Постов не было некоторое время, потому что мы всеми силами пытались успеть что-то выложить для вас под Новый год 🎄
Но злосчастный 2022 год похоже имел своё мнение на этот счет, у нас появились трудности и мы не успели..
Может оно и к лучшему? Не будем замазывать нашу замечательную игру таким не очень хорошим годом.
А в 2023 году уже разорвем большим релизом ✨
А пока публикуем список того, что мы проделали за время отсутствия:
- Написан бэкенд-сервер для взаимодействия с базами данных;
- Настроены параметры сервера, способы взаимодействия с ним;
- Создана база данных пользователей;
- Созданы методы регистрации и авторизации пользователей, в том числе через социальные сети;
- Разработка системы автологина при повторном входе в игру;
- Разработка максимально комфортного user flow при регистрации нового пользователя;
- Настроено взаимодействие клиента игры с сервером;
- Исправлены баги;
- Доработка пользовательского интерфейса, оптимизация анимаций элементов интерфейса;
- Оптимизация голосового чата;
- Оптимизация существующих механик взаимодействия персонажа игрока с окружением;
- Добавлен параметр прочности оружия и инструментов с внутриигровым отображением;
- Добавлена механика подбора и выбрасывания предметов с визуальным отображением в игровом мире;
- Добавлена механика запирания и отпирания двери с помощью замка, добавлен рецепт крафта замка;
- Добавлены новые анимации движения персонажа, взаимодействия с элементами окружения и использования оружия и инструментов;
- Переход от одной анимации игрока к другой при смене состояния персонажа переработано и теперь выглядит более плавно и органично;
- Скоростью движения игрока теперь можно управлять, манипулируя удалением пальца от центра джойстика. Теперь игрок не движется всегда с одинаковой скоростью;
- Анимация ходьбы и бега подстраивается под фактическую скорость персонажа.
Но злосчастный 2022 год похоже имел своё мнение на этот счет, у нас появились трудности и мы не успели..
Может оно и к лучшему? Не будем замазывать нашу замечательную игру таким не очень хорошим годом.
А в 2023 году уже разорвем большим релизом ✨
А пока публикуем список того, что мы проделали за время отсутствия:
- Написан бэкенд-сервер для взаимодействия с базами данных;
- Настроены параметры сервера, способы взаимодействия с ним;
- Создана база данных пользователей;
- Созданы методы регистрации и авторизации пользователей, в том числе через социальные сети;
- Разработка системы автологина при повторном входе в игру;
- Разработка максимально комфортного user flow при регистрации нового пользователя;
- Настроено взаимодействие клиента игры с сервером;
- Исправлены баги;
- Доработка пользовательского интерфейса, оптимизация анимаций элементов интерфейса;
- Оптимизация голосового чата;
- Оптимизация существующих механик взаимодействия персонажа игрока с окружением;
- Добавлен параметр прочности оружия и инструментов с внутриигровым отображением;
- Добавлена механика подбора и выбрасывания предметов с визуальным отображением в игровом мире;
- Добавлена механика запирания и отпирания двери с помощью замка, добавлен рецепт крафта замка;
- Добавлены новые анимации движения персонажа, взаимодействия с элементами окружения и использования оружия и инструментов;
- Переход от одной анимации игрока к другой при смене состояния персонажа переработано и теперь выглядит более плавно и органично;
- Скоростью движения игрока теперь можно управлять, манипулируя удалением пальца от центра джойстика. Теперь игрок не движется всегда с одинаковой скоростью;
- Анимация ходьбы и бега подстраивается под фактическую скорость персонажа.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Так же пару дней назад наша команда пополнилась новым аниматором, который уже начал творить! На видео пример его анимации удара копьем.
Дополнительные руки помогут разгрузить других разработчиков и полноценно переключить их на более важные задачи.
Как вы можете заметить: наша команда постоянно растёт, мотивация не уменьшается, а напротив мы заражаем её всех новичков - то ли еще будет!
С Наступающим! 🎄☃️
Дополнительные руки помогут разгрузить других разработчиков и полноценно переключить их на более важные задачи.
Как вы можете заметить: наша команда постоянно растёт, мотивация не уменьшается, а напротив мы заражаем её всех новичков - то ли еще будет!
С Наступающим! 🎄☃️
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вы думали, что мы уже ушли в Новогодний отпуск? Ну уж нет!
Мы продолжаем пополнять проект новыми анимациями и улучшать старые.
Мы продолжаем пополнять проект новыми анимациями и улучшать старые.
С Новым 2023 годом! Спасибо, что были с нами весь этот год 💙
❄️🌟 Мы вместе с вами делились эмоциями, достигали успехов и сообщали о не удачах в разработке игры, участвовали в обсуждениях, добивались поставленных целей и просто наслаждались таким дружелюбным и сплоченным сообществом, как игроков, так и медиа персон!
🐰🎆 Пускай всё плохое останется в 2022 году, а Ваш 2023 год будет состоять из 365 дней любви и 12 месяцев счастья. Самого настоящего счастья!
И для каждого из нас счастье своё, такое особенное и такое личное. Мы желаем Вам беззаботного и самого лучшего года в Вашей жизни!
🎄🎅 Давайте вместе оставим невезение и неудачи в 2022 и шагнём навстречу новому, светлому и доброму 2023 году!
С Новым годом! С новым счастьем и до встречи на серверах!
❄️🌟 Мы вместе с вами делились эмоциями, достигали успехов и сообщали о не удачах в разработке игры, участвовали в обсуждениях, добивались поставленных целей и просто наслаждались таким дружелюбным и сплоченным сообществом, как игроков, так и медиа персон!
🐰🎆 Пускай всё плохое останется в 2022 году, а Ваш 2023 год будет состоять из 365 дней любви и 12 месяцев счастья. Самого настоящего счастья!
И для каждого из нас счастье своё, такое особенное и такое личное. Мы желаем Вам беззаботного и самого лучшего года в Вашей жизни!
🎄🎅 Давайте вместе оставим невезение и неудачи в 2022 и шагнём навстречу новому, светлому и доброму 2023 году!
С Новым годом! С новым счастьем и до встречи на серверах!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пока вы доедаете салаты оставшиеся с Рождества или может даже быть с Нового года ☠️ — Мы продолжаем делать нашу игру.
На видео показана переработанная анимация стрельбы из лука.
В скором времени поделимся с вами видом от 1-го лица и подробнее расскажем про реализацию стрельбы.
На видео показана переработанная анимация стрельбы из лука.
В скором времени поделимся с вами видом от 1-го лица и подробнее расскажем про реализацию стрельбы.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Две новых анимации 🪨 и 🔥
На данный момент у нас идут в основном работы по коду игры, поэтому из визуального контента к сожалению можем делиться с вами только анимациями.
Так же желаем поделиться прекрасной новостью!
Из основных анимаций нам осталось сделать — само☠️, удерживание плана постройки, сон игрока.
Еще мы думаем над дополнительными анимациями, которые будут помогать погружать вас в мир игры и проникаться атмосферой.
Например над анимациями — сидения у костра, рукопожатий, возможность сесть на ящик/скамейку и так далее.
Считаем это будет пользоваться спросом на PVE серверах, а какого ваше мнение о Role Play анимациях?
На данный момент у нас идут в основном работы по коду игры, поэтому из визуального контента к сожалению можем делиться с вами только анимациями.
Так же желаем поделиться прекрасной новостью!
Из основных анимаций нам осталось сделать — само☠️, удерживание плана постройки, сон игрока.
Еще мы думаем над дополнительными анимациями, которые будут помогать погружать вас в мир игры и проникаться атмосферой.
Например над анимациями — сидения у костра, рукопожатий, возможность сесть на ящик/скамейку и так далее.
Считаем это будет пользоваться спросом на PVE серверах, а какого ваше мнение о Role Play анимациях?
— Новая версия переделанного каменного топора.
Как обычно соблюдаем идеальный баланс между моделями из Rust и своим уникальным видением.
Просим заметить, что мы стараемся максимально соблюдать атмосферу в игре. Поэтому например текстуры дерева и камня в топоре, похожи на текстуры деревьев и камней, которые вы сможете добыть на игровой карте.
Как обычно соблюдаем идеальный баланс между моделями из Rust и своим уникальным видением.
Просим заметить, что мы стараемся максимально соблюдать атмосферу в игре. Поэтому например текстуры дерева и камня в топоре, похожи на текстуры деревьев и камней, которые вы сможете добыть на игровой карте.
Очень приятно листать YouTube и натыкаться на видеоролики с такими комментариями.
Вы лучшая аудитория, которая сделала ZEED легендой, еще до выхода 🙌
Вы лучшая аудитория, которая сделала ZEED легендой, еще до выхода 🙌
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очередные нанотехнологии или почему ZEED сделан с душой ✨
Как вы помните в нашей игре будет возможность совершить само☠️.
Так вот. При каждом само☠️ буде случайная анимация этого не хорошего и осуждаемого процесса.
Примеры анимации на видео.
Какая анимация вам больше понравилась? Первая или вторая?
Как вы помните в нашей игре будет возможность совершить само☠️.
Так вот. При каждом само☠️ буде случайная анимация этого не хорошего и осуждаемого процесса.
Примеры анимации на видео.
Какая анимация вам больше понравилась? Первая или вторая?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не много народного творчества от подписчика вам в ленту.
А если серьезно, то мы на самом деле сами желаем как можно быстрее выпустить хотя бы бета версию игры. Читаем все ваши комментарии и разделяем негодование из-за сроков..
Но делать онлайн игру все же не так просто, вы думаем это понимаете и сами 👨💻
А если серьезно, то мы на самом деле сами желаем как можно быстрее выпустить хотя бы бета версию игры. Читаем все ваши комментарии и разделяем негодование из-за сроков..
Но делать онлайн игру все же не так просто, вы думаем это понимаете и сами 👨💻
Под предыдущим постом произошла большая дискуссия насчет того, когда действительно выйдет игра.
Многие предлагали не стараться над текстурами, делать на скорость, а не на качество (скрин одного такого сообщения, прилагаем, а остальные вы сами можете найти).
Разумеется создавать не качественные модели/текстуры, а потом их переделывать — это не разумный в плане общего времени и затраченных сил вариант.
В свою очередь разрабатывать игру еще год тоже плохой сценарий, согласны?
Поэтому мы приняли решения, что некоторые модельки оружия и предметов в открытом бета тестировании будут без текстур.
Текстуры будем добавлять вместе с обновлениями, по 2-3 в неделю.
Данное решение позволит нам упросить разработку, сконцентрироваться на других вещах (клиент, cеть, управление и тд) и ускорит выход бета версии более чем в два раза.
Примеры моделек и как они будут выглядеть в бета версии игры, прикрепляем.
Жмите сердечко, кому так даже больше нравится 🤫
Многие предлагали не стараться над текстурами, делать на скорость, а не на качество (скрин одного такого сообщения, прилагаем, а остальные вы сами можете найти).
Разумеется создавать не качественные модели/текстуры, а потом их переделывать — это не разумный в плане общего времени и затраченных сил вариант.
В свою очередь разрабатывать игру еще год тоже плохой сценарий, согласны?
Поэтому мы приняли решения, что некоторые модельки оружия и предметов в открытом бета тестировании будут без текстур.
Текстуры будем добавлять вместе с обновлениями, по 2-3 в неделю.
Данное решение позволит нам упросить разработку, сконцентрироваться на других вещах (клиент, cеть, управление и тд) и ускорит выход бета версии более чем в два раза.
Примеры моделек и как они будут выглядеть в бета версии игры, прикрепляем.
Жмите сердечко, кому так даже больше нравится 🤫