Zombotron
6.46K subscribers
106 photos
48 videos
1 file
99 links
Официальный канал игры Zombotron в Telegram.
Download Telegram
Буквально вчера закончил вторую итерацию по реализации тач-управления для мобильной версии Зомботрона, и рад вам представить промежуточный этап.

Скажу сразу, в мобильной версии игры от ручного прицеливания пришлось сразу отказаться, как минимум по двум причинам:

Первое: как показала практика и отзывы к последней игре в Стиме: управление геймпадом очень хардкорное и основная причина для этого — ручное прицеливание.

Второе: на геймпаде мы можем задействовать одновременно от четырех до шести пальцев, когда на тач-устройствах у нас в распоряжение не более двух пальцев. И как тут можно целиться, стрелять и прыгать одновременно — большой вопрос!

Конечно, тут может быть много разных комбинаций. Например, ручное прицеливание, плюс автоматическая атака, что работает для многих мобильных шутеров. Но в случае с экшен-платформером это уже не работает, так как целей может быть много, двигаются они хаотично (как минимум, не в одной плоскости), а еще могут окружать игрока со всех сторон. То есть, игрок не просто должен успевать выбрать подходящую цель, но и успеть прицелиться... а потом ещё атаковать и даже уворачиваться. Есть ещё и другие комбинации управления, но, посмотрев как игроки играют на мобилках, я решил взять пока за основу самое казуальное и комфортное управление, чтобы процесс был максимально приятным.

Геймплей на видео под контролем моей десятилетней дочери, и кажется у неё не плохо получается бороться со статичными целями.

Данный прототип был разработан в первую очередь для того, чтобы проверить управление и авто-прицеливание на реальном устройстве, на потенциальном игроке. Механику персонажа я радикально переработал и упростил — прыжки стали более точные, а персонаж более чувствителен к управлению.

Текущим результатом я доволен и теперь нужно двигаться дальше — добавить реальных монстров и динамические препятствия... и тут могут возникнуть новые «муки выбора». В прошлых играх можно было что-то разрушить или взорвать бочку, чтобы вызвать цепную реакцию в физическом мире и завалить сразу кучу монстров. И как теперь авто-прицелу справиться с этим выбором: целиться в бочку или во врага, который за ней или даже над ней!? Ух… Кажется, что все самое интересное еще впереди…

В любом случае, для ПК версии игры останется классическое управление: целимся мышкой, бегаем на клавиатуре. Авто-прицеливание актуально только для мобильной версии и для геймпада. Сейчас мне важно понять, как будет выглядеть игра на мобильном устройстве, потому что нельзя просто взять и перенести игру, как есть на мобилки. Может даже появится необходимость внести некоторые изменения в гейм-дизайн и игровой баланс, или вовсе отказаться от мобильной версии игры. https://youtu.be/_qYvDdhIOQk
Когда рисовал мишени для тестирования автоматической стрельбы, так разошелся, что решил тут же попробовать сделать ремейк старого зомби, а еще зачем-то нарисовал совсем нового… Когда работал над новым, рогатым монстром — думал о том, что он может брать какие-то динамические предметы, например бочки и ящики, и кидать их в игрока — выглядит забавно.

А зачем все это!? Я думал о том, что возьму исключительно оригинальную графику без изменений и буду использовать её в новой игре, но так не получается. Современные разрешения на компьютерах и гаджетах таковы, что требуется чуть большая детализация, чем это было раньше. Поэтому, по мере необходимости планирую графику все же дорабатывать до новых требований. А еще, если игра будет с уклоном в Рогалик, то врагов нужно будет существенно разнообразить и добавить много новых. И тут, я боюсь, что при создании новых врагов, мне будет проблематично подстроиться под свой «ранний стиль».

Имена для монстров: Zoby и Grandzoby.
Вроде как принято в конце года подводить итоги и строить планы на будущий год. Вот и я решился весьма кратко расписать, что и как там вообще... у меня.

🎄 С новым го... Ой, а где все!? Как! На работу вышли? 🤔 ... https://vk.com/@antkarlovgames-nu-zdravstvui-2k20
ЗомбоТортик
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это еще один пост из серии "как я провел выходные". Сделал за пару с лишним дней симулятор Котика. Ничего особенного, просто давно мечтал поучаствовать в каком-нибудь джеме или устроить таковой . А тут и повод подвернулся… 🤗
Рад сообщить, что спустя три недели ожидания, со второго раза, ассет «Ant AI» получил разрешение на публикацию и уже доступен в Unity Asset Store.

Ant AI — это библиотека, построенная на базе GOAP (Goal-Oriented Action Planning), которая позволяет достаточно быстро и удобно создавать и поддерживать искусственный интеллект в играх любого типа и любой сложности. Особенность данного подхода заключается в том, что нам не нужно создавать сложных «деревьев» для принятия решений в определенных ситуациях. Алгоритм автоматически строит план действий, исходя из текущего состояния мира и той задачи, которой ему необходимо достигнуть.

Тема GOAP достаточно интересная и большая — в рамках этой записи сложно все рассказать и показать. Поэтому я подготовил несколько материалов, которые опубликую позже. А пока представляю небольшое видео, которое наглядно показывает, как настраивается и работает Ant AI в Unity.

Ant AI в Unity Asset Store: https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/161981
Привет друзья! Сложилась исторически не простая ситуация — вся планета в опасности! И наша задача — спасти мир, не выходя из дома! Звучит крайне глупо, но весьма действенно 🙃

В поддержку в борьбе с COVID-19, HumbleBundle стартовал раздачу огромного бандла топовых игр, и в этот состав вошел Zombotron! Акция продлится еще 6 дней, а все собранные деньги пойдут на борьбу против вируса!

Для вас — это возможность внести свой дополнительный вклад в битву с вирусом и получить достойное вознаграждение.

https://www.humblebundle.com/conquer-covid19-bundle
Наверное я уже надоел вам с новостями об акциях и распродажах, но я не смогу себе простить, если не сообщу вам: ArmorGames Studios устроили большую распродажу изданных ими игр и сейчас Zombotron доступен -50% скидкой в Steam.

https://store.steampowered.com/curator/4147632/sale/armorgamesstudiossale
Всем привет! Александр Ахура подготовил и выложил музыку из Zombotron: Time Machine в YouTube для свободного прослушивания. Надеемся, что музыка навеет на вас приятные воспоминания из этой игры ☺️

Приятного прослушивания!
https://youtu.be/URdUyXM3_qg