникала ошибка.
🔸 Исправлено бесконечное возрождение на 9 уровне если герой сразу падает в яму с лифта.
🔸 Незначительные улучшения по уровням.
Ver 1.0.3
🔸 [Mobile] Добавлено, опция плавности (60 fps) в настройки. Вы можете понизить производительность чтобы снизить нагрузку на процессор и экономить заряд аккумулятора;
🔸 Исправлено, опция отключения фраз героя теперь отключает все бесполезные фразы. Информационные фразы героя, например, о недостатке денег для покупки в магазине — не отключаются.
🔸 Исправлено, на уровне 9 если упасть с лифта на старте уровня, после воскрешения невидимая стена не убиралась;
🔸 Исправлено, на уровне 9 если упасть с лифта герой 100% погибает;
🔸 Исправлено, на уровне 10 если упасть в яму, герой не погибал и страдал в одиночестве до перезапуска уровня;
🔸 Исправлено, если быстро тапнуть после гибели, то tap to respawn надпись оставалось и пропадало управление.
🔸 Изменено, пройденные вызовы сохраняются сразу при появлении окна завершения уровня и при рестарте этого уровня они считаются завершенными.
🔸 [PC] Добавлено, по умолчанию прыжок на пробел и W, атака на F.
👇
Ver 1.0.4
🔸 Добавлена настройка приближения камеры к игровой локации (говорят не очень работает, придется переделывать);
🔸 Исправлено, проблема когда сундук или магазин не сбрасывали оружие после перезапуска игрового уровня (вот эта проблема потрепала меня хорошо, я выстроил целую теорию заговора против меня! Но причина, как обычно, оказалась банальной);
🔸 Исправлено, если во время перезарядки взять другое оружие, герой больше не хотел стрелять;
🔸 Исправлено, спам атаки и выстрелов если быстро нажимать кнопку атаки;
🔸 Изменена скорость падения персонажа;
🔸 Улучшено отображение результатов в окне прохождения уровня;
🔸 Улучшена поддержка планшетов (адаптация интерфейсов);
🔸 А так же некоторые другие исправления и улучшения как по уровням, так и внутри игры.
Такие вот дела!
Следующая задача: сделать мобильное управление еще лучше и дать возможность настраивать его. Задачка со звездочкой! ⭐️
🔸 Добавлена настройка приближения камеры к игровой локации (говорят не очень работает, придется переделывать);
🔸 Исправлено, проблема когда сундук или магазин не сбрасывали оружие после перезапуска игрового уровня (вот эта проблема потрепала меня хорошо, я выстроил целую теорию заговора против меня! Но причина, как обычно, оказалась банальной);
🔸 Исправлено, если во время перезарядки взять другое оружие, герой больше не хотел стрелять;
🔸 Исправлено, спам атаки и выстрелов если быстро нажимать кнопку атаки;
🔸 Изменена скорость падения персонажа;
🔸 Улучшено отображение результатов в окне прохождения уровня;
🔸 Улучшена поддержка планшетов (адаптация интерфейсов);
🔸 А так же некоторые другие исправления и улучшения как по уровням, так и внутри игры.
Такие вот дела!
Следующая задача: сделать мобильное управление еще лучше и дать возможность настраивать его. Задачка со звездочкой! ⭐️
Сегодня я рад сообщить, что Александр Ахура подготовил обновленный саундтрек из Zombotron Re-Boot для свободного прослушивания. Очень круто осознавать, что многим игрокам музыка из игры понравилась настолько, что нашла свое место в плейлистах любимых треков. Мы безумно этому рады и замотивированы творить дальше! 🧙
Музыку из игры можно послушать в
🎵 BandCamp
📺 YouTube
#zombotronreboot #soundtrack
Музыку из игры можно послушать в
🎵 BandCamp
📺 YouTube
#zombotronreboot #soundtrack
Ну вот и пролетел месяц после релиза Zombotron Re-Boot. Настало время подвести первые итоги, тем более новый год уже на носу 🎄🎅
Много буков, поэтому:
👉 Читать в ВК
#zombotronreboot
Много буков, поэтому:
👉 Читать в ВК
#zombotronreboot
VK
Месяц после релиза Zombotron Re-Boot
Ну вот и пролетел месяц после релиза Zombotron Re-Boot. Настало время подвести первые итоги, тем более новый год уже на носу 🎄
☃️ Зимняя распродажа!
Я надеюсь, что вы уже немножко успели придти в себя от невероятных впечатлений, подарков и праздников! Поэтому спешу напомнить, что в Steam уже заканчивается зимняя распродажа игр ☃️ В том числе сейчас действует скидка в -50% на Zombotron 2019
Ну, а кто-то может успеть получить игру и бесплатно:
🎁
💝
🧧
С Новым Годом! 🥳
🖥 Zombotron 2019 (Steam)
#zombotron2019 #steam
Я надеюсь, что вы уже немножко успели придти в себя от невероятных впечатлений, подарков и праздников! Поэтому спешу напомнить, что в Steam уже заканчивается зимняя распродажа игр ☃️ В том числе сейчас действует скидка в -50% на Zombotron 2019
Ну, а кто-то может успеть получить игру и бесплатно:
🎁
WLBXK-JN4ZZ-FXVAT
💝
659T9-EABBQ-FJ9IH
🧧
HR5F0-8NL2W-WPIHD
С Новым Годом! 🥳
🖥 Zombotron 2019 (Steam)
#zombotron2019 #steam
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Проанализировав безумное количество отзывов я осознал, что первоначальное мобильное управление никуда не годится! Многим игрокам старое управление подошло — они привыкли и даже прошли всю игру. Но общая статистика показывает что это было больно 🥴
Поэтому я срочно провел большую работу над ошибками и сделал новое, более простое и удобное управление! 💪
В первую очередь я решил добавить лазерный прицел который четко показывает куда полетит пуля и что будет поражено. Целится стало намного удобнее, сразу понятно попадешь ты или нет. Для геймпадов и мобильного управления лазер сразу значительно упростил восприятие игры.
Во вторую очередь я вернулся к идеи авто прицеливания — это когда герой сам наводит оружие на врага который попадает в поле зрения и удерживает его. Очередное упрощение игры — скажете вы и будете правы! 🤯 Но когда я сделал эту возможность, я сам испытал совершенно другой опыт от игры на мобильном телефоне и геймпаде. Мне больше не нужно судорожно и через боль выцеливать врагов, я просто бегаю, прыгаю и нажимаю кнопку атаки когда вижу что враг попал в поле зрения. Получился афигенчик!
Кроме этого я провел большую работу над редактором экранного управления и добавил несколько вариантов расположения кнопок. Например, теперь по умолчанию будет отключен стик для перемещения и вместо него будут две кнопки влево/вправо. Кроме этого добавил исключительно горизонтальный стик перемещения и оставил старый полноразмерный где потянув вверх герой прыгнет.
Добавил и некоторые другие вещи: герой теперь может разворачиваться сам в зависимости от того куда бежит и выравнивает оружие если никого не держит на прицеле. Играть стало невероятно удобно! 🥰
Так же теперь герой прыгает на максимальную высоту и нет необходимости удерживать кнопку прыжка что так же придется многим игрокам по душе.
Я стараюсь сохранить аутентичность игры и оставить простор для любителей сложности, поэтому все помогаторы вынесены в настройки и их можно точечно включать и выключать👌
#zombotron #devlog
Поэтому я срочно провел большую работу над ошибками и сделал новое, более простое и удобное управление! 💪
В первую очередь я решил добавить лазерный прицел который четко показывает куда полетит пуля и что будет поражено. Целится стало намного удобнее, сразу понятно попадешь ты или нет. Для геймпадов и мобильного управления лазер сразу значительно упростил восприятие игры.
Во вторую очередь я вернулся к идеи авто прицеливания — это когда герой сам наводит оружие на врага который попадает в поле зрения и удерживает его. Очередное упрощение игры — скажете вы и будете правы! 🤯 Но когда я сделал эту возможность, я сам испытал совершенно другой опыт от игры на мобильном телефоне и геймпаде. Мне больше не нужно судорожно и через боль выцеливать врагов, я просто бегаю, прыгаю и нажимаю кнопку атаки когда вижу что враг попал в поле зрения. Получился афигенчик!
Кроме этого я провел большую работу над редактором экранного управления и добавил несколько вариантов расположения кнопок. Например, теперь по умолчанию будет отключен стик для перемещения и вместо него будут две кнопки влево/вправо. Кроме этого добавил исключительно горизонтальный стик перемещения и оставил старый полноразмерный где потянув вверх герой прыгнет.
Добавил и некоторые другие вещи: герой теперь может разворачиваться сам в зависимости от того куда бежит и выравнивает оружие если никого не держит на прицеле. Играть стало невероятно удобно! 🥰
Так же теперь герой прыгает на максимальную высоту и нет необходимости удерживать кнопку прыжка что так же придется многим игрокам по душе.
Я стараюсь сохранить аутентичность игры и оставить простор для любителей сложности, поэтому все помогаторы вынесены в настройки и их можно точечно включать и выключать👌
#zombotron #devlog
За новогодние праздники я сделал большое обновление для игры, переработал и улучшил мобильное управление, а также добавил возможность выбирать разные схемы ввода, менять расположение и размер кнопок. Кроме того, в игру внесено множество различных улучшений и исправлений.
Что нового в версии 1.1.0:
🔸Добавлен лазерный прицел и автоприцеливание;
🔸Добавлены настройки управления;
🔸Добавлена возможность пропускать анимацию полета души к точке воскрешения, улучшена система воскрешений на уровнях;
🔸 Изменено, герой может открывать сундуки и взаимодействовать с кнопками во время перезарядки оружия;
🔸 Исправлено, залипание кнопок управление после возрождения игрока;
🔸 Исправлено, когда герой стоит близко к врагам, пули не вылетают за ним, а обязательно поражают врага;
🔸 А также другие замечательные улучшения и исправления!
К сожалению, это обновление пока затрагивает только мобильные платформы. Но я продолжаю работать над реализацией полной поддержки геймпадов и возможности настройки управления для ПК 🎮
Обновление уже доступно в AppStore и Google Play, а также на itch-io.
#zombotron #updates
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM