Буквально вчера закончил вторую итерацию по реализации тач-управления для мобильной версии Зомботрона, и рад вам представить промежуточный этап.
Скажу сразу, в мобильной версии игры от ручного прицеливания пришлось сразу отказаться, как минимум по двум причинам:
Первое: как показала практика и отзывы к последней игре в Стиме: управление геймпадом очень хардкорное и основная причина для этого — ручное прицеливание.
Второе: на геймпаде мы можем задействовать одновременно от четырех до шести пальцев, когда на тач-устройствах у нас в распоряжение не более двух пальцев. И как тут можно целиться, стрелять и прыгать одновременно — большой вопрос!
Конечно, тут может быть много разных комбинаций. Например, ручное прицеливание, плюс автоматическая атака, что работает для многих мобильных шутеров. Но в случае с экшен-платформером это уже не работает, так как целей может быть много, двигаются они хаотично (как минимум, не в одной плоскости), а еще могут окружать игрока со всех сторон. То есть, игрок не просто должен успевать выбрать подходящую цель, но и успеть прицелиться... а потом ещё атаковать и даже уворачиваться. Есть ещё и другие комбинации управления, но, посмотрев как игроки играют на мобилках, я решил взять пока за основу самое казуальное и комфортное управление, чтобы процесс был максимально приятным.
Геймплей на видео под контролем моей десятилетней дочери, и кажется у неё не плохо получается бороться со статичными целями.
Данный прототип был разработан в первую очередь для того, чтобы проверить управление и авто-прицеливание на реальном устройстве, на потенциальном игроке. Механику персонажа я радикально переработал и упростил — прыжки стали более точные, а персонаж более чувствителен к управлению.
Текущим результатом я доволен и теперь нужно двигаться дальше — добавить реальных монстров и динамические препятствия... и тут могут возникнуть новые «муки выбора». В прошлых играх можно было что-то разрушить или взорвать бочку, чтобы вызвать цепную реакцию в физическом мире и завалить сразу кучу монстров. И как теперь авто-прицелу справиться с этим выбором: целиться в бочку или во врага, который за ней или даже над ней!? Ух… Кажется, что все самое интересное еще впереди…
В любом случае, для ПК версии игры останется классическое управление: целимся мышкой, бегаем на клавиатуре. Авто-прицеливание актуально только для мобильной версии и для геймпада. Сейчас мне важно понять, как будет выглядеть игра на мобильном устройстве, потому что нельзя просто взять и перенести игру, как есть на мобилки. Может даже появится необходимость внести некоторые изменения в гейм-дизайн и игровой баланс, или вовсе отказаться от мобильной версии игры. https://youtu.be/_qYvDdhIOQk
Скажу сразу, в мобильной версии игры от ручного прицеливания пришлось сразу отказаться, как минимум по двум причинам:
Первое: как показала практика и отзывы к последней игре в Стиме: управление геймпадом очень хардкорное и основная причина для этого — ручное прицеливание.
Второе: на геймпаде мы можем задействовать одновременно от четырех до шести пальцев, когда на тач-устройствах у нас в распоряжение не более двух пальцев. И как тут можно целиться, стрелять и прыгать одновременно — большой вопрос!
Конечно, тут может быть много разных комбинаций. Например, ручное прицеливание, плюс автоматическая атака, что работает для многих мобильных шутеров. Но в случае с экшен-платформером это уже не работает, так как целей может быть много, двигаются они хаотично (как минимум, не в одной плоскости), а еще могут окружать игрока со всех сторон. То есть, игрок не просто должен успевать выбрать подходящую цель, но и успеть прицелиться... а потом ещё атаковать и даже уворачиваться. Есть ещё и другие комбинации управления, но, посмотрев как игроки играют на мобилках, я решил взять пока за основу самое казуальное и комфортное управление, чтобы процесс был максимально приятным.
Геймплей на видео под контролем моей десятилетней дочери, и кажется у неё не плохо получается бороться со статичными целями.
Данный прототип был разработан в первую очередь для того, чтобы проверить управление и авто-прицеливание на реальном устройстве, на потенциальном игроке. Механику персонажа я радикально переработал и упростил — прыжки стали более точные, а персонаж более чувствителен к управлению.
Текущим результатом я доволен и теперь нужно двигаться дальше — добавить реальных монстров и динамические препятствия... и тут могут возникнуть новые «муки выбора». В прошлых играх можно было что-то разрушить или взорвать бочку, чтобы вызвать цепную реакцию в физическом мире и завалить сразу кучу монстров. И как теперь авто-прицелу справиться с этим выбором: целиться в бочку или во врага, который за ней или даже над ней!? Ух… Кажется, что все самое интересное еще впереди…
В любом случае, для ПК версии игры останется классическое управление: целимся мышкой, бегаем на клавиатуре. Авто-прицеливание актуально только для мобильной версии и для геймпада. Сейчас мне важно понять, как будет выглядеть игра на мобильном устройстве, потому что нельзя просто взять и перенести игру, как есть на мобилки. Может даже появится необходимость внести некоторые изменения в гейм-дизайн и игровой баланс, или вовсе отказаться от мобильной версии игры. https://youtu.be/_qYvDdhIOQk
YouTube
Zombotron Mobile Preview
Early version of the Zombotron Mobile. Testing touch controls and auto aiming on the simple level.
Когда рисовал мишени для тестирования автоматической стрельбы, так разошелся, что решил тут же попробовать сделать ремейк старого зомби, а еще зачем-то нарисовал совсем нового… Когда работал над новым, рогатым монстром — думал о том, что он может брать какие-то динамические предметы, например бочки и ящики, и кидать их в игрока — выглядит забавно.
А зачем все это!? Я думал о том, что возьму исключительно оригинальную графику без изменений и буду использовать её в новой игре, но так не получается. Современные разрешения на компьютерах и гаджетах таковы, что требуется чуть большая детализация, чем это было раньше. Поэтому, по мере необходимости планирую графику все же дорабатывать до новых требований. А еще, если игра будет с уклоном в Рогалик, то врагов нужно будет существенно разнообразить и добавить много новых. И тут, я боюсь, что при создании новых врагов, мне будет проблематично подстроиться под свой «ранний стиль».
Имена для монстров: Zoby и Grandzoby.
А зачем все это!? Я думал о том, что возьму исключительно оригинальную графику без изменений и буду использовать её в новой игре, но так не получается. Современные разрешения на компьютерах и гаджетах таковы, что требуется чуть большая детализация, чем это было раньше. Поэтому, по мере необходимости планирую графику все же дорабатывать до новых требований. А еще, если игра будет с уклоном в Рогалик, то врагов нужно будет существенно разнообразить и добавить много новых. И тут, я боюсь, что при создании новых врагов, мне будет проблематично подстроиться под свой «ранний стиль».
Имена для монстров: Zoby и Grandzoby.
Вроде как принято в конце года подводить итоги и строить планы на будущий год. Вот и я решился весьма кратко расписать, что и как там вообще... у меня.
🎄 С новым го... Ой, а где все!? Как! На работу вышли? 🤔 ... https://vk.com/@antkarlovgames-nu-zdravstvui-2k20
🎄 С новым го... Ой, а где все!? Как! На работу вышли? 🤔 ... https://vk.com/@antkarlovgames-nu-zdravstvui-2k20
VK
Ну, здравствуй 2К20!
Вот и пролетели предпраздничные суетливые деньки и сами праздники! Не смотря на это, поздравляю всех с прошедшими праздниками, желаю всего самого лучшего! Пусть новый год и новое десятилетие принесут вам все то, что не удалось в ушедшем году!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это еще один пост из серии "как я провел выходные". Сделал за пару с лишним дней симулятор Котика. Ничего особенного, просто давно мечтал поучаствовать в каком-нибудь джеме или устроить таковой . А тут и повод подвернулся… 🤗
Рад сообщить, что спустя три недели ожидания, со второго раза, ассет «Ant AI» получил разрешение на публикацию и уже доступен в Unity Asset Store.
Ant AI — это библиотека, построенная на базе GOAP (Goal-Oriented Action Planning), которая позволяет достаточно быстро и удобно создавать и поддерживать искусственный интеллект в играх любого типа и любой сложности. Особенность данного подхода заключается в том, что нам не нужно создавать сложных «деревьев» для принятия решений в определенных ситуациях. Алгоритм автоматически строит план действий, исходя из текущего состояния мира и той задачи, которой ему необходимо достигнуть.
Тема GOAP достаточно интересная и большая — в рамках этой записи сложно все рассказать и показать. Поэтому я подготовил несколько материалов, которые опубликую позже. А пока представляю небольшое видео, которое наглядно показывает, как настраивается и работает Ant AI в Unity.
Ant AI в Unity Asset Store: https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/161981
Ant AI — это библиотека, построенная на базе GOAP (Goal-Oriented Action Planning), которая позволяет достаточно быстро и удобно создавать и поддерживать искусственный интеллект в играх любого типа и любой сложности. Особенность данного подхода заключается в том, что нам не нужно создавать сложных «деревьев» для принятия решений в определенных ситуациях. Алгоритм автоматически строит план действий, исходя из текущего состояния мира и той задачи, которой ему необходимо достигнуть.
Тема GOAP достаточно интересная и большая — в рамках этой записи сложно все рассказать и показать. Поэтому я подготовил несколько материалов, которые опубликую позже. А пока представляю небольшое видео, которое наглядно показывает, как настраивается и работает Ant AI в Unity.
Ant AI в Unity Asset Store: https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/161981
Небольшое интервью со мной 😊 https://vk.com/coremission?w=wall-48132900_2121
VK
Разработка игр, инди игры. Блог Кормишина
❤ «Инди — это когда есть ты и есть твоя игра, и вы кружитесь с ней в романтическом вальсе и остального мира для вас не существует.»
Очень классное интервью с Антоном Карловым, читайте статью и подписывайтесь на его группу Игролог.
https://coremission.net/indie…
Очень классное интервью с Антоном Карловым, читайте статью и подписывайтесь на его группу Игролог.
https://coremission.net/indie…
Привет друзья! Сложилась исторически не простая ситуация — вся планета в опасности! И наша задача — спасти мир, не выходя из дома! Звучит крайне глупо, но весьма действенно 🙃
В поддержку в борьбе с COVID-19, HumbleBundle стартовал раздачу огромного бандла топовых игр, и в этот состав вошел Zombotron! Акция продлится еще 6 дней, а все собранные деньги пойдут на борьбу против вируса!
Для вас — это возможность внести свой дополнительный вклад в битву с вирусом и получить достойное вознаграждение.
https://www.humblebundle.com/conquer-covid19-bundle
В поддержку в борьбе с COVID-19, HumbleBundle стартовал раздачу огромного бандла топовых игр, и в этот состав вошел Zombotron! Акция продлится еще 6 дней, а все собранные деньги пойдут на борьбу против вируса!
Для вас — это возможность внести свой дополнительный вклад в битву с вирусом и получить достойное вознаграждение.
https://www.humblebundle.com/conquer-covid19-bundle
Humble Bundle
Humble Conquer COVID-19 Bundle
100% of this bundle’s proceeds go to support organizations responding to COVID-19. Learn more on the Humble Bundle website!
Наверное я уже надоел вам с новостями об акциях и распродажах, но я не смогу себе простить, если не сообщу вам: ArmorGames Studios устроили большую распродажу изданных ими игр и сейчас Zombotron доступен -50% скидкой в Steam.
https://store.steampowered.com/curator/4147632/sale/armorgamesstudiossale
https://store.steampowered.com/curator/4147632/sale/armorgamesstudiossale
Steampowered
Armor Games Studios Publisher Sale
Save the world from evil hotdogs, prove there's love after death, rescue your daughter from the netherworld, and much more in this sale of Armor Games Studios indie games!
Писал небольшой пост-апдейт о мобильном Зомботроне и планах на будущее, но получилась мини статья... 🤗 https://vk.com/@antkarlovgames-plany-na-buduschee
VK
Планы на будущее…
Давненько не было никаких новостей о мобильном Зомботроне, и это не просто так! Последнее время — это время мук выбора и принятия не прос..
Летняя распродажа в Steam! Zombotron со скидкой -50% — https://vk.com/antkarlovgames?w=wall-101874471_4905%2Fall
VK
Игролог Антона Карлова (AntKarlov)
Лето в разгаре! А это значит, что и летняя распродажа в Steam тоже в самом разгаре. В ближайшие 10 дней вы можете приобрести Zombotron в Steam со скидкой -50%. Налетайте, пока еще есть в наличии! :D А если нет денег, то успейте активировать один из следующих…
Всем привет! Александр Ахура подготовил и выложил музыку из Zombotron: Time Machine в YouTube для свободного прослушивания. Надеемся, что музыка навеет на вас приятные воспоминания из этой игры ☺️
Приятного прослушивания!
https://youtu.be/URdUyXM3_qg
Приятного прослушивания!
https://youtu.be/URdUyXM3_qg