Понимаю, что практически все еще очень далеко от текущего прогресса выхода уроков курса (и это нормально), но имейте ввиду, что третий из трех уроков по 3D на курсе, уже можно проходить 🤩
https://www.youtube.com/watch?v=hL1oZWQJKEM
https://www.youtube.com/watch?v=hL1oZWQJKEM
YouTube
19. Работа с готовыми 3D моделями | UX/UI Дизайнер: «Возрождение» | бесплатный курс
Работа с готовыми 3D моделями для веб-дизайна
Материалы и задания курса: https://t.me/yemdigital/
Наша группа для общения: https://t.me/yemacademy
Подписывайтесь на Тони в сетях:
Instagram: https://www.instagram.com/tony.yem/
LinkedIn: https://www.linke…
Материалы и задания курса: https://t.me/yemdigital/
Наша группа для общения: https://t.me/yemacademy
Подписывайтесь на Тони в сетях:
Instagram: https://www.instagram.com/tony.yem/
LinkedIn: https://www.linke…
❤24👍7🔥4
Друзья, вот и подошел к концу наш курс.
Финальный урок уже доступен на канале!
В этом видео вы получите идею для финального проекта и узнаете несколько фишек которые помогут вам развиваться в дизайне и дальше.
Спасибо за внимание и надеюсь, что курс оправдал ваши ожидания 🤩
https://youtu.be/XOW6Vgf_yPk
Финальный урок уже доступен на канале!
В этом видео вы получите идею для финального проекта и узнаете несколько фишек которые помогут вам развиваться в дизайне и дальше.
Спасибо за внимание и надеюсь, что курс оправдал ваши ожидания 🤩
https://youtu.be/XOW6Vgf_yPk
YouTube
20. Про финальный проект и дальнейшее развитие в UI UX дизайне | UX/UI Дизайнер «Возрождение» | Курс
Заключительный урок в рамках программы курса
Материалы и задания курса: https://t.me/yemdigital/
Наша группа для общения: https://t.me/yemacademy
Подписывайтесь на Тони в сетях:
Instagram: https://www.instagram.com/tony.yem/
LinkedIn: https://www.linked…
Материалы и задания курса: https://t.me/yemdigital/
Наша группа для общения: https://t.me/yemacademy
Подписывайтесь на Тони в сетях:
Instagram: https://www.instagram.com/tony.yem/
LinkedIn: https://www.linked…
❤83👍11🔥9👏4
Ребята, привет! Сорри, что не активничаю в нашем чате — последние пара недель на работе были напряженными, но все вроде сыграло в мою пользу и встает на нужные рельсы 😎
Это напоминает о том, что не всегда все идет по плану и неожиданности происходят именно тогда, когда их никто не ждет.
В такие моменты, легко перегореть и уйти/бросить/сжечь мосты… но чаще всего, лучше просто выдохнуть и постараться взглянуть на ситуацию под разными углами — постараться найти плюсы за которые можно ухватиться, перестроить планы которые нарушились и найти новые цели, которые еще какое-то время будут заряжать мотивацией (и соответственно энергией).
Именно эта стратегия эффективнее всего выводит меня из довольно мрачных состояний неопределенности и начала выгораний. В креативных профессиях — это неизбежно и умение выходить из подобного — часть ремесла.
Помните, что почти каждый кривой поворот, в итоге может привести к профессиональному росту и самореализации 🙂
P.S.
Вообще, собирался написать о другом, о том, что очень приятно и тепло читать ваше позитивное и полезное общение в группе и захотелось с вами этим чувством поделиться ❤️
Это напоминает о том, что не всегда все идет по плану и неожиданности происходят именно тогда, когда их никто не ждет.
В такие моменты, легко перегореть и уйти/бросить/сжечь мосты… но чаще всего, лучше просто выдохнуть и постараться взглянуть на ситуацию под разными углами — постараться найти плюсы за которые можно ухватиться, перестроить планы которые нарушились и найти новые цели, которые еще какое-то время будут заряжать мотивацией (и соответственно энергией).
Именно эта стратегия эффективнее всего выводит меня из довольно мрачных состояний неопределенности и начала выгораний. В креативных профессиях — это неизбежно и умение выходить из подобного — часть ремесла.
Помните, что почти каждый кривой поворот, в итоге может привести к профессиональному росту и самореализации 🙂
P.S.
Вообще, собирался написать о другом, о том, что очень приятно и тепло читать ваше позитивное и полезное общение в группе и захотелось с вами этим чувством поделиться ❤️
🔥79❤56👍15🥰1
Друзья, наш телеграм чат по дизайну развивается и продолжает радовать позитивным и здоровым общением на тему дизайна и околодизайна. Здорово, что есть и совсем новички, и уже не совсем новички, и даже совсем уже не новички 😄
Вместе с тем, так как чат растет и на данный момент в него могут вступить все желающие, иногда проскальзывают спаммерские сообщения (которые я стараюсь быстро удалять) и даже была пара случаев недопонимания между участниками.
Спасибо всем кто сообщал мне о таких случаях! 🙏
К сожалению, я не всегда быстро могу отреагировать и поэтому для оперативного поддержания порядка и качества общения, у нас появился первый модератор!!! @arnaytova — поздравляю и желаю удачи 🖖
Вот основные принципы, на основе которых будем стараться принимать решения об удалении сообщений и/или блокировке пользователей в ситуациях требующих нашего внимания:
1. 👺 Троллинг, токсичность, нездоровое общение и в целом негатив — скорее всего бан (делайте скрины таких переписок и скидывайте @arnaytova)
2. 🤬 Острые провокационные темы вне контекста конструктивной и позитивной беседы о дизайне или высоких технологиях — точно бан.
3. 💩 Реклама и спам — точно бан
Наши цели — здоровое общение, мир и процветание
Тёплого и плодотворного вам общения ❤️
Кстати, возможно не все читатели в курсе что у нас есть чат — присоединяйтесь: https://t.me/yemacademy
Вместе с тем, так как чат растет и на данный момент в него могут вступить все желающие, иногда проскальзывают спаммерские сообщения (которые я стараюсь быстро удалять) и даже была пара случаев недопонимания между участниками.
Спасибо всем кто сообщал мне о таких случаях! 🙏
К сожалению, я не всегда быстро могу отреагировать и поэтому для оперативного поддержания порядка и качества общения, у нас появился первый модератор!!! @arnaytova — поздравляю и желаю удачи 🖖
Вот основные принципы, на основе которых будем стараться принимать решения об удалении сообщений и/или блокировке пользователей в ситуациях требующих нашего внимания:
1. 👺 Троллинг, токсичность, нездоровое общение и в целом негатив — скорее всего бан (делайте скрины таких переписок и скидывайте @arnaytova)
2. 🤬 Острые провокационные темы вне контекста конструктивной и позитивной беседы о дизайне или высоких технологиях — точно бан.
3. 💩 Реклама и спам — точно бан
Наши цели — здоровое общение, мир и процветание
Тёплого и плодотворного вам общения ❤️
Кстати, возможно не все читатели в курсе что у нас есть чат — присоединяйтесь: https://t.me/yemacademy
Telegram
Дизайн-Коммюнити Тони Емельянова (UX UI)
Группа Ютуб канала https://www.youtube.com/yemdigital, чтобы общаться друг с другом по UX/UI дизайну, обсуждать прогресс в прохождении бесплатного курса UX/UI дизайнер: «Возрождение» и в целом образовывать теплое коммюнити зрителей канала.
👍75❤15🔥8👎5🎉3🥰2🗿1
Время прервать тишину.
Приветствую всех, кто остался на связи, спустя более двух лет моего молчания. Хочу сказать спасибо каждому из вас за то, что присоединились к моему каналу.
На это время я приостановил свою образовательную деятельность чтобы сосредоточиться на работе продуктовым дизайнером. Для меня всегда на первом месте стояло качество материала и обратной связи которую я даю, но в какой-то момент я понял, что мне нужно набраться опыта работы в команде, чтобы поднять свой образовательный продукт на новый уровень. Поэтому я сосредоточился на карьере в компании, которая позволила мне расти и развиваться в нужном направлении.
В этот четверг исполняется ровно три года с начала моего пути в текущем IT-стартапе, и за это время я прошел путь от рядового дизайнера до того, кто сидит за одним столом с топ-менеджерами, не только принимая решения дизайн решения, но и влияя на долгосрочные продуктовые стратегии компании.
Вот несколько ключевых моментов моего опыта:
1. Тесно работал с 9 продукт-менеджерами, командами разработчиков и аналитиков, участвовал в развитии нескольких продуктовых линеек на трех платформах.
2. Руководил (и продолжаю) небольшой командой продуктовых дизайнеров.
3. Проводил качественные и количественные исследования для выявления болевых точек пользователей и создания инновационных гипотез.
4. Создал дизайн-систему для предстоящего редизайна всех продуктов.
5. Много раз играл ключевую роль в процессе найма дизайнеров и продукт-менеджеров: от организации процесса до проведения технических собеседований.
6. Участвовал в стратегических обсуждениях с топ-менеджерами и другими стейкхолдерами.
7. Проходил курсы по дизайну и менеджменту, организованные за счет компании, а также перенимал опыт коллег.
Теперь я чувствую, что готов возобновить преподавательскую и менторскую деятельность, и начинаю работу над новым образовательным продуктом. В ближайшее время я планирую провести исследования, чтобы определить наиболее актуальное направление программы и формат обучения.
Буду очень рад вашим реакциям на этот пост, чтобы понять, насколько и кому это интересно. Жду ваших откликов! 😊
Приветствую всех, кто остался на связи, спустя более двух лет моего молчания. Хочу сказать спасибо каждому из вас за то, что присоединились к моему каналу.
На это время я приостановил свою образовательную деятельность чтобы сосредоточиться на работе продуктовым дизайнером. Для меня всегда на первом месте стояло качество материала и обратной связи которую я даю, но в какой-то момент я понял, что мне нужно набраться опыта работы в команде, чтобы поднять свой образовательный продукт на новый уровень. Поэтому я сосредоточился на карьере в компании, которая позволила мне расти и развиваться в нужном направлении.
В этот четверг исполняется ровно три года с начала моего пути в текущем IT-стартапе, и за это время я прошел путь от рядового дизайнера до того, кто сидит за одним столом с топ-менеджерами, не только принимая решения дизайн решения, но и влияя на долгосрочные продуктовые стратегии компании.
Вот несколько ключевых моментов моего опыта:
1. Тесно работал с 9 продукт-менеджерами, командами разработчиков и аналитиков, участвовал в развитии нескольких продуктовых линеек на трех платформах.
2. Руководил (и продолжаю) небольшой командой продуктовых дизайнеров.
3. Проводил качественные и количественные исследования для выявления болевых точек пользователей и создания инновационных гипотез.
4. Создал дизайн-систему для предстоящего редизайна всех продуктов.
5. Много раз играл ключевую роль в процессе найма дизайнеров и продукт-менеджеров: от организации процесса до проведения технических собеседований.
6. Участвовал в стратегических обсуждениях с топ-менеджерами и другими стейкхолдерами.
7. Проходил курсы по дизайну и менеджменту, организованные за счет компании, а также перенимал опыт коллег.
Теперь я чувствую, что готов возобновить преподавательскую и менторскую деятельность, и начинаю работу над новым образовательным продуктом. В ближайшее время я планирую провести исследования, чтобы определить наиболее актуальное направление программы и формат обучения.
Буду очень рад вашим реакциям на этот пост, чтобы понять, насколько и кому это интересно. Жду ваших откликов! 😊
❤448👍89🔥65❤🔥27🍾12😍8⚡5🤝1
Друзья, огромное спасибо за вашу активность и тёплый приём моего возвращения! Было невероятно приятно увидеть столько живой обратной связи и реакций на прошлый пост. Радует, что такая большая часть аудитории остаётся увлечена темой UX/UI дизайна.
Сейчас я с нетерпением готовлю новый образовательный продукт, который станет мощным инструментом для вашего профессионального роста. Мой подход основан на полноценном продуктовом процессе — от исследований до финальной реализации. И именно с исследования мы начинаем. Это поможет точно определить, какие навыки и форматы обучения наиболее востребованы, чтобы вы получили максимум пользы.
Я подготовил короткий опрос, который займёт всего пять минут, но окажет огромное влияние на развитие программы. Буду очень признателен всем, кто примет участие. Ваш вклад поможет создать продукт, который действительно решит важные задачи и приведёт вас к новым высотам в дизайне!
Пройти опрос можно по ссылке: https://forms.gle/fQVNHPeSQbrqyQKq9
Сейчас я с нетерпением готовлю новый образовательный продукт, который станет мощным инструментом для вашего профессионального роста. Мой подход основан на полноценном продуктовом процессе — от исследований до финальной реализации. И именно с исследования мы начинаем. Это поможет точно определить, какие навыки и форматы обучения наиболее востребованы, чтобы вы получили максимум пользы.
Я подготовил короткий опрос, который займёт всего пять минут, но окажет огромное влияние на развитие программы. Буду очень признателен всем, кто примет участие. Ваш вклад поможет создать продукт, который действительно решит важные задачи и приведёт вас к новым высотам в дизайне!
Пройти опрос можно по ссылке: https://forms.gle/fQVNHPeSQbrqyQKq9
❤129🔥26👍15❤🔥3👏1
image_2024-11-26_16-12-49.png
2.5 MB
Друзья, благодарен всем кто принял участие в продуктовом опросе по курсу из прошлого поста 🤩 — очень порадовало количество ответов и их качество.
Получается полноценное исследование с количественными данными — очень круто!
Возможно в будущем поделюсь находками. В целом много инсайтов! Спасибо вам! 🙏
Увидел большой интерес к новым курсам и буду продолжать работать в этом направлении.
Также, ответы показали, что многим из вас интересно продуктовое мышление и продукт-менеджмент в целом.
Как раз вот снял на эту тему рилс в инсту — залетайте, смотрите и забирайте полезный файлик 😎
🟢 👉 https://www.instagram.com/reel/DC1Ocr8twtJ/?igsh=ODB6MjVlYmEwcnZm
Получается полноценное исследование с количественными данными — очень круто!
Возможно в будущем поделюсь находками. В целом много инсайтов! Спасибо вам! 🙏
Увидел большой интерес к новым курсам и буду продолжать работать в этом направлении.
Также, ответы показали, что многим из вас интересно продуктовое мышление и продукт-менеджмент в целом.
Как раз вот снял на эту тему рилс в инсту — залетайте, смотрите и забирайте полезный файлик 😎
🟢 👉 https://www.instagram.com/reel/DC1Ocr8twtJ/?igsh=ODB6MjVlYmEwcnZm
🔥37👍10
Ты недостаточно хорош.
Мое исследование показало, что многие (особенно дизайнеры) ощущают неуверенность в своих профессиональных скиллах и это вдохновило меня снять короткий ролик на эту тему, ведь я и сам не раз проходил через это.
▶️ Смотрите в инсте
Мое исследование показало, что многие (особенно дизайнеры) ощущают неуверенность в своих профессиональных скиллах и это вдохновило меня снять короткий ролик на эту тему, ведь я и сам не раз проходил через это.
▶️ Смотрите в инсте
❤49👍11🔥11
Мотивировал вас и замотивировал сам себя!
Недавно я снял рилс о том, что делать, когда идей слишком много, но они пылятся. И вдруг понял, что это про меня: куча задумок, которые могут приносить доход, но пока нет ни продукта, ни дополнительных денег.
В конце того года я решил: в новом запускаю PET-проект. Вот главные критерии, по которым я выбирал идею:
1. Полезный до того, как станет слишком сложным — чтобы заниматься в свободное время и не нанимать команду, пока нет дохода.
2. Не слишком прост — если продукт простой, его уже делают многие, а кто-то предлагает альтернативу в составе большого бандла. Создать небольшую утилиту полезно, чтобы попрактиковаться с нуля, но у меня уже есть некоторый опыт, поэтому решил выбрать более амбициозную идею.
3. Уже должен быть рынок — инновации круты, но велик риск, что спроса не возникнет. А чтобы сформировать спрос требуется привлекать ресурсы на продвижение, а это не укладывается в философию инди-разработки.
4. Мне должно быть интересно — если я не горю идеей, где брать силы работать над ней ночами и в выходные?
В итоге я выбрал проект, подходящий под эти пункты (хотя есть сомнения по первому). Последние пару недель в свободное время делаю минимально полезную версию собственного приложения для создания чат-ботов без программирования.
Спустя 100 часов получился рабочий прототип и я протестировал его с несколькими пользователями чтобы убедиться что все работает. Для меня достижение этого этапа было критичным в рамках всей концепции соло-разработки: я не кодер, а продуктовый дизайнер и начинающий продакт-менеджер, и хотя была уверенность что все получится, не мог знать этого заранее. Сомнения ушли: продукт базово функционирует, и это лишь начало.
Более того, если через пару месяцев я пойму что этот проект не станет «тем самым» — не страшно: всего за пару недель работы над ним, я научился большему, чем за весь прошлый год, так что будущие проекты будут только круче.
В следующих постах расскажу о процессе, успехах, закулисье и инсайтах. Напиши, интересна ли тебе эта тема и что именно хотелось бы узнать — отвечу или сделаю отдельный пост.
Недавно я снял рилс о том, что делать, когда идей слишком много, но они пылятся. И вдруг понял, что это про меня: куча задумок, которые могут приносить доход, но пока нет ни продукта, ни дополнительных денег.
В конце того года я решил: в новом запускаю PET-проект. Вот главные критерии, по которым я выбирал идею:
1. Полезный до того, как станет слишком сложным — чтобы заниматься в свободное время и не нанимать команду, пока нет дохода.
2. Не слишком прост — если продукт простой, его уже делают многие, а кто-то предлагает альтернативу в составе большого бандла. Создать небольшую утилиту полезно, чтобы попрактиковаться с нуля, но у меня уже есть некоторый опыт, поэтому решил выбрать более амбициозную идею.
3. Уже должен быть рынок — инновации круты, но велик риск, что спроса не возникнет. А чтобы сформировать спрос требуется привлекать ресурсы на продвижение, а это не укладывается в философию инди-разработки.
4. Мне должно быть интересно — если я не горю идеей, где брать силы работать над ней ночами и в выходные?
В итоге я выбрал проект, подходящий под эти пункты (хотя есть сомнения по первому). Последние пару недель в свободное время делаю минимально полезную версию собственного приложения для создания чат-ботов без программирования.
Спустя 100 часов получился рабочий прототип и я протестировал его с несколькими пользователями чтобы убедиться что все работает. Для меня достижение этого этапа было критичным в рамках всей концепции соло-разработки: я не кодер, а продуктовый дизайнер и начинающий продакт-менеджер, и хотя была уверенность что все получится, не мог знать этого заранее. Сомнения ушли: продукт базово функционирует, и это лишь начало.
Более того, если через пару месяцев я пойму что этот проект не станет «тем самым» — не страшно: всего за пару недель работы над ним, я научился большему, чем за весь прошлый год, так что будущие проекты будут только круче.
В следующих постах расскажу о процессе, успехах, закулисье и инсайтах. Напиши, интересна ли тебе эта тема и что именно хотелось бы узнать — отвечу или сделаю отдельный пост.
🔥45❤9👍9❤🔥1
🚀 Tilda захватила более 60% рынка e-commerce конструкторов!
Я сам не ожидал таких цифр, пока не углубился в тему и не пересчитал всё сам.
Прохожу продвинутый курс продакт-менеджмента в Яндекс-Практикуме, где в рамках обучения работаю над b2b проектом — no-code конструктором интернет-магазинов. Одна из задач — оценить доли рынка и определить, на какую часть мы реально можем претендовать (SOM).
В исходных данных были доли конструкторов сайтов за 2022 год, но мне сразу бросились в глаза две проблемы:
🔹 Данные устарели — за два года рынок сильно изменился, ушли крупные игроки.
🔹 Оценка всего рынка конструкторов — без выделения e-commerce, а мне нужен именно этот сегмент.
Для задания можно было бы просто использовать неполные данные, но мне стало интересно глубже разобраться в теме и узнать, что происходит на рынке прямо сейчас.
⚡️ Как я пересчитал рынок
Нашел свежий рейтинг CMS и конструкторов по числу .ru проектов в 2024 году и построил методику анализа.
Важно: мы ориентируемся на русскоязычный сегмент, потому что это наш потенциально доступный рынок (SAM). Поэтому международные игроки, такие как Shopify и Wix, здесь не учитываются.
1️⃣ Отобрал релевантных игроков – убрал CMS с кодингом, исключил ушедшие платформы.
2️⃣ Разделил конкурентов – отдельно e-commerce-конструкторы (100% сайтов — магазины) и универсальные.
3️⃣ Скорректировал доли – предположил, что у универсальных платформ e-commerce ≈25%, и пересчитал их.
4️⃣ Пересчитал доли так, чтобы их сумма была 100%.
🔥 Что получилось
Tilda — абсолютный лидер с 60.3% рынка e-commerce-конструкторов!
Оставшиеся 39.7% поделили между собой другие платформы, но самое интересное — Tilda стремительно захватывает рынок CMS. В 2023 её доля среди всех платформ была 2.75%, а в 2024 уже 18.51%!
Вероятно, такой скачок связан с уходом конкурентов после санкций, а также с тем, что команда Tilda активно решала боли пользователей, добавляя новые функции и улучшая текущие. Пока другие стагнируют, Tilda растёт, внедряет инновации и укрепляет позиции.
Как вы думаете, что ещё повлияло на такой рост?
————
Я Тони Емельянов, практикующий продуктовый дизайнер, AI-инженер и продакт-менеджер. Моя миссия — создавать продукты, которые действительно улучшают жизнь пользователей в большом масштабе. Поэтому почти все свободное время я инвестирую в саморазвитие и создание собственных продуктов и кайфую от этого!
В процессе делюсь инсайтами, успехами, неудачами и мыслями — это не только полезно другим, но и помогает мне самому лучше усваивать полученный опыт.
А если вам интересны продакт-менеджмент, UX и создание собственных продуктов с помощью AI — давайте коннектиться на LinkedIn и будем расти вместе 💡🚀
Я сам не ожидал таких цифр, пока не углубился в тему и не пересчитал всё сам.
Прохожу продвинутый курс продакт-менеджмента в Яндекс-Практикуме, где в рамках обучения работаю над b2b проектом — no-code конструктором интернет-магазинов. Одна из задач — оценить доли рынка и определить, на какую часть мы реально можем претендовать (SOM).
В исходных данных были доли конструкторов сайтов за 2022 год, но мне сразу бросились в глаза две проблемы:
🔹 Данные устарели — за два года рынок сильно изменился, ушли крупные игроки.
🔹 Оценка всего рынка конструкторов — без выделения e-commerce, а мне нужен именно этот сегмент.
Для задания можно было бы просто использовать неполные данные, но мне стало интересно глубже разобраться в теме и узнать, что происходит на рынке прямо сейчас.
⚡️ Как я пересчитал рынок
Нашел свежий рейтинг CMS и конструкторов по числу .ru проектов в 2024 году и построил методику анализа.
Важно: мы ориентируемся на русскоязычный сегмент, потому что это наш потенциально доступный рынок (SAM). Поэтому международные игроки, такие как Shopify и Wix, здесь не учитываются.
1️⃣ Отобрал релевантных игроков – убрал CMS с кодингом, исключил ушедшие платформы.
2️⃣ Разделил конкурентов – отдельно e-commerce-конструкторы (100% сайтов — магазины) и универсальные.
3️⃣ Скорректировал доли – предположил, что у универсальных платформ e-commerce ≈25%, и пересчитал их.
4️⃣ Пересчитал доли так, чтобы их сумма была 100%.
🔥 Что получилось
Tilda — абсолютный лидер с 60.3% рынка e-commerce-конструкторов!
Оставшиеся 39.7% поделили между собой другие платформы, но самое интересное — Tilda стремительно захватывает рынок CMS. В 2023 её доля среди всех платформ была 2.75%, а в 2024 уже 18.51%!
Вероятно, такой скачок связан с уходом конкурентов после санкций, а также с тем, что команда Tilda активно решала боли пользователей, добавляя новые функции и улучшая текущие. Пока другие стагнируют, Tilda растёт, внедряет инновации и укрепляет позиции.
Как вы думаете, что ещё повлияло на такой рост?
————
Я Тони Емельянов, практикующий продуктовый дизайнер, AI-инженер и продакт-менеджер. Моя миссия — создавать продукты, которые действительно улучшают жизнь пользователей в большом масштабе. Поэтому почти все свободное время я инвестирую в саморазвитие и создание собственных продуктов и кайфую от этого!
В процессе делюсь инсайтами, успехами, неудачами и мыслями — это не только полезно другим, но и помогает мне самому лучше усваивать полученный опыт.
А если вам интересны продакт-менеджмент, UX и создание собственных продуктов с помощью AI — давайте коннектиться на LinkedIn и будем расти вместе 💡🚀
👍26❤12🙏2
🎯 Как получить первую работу в продуктовом дизайне (UX/UI)?
На днях на ивенте, где я случайно оказался, ко мне подошёл подписчик и задал этот вопрос. Это вдохновило меня на развернутый пост.
Первая работа — это труд, а не магия. Главное — сфокусироваться на том, что действительно увеличивает твои шансы.
1. Фокус на главном
Не распыляйся на анимацию и 3D, пока фундамент не будет хотя бы на уровне миддла.
Что ищут работодатели в джуне?
✅ Качественное портфолио — с логикой решений, а не только красивыми картинками.
✅ Понимание процессов — как ты работаешь, как принимаешь решения.
✅ Бизнес-мышление — ты не «рисуешь», а решаешь проблемы пользователей.
📌 Параллельно мониторь вакансии — например, на LinkedIn (кстати добавляйся). Это поможет понять, что востребовано. Не пугайся завышенных требований — в реальности всё гораздо гибче.
2. Портфолио: что важно?
📌 Три-четыре проекта. Неважно, реальные или учебные — главное, чтобы они раскрывали процесс.
Что включать в кейсы?
📍 Задача — что нужно было решить, кто пользователи?
📍 Процесс — исследования, гипотезы, прототипы, тесты.
📍 Результат — итоговый дизайн, метрики успеха, выводы, которые возьмешь с собой в следующий проект.
3. Где учиться?
Два онлайн-курса на английском, которые дают хороший старт:
🔹 Uxcel (10% скидка по ссылке) — мини-курсы от базовых до продвинутых тем.
🔹 Google UX Design Certificate.
Они помогут освоить основы и пополнить портфолио проектами.
📌 Затем найди опытного наставника и параллельно смотри варианты стажировок.
4. Фриланс на старте — да или нет?
❌ Нет. Без опыта можно попасть в замкнутый круг:
🔻 Будешь конкурировать с другими новичками за крошки.
🔻 Отсутствие командной работы — нет опыта взаимодействия с менеджерами, разработчиками и бизнесом, чтобы расти.
📌 Поэтому цель — попасть в продуктовую команду.
Вывод
✅ Фокус на фундаменте UX/UI.
✅ Качественное портфолио, раскрывающее логику решений.
✅ Учись на хороших курсах и ищи стажировки.
✅ Следи за вакансиями, не бойся высоких требований.
✅ Развивай нетворкинг на LinkedIn и других площадках.
🚀 Продуктовый дизайн — это не про визуал, а про решения.
✨ А что тебе кажется самым сложным на старте? Поделись
На днях на ивенте, где я случайно оказался, ко мне подошёл подписчик и задал этот вопрос. Это вдохновило меня на развернутый пост.
Первая работа — это труд, а не магия. Главное — сфокусироваться на том, что действительно увеличивает твои шансы.
1. Фокус на главном
Не распыляйся на анимацию и 3D, пока фундамент не будет хотя бы на уровне миддла.
Что ищут работодатели в джуне?
✅ Качественное портфолио — с логикой решений, а не только красивыми картинками.
✅ Понимание процессов — как ты работаешь, как принимаешь решения.
✅ Бизнес-мышление — ты не «рисуешь», а решаешь проблемы пользователей.
📌 Параллельно мониторь вакансии — например, на LinkedIn (кстати добавляйся). Это поможет понять, что востребовано. Не пугайся завышенных требований — в реальности всё гораздо гибче.
2. Портфолио: что важно?
📌 Три-четыре проекта. Неважно, реальные или учебные — главное, чтобы они раскрывали процесс.
Что включать в кейсы?
📍 Задача — что нужно было решить, кто пользователи?
📍 Процесс — исследования, гипотезы, прототипы, тесты.
📍 Результат — итоговый дизайн, метрики успеха, выводы, которые возьмешь с собой в следующий проект.
3. Где учиться?
Два онлайн-курса на английском, которые дают хороший старт:
🔹 Uxcel (10% скидка по ссылке) — мини-курсы от базовых до продвинутых тем.
🔹 Google UX Design Certificate.
Они помогут освоить основы и пополнить портфолио проектами.
📌 Затем найди опытного наставника и параллельно смотри варианты стажировок.
4. Фриланс на старте — да или нет?
❌ Нет. Без опыта можно попасть в замкнутый круг:
🔻 Будешь конкурировать с другими новичками за крошки.
🔻 Отсутствие командной работы — нет опыта взаимодействия с менеджерами, разработчиками и бизнесом, чтобы расти.
📌 Поэтому цель — попасть в продуктовую команду.
Вывод
✅ Фокус на фундаменте UX/UI.
✅ Качественное портфолио, раскрывающее логику решений.
✅ Учись на хороших курсах и ищи стажировки.
✅ Следи за вакансиями, не бойся высоких требований.
✅ Развивай нетворкинг на LinkedIn и других площадках.
🚀 Продуктовый дизайн — это не про визуал, а про решения.
✨ А что тебе кажется самым сложным на старте? Поделись
❤39🔥12👍5💯1
Настало время поговорить.
Тема обширная, включает в себя несколько направлений мысли. Поэтому разделю её на несколько постов, которые будут выходить с определёнными интервалами — это позволит обсуждать каждую тему отдельно.
С момента, как я выгрузил на YouTube свой ранее платный курс и запустил этот Телеграм-канал для информирования и дополнительных материалов, прошло почти три года. На канал подписалось около 3,500 человек, а в привязанную к нему группу — около 1,000 (хотя я нигде даже не упоминал о ней). Это даёт надежду, что удалось создать продукт, несущий вам ценность. Однако не хочется останавливаться на достигнутом, и несколько месяцев я провёл, задаваясь вопросом: а какое-же направление выбрать дальше?
В сентябре на этом канале я создал опрос, в котором намеревался выяснить, каким бы вы хотели, чтобы был новый образовательный продукт. В нём добровольно приняли участие почти 200 человек (спасибо вам!). Из этого опроса я увидел, что к моим будущим курсам есть большой интерес. Ответы помогли мне лучше понять, каким должен быть следующий подобный продукт. Вместе с тем я пришёл к осознанию, что, скорее всего, в данный момент нет большого смысла создавать ещё один курс по UX-UI дизайну, и вот почему:
1. Основная аудитория курсов по дизайну — новички, а ниша курсов для новичков переполнена кучей как плохих, так и хороших, включая мой ныне бесплатный, который покрывает фундаментальные основы. Для новичков нет ничего принципиально нового или уникального, за что был бы смысл платить временем или деньгами. Курс по дизайну для опытных будет слабо востребован, и я не смогу дать пользу в масштабе, что противоречит моей миссии.
2. Учитывая современные тенденции, пришедшие вместе с “AI”, я прогнозирую, что в недалёком будущем просто дизайнеры интерфейсов, которые относительно недавно вошли в профессию, будут не столь востребованы. Не только дизайнеры, но и разработчики, и другие участники R&D-команд. А конкуренция и так уже очень высока. Поэтому обучать чему-то, что, как мне кажется, не будет иметь такого высокого спроса, как, например, имел дизайн 5-6 лет назад, противоречит моей миссии создавать пользу в масштабе.
Что же тогда? По моему мнению, будут востребованы либо супер-опытные эксперты с узкой специализацией (их будут хантить большие или крутые компании), либо «генералисты» (их будут нанимать стартапы и на фрилансе). От последних не будут ожидать исключительно крутых результатов в едином разрезе, но важно получать достаточно хорошее качество в закрытии сразу большого спектра R&D-задач — от продуктовых и дизайнерских до разработки и запуска самого продукта и/или отдельных фич.
Этих специалистов можно пока что называть «AI-инженерами» — специалисты, обладающие достаточным общим пониманием процессов и лучших практик IT-специализаций, а также умеющие работать с AI-инструментами. Они способны заменять небольшие R&D-команды, обеспечивая полный цикл работы от постановки бизнес-задачи до результата.
Это именно та идея, вокруг которой я хочу сделать главный акцент при дальнейшем формировании нашего коммьюнити, потому что вижу в этом намного большую ценность для вас — моей аудитории. Также это максимально откликается во мне в данный момент. Ведь я уже давно не позиционирую себя как исключительно дизайнера интерфейсов, а стараюсь мыслить шире и глубже. Я давно и активно развиваюсь в этом направлении, и у меня реально есть чем уникальным поделиться.
В следующих постах я подробнее расскажу о своём видении относительно нашего коммьюнити, включая Телеграм-канал и группу (грядут изменения), и в целом о контенте, которым буду делиться на пути к этой глобальной цели.
Останется ли место дизайну в нашем коммьюнити? Безусловно! Это одно из основных направлений, ведь дизайн — это то, что отличает продукт, который любят, от просто хорошего продукта.
Дайте обратную связь — интересно ли в целом такое направление мысли, откликается ли оно и как сильно? А может быть, наоборот, сразу же отпишитесь, если будет не только дизайн? Пишите в комментариях или ставьте реакции, соответствующие вашей эмоции. Ваша вовлечённость == моя мотивация.
Тема обширная, включает в себя несколько направлений мысли. Поэтому разделю её на несколько постов, которые будут выходить с определёнными интервалами — это позволит обсуждать каждую тему отдельно.
С момента, как я выгрузил на YouTube свой ранее платный курс и запустил этот Телеграм-канал для информирования и дополнительных материалов, прошло почти три года. На канал подписалось около 3,500 человек, а в привязанную к нему группу — около 1,000 (хотя я нигде даже не упоминал о ней). Это даёт надежду, что удалось создать продукт, несущий вам ценность. Однако не хочется останавливаться на достигнутом, и несколько месяцев я провёл, задаваясь вопросом: а какое-же направление выбрать дальше?
В сентябре на этом канале я создал опрос, в котором намеревался выяснить, каким бы вы хотели, чтобы был новый образовательный продукт. В нём добровольно приняли участие почти 200 человек (спасибо вам!). Из этого опроса я увидел, что к моим будущим курсам есть большой интерес. Ответы помогли мне лучше понять, каким должен быть следующий подобный продукт. Вместе с тем я пришёл к осознанию, что, скорее всего, в данный момент нет большого смысла создавать ещё один курс по UX-UI дизайну, и вот почему:
1. Основная аудитория курсов по дизайну — новички, а ниша курсов для новичков переполнена кучей как плохих, так и хороших, включая мой ныне бесплатный, который покрывает фундаментальные основы. Для новичков нет ничего принципиально нового или уникального, за что был бы смысл платить временем или деньгами. Курс по дизайну для опытных будет слабо востребован, и я не смогу дать пользу в масштабе, что противоречит моей миссии.
2. Учитывая современные тенденции, пришедшие вместе с “AI”, я прогнозирую, что в недалёком будущем просто дизайнеры интерфейсов, которые относительно недавно вошли в профессию, будут не столь востребованы. Не только дизайнеры, но и разработчики, и другие участники R&D-команд. А конкуренция и так уже очень высока. Поэтому обучать чему-то, что, как мне кажется, не будет иметь такого высокого спроса, как, например, имел дизайн 5-6 лет назад, противоречит моей миссии создавать пользу в масштабе.
Что же тогда? По моему мнению, будут востребованы либо супер-опытные эксперты с узкой специализацией (их будут хантить большие или крутые компании), либо «генералисты» (их будут нанимать стартапы и на фрилансе). От последних не будут ожидать исключительно крутых результатов в едином разрезе, но важно получать достаточно хорошее качество в закрытии сразу большого спектра R&D-задач — от продуктовых и дизайнерских до разработки и запуска самого продукта и/или отдельных фич.
Этих специалистов можно пока что называть «AI-инженерами» — специалисты, обладающие достаточным общим пониманием процессов и лучших практик IT-специализаций, а также умеющие работать с AI-инструментами. Они способны заменять небольшие R&D-команды, обеспечивая полный цикл работы от постановки бизнес-задачи до результата.
Это именно та идея, вокруг которой я хочу сделать главный акцент при дальнейшем формировании нашего коммьюнити, потому что вижу в этом намного большую ценность для вас — моей аудитории. Также это максимально откликается во мне в данный момент. Ведь я уже давно не позиционирую себя как исключительно дизайнера интерфейсов, а стараюсь мыслить шире и глубже. Я давно и активно развиваюсь в этом направлении, и у меня реально есть чем уникальным поделиться.
В следующих постах я подробнее расскажу о своём видении относительно нашего коммьюнити, включая Телеграм-канал и группу (грядут изменения), и в целом о контенте, которым буду делиться на пути к этой глобальной цели.
Останется ли место дизайну в нашем коммьюнити? Безусловно! Это одно из основных направлений, ведь дизайн — это то, что отличает продукт, который любят, от просто хорошего продукта.
Дайте обратную связь — интересно ли в целом такое направление мысли, откликается ли оно и как сильно? А может быть, наоборот, сразу же отпишитесь, если будет не только дизайн? Пишите в комментариях или ставьте реакции, соответствующие вашей эмоции. Ваша вовлечённость == моя мотивация.
🔥98❤17👍15❤🔥5🎉2😭1
Base44 на хайпе — правда ли с ним можно создавать full-stack приложения так легко? Я решил проверить.
Я пробовал несколько подходов к созданию продуктов с использованием ИИ: от ручной работы с ChatGPT и IDE AI-агентами типа Cursor до платформ автоматизированной разработки типа Poe и Loveable. Но сегодня утром мой LinkedIn разразился постами о Base44. Его основатель сообщил о достижении прибыльности своего стартапа, а многие мои знакомые делились мнениями о том, насколько этот продукт превосходит конкурентов.
Поскольку я сегодня проснулся слишком рано и у меня оказалось два свободных часа я решил это проверить. Так как у меня уже есть отработанная механика разработки моего основного продукта (EchoGrow) в которой я комбинирую ChatGPT и Cursor, я решил попробовать с менее амбициозной идей, которую как раз хотелось бы быстро протестировать на рыночный спрос.
После примерно полутора часов работы с Base44, лимит дневных промптов и мое свободное время были исчерпаны. Удалось создать хорошую основу приложения, включая структуру базы данных, управление пользователями и частично работающий основной функционал. Думаю, несколько таких сессий вполне могут позволить достичь MLP, которого будет достаточно, чтобы оценить целесообразность дальнейшей инвестиции времени в этот проект.
Что мне понравилось в Base44: Это понятное и удобное решение, которое работает. Я начал проект со сложным промптом (количество в день ограничено поэтому постарался впихнуть многое сходу) и, хотя не получил полностью работающее приложение за семь доступных промптов, код и архитектура проекта развиваются в куда надо.
Что могло бы быть лучше: Для продукта на ранней стадии все супер, но можно улучшить UX. Например, я слишком поздно узнал о возможности вручную загружать данные в базу данных — онбординг бы помог. Отображение числа оставшихся промптов тоже-бы не помешало. Кроме того, если бы ИИ-агент стал отзывчивым, можно было бы более эффективно устранять баги.
В целом, я очень доволен Base44 и уже жду не дождусь, когда выпадет следующая возможность поработать в нем над своим новым проектом.
Я пробовал несколько подходов к созданию продуктов с использованием ИИ: от ручной работы с ChatGPT и IDE AI-агентами типа Cursor до платформ автоматизированной разработки типа Poe и Loveable. Но сегодня утром мой LinkedIn разразился постами о Base44. Его основатель сообщил о достижении прибыльности своего стартапа, а многие мои знакомые делились мнениями о том, насколько этот продукт превосходит конкурентов.
Поскольку я сегодня проснулся слишком рано и у меня оказалось два свободных часа я решил это проверить. Так как у меня уже есть отработанная механика разработки моего основного продукта (EchoGrow) в которой я комбинирую ChatGPT и Cursor, я решил попробовать с менее амбициозной идей, которую как раз хотелось бы быстро протестировать на рыночный спрос.
После примерно полутора часов работы с Base44, лимит дневных промптов и мое свободное время были исчерпаны. Удалось создать хорошую основу приложения, включая структуру базы данных, управление пользователями и частично работающий основной функционал. Думаю, несколько таких сессий вполне могут позволить достичь MLP, которого будет достаточно, чтобы оценить целесообразность дальнейшей инвестиции времени в этот проект.
Что мне понравилось в Base44: Это понятное и удобное решение, которое работает. Я начал проект со сложным промптом (количество в день ограничено поэтому постарался впихнуть многое сходу) и, хотя не получил полностью работающее приложение за семь доступных промптов, код и архитектура проекта развиваются в куда надо.
Что могло бы быть лучше: Для продукта на ранней стадии все супер, но можно улучшить UX. Например, я слишком поздно узнал о возможности вручную загружать данные в базу данных — онбординг бы помог. Отображение числа оставшихся промптов тоже-бы не помешало. Кроме того, если бы ИИ-агент стал отзывчивым, можно было бы более эффективно устранять баги.
В целом, я очень доволен Base44 и уже жду не дождусь, когда выпадет следующая возможность поработать в нем над своим новым проектом.
👍17❤2🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Несколько месяцев назад я делился, что начинаю новый сайд-проект — EchoGrow. Готов поделиться интересными новостями!
EchoGrow сильно продвинулся вперёд. Раньше он позволял лишь базовую логику для Telegram‑ботов: отвечать заранее заданным сообщением, если пользователь отправлял конкретное слово. Теперь всё стало намного гибче и богаче:
1. Visual Nodes Editor — визуальный редактор, позволяющий создавать, настраивать и связывать контентные и логические блоки в автоматизированные сценарии.
2. Conditional Nodes — ветвление сценариев на основе заданных условий.
3. User Management — отображение пользователей и их прогресса в сценариях ботов, с возможностью сброса или полного удаления из базы.
Этот набор функций стал вторым ключевым этапом: я убедился, что способен справляться с ростом архитектуры продукта в одиночку. Достигнув этого, я наконец перешёл от скорее технического эксперимента к более формальному продакт‑менеджмент‑подходу.
Я провёл фазу исследования изучив множество сервисов, включая потрясающий n8n, и получил массу идей о рынке и продукте. Я понял, что лучше найти конкретную нишу в которой пока нет такой сильной конкуренции, но есть рыночный потенциал, чем стараться сразу сделать универсальный продукт в рамках инди‑проекта.
СПОЙЛЕР: я нашёл нишу, идеально сочетающуюся с текущим состоянием EchoGrow и моей страстью к обучению и обмену опытом. Расскажу больше о новом позиционировании продукта в ближайшие месяцы.
Я в восторге от нового направления. Оставайтесь на связи — буду регулярно рассказывать о новых функциях, уточнять видение продукта и, надеюсь, создать что-то по-настоящему ценное.
EchoGrow сильно продвинулся вперёд. Раньше он позволял лишь базовую логику для Telegram‑ботов: отвечать заранее заданным сообщением, если пользователь отправлял конкретное слово. Теперь всё стало намного гибче и богаче:
1. Visual Nodes Editor — визуальный редактор, позволяющий создавать, настраивать и связывать контентные и логические блоки в автоматизированные сценарии.
2. Conditional Nodes — ветвление сценариев на основе заданных условий.
3. User Management — отображение пользователей и их прогресса в сценариях ботов, с возможностью сброса или полного удаления из базы.
Этот набор функций стал вторым ключевым этапом: я убедился, что способен справляться с ростом архитектуры продукта в одиночку. Достигнув этого, я наконец перешёл от скорее технического эксперимента к более формальному продакт‑менеджмент‑подходу.
Я провёл фазу исследования изучив множество сервисов, включая потрясающий n8n, и получил массу идей о рынке и продукте. Я понял, что лучше найти конкретную нишу в которой пока нет такой сильной конкуренции, но есть рыночный потенциал, чем стараться сразу сделать универсальный продукт в рамках инди‑проекта.
СПОЙЛЕР: я нашёл нишу, идеально сочетающуюся с текущим состоянием EchoGrow и моей страстью к обучению и обмену опытом. Расскажу больше о новом позиционировании продукта в ближайшие месяцы.
Я в восторге от нового направления. Оставайтесь на связи — буду регулярно рассказывать о новых функциях, уточнять видение продукта и, надеюсь, создать что-то по-настоящему ценное.
❤25👍7🔥4🙏1
Итак, я дошёл до момента в своём пет-проекте, когда уже невозможно двигаться дальше без решения одной проблемы.
В итоге это привело к тому, что я начал ещё два пет-проекта. Стоп, что?!
Самым сложным моментом за всё время моего vibe-coding приключения оказалось создание фронтенда с красивым и чистым UI. Иронично, ведь я опытный продуктовый дизайнер с бэкграундом в фронтенд-разработке, и потому был уверен, что именно эта часть будет даваться легче всего. Сюрприз!
Работа над бекендом, несмотря на то что это мне в новинку, шла довольно гладко. Логика бекенда довольно ясна и предсказуема — «если случилось X, верни Y». Но во фронтенде всё гораздо абстрактнее. Визуальный стиль, адаптивность, UX, консистентность — эти детали включают нюансы, с которыми AI пока туго справляется. Часто AI генерит код не соответствующий инструкциям, случайно удаляя или дублируя важные элементы и логику компонентов.
Я мирился с этим, пока экспериментировал с общей логикой проекта. Но когда пришло время превращать это в полноценный продукт, я решил приостановить разработку и инвестировать время в проработку UX и полноценную дизайн-систему. Да, создание дизайн-системы с нуля может казаться перебором и даже потерей фокуса, но я верю что это оправдано.
Такой подход даёт несколько критически важных преимуществ:
1. Улучшение UX.
2. Консистентность UI и простота поддержки.
3. Ускорение фронтенд-разработки.
4. Меньше багов в интерфейсе.
5. Возможность быстро собирать прототипы новых фичей и даже целых продуктов.
Создавая дизайн-систему в Figma, я столкнулся с другой, уже знакомой проблемой — подготовкой иконок. Обычно для дизайн системы нужно как минимум три варианта каждой иконки, чтобы обеспечить читаемость на разных размерах. Каждый размер часто требует ручных доработок, что становится огромной проблемой, когда речь идёт о сотнях или тысячах иконок.
Вместо того, чтобы тратить дни на ручную подготовку иконок и потом снова и снова тратить дополнительное время на добавление новых, я потратил несколько часов на разработку собственного плагина для Figma, который автоматизирует весь этот процесс.
Я делал этот плагин конкретно под себя, но в процессе понял, что такое решение может быть полезно и другим дизайнерам, при работе с дизайн системами.
Вдохновившись этой идеей, я доработал плагин, сделав его удобнее и гибче.
В ближайшие дни я релизну его в Figma Community и расскажу о нём подробнее в следующем посте. Оставайтесь на связи!
В итоге это привело к тому, что я начал ещё два пет-проекта. Стоп, что?!
Самым сложным моментом за всё время моего vibe-coding приключения оказалось создание фронтенда с красивым и чистым UI. Иронично, ведь я опытный продуктовый дизайнер с бэкграундом в фронтенд-разработке, и потому был уверен, что именно эта часть будет даваться легче всего. Сюрприз!
Работа над бекендом, несмотря на то что это мне в новинку, шла довольно гладко. Логика бекенда довольно ясна и предсказуема — «если случилось X, верни Y». Но во фронтенде всё гораздо абстрактнее. Визуальный стиль, адаптивность, UX, консистентность — эти детали включают нюансы, с которыми AI пока туго справляется. Часто AI генерит код не соответствующий инструкциям, случайно удаляя или дублируя важные элементы и логику компонентов.
Я мирился с этим, пока экспериментировал с общей логикой проекта. Но когда пришло время превращать это в полноценный продукт, я решил приостановить разработку и инвестировать время в проработку UX и полноценную дизайн-систему. Да, создание дизайн-системы с нуля может казаться перебором и даже потерей фокуса, но я верю что это оправдано.
Такой подход даёт несколько критически важных преимуществ:
1. Улучшение UX.
2. Консистентность UI и простота поддержки.
3. Ускорение фронтенд-разработки.
4. Меньше багов в интерфейсе.
5. Возможность быстро собирать прототипы новых фичей и даже целых продуктов.
Создавая дизайн-систему в Figma, я столкнулся с другой, уже знакомой проблемой — подготовкой иконок. Обычно для дизайн системы нужно как минимум три варианта каждой иконки, чтобы обеспечить читаемость на разных размерах. Каждый размер часто требует ручных доработок, что становится огромной проблемой, когда речь идёт о сотнях или тысячах иконок.
Вместо того, чтобы тратить дни на ручную подготовку иконок и потом снова и снова тратить дополнительное время на добавление новых, я потратил несколько часов на разработку собственного плагина для Figma, который автоматизирует весь этот процесс.
Я делал этот плагин конкретно под себя, но в процессе понял, что такое решение может быть полезно и другим дизайнерам, при работе с дизайн системами.
Вдохновившись этой идеей, я доработал плагин, сделав его удобнее и гибче.
В ближайшие дни я релизну его в Figma Community и расскажу о нём подробнее в следующем посте. Оставайтесь на связи!
⚡19❤17🔥16👍3
Наконец-то случилось кое-что очень классное — мой первый полноценный MVP-продукт официально отправился в путь! 🚀
Только что отправил на проверку IconPilot — мой первый в жизни плагин для Figma. Честно говоря, ощущения невероятные, хотя путь был не самым гладким.
Прямо перед нажатием кнопки «Отправить» я неожиданно узнал, что Figma прекратила поддержку ключевой функции, на которой строилось моё приложение — сюрприз! Вместо празднования завершения MVP пришлось провести целые выходные, переписывая основной функционал. Но именно такие моменты делают запуск ещё приятнее. 😅
Почему именно IconPilot?
Он родился из боли, знакомой многим продуктовым дизайнерам — работа с иконками в масштабируемых дизайн-системах бывает очень утомительна и занимает кучу времени. IconPilot превращает эту проблему в лёгкую прогулку: буквально пара кликов — и тысячи иконок готовы к применению в вашей дизайн системе, благодаря поддержке вариантов, умной интеграции с переменными Figma, сохранению настроек, удобному интерфейсу и многим другим фичам.
Теперь с нетерпением отсчитываю дни до одобрения командой Figma (держу кулачки, надеюсь апрувнут в течении 5–10 рабочих дней 🤞). Буду держать в курсе и обязательно поделюсь подробностями когда плагин станет доступен.
А пока ждем — поделитесь, вашей самой большой болью в работе с иконками в дизайн-системах, возможно это уже есть в IconPilot или создаст почву для будущих апдейтов.
Только что отправил на проверку IconPilot — мой первый в жизни плагин для Figma. Честно говоря, ощущения невероятные, хотя путь был не самым гладким.
Прямо перед нажатием кнопки «Отправить» я неожиданно узнал, что Figma прекратила поддержку ключевой функции, на которой строилось моё приложение — сюрприз! Вместо празднования завершения MVP пришлось провести целые выходные, переписывая основной функционал. Но именно такие моменты делают запуск ещё приятнее. 😅
Почему именно IconPilot?
Он родился из боли, знакомой многим продуктовым дизайнерам — работа с иконками в масштабируемых дизайн-системах бывает очень утомительна и занимает кучу времени. IconPilot превращает эту проблему в лёгкую прогулку: буквально пара кликов — и тысячи иконок готовы к применению в вашей дизайн системе, благодаря поддержке вариантов, умной интеграции с переменными Figma, сохранению настроек, удобному интерфейсу и многим другим фичам.
Теперь с нетерпением отсчитываю дни до одобрения командой Figma (держу кулачки, надеюсь апрувнут в течении 5–10 рабочих дней 🤞). Буду держать в курсе и обязательно поделюсь подробностями когда плагин станет доступен.
А пока ждем — поделитесь, вашей самой большой болью в работе с иконками в дизайн-системах, возможно это уже есть в IconPilot или создаст почву для будущих апдейтов.
🔥69👏9🍾5❤1👍1
UX UI дизайнер «Возрождение»
Наконец-то случилось кое-что очень классное — мой первый полноценный MVP-продукт официально отправился в путь! 🚀 Только что отправил на проверку IconPilot — мой первый в жизни плагин для Figma. Честно говоря, ощущения невероятные, хотя путь был не самым…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉69❤18👏12🔥7👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мой самый первый плагин доступен в Figma Community:
👉 IconPilot.
Это самая первая версия, впереди ещё множество возможных улучшений — так что не судите слишком строго. Буду очень рад, если вам пригодится и пожалуйста делитесь обратной связью!
Скоро расскажу подробнее, в каких сценариях IconPilot особенно полезен. Но просто не могу удержаться и не поделиться радостью прямо сейчас — всё-таки это первый официальный релиз моего первого пэт-проекта.
Если вкратце, плагин позволяет выбрать сотни (и тысячи) фреймов с иконками или компонентов-иконок и в пару кликов превратить их в аккуратный набор «мульти-вариативных компонентов» — со всеми нужными вам вариациями для каждой иконки. На данный момент можно настроить вариации по размеру и толщине линии, а также задать им единый цвет и стандартизировать названия.
Если в вашем проекте используются локальные переменные, плагин позволит применять их вместо ручного ввода параметров. А ещё IconPilot запомнит ваши настройки, так что при следующем запуске в том же файле не придётся всё настраивать заново (что особенно удобно, поскольку часто иконки добавляются по мере развития проекта).
Что дальше?
1. В ближайших планах — научить IconPilot автоматически добавлять к иконкам семантические описания на основе их изначальных названий (уже частично работает, но пока только для иконок Lucid), чтобы их было проще искать в ассетах.
2. Также хочу поработать над производительностью, так как сейчас конвертация сотен конок занимает какое-то время.
3. На данный момент IconPilot не поддерживает иконки с несколькими векторными слоями. Пока не уверен, нужна ли эта функция хоть кому-то, поэтому сперва проведу валидацию.
сохраняйте в фигме🔖 — пригодится.
Это самая первая версия, впереди ещё множество возможных улучшений — так что не судите слишком строго. Буду очень рад, если вам пригодится и пожалуйста делитесь обратной связью!
Скоро расскажу подробнее, в каких сценариях IconPilot особенно полезен. Но просто не могу удержаться и не поделиться радостью прямо сейчас — всё-таки это первый официальный релиз моего первого пэт-проекта.
Если вкратце, плагин позволяет выбрать сотни (и тысячи) фреймов с иконками или компонентов-иконок и в пару кликов превратить их в аккуратный набор «мульти-вариативных компонентов» — со всеми нужными вам вариациями для каждой иконки. На данный момент можно настроить вариации по размеру и толщине линии, а также задать им единый цвет и стандартизировать названия.
Если в вашем проекте используются локальные переменные, плагин позволит применять их вместо ручного ввода параметров. А ещё IconPilot запомнит ваши настройки, так что при следующем запуске в том же файле не придётся всё настраивать заново (что особенно удобно, поскольку часто иконки добавляются по мере развития проекта).
Что дальше?
1. В ближайших планах — научить IconPilot автоматически добавлять к иконкам семантические описания на основе их изначальных названий (уже частично работает, но пока только для иконок Lucid), чтобы их было проще искать в ассетах.
2. Также хочу поработать над производительностью, так как сейчас конвертация сотен конок занимает какое-то время.
3. На данный момент IconPilot не поддерживает иконки с несколькими векторными слоями. Пока не уверен, нужна ли эта функция хоть кому-то, поэтому сперва проведу валидацию.
сохраняйте в фигме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍38🔥21❤11🍾1
Впервые поучаствовал в хакатоне. Это когда участники — обычно в командах — за очень ограниченное время (в нашем случае, 24 часа) с нуля создают работающие проекты, презентуют их и борются за приз.
Я решил участвовать соло. Командой можно было бы сделать в разы больше. Но зато получилось по-настоящему аутентично: ведь сама идея моего проекта как раз о «соц-проф-изоляции» — чувстве, знакомом многим, кто работает или учится в одиночку.
За сутки почти непрерывной работы я создал приложение которое помогает IT-специалистам, вайб-кодерам, AI-энтузиастам, соло-билдерам и дизайнерам коннектиться с похожими людьми, которые их действительно понимают. Алгоритм подбирает пары по языку, проф. интересам, проектам и направлениям — чтобы было с кем поделиться, получить поддержку или просто почувствовать, что ты не один.
Ведь бывает трудно найти вокруг себя живых людей, которые реально могут понять чем мы занимаемся и через какие трудности проходим. А так хочется быть услышанным. Эту проблему призван решать мой проект — EchoBean.
Любопытно, как вам идея? Хотели бы ранний доступ, если будет?
Я решил участвовать соло. Командой можно было бы сделать в разы больше. Но зато получилось по-настоящему аутентично: ведь сама идея моего проекта как раз о «соц-проф-изоляции» — чувстве, знакомом многим, кто работает или учится в одиночку.
За сутки почти непрерывной работы я создал приложение которое помогает IT-специалистам, вайб-кодерам, AI-энтузиастам, соло-билдерам и дизайнерам коннектиться с похожими людьми, которые их действительно понимают. Алгоритм подбирает пары по языку, проф. интересам, проектам и направлениям — чтобы было с кем поделиться, получить поддержку или просто почувствовать, что ты не один.
Ведь бывает трудно найти вокруг себя живых людей, которые реально могут понять чем мы занимаемся и через какие трудности проходим. А так хочется быть услышанным. Эту проблему призван решать мой проект — EchoBean.
Любопытно, как вам идея? Хотели бы ранний доступ, если будет?
❤63🔥9👍7❤🔥3🥰3🤔1