Кстати, интересный факт: уже сейчас нейронные сети принимают непосредственное участие в проектировании разных эффективных систем, например в автомобиле-строении. Или вот совсем недавно Apple хвалились, что при проектировании новых процессоров, они используют нейронные сети, чтобы сделать их более эффективными и ускорить некоторые процессы.
Интересно, доживем ли мы до того момента, когда разработка приложения или новой игры будет описываться некоторыми референсами и гайдланами, по которым какая-нибудь нейронка будет выдавать готовый продукт!?
Интересно, доживем ли мы до того момента, когда разработка приложения или новой игры будет описываться некоторыми референсами и гайдланами, по которым какая-нибудь нейронка будет выдавать готовый продукт!?
Ну, а самое страшное - это когда универсальные нейросети будут помещены в человеко-подобных роботов, характеристики которых уже сейчас превосходят человеческие возможности. И тогда, кажется, фантазии фантастов о будущем станут нашим настоящим. Тут мне хотелось бы предположить, что вероятно для этого еще потребуются десятки лет. Но боюсь, что с помощью нейросетей эти процессы будут значительно ускорены и может быть уже в 30х годах роботы среди нас станут обычным явлением.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Посмотрите что делается! Биобот приобрел сверх-способности и теперь может разделаться с врагами без использования огнестрельного оружия… мне так даже больше нравится! В этом что-то есть! 💥🤯💣
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Если честно, то вчерашний пост о сверх-способностях героя — это просто отладочный инструмент. Каждый враг в игре имеет свой уникальный рэгдолл с кучей разных настроек: наличие или отсутствие какой-то вспомогательной экипировки, обработка попаданий в голову и многое другое. То есть рэгдолл — это такой сложный составной объект который является неотъемлемой частью всего игрового процесса.
Чтобы быстро протестировать корректность работы рэгдольчиков, я их обычно подвешиваю на уровне и включив особый режим перетаскивания предметов отрываю им ручки и ножки чтобы проверить необходимые силы для отрыва, работу эффектов если они есть, а так же ограничения джоинтов. И только после проверки качества настроек — рэгдолл назначается своему обладателю и включается в игровой процесс. Да, такой вот, немножечко садистский подход к процессу настройки.
Но, я серьезно задумался над тем, что наличие грави-пушки привнесет в игру некоторое разнообразие и удовольствие, поэтому обязательно сделаем, правда немного по позже. 👌
Чтобы быстро протестировать корректность работы рэгдольчиков, я их обычно подвешиваю на уровне и включив особый режим перетаскивания предметов отрываю им ручки и ножки чтобы проверить необходимые силы для отрыва, работу эффектов если они есть, а так же ограничения джоинтов. И только после проверки качества настроек — рэгдолл назначается своему обладателю и включается в игровой процесс. Да, такой вот, немножечко садистский подход к процессу настройки.
Но, я серьезно задумался над тем, что наличие грави-пушки привнесет в игру некоторое разнообразие и удовольствие, поэтому обязательно сделаем, правда немного по позже. 👌
Работая над Zombotron 2019, когда настало время подумать о том, что мы можем вырезать из игры, чтобы ускорить разработку — я допустил фатальную ошибку, убрав из игры Фину.
Если честно, в тот момент я еще не подозревал, как сильно вам дорога Фина и её робот помощник. Поэтому в новой игре, уже в первой части игры вас ждет неожиданный поворот!
На праздничной картинке к записи вы можете увидеть обновленную Фину и робота Гарри.
Заранее поздравляю всех с приближающимися праздниками! Всем тепла и добра в эти не простые времена! 🎄🥳
Если честно, в тот момент я еще не подозревал, как сильно вам дорога Фина и её робот помощник. Поэтому в новой игре, уже в первой части игры вас ждет неожиданный поворот!
На праздничной картинке к записи вы можете увидеть обновленную Фину и робота Гарри.
Заранее поздравляю всех с приближающимися праздниками! Всем тепла и добра в эти не простые времена! 🎄🥳
Всем привет! Так уж случилось, что я опять немного выпал из социальной жизни. На то были причины… я весь январь пытался написать небольшой итоговый пост по разработке игры и по итогам года в целом. Но все мои попытки сделать это — сводились к политике и СВО, а мне не хотелось сильно затрагивать эти темы. Поэтому сегодня будет кратенько по итогам года.
Да, год был не простой, а в чем-то даже и сложный. Сломались ли мои планы? Да, все пошло не так, как я ожидал, но это нормально. Ведь у кого-то вообще вся жизнь с ног на голову перевернулась.
Разработка игры заморозилась почти на год из-за моего не понимания, что делать дальше с игрой в новых обстоятельствах. Когда понимание пришло — я вернулся к разработке и продолжаю заниматься игрой, но опять в свободное от основной работы время.
Да, год был не простой, а в чем-то даже и сложный. Сломались ли мои планы? Да, все пошло не так, как я ожидал, но это нормально. Ведь у кого-то вообще вся жизнь с ног на голову перевернулась.
Разработка игры заморозилась почти на год из-за моего не понимания, что делать дальше с игрой в новых обстоятельствах. Когда понимание пришло — я вернулся к разработке и продолжаю заниматься игрой, но опять в свободное от основной работы время.
В 2023 году я планирую закончить первую часть и выпустить её бесплатно везде, где у меня технически это получится: пк, мобильные платформы и возможно даже веб-версию. А вот когда именно удастся закончить игру — это пока не понятно. В идеале я хотел бы закончить игру до конца зимы, но чувствую что не успеваю. Может быть релиз состоится весной, а может быть и летом. Тут все упирается в невозможность точно спрогнозировать время релиза, потому что над игрой не получается работать на полную занятость.
Еще одна новость ушедшего 2022 года, о которой я тактично умолчал, чтобы не радовать своих украинских «коллег»: это расторжение всех соглашений с Armor Games, после чего Zombotron 2019 и все что с ним было связано — было передано мне в «лапки». Украинские хейтеры считали, что сделают мне плохо, но получилось даже хорошо. Теперь у меня есть абсолютная свобода действий в рамках серии игр Zombotron и теперь я строю некоторые планы на обновление для Zombotron 2019. Хоть в начале и было немного грустно, но не зря говорят: «все что делается — всегда к лучшему». Теперь я вновь полностью независимый разработчик в рамках своих проектов и очень этому рад!
Верю, что 2023 будет приносить нам только хорошие новости, что начатый Зомботрон наконец-то будет закончен и я приступлю к работе над новыми проектами. А пока возвращаюсь в социальную жизнь и буду радовать вас новыми записями о ходе разработки игры!
Верю, что 2023 будет приносить нам только хорошие новости, что начатый Зомботрон наконец-то будет закончен и я приступлю к работе над новыми проектами. А пока возвращаюсь в социальную жизнь и буду радовать вас новыми записями о ходе разработки игры!
П-с-с… человеки! Хороших новостей хотите!?
После долгого застоя Зомботрон на финишной прямой! Текущая готовность игры составляет:
●●●●●●●●○○ 85.0%
А чтобы добраться до заветных 100% осталось сделать всего девять задач! Кроме этих задач конечно есть еще 100500 мелких задачек, но кого это волнует!? 😁
Вторая хорошая новость: мне удалось восстановить свой Apple Developer аккаунт, а это значит, что игра будет доступна и на iOS тоже! Правда после перерыва в год, она почему-то больше не компилируется на iOS — но это мы починим…
Ну и третья хорошая новость, пока я доделаю все 100500 мелких задачек — ждать не придется, ведь игра будет скоро доступна в бета режиме. Когда? Этой весной! 🤞
После долгого застоя Зомботрон на финишной прямой! Текущая готовность игры составляет:
●●●●●●●●○○ 85.0%
А чтобы добраться до заветных 100% осталось сделать всего девять задач! Кроме этих задач конечно есть еще 100500 мелких задачек, но кого это волнует!? 😁
Вторая хорошая новость: мне удалось восстановить свой Apple Developer аккаунт, а это значит, что игра будет доступна и на iOS тоже! Правда после перерыва в год, она почему-то больше не компилируется на iOS — но это мы починим…
Ну и третья хорошая новость, пока я доделаю все 100500 мелких задачек — ждать не придется, ведь игра будет скоро доступна в бета режиме. Когда? Этой весной! 🤞
При работе над проектами я использую трекер времени чтобы определять сколько времени уходит на разработку и какие задачи требуют больше всего времени. Если в самом начале использования трекера — эта затея казалась просто баловством, то после длительного времени удалось увидеть интересную статистику и сделать полезные выводы.
Вот, к примеру, отчет за прошлую неделю из которого видно, что на разработку игры на неделе ушло 13 ч. 25 м., не так много как хотелось бы. Но, на прошлой недели я закончил экстра врага! ☺️ Уверен, он вам понравится!
Интересно, а сколько часов уйдет на разработку первой части ремастера!? Промежуточный результат мне уже известен, а итог я покажу после того как закончим с первой частью.
PS: Для трека времени я использую программу Timemator для Mac.
#zombotron #devlog
Вот, к примеру, отчет за прошлую неделю из которого видно, что на разработку игры на неделе ушло 13 ч. 25 м., не так много как хотелось бы. Но, на прошлой недели я закончил экстра врага! ☺️ Уверен, он вам понравится!
Интересно, а сколько часов уйдет на разработку первой части ремастера!? Промежуточный результат мне уже известен, а итог я покажу после того как закончим с первой частью.
PS: Для трека времени я использую программу Timemator для Mac.
#zombotron #devlog
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Ура! Работы над игрой закончены и первая часть Zombotron Re-Boot уже доступна в Steam, AppStore и Google Play!»
— именно так я бы хотел сегодня начать свой пост, но вы бы мне все-равно не поверили! Поэтому пока еще чуть-чуть отложим выпуск игры и продолжим работу над проектом.
Сегодня представляю вашему вниманию нового экстра врага, который не планировался и я вообще думал о том чтобы его убрать. Мне, почему-то казалось, что турель на колесиках в первой части встречается всего в двух местах, но это оказалось не так, поэтому пришлось устранять эту несправедливость и внедрять новую, доработанную версию.
🧟♂️ ●●●●●●●●●○ 86.7%
#zombotron #devlog
— именно так я бы хотел сегодня начать свой пост, но вы бы мне все-равно не поверили! Поэтому пока еще чуть-чуть отложим выпуск игры и продолжим работу над проектом.
Сегодня представляю вашему вниманию нового экстра врага, который не планировался и я вообще думал о том чтобы его убрать. Мне, почему-то казалось, что турель на колесиках в первой части встречается всего в двух местах, но это оказалось не так, поэтому пришлось устранять эту несправедливость и внедрять новую, доработанную версию.
🧟♂️ ●●●●●●●●●○ 86.7%
#zombotron #devlog
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Меня немножко "ругают" за утерю старой ламповой атмосферы в игре. Но, все же я уделяю большое внимание мелочам которые вас так радовали в оригинальных играх.
Вот и эту маленькую деталь с бочкой, что вы можете увидеть на видео — я воссоздал ровно так как это было в первой части игры.
Интересный факт: такой полет бочки от удара в первой части получился совершенно случайно и мне так понравилось, что я оставил эту деталь в игре. А вот чтобы воссоздать такой удар в ремастере, мне пришлось немножко поправить физику, потому что базовые правила для физики немного другие и новая физика богаче в настройках чем это было в оригинальной игре.
Зомби к нам приходят 🧟♂️
●●●●●●●●●○ 90.0%
Вот и эту маленькую деталь с бочкой, что вы можете увидеть на видео — я воссоздал ровно так как это было в первой части игры.
Интересный факт: такой полет бочки от удара в первой части получился совершенно случайно и мне так понравилось, что я оставил эту деталь в игре. А вот чтобы воссоздать такой удар в ремастере, мне пришлось немножко поправить физику, потому что базовые правила для физики немного другие и новая физика богаче в настройках чем это было в оригинальной игре.
Зомби к нам приходят 🧟♂️
●●●●●●●●●○ 90.0%