С новым годом, друзья! Будьте счастливы, занимайтесь любимыми делами, веселитесь, и живите в радость!🎄❄️
1❤6👍3👀3
Набор модификаций для Plasticity от комьюнити
Приглашаю на закрытое бета тестирование коллекции модов для Plasticity от сообщества. Там много чего интересного, удобного и полезного, обо всём буду рассказывать поэтапно, а пока вперёд тестить!
Чтобы попасть на тестирование – напишите мне в личные сообщения или в личку канала
Обязательно пишите о замеченных багах, предлагайте ваши идеи по улучшению и развитию, а также присоединяйтесь к разработке!
Приглашаю на закрытое бета тестирование коллекции модов для Plasticity от сообщества. Там много чего интересного, удобного и полезного, обо всём буду рассказывать поэтапно, а пока вперёд тестить!
Чтобы попасть на тестирование – напишите мне в личные сообщения или в личку канала
Обязательно пишите о замеченных багах, предлагайте ваши идеи по улучшению и развитию, а также присоединяйтесь к разработке!
⚡2👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый менеджер модов для Plasticity
Потихоньку готовлю к релизу менеджер пользовательских модификаций. Краткое описание функционала:
• Мониторинг текущих установленных версий
• Простая установка модов и ядра, установщик сам видит архив, определяет его версию и совместимость с версией локализации
• Расширенная установка, в которой можно управлять отдельными компонентами: ядром, модами и файлами локализации
• Импорт и экспорт пользовательских данных модов
• Удобная установка маткапов и HDRi
• Система импорта/экспорта родных настроек Plasticity
• Смена языка, темы а также акцентных цветов программы
• Умная система бэкапов, так что если что-то не понравится – всегда можно быстро откатиться в пару кликов
Потихоньку готовлю к релизу менеджер пользовательских модификаций. Краткое описание функционала:
• Мониторинг текущих установленных версий
• Простая установка модов и ядра, установщик сам видит архив, определяет его версию и совместимость с версией локализации
• Расширенная установка, в которой можно управлять отдельными компонентами: ядром, модами и файлами локализации
• Импорт и экспорт пользовательских данных модов
• Удобная установка маткапов и HDRi
• Система импорта/экспорта родных настроек Plasticity
• Смена языка, темы а также акцентных цветов программы
• Умная система бэкапов, так что если что-то не понравится – всегда можно быстро откатиться в пару кликов
🔥3⚡2🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Обновленная версия генератора настенных панелей IKEA SKÅDIS
Доработал скрипт, теперь трушные эстеты смогут печатать настенные панели с G2 непрерывностью на уголках 🙌🏻
Доработал скрипт, теперь трушные эстеты смогут печатать настенные панели с G2 непрерывностью на уголках 🙌🏻
🔥6⚡3👀2👾1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Plasticity Manager v1.0
Представляю вашему вниманию утилиту для упрощения работы с Plasticity 3D.
Возможности программы:
1. Вкладка версии
Мониторинг всех установленных версий, а также возможность их удобного запуска и удаления
2. Вкладка данные
Работа с конфигом, импорт и экспорт файлов keymap.json, setting.json, theme.json и стартовой сцены.
Установка и удаление пользовательских маткапов и HDRi из архива
3. Вкладка круговые меню
Мониторинг уже имеющихся радиал меню, назначение и редактирование шорткатов.
При нажатии на кнопку изменить или создать, открывается визуальный редактор с полным списком доступных в Plasticity команд, управляется драг'н'дропом
4. Вкладка шорткаты
Список всех стандартных и пользовательских сочетаний клавиш с возможностью их редактирования.
Чтобы задать новые, нажмите Выводить все команды
5. Вкладка опции
Настройка приложения: язык, тема, акцентный цвет, масштаб и многое другое
6. Вкладка О программе
На случай если вы не читали этот пост
Буду рад вашему фидбеку 🥨
Представляю вашему вниманию утилиту для упрощения работы с Plasticity 3D.
Возможности программы:
1. Вкладка версии
Мониторинг всех установленных версий, а также возможность их удобного запуска и удаления
2. Вкладка данные
Работа с конфигом, импорт и экспорт файлов keymap.json, setting.json, theme.json и стартовой сцены.
Установка и удаление пользовательских маткапов и HDRi из архива
3. Вкладка круговые меню
Мониторинг уже имеющихся радиал меню, назначение и редактирование шорткатов.
При нажатии на кнопку изменить или создать, открывается визуальный редактор с полным списком доступных в Plasticity команд, управляется драг'н'дропом
4. Вкладка шорткаты
Список всех стандартных и пользовательских сочетаний клавиш с возможностью их редактирования.
Чтобы задать новые, нажмите Выводить все команды
5. Вкладка опции
Настройка приложения: язык, тема, акцентный цвет, масштаб и многое другое
6. Вкладка О программе
На случай если вы не читали этот пост
Буду рад вашему фидбеку 🥨
👾5⚡4
0_d
Plasticity Manager v1.0 Представляю вашему вниманию утилиту для упрощения работы с Plasticity 3D. Возможности программы: 1. Вкладка версии Мониторинг всех установленных версий, а также возможность их удобного запуска и удаления 2. Вкладка данные Работа…
Plasticity Manager.exe
3.2 MB
архивы с маткапами и HDRi будут в комментариях к посту
⚡5❤5🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Оцифровщик графиков функций в Rhino Grasshopper
Скрипт вычисляет значения функции в заданных точках координат. Так как всё делалось для того, чтоб снять АЧХ, то по-умолчанию по оси Х используется логарифмическая шкала. Если вы будете использовать скрипт для других расчетов, то предусмотрены и другие шкалы.
Небольшая предыстория:
Инструкции, как обычно, лежат внутри скрипта.
Учтите, что squig ориентирован на наушники и для колонок его автопрессеты не подходят, всё продемонстрированное в видео - простой пример того, что можно со всем этим делать и куда жмать.
Скрипт вычисляет значения функции в заданных точках координат. Так как всё делалось для того, чтоб снять АЧХ, то по-умолчанию по оси Х используется логарифмическая шкала. Если вы будете использовать скрипт для других расчетов, то предусмотрены и другие шкалы.
Небольшая предыстория:
Недавно мне подарили колонки для пк. Edifier mr3 сделаны с уклоном в сторону мониторности и имеют относительно ровную АЧХ, что хорошо для работы со звуком, но для прослушивания музыки хотелось бы чуть приукрасить звук.
Прессетов с замерами колонок в сети не нашлось, попалась на глаза только картинка с графиком, вручную высчитывать значения на тех или иных частотах желания было мало, поэтому я попробовал оптимизировать это рутинное занятие
Инструкции, как обычно, лежат внутри скрипта.
Учтите, что squig ориентирован на наушники и для колонок его автопрессеты не подходят, всё продемонстрированное в видео - простой пример того, что можно со всем этим делать и куда жмать.
⚡4👍3🌚2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Plasticity Manager v1.1
Первое обновление приложения-компаньона для Plasticity 3D. Были доработаны некоторые функции, а также исправлены ошибки.
Коротко что нового:
• Разделение на настольную и портативную версии
• Отслеживание версий и журнал изменений
• Расширенный функционал установки и мониторинга маткапов и HDRi
• Исправлены критические ошибки в работе с шорткатами, настоятельно рекомендую всем обновиться
• Оптимизирована сборка для предотвращения ложного срабатывания антивирусов
P.s. программа разработана для лицензионной версии Plasticity 3D. На пиратских версиях некоторые функции могут не работать.
Первое обновление приложения-компаньона для Plasticity 3D. Были доработаны некоторые функции, а также исправлены ошибки.
Коротко что нового:
• Разделение на настольную и портативную версии
• Отслеживание версий и журнал изменений
• Расширенный функционал установки и мониторинга маткапов и HDRi
• Исправлены критические ошибки в работе с шорткатами, настоятельно рекомендую всем обновиться
• Оптимизирована сборка для предотвращения ложного срабатывания антивирусов
P.s. программа разработана для лицензионной версии Plasticity 3D. На пиратских версиях некоторые функции могут не работать.
⚡4😇3🔥2
0_d
Plasticity Manager v1.1 Первое обновление приложения-компаньона для Plasticity 3D. Были доработаны некоторые функции, а также исправлены ошибки. Коротко что нового: • Разделение на настольную и портативную версии • Отслеживание версий и журнал изменений…
Plasticity Manager_v1.1.0.msi
15.8 MB
⚡5❤3👀2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Генератор QR–кодов в Grasshopper
Доработал скрипт для генерации 3д моделей QR–матриц, основные изменения:
• Возможность генерации матрицы как "островками", так и отдельными модулями
• Выбор типа скругления позиционных квадратов (три больших по углам)
• Настройки радиуса и степени непрерывности скруглений G0 – G2
• Вывод трёх типов объектов: плоский код, объемный, и 3d–абстракция
• Экспорт .svg, с настройкой цветов, и толщины обводки, работает на windows и mac
• Предпросмотр .svg
Одним из самых интересных этапов проекта было решение проблемы скругления уголков диагональных модулей (геометрия в этих местах может сшиваться). При попытке в лоб уменьшить каждый модуль на очень маленькую величину вы никак не получите островки сложной формы, которые можно красиво скруглять. Поэтому я придумал использовать негативную маску с небольшим отступом для получения объединенных областей матрицы.
Следующим шагом планирую сделать генератор паттернов в стиле QR–кодов, в которые незаметно вписан реальный QR 👾
Доработал скрипт для генерации 3д моделей QR–матриц, основные изменения:
• Возможность генерации матрицы как "островками", так и отдельными модулями
• Выбор типа скругления позиционных квадратов (три больших по углам)
• Настройки радиуса и степени непрерывности скруглений G0 – G2
• Вывод трёх типов объектов: плоский код, объемный, и 3d–абстракция
• Экспорт .svg, с настройкой цветов, и толщины обводки, работает на windows и mac
• Предпросмотр .svg
Одним из самых интересных этапов проекта было решение проблемы скругления уголков диагональных модулей (геометрия в этих местах может сшиваться). При попытке в лоб уменьшить каждый модуль на очень маленькую величину вы никак не получите островки сложной формы, которые можно красиво скруглять. Поэтому я придумал использовать негативную маску с небольшим отступом для получения объединенных областей матрицы.
Следующим шагом планирую сделать генератор паттернов в стиле QR–кодов, в которые незаметно вписан реальный QR 👾
3🔥3💯3👾3👀2
0_d
Генератор QR–кодов в Grasshopper Доработал скрипт для генерации 3д моделей QR–матриц, основные изменения: • Возможность генерации матрицы как "островками", так и отдельными модулями • Выбор типа скругления позиционных квадратов (три больших по углам)…
QR_Coder_3d_V2.gh
120.7 KB
скрипт и пример .svg
Всех с праздником, кстати ☘️
Всех с праздником, кстати ☘️
3❤3🔥2👀2👾1
держатель инструментов для принтера AD5M
Смоделил свою красивую версию ящичка для инструментов. держится за счет своего веса и четырех магнитов 5х2, куда ж без них. Ниже будут файлы печати, а также .step, если кто-то захочет адаптировать под свой принтер
Смоделил свою красивую версию ящичка для инструментов. держится за счет своего веса и четырех магнитов 5х2, куда ж без них. Ниже будут файлы печати, а также .step, если кто-то захочет адаптировать под свой принтер
🔥3❤1👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Rhino - Plasticity Bridge
Вот и настал момент показать первый рабочий прототип моста между Rhino и Plasticity, над которым я трудился последние пару месяцев.
Ещё предстоит многое сделать, но вот что работает уже сейчас:
• Импорт/экспорт CAD геометрии в обе стороны по одному клику
• Импорт SubD геометрии в Plasticity
• Rhino отслеживает изменения в сцене Plasticity, и автоматически удаляет старые дубликаты геометрии при импорте.
• Возможность выбора форматов импорта/экспорта
Много сложностей возникает из-за закрытости Plasticity, под вопросом остаётся возможность автоматического удаления старых дубликатов в Plasticity, т.к. пока отсутствует доступ к автоматизированному выделению тел в сцене. Точной даты релиза пока нет, но вполне возможно мост выйдет в следующем релизе пользовательских модификаций PCMC
На закрытое бета тестирование можно попасть тут тык.
Вот и настал момент показать первый рабочий прототип моста между Rhino и Plasticity, над которым я трудился последние пару месяцев.
Ещё предстоит многое сделать, но вот что работает уже сейчас:
• Импорт/экспорт CAD геометрии в обе стороны по одному клику
• Импорт SubD геометрии в Plasticity
• Rhino отслеживает изменения в сцене Plasticity, и автоматически удаляет старые дубликаты геометрии при импорте.
• Возможность выбора форматов импорта/экспорта
Много сложностей возникает из-за закрытости Plasticity, под вопросом остаётся возможность автоматического удаления старых дубликатов в Plasticity, т.к. пока отсутствует доступ к автоматизированному выделению тел в сцене. Точной даты релиза пока нет, но вполне возможно мост выйдет в следующем релизе пользовательских модификаций PCMC
На закрытое бета тестирование можно попасть тут тык.
⚡5🔥4❤2