Гараж Yellow_Fantom
Вот так, наве-е-ерное
Решил убрать логотипы с переднего бампера (кроме Sunoco - это нужно)
Пока думаю, каких спонсоров ещё бы навесить на авто, начал делать текстуры для окружения - уже готовы питбокс и баннер
Насчет костюмов водителя и экипажа мне нужно подумать - референс Фантома я так и не начал доделывать, а я хочу на его основе костюм сделать.
Не знаю, получится ли мод в игре запустить - игра сделана на Unity, а мой ноут не особо переваривает игры на этом движке - но я попробую придумать что-нибудь, чтобы показать результат.
Пока думаю, каких спонсоров ещё бы навесить на авто, начал делать текстуры для окружения - уже готовы питбокс и баннер
Насчет костюмов водителя и экипажа мне нужно подумать - референс Фантома я так и не начал доделывать, а я хочу на его основе костюм сделать.
Не знаю, получится ли мод в игре запустить - игра сделана на Unity, а мой ноут не особо переваривает игры на этом движке - но я попробую придумать что-нибудь, чтобы показать результат.
❤1
И ещё такую карточку-приколюху сделал на основе арта от Соры
"Увидимся на гоночном треке" :)
=======
#arts@yellowfantom
"Увидимся на гоночном треке" :)
=======
#arts@yellowfantom
❤5🔥1
Не-е-е, Лентусович, я пришёл подготовленным, так что и эстафету возьму :)
Суть эстафеты в том, чтобы взять один из старых любимых артов и один из новых любимых.
Ну что сказать - photobash my beloved. Было весело арты когда-то в гимпе делать.
Вопрос теперь, кому бы эту эстафету передать...
https://t.me/SoraZone
https://t.me/redseatornado (можешь скины взять)
Суть эстафеты в том, чтобы взять один из старых любимых артов и один из новых любимых.
Ну что сказать - photobash my beloved. Было весело арты когда-то в гимпе делать.
Вопрос теперь, кому бы эту эстафету передать...
https://t.me/SoraZone
https://t.me/redseatornado (можешь скины взять)
❤2
>Порой судьба может подготовить различные испытания на пути к победе. Одно из моих испытаний была попытка овладеть спринт карами.
>До сих пор поражаюсь их небольшими размерами (не считая громадного спойлера сверху) и довольно большим ускорением.
>Во время тестов и практики было довольно тяжело удержать его на дороге - он так и хотел пойти в дрифт. Дорога овала, покрытая грязью, этому только помогала.
>Система гонок на спринт карах поначалу может казаться запутанной: практика, квалификация, распределение по группам, дэши, хиты, основная гонка - но со временем начинаешь понимать, что к чему.
>К сожалению тогда был гонщик, который прошёл квалификацию лучше меня, из-за чего ему достался номер 7, а мне пришлось взять 7F, хотя не то, чтобы это как-то влияло на саму гонку.
>В итоге гонку закончил 28-м, приехав к финишу пятого хита 8-м из 15. Хороший результат для показательной гонки, в приницпе.
=======
#sketch@yellowfantom #lore@yellowfantom
>До сих пор поражаюсь их небольшими размерами (не считая громадного спойлера сверху) и довольно большим ускорением.
>Во время тестов и практики было довольно тяжело удержать его на дороге - он так и хотел пойти в дрифт. Дорога овала, покрытая грязью, этому только помогала.
>Система гонок на спринт карах поначалу может казаться запутанной: практика, квалификация, распределение по группам, дэши, хиты, основная гонка - но со временем начинаешь понимать, что к чему.
>К сожалению тогда был гонщик, который прошёл квалификацию лучше меня, из-за чего ему достался номер 7, а мне пришлось взять 7F, хотя не то, чтобы это как-то влияло на саму гонку.
>В итоге гонку закончил 28-м, приехав к финишу пятого хита 8-м из 15. Хороший результат для показательной гонки, в приницпе.
=======
#sketch@yellowfantom #lore@yellowfantom
❤2
Привет! Буду снова болтать про Баффи.
Сора недавно спросила:
А насколько высокая эта самая Баффи?
Довольно хороший вопрос, на который я, наверное, нашёл ответ.
Для поиска воспользуемся двумя модельками из Rocket League: самой Баффи и Nissan Skyline GTR R34. Модельки никак не были изменены при импорте в Blender.
Высота Скайлана - 1,39 метра.
Можно поставить 5 Скайланов друг на друга и получить высоту 6,95 метров.
Открываем GIMP.
Высота Скайланов - 415 пикселей
Высота Баффи (без ушек) - 438
6,95 метров / 415 * 438 = 7,34 метров
На первый взгляд может показать, что многа... так и есть, НО!
Мы говорим не про настоящие авто, а про радиоуправляемые модельки, а они зачастую меньше.
Возьмем 1/2 масштаб модельки. 7,34 / 2 = 3,67 метров - все равно много
1/4 масштаб: 7,34 / 4 = 1,835 метров - уже верится
1/8 масштаб: 7,34 / 8 = 0,92 метра - eh, мало
Таким образом можно предположить, что рост Баффи (без ушек) - 183,5 см
С ушками - 220 см
...
Баффи оказалась выше Фантома 🫠
(Рост Фантома - 180 см)
Сора недавно спросила:
А насколько высокая эта самая Баффи?
Довольно хороший вопрос, на который я, наверное, нашёл ответ.
Для поиска воспользуемся двумя модельками из Rocket League: самой Баффи и Nissan Skyline GTR R34. Модельки никак не были изменены при импорте в Blender.
Высота Скайлана - 1,39 метра.
Можно поставить 5 Скайланов друг на друга и получить высоту 6,95 метров.
Открываем GIMP.
Высота Скайланов - 415 пикселей
Высота Баффи (без ушек) - 438
6,95 метров / 415 * 438 = 7,34 метров
На первый взгляд может показать, что многа... так и есть, НО!
Мы говорим не про настоящие авто, а про радиоуправляемые модельки, а они зачастую меньше.
Возьмем 1/2 масштаб модельки. 7,34 / 2 = 3,67 метров - все равно много
1/4 масштаб: 7,34 / 4 = 1,835 метров - уже верится
1/8 масштаб: 7,34 / 8 = 0,92 метра - eh, мало
Таким образом можно предположить, что рост Баффи (без ушек) - 183,5 см
С ушками - 220 см
...
Баффи оказалась выше Фантома 🫠
(Рост Фантома - 180 см)
❤1💘1
Движок пришлось подогнать немного, но вот сиденье зашло так же, как оно было у оригинальных авто во FlatOut 2. Даже масштаб не менял
Есть шанс, что не придется размер всего авто менять при экспорте, чтобы подогнать его под игровые пропорции
Есть шанс, что не придется размер всего авто менять при экспорте, чтобы подогнать его под игровые пропорции