Forwarded from Fizz
YouTube
Рисую концепт персонажа для mnak [madness night at krosh]
Добрый день, я художник, рисую концерты, логотипы и прочее, решил нарисовать концепт для персонажа Ёж, придумал его, случайно оснавоясь на Slendytubbies ∅ и решил записать, как я его рисовал, если понравится, то подпишитесь, превью делал: @Dominik_Toretto_228_official…
👀1
Madness nights at Krosh официальный тгк
Photo
Вот 10 неоспоримых доказательств что гачи мучи круче:
1. Хронометраж и динамика (Cockpit 1 & 2)
В Cockpit действие развивается по законам классического боевика: накал страстей, взрывные диалоги и резкая смена кадров уже на 3-й минуте. В Walten Files полфильма уходит на статичную картинку и звук жужжащего проектора. Сравните: там динамика — это гудение лампы, здесь динамика — это когда герой в кабине успевает решить судьбу мира, пока ты моргаешь.
2. Проработка антагониста («Игра с огнём 2»)
Злодей в Walten Files — абстрактный компьютерный вирус или мясной монстр, мотивы которого размыты. В «Игре с огнём 2» антагонист — конкретный тип с четкой мотивацией, харизмой и узнаваемым голосом. У него есть цель, план Б и чувство юмора. Это прописано на уровне сценарного мастерства, недоступного для инди-хоррора.
3. Визуальный стиль (CatalinaVile)
CatalinaVile использует живую, натуралистичную цветокоррекцию, где каждый кадр дышит атмосферой VHS-эпохи, но без дешевого эффекта «сломалось видео». Walten Files же намеренно перегружает изображение помехами, маскируя скудность бюджета под «арт-хаус». Это как сравнивать осознанную эстетику с небрежностью.
4. Раскрытие характера через детали (Boybend)
В Boybend характер героя раскрывается через его взаимодействие с окружением и предметами — каждая деталь имеет вес. В Walten Files персонажи — это либо фотографии на стене, либо кривые 3D-модели, которые даже не умеют моргать. Эмоциональная связь со зрителем у Boybend прописана в разы глубже.
5. Реализм диалогов (Cockpit 1)
Диалоги в Cockpit 1 построены по законам военной драмы: кратко, емко, с профессиональной терминологией. Диалоги в Walten Files — это шепот или текст на пленке, который звучит как бред сумасшедшего. Очевидно, у сценаристов Gachi Muchi лучше поставлена работа с драматургией.
6. Операторская работа («Игра с огнём 2»)
В «Игре с огнём 2» оператор использует динамичный рейк-фокус и смену планов, чтобы держать зрителя в тонусе. В Walten Files камера просто приклеена к столу или стене. Это не минимализм, это отсутствие операторского чутья.
7. Саунд-дизайн (CatalinaVile)
Звуковая дорожка CatalinaVile микширована так, что низкие частоты бьют по корпусу, создавая эффект присутствия. В Walten Files звук специально искажен до хрипа, чтобы создать дискомфорт — дешевый прием, если сравнивать с профессиональным объемным звуком боевиков Gachi.
8. Глубина лора (Boybend)
Лор Boybend строится на двусмысленности и моральном выборе, который зрителю предстоит переосмыслить после титров. Лор Walten Files строится на шокирующих картинках и криптических подсказках. Первое — интеллектуальный вызов, второе — попытка напугать за счет недоговоренности.
9. Режиссура сцен экшна (Cockpit 2)
Сцена кульминации в Cockpit 2 срежиссирована по канонам голливудского триллера с четким ритмом «напряжение-разрядка». В Walten Files экшн заменен вырезанием и склеиванием стоп-кадров. Режиссер Gachi Muchi понимает, как удерживать внимание, а не просто тревожить.
10. Эмоциональный итог («Игра с огнём 2» и CatalinaVile)
После просмотра всей подборки (Boybend, обе части Cockpit, Игра с огнём 2 и CatalinaVile) у зрителя остается чувство катарсиса и завершенной истории. После The Walten Files остается только ощущение, что потратил время на чужую психоделическую больничную амальгаму. Итог: киновселенная Gachi Muchi — это состоявшееся авторское кино с каноном, а Walten Files — это экспериментальный студенческий этюд, который держится только на хайпе. Факты — вещь упрямая.
1. Хронометраж и динамика (Cockpit 1 & 2)
В Cockpit действие развивается по законам классического боевика: накал страстей, взрывные диалоги и резкая смена кадров уже на 3-й минуте. В Walten Files полфильма уходит на статичную картинку и звук жужжащего проектора. Сравните: там динамика — это гудение лампы, здесь динамика — это когда герой в кабине успевает решить судьбу мира, пока ты моргаешь.
2. Проработка антагониста («Игра с огнём 2»)
Злодей в Walten Files — абстрактный компьютерный вирус или мясной монстр, мотивы которого размыты. В «Игре с огнём 2» антагонист — конкретный тип с четкой мотивацией, харизмой и узнаваемым голосом. У него есть цель, план Б и чувство юмора. Это прописано на уровне сценарного мастерства, недоступного для инди-хоррора.
3. Визуальный стиль (CatalinaVile)
CatalinaVile использует живую, натуралистичную цветокоррекцию, где каждый кадр дышит атмосферой VHS-эпохи, но без дешевого эффекта «сломалось видео». Walten Files же намеренно перегружает изображение помехами, маскируя скудность бюджета под «арт-хаус». Это как сравнивать осознанную эстетику с небрежностью.
4. Раскрытие характера через детали (Boybend)
В Boybend характер героя раскрывается через его взаимодействие с окружением и предметами — каждая деталь имеет вес. В Walten Files персонажи — это либо фотографии на стене, либо кривые 3D-модели, которые даже не умеют моргать. Эмоциональная связь со зрителем у Boybend прописана в разы глубже.
5. Реализм диалогов (Cockpit 1)
Диалоги в Cockpit 1 построены по законам военной драмы: кратко, емко, с профессиональной терминологией. Диалоги в Walten Files — это шепот или текст на пленке, который звучит как бред сумасшедшего. Очевидно, у сценаристов Gachi Muchi лучше поставлена работа с драматургией.
6. Операторская работа («Игра с огнём 2»)
В «Игре с огнём 2» оператор использует динамичный рейк-фокус и смену планов, чтобы держать зрителя в тонусе. В Walten Files камера просто приклеена к столу или стене. Это не минимализм, это отсутствие операторского чутья.
7. Саунд-дизайн (CatalinaVile)
Звуковая дорожка CatalinaVile микширована так, что низкие частоты бьют по корпусу, создавая эффект присутствия. В Walten Files звук специально искажен до хрипа, чтобы создать дискомфорт — дешевый прием, если сравнивать с профессиональным объемным звуком боевиков Gachi.
8. Глубина лора (Boybend)
Лор Boybend строится на двусмысленности и моральном выборе, который зрителю предстоит переосмыслить после титров. Лор Walten Files строится на шокирующих картинках и криптических подсказках. Первое — интеллектуальный вызов, второе — попытка напугать за счет недоговоренности.
9. Режиссура сцен экшна (Cockpit 2)
Сцена кульминации в Cockpit 2 срежиссирована по канонам голливудского триллера с четким ритмом «напряжение-разрядка». В Walten Files экшн заменен вырезанием и склеиванием стоп-кадров. Режиссер Gachi Muchi понимает, как удерживать внимание, а не просто тревожить.
10. Эмоциональный итог («Игра с огнём 2» и CatalinaVile)
После просмотра всей подборки (Boybend, обе части Cockpit, Игра с огнём 2 и CatalinaVile) у зрителя остается чувство катарсиса и завершенной истории. После The Walten Files остается только ощущение, что потратил время на чужую психоделическую больничную амальгаму. Итог: киновселенная Gachi Muchi — это состоявшееся авторское кино с каноном, а Walten Files — это экспериментальный студенческий этюд, который держится только на хайпе. Факты — вещь упрямая.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сорян что страшилка не вышла, постараюсь её доделать сегодня вечером хотя бы , вот вам зато анимация с бараном из страшилки
❤🔥2
Что мне делать завтра?
Final Results
48%
Страшилку 6лядь докончи долбаё6
52%
Модельки 6лядь делать начни и сделай "Ежа" и ласт дэп казик убийца модельки
Ну а щас казик будет , думаю сначала сделать просто казик, а потом уже персонажа
Подкиньте идеи как его назвать
Подкиньте идеи как его назвать
Madness nights at Krosh официальный тгк
Ну а щас казик будет , думаю сначала сделать просто казик, а потом уже персонажа Подкиньте идеи как его назвать
Моделька готова, осталось добавить текстурки
Что же мне теперь делать?
Final Results
50%
Анимации и рендеры с костюмом,ежом, деп казик и ещё кем нибудь
50%
Страшилку 6лядь ты когда наhуй сделаешь и дропнешь сюда , sука , страшилку сделай
Madness nights at Krosh официальный тгк
Что же мне теперь делать?
А я первого сенте6ля не учус🤭🤭🤭🤭🤭
Поэтому завтра итоги опроса и завтра что нужно сделаю
Поэтому завтра итоги опроса и завтра что нужно сделаю
Если кодеры научаться загружать видео в роблокс студио , то я вам такую имбу сделаю
Типа во первых, я добавлю скримаки для кое каких персонажей
А во вторых, я хочу делать мемные анимки, что будут длиться буквально секунд 30-50, и я их вставлю наверное в загрузку и в лобби
Типа во первых, я добавлю скримаки для кое каких персонажей
А во вторых, я хочу делать мемные анимки, что будут длиться буквально секунд 30-50, и я их вставлю наверное в загрузку и в лобби
Как будут звать казик?
Final Results
11%
Last дэп
39%
Бурмалда
33%
Лудомания
17%
Свои идеи в комментах