#repository #books
📚 Коллекция официальных электронных книг от Unity
Сайт представляет собой аккуратно составленный список бесплатных электронных книг, изданных командой Unity — от руководств по 2D-графике и освещению до кейс-стади и материалов по DevOps, дизайну игр и оптимизации — с целью помочь разработчикам легче находить и использовать эти качественные обучающие ресурсы в одном месте
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
📚 Коллекция официальных электронных книг от Unity
Сайт представляет собой аккуратно составленный список бесплатных электронных книг, изданных командой Unity — от руководств по 2D-графике и освещению до кейс-стади и материалов по DevOps, дизайну игр и оптимизации — с целью помочь разработчикам легче находить и использовать эти качественные обучающие ресурсы в одном месте
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #промисификация #промисы
🤔 Что такое промисификация?
💬 Кратко:
Промисификация — это процесс преобразования функций, которые используют колбэки, в функции, возвращающие промисы. Это делает работу с асинхронным кодом более удобной и упрощает его чтение и управление. Промисификация позволяет использовать промисы и их цепочки вместо глубокого вложения колбэков.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Что такое промисификация?
💬 Кратко:
Промисификация — это процесс преобразования функций, которые используют колбэки, в функции, возвращающие промисы. Это делает работу с асинхронным кодом более удобной и упрощает его чтение и управление. Промисификация позволяет использовать промисы и их цепочки вместо глубокого вложения колбэков.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🧑💻 Подборка из 5 вопросов для Golang разработчиков
1. Что такое FULL VACUUM и зачем он применяется?
2. Что такое микросервисный слой?
Микросервисный слой — это уровень в системе, где сосредоточены автономные сервисы, выполняющие отдельные бизнес-функции (например, аутентификация, платежи, каталог). Каждый слой взаимодействует с соседними через чётко определённые API, что упрощает развитие и масштабирование, а также позволяет изолировать изменения внутри одного слоя.
3. Какие существуют типы вызовов в gRPC?
gRPC поддерживает четыре вида вызовов: одиночный RPC (Unary) — один запрос/ответ, серверный стриминг — один запрос, поток ответов, клиентский стриминг — поток запросов, один ответ, и двунаправленный стриминг (Bidirectional) — поток запросов и поток ответов.
4. Как обеспечить согласованность данных между микросервисами?
Для согласованности используют транзакции на уровне бизнес-процессов (saga), где каждый шаг либо компенсируется при ошибке, двухфазное подтверждение (2PC) или eventual consistency через публикацию событий (Event Sourcing, CDC). Saga-паттерн более гибок и масштабируем, но требует реализации компенсационных операций.
5. Что такое SOLID-принципы?
SOLID — это аббревиатура пяти принципов: Single Responsibility (единственная ответственность), Open/Closed (открытость/закрытость), Liskov Substitution (подстановка Лисков), Interface Segregation (разделение интерфейсов) и Dependency Inversion (инверсия зависимостей). Они направлены на повышение расширяемости, тестируемости и сопровождаемости кода.
#vacuum_full #cleanup #table_rewrite #service #layer #autonomy #unary #streaming #server_streaming #saga #event #sourcing #single #responsibility #open
1. Что такое FULL VACUUM и зачем он применяется?
VACUUM FULL полностью перераспределяет таблицу и освобождает неиспользуемое пространство на диске, блокируя таблицу на запись. Его применяют для значительного уменьшения размера таблиц после массового удаления или обновления большого объёма строк.2. Что такое микросервисный слой?
Микросервисный слой — это уровень в системе, где сосредоточены автономные сервисы, выполняющие отдельные бизнес-функции (например, аутентификация, платежи, каталог). Каждый слой взаимодействует с соседними через чётко определённые API, что упрощает развитие и масштабирование, а также позволяет изолировать изменения внутри одного слоя.
3. Какие существуют типы вызовов в gRPC?
gRPC поддерживает четыре вида вызовов: одиночный RPC (Unary) — один запрос/ответ, серверный стриминг — один запрос, поток ответов, клиентский стриминг — поток запросов, один ответ, и двунаправленный стриминг (Bidirectional) — поток запросов и поток ответов.
4. Как обеспечить согласованность данных между микросервисами?
Для согласованности используют транзакции на уровне бизнес-процессов (saga), где каждый шаг либо компенсируется при ошибке, двухфазное подтверждение (2PC) или eventual consistency через публикацию событий (Event Sourcing, CDC). Saga-паттерн более гибок и масштабируем, но требует реализации компенсационных операций.
5. Что такое SOLID-принципы?
SOLID — это аббревиатура пяти принципов: Single Responsibility (единственная ответственность), Open/Closed (открытость/закрытость), Liskov Substitution (подстановка Лисков), Interface Segregation (разделение интерфейсов) и Dependency Inversion (инверсия зависимостей). Они направлены на повышение расширяемости, тестируемости и сопровождаемости кода.
#vacuum_full #cleanup #table_rewrite #service #layer #autonomy #unary #streaming #server_streaming #saga #event #sourcing #single #responsibility #open
👍1
#book #book
📚 Глубокое обучение. Погружение в мир нейронных сетей
Книга — основа основ для сотен специалистов в области глубокого обучения. В ней описывается история глубокого обучения и его основные идеи. Авторы показывают, как это все работает в современном мире и какие у направления есть перспективы.
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
📚 Глубокое обучение. Погружение в мир нейронных сетей
Книга — основа основ для сотен специалистов в области глубокого обучения. В ней описывается история глубокого обучения и его основные идеи. Авторы показывают, как это все работает в современном мире и какие у направления есть перспективы.
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#trainer #codewars
📚 CodeWars
LeetCode можно не обсуждать — про него всё понятно. А вот младшего брата CodeWars — можно. Это сайт с задачами, ĸоторые делают другие пользователи.
Почему он младший брат? Потому что задачи в нём больше на логиĸу и отработĸу базовых логичесĸих ĸонструĸций. Алгоритмичесĸие задачи тоже можно встретить, но более лёгĸий порог входа — отличительная сторона сайта. За прохождение задач (они называют их Kata) вы получаете Honor-очĸи, тем самым повышаете репутацию своего профиля.
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
📚 CodeWars
LeetCode можно не обсуждать — про него всё понятно. А вот младшего брата CodeWars — можно. Это сайт с задачами, ĸоторые делают другие пользователи.
Почему он младший брат? Потому что задачи в нём больше на логиĸу и отработĸу базовых логичесĸих ĸонструĸций. Алгоритмичесĸие задачи тоже можно встретить, но более лёгĸий порог входа — отличительная сторона сайта. За прохождение задач (они называют их Kata) вы получаете Honor-очĸи, тем самым повышаете репутацию своего профиля.
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
❤1
#Собес #signals #reentrancy #signal_handler
🤔 Что произойдёт, если во время обработки одного сигнала придёт ещё один такой же?
💬 Кратко:
Если во время обработки сигнала приходит ещё один такой же, он обычно блокируется до завершения текущего обработчика. Система автоматически добавляет сигнал в маску blocked, чтобы предотвратить рекурсивный вызов. После выхода из обработчика сигнал доставляется снова. Это поведение гарантирует, что обработчик не будет прерван самим собой.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Что произойдёт, если во время обработки одного сигнала придёт ещё один такой же?
💬 Кратко:
Если во время обработки сигнала приходит ещё один такой же, он обычно блокируется до завершения текущего обработчика. Система автоматически добавляет сигнал в маску blocked, чтобы предотвратить рекурсивный вызов. После выхода из обработчика сигнал доставляется снова. Это поведение гарантирует, что обработчик не будет прерван самим собой.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🧑💻 Вопросы с собеседований для DevOps
1. Какие сложности возникают при запуске моделей внутри контейнеров
Основные сложности связаны с зависимостями, размером образов и ресурсами. ML-модели часто требуют специфичных версий библиотек и драйверов. Контейнеры с GPU сложнее в настройке и отладке. Также возникают проблемы с памятью и временем старта. Все это усложняет эксплуатацию в продакшене.
2. Что такое OpenShift и как он используется?
OpenShift — это платформа контейнеризации на базе Kubernetes, созданная Red Hat. Она предоставляет готовый набор инструментов для разработки, развёртывания и управления контейнеризированными приложениями. OpenShift добавляет к Kubernetes функции безопасности, CI/CD, мониторинга и управления жизненным циклом приложений. Он часто используется в корпоративных средах для стандартизации процессов DevOps.
3. Как происходит переключение контекста между потоками?
Переключение контекста — это процесс сохранения состояния текущего потока и загрузки состояния другого потока, чтобы ядро ОС могло передать управление процессором. Сохраняются значения регистров процессора, указатель стека и другая служебная информация. Это позволяет реализовать многозадачность, создавая иллюзию параллельного выполнения многих потоков на одном ядре. Переключение выполняется планировщиком ядра и требует времени, которое является накладными расходами.
4. Как работает обработка событий через сигналы?
Сигналы — это ограниченная форма межпроцессного взаимодействия (IPC) в Unix-подобных системах, уведомляющая процесс о наступлении асинхронного события. Например, нажатие Ctrl+C в терминале отправляет процессу сигнал SIGINT, запрашивая его завершение. Процесс может перехватить большинство сигналов, установив специальную функцию-обработчик (signal handler), которая выполняется асинхронно, прерывая основной поток выполнения. Это позволяет программе корректно реагировать на внешние события, такие как запросы на остановку или изменения состояния системы.
5. Какие метрики собирал в проектах с LLM/RAG? Как доставлял их в дашборды?
В проектах с LLM/RAG собирал метрики качества ответов (точность, полнота, F1, faithfulness), задержки (latency p50/p95/p99), стоимость токенов, количество ошибок и дрейф эмбеддингов. Для доставки в дашборды использовал Prometheus для сбора метрик и Grafana для визуализации. Также применял логирование в ELK-стек для анализа отдельных запросов.
#ml #model #OpenShift #Kubernetes #container_platform #context_switch #thread #scheduler #signals #Unix #process #LLM #RAG #metrics
1. Какие сложности возникают при запуске моделей внутри контейнеров
Основные сложности связаны с зависимостями, размером образов и ресурсами. ML-модели часто требуют специфичных версий библиотек и драйверов. Контейнеры с GPU сложнее в настройке и отладке. Также возникают проблемы с памятью и временем старта. Все это усложняет эксплуатацию в продакшене.
2. Что такое OpenShift и как он используется?
OpenShift — это платформа контейнеризации на базе Kubernetes, созданная Red Hat. Она предоставляет готовый набор инструментов для разработки, развёртывания и управления контейнеризированными приложениями. OpenShift добавляет к Kubernetes функции безопасности, CI/CD, мониторинга и управления жизненным циклом приложений. Он часто используется в корпоративных средах для стандартизации процессов DevOps.
3. Как происходит переключение контекста между потоками?
Переключение контекста — это процесс сохранения состояния текущего потока и загрузки состояния другого потока, чтобы ядро ОС могло передать управление процессором. Сохраняются значения регистров процессора, указатель стека и другая служебная информация. Это позволяет реализовать многозадачность, создавая иллюзию параллельного выполнения многих потоков на одном ядре. Переключение выполняется планировщиком ядра и требует времени, которое является накладными расходами.
4. Как работает обработка событий через сигналы?
Сигналы — это ограниченная форма межпроцессного взаимодействия (IPC) в Unix-подобных системах, уведомляющая процесс о наступлении асинхронного события. Например, нажатие Ctrl+C в терминале отправляет процессу сигнал SIGINT, запрашивая его завершение. Процесс может перехватить большинство сигналов, установив специальную функцию-обработчик (signal handler), которая выполняется асинхронно, прерывая основной поток выполнения. Это позволяет программе корректно реагировать на внешние события, такие как запросы на остановку или изменения состояния системы.
5. Какие метрики собирал в проектах с LLM/RAG? Как доставлял их в дашборды?
В проектах с LLM/RAG собирал метрики качества ответов (точность, полнота, F1, faithfulness), задержки (latency p50/p95/p99), стоимость токенов, количество ошибок и дрейф эмбеддингов. Для доставки в дашборды использовал Prometheus для сбора метрик и Grafana для визуализации. Также применял логирование в ELK-стек для анализа отдельных запросов.
#ml #model #OpenShift #Kubernetes #container_platform #context_switch #thread #scheduler #signals #Unix #process #LLM #RAG #metrics
#repository #godotengine
📚 Godot Engine
Официальный исходный код открытого кросс‑платформенного игрового движка Godot. Это полноценная среда для разработки 2D‑ и 3D‑игр, включающая редактор, скриптовый язык GDScript (похожий на Python), систему сцен и узлов, инструменты анимации, физику и рендеринг. Репозиторий содержит всю кодовую базу движка, документацию, примеры, а также систему отслеживания задач и обсуждений. Подходит как для изучения архитектуры движка, так и для внесения собственных изменений, создания плагинов или сборки кастомных версий.
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
📚 Godot Engine
Официальный исходный код открытого кросс‑платформенного игрового движка Godot. Это полноценная среда для разработки 2D‑ и 3D‑игр, включающая редактор, скриптовый язык GDScript (похожий на Python), систему сцен и узлов, инструменты анимации, физику и рендеринг. Репозиторий содержит всю кодовую базу движка, документацию, примеры, а также систему отслеживания задач и обсуждений. Подходит как для изучения архитектуры движка, так и для внесения собственных изменений, создания плагинов или сборки кастомных версий.
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
👍1
#podcast #всё
📚 TeachMeSkills IT-школа
Это серия выпусков от "TeachMeSkills Школа программирования"
Речь пойдет об актуальные направления и технологии в IT; перспективы роста начинающих специалистов; холиварные топики из жизни разработчиков.
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
📚 TeachMeSkills IT-школа
Это серия выпусков от "TeachMeSkills Школа программирования"
Речь пойдет об актуальные направления и технологии в IT; перспективы роста начинающих специалистов; холиварные топики из жизни разработчиков.
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #monitoring #observability #metrics
🤔 Какие инструменты используются для мониторинга? (Prometheus, Grafana, Sentry)
💬 Кратко:
Основные инструменты мониторинга:
- Prometheus - сбор метрик
- Grafana - визуализация
- Sentry - отслеживание ошибок
- ELK Stack - логирование
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Какие инструменты используются для мониторинга? (Prometheus, Grafana, Sentry)
💬 Кратко:
Основные инструменты мониторинга:
- Prometheus - сбор метрик
- Grafana - визуализация
- Sentry - отслеживание ошибок
- ELK Stack - логирование
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
👍1
🧑💻 Подборка из 5 вопросов для Golang разработчиков
1. Как каналы устроены в Go?
Каналы в Go используются для передачи данных между горутинами. Они могут быть буферизированными и неблокирующими либо небуферизированными и блокирующими. Работа каналов основана на принципах синхронизации и безопасности при параллельном выполнении.
2. Как устроены контексты в Go?
Контексты в Go — это механизм для управления жизненным циклом горутин. Они позволяют устанавливать дедлайны, отменять задачи и передавать данные между горутинами. Контексты создаются через функции пакета
3. Опишите шаги тестирования в Golang?
В Go тестирование пакетов осуществляется через файлы, которые заканчиваются на
4. Зачем нужны транзакции?
Транзакции — это последовательность операций с базой данных, которые выполняются как единое целое. Они обеспечивают четыре свойства (ACID): атомарность, согласованность, изолированность и долговечность. Транзакции гарантируют, что данные будут оставаться в согласованном состоянии даже при сбоях.
5. Что такое замыкания функций в контексте Go?
Замыкание функции — это функция, которая захватывает и использует переменные из окружающего контекста. Эти функции могут сохранять состояние между вызовами.
#goroutines #concurrency #buffered #context #timeout #testing #test #unit_test #transactions #acid #rollback #closure #function #scope
1. Как каналы устроены в Go?
Каналы в Go используются для передачи данных между горутинами. Они могут быть буферизированными и неблокирующими либо небуферизированными и блокирующими. Работа каналов основана на принципах синхронизации и безопасности при параллельном выполнении.
2. Как устроены контексты в Go?
Контексты в Go — это механизм для управления жизненным циклом горутин. Они позволяют устанавливать дедлайны, отменять задачи и передавать данные между горутинами. Контексты создаются через функции пакета
context и часто используются в сетевых запросах или долгоживущих процессах.3. Опишите шаги тестирования в Golang?
В Go тестирование пакетов осуществляется через файлы, которые заканчиваются на
_test.go, содержащие функции с префиксом Test. Для выполнения тестов используется команда go test. Это помогает автоматизировать процесс проверки корректности работы программ.4. Зачем нужны транзакции?
Транзакции — это последовательность операций с базой данных, которые выполняются как единое целое. Они обеспечивают четыре свойства (ACID): атомарность, согласованность, изолированность и долговечность. Транзакции гарантируют, что данные будут оставаться в согласованном состоянии даже при сбоях.
5. Что такое замыкания функций в контексте Go?
Замыкание функции — это функция, которая захватывает и использует переменные из окружающего контекста. Эти функции могут сохранять состояние между вызовами.
#goroutines #concurrency #buffered #context #timeout #testing #test #unit_test #transactions #acid #rollback #closure #function #scope
🔥1
#repository #godotengine
📚 Godot Engine
Официальный исходный код открытого кросс‑платформенного игрового движка Godot. Это полноценная среда для разработки 2D‑ и 3D‑игр, включающая редактор, скриптовый язык GDScript (похожий на Python), систему сцен и узлов, инструменты анимации, физику и рендеринг. Репозиторий содержит всю кодовую базу движка, документацию, примеры, а также систему отслеживания задач и обсуждений. Подходит как для изучения архитектуры движка, так и для внесения собственных изменений, создания плагинов или сборки кастомных версий.
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
📚 Godot Engine
Официальный исходный код открытого кросс‑платформенного игрового движка Godot. Это полноценная среда для разработки 2D‑ и 3D‑игр, включающая редактор, скриптовый язык GDScript (похожий на Python), систему сцен и узлов, инструменты анимации, физику и рендеринг. Репозиторий содержит всю кодовую базу движка, документацию, примеры, а также систему отслеживания задач и обсуждений. Подходит как для изучения архитектуры движка, так и для внесения собственных изменений, создания плагинов или сборки кастомных версий.
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#repository #books
📚 Коллекция официальных электронных книг от Unity
Сайт представляет собой аккуратно составленный список бесплатных электронных книг, изданных командой Unity — от руководств по 2D-графике и освещению до кейс-стади и материалов по DevOps, дизайну игр и оптимизации — с целью помочь разработчикам легче находить и использовать эти качественные обучающие ресурсы в одном месте
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
📚 Коллекция официальных электронных книг от Unity
Сайт представляет собой аккуратно составленный список бесплатных электронных книг, изданных командой Unity — от руководств по 2D-графике и освещению до кейс-стади и материалов по DevOps, дизайну игр и оптимизации — с целью помочь разработчикам легче находить и использовать эти качественные обучающие ресурсы в одном месте
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #promise #then #catch
🤔 В каком порядке выполняются then, catch и finally у Promise
💬 Кратко:
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 В каком порядке выполняются then, catch и finally у Promise
💬 Кратко:
then вызывается при успешном выполнении Promise, catch — при ошибке, а finally — всегда, независимо от результата. finally выполняется после then или catch, но не меняет значение, если сам не выбрасывает ошибку. Все эти колбэки выполняются как микротаски. Порядок строго следует цепочке.📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🧑💻 Вопросы с собеседований для DevOps
1. Как работать с тестовыми стендами? (Dev, QA, Prod)
Тестовые стенды (environments) обеспечивают изоляцию этапов разработки. Dev - для активной разработки, QA - для тестирования, Prod - рабочий. Каждый стенд имеет свою конфигурацию, базы данных, и внешние сервисы. Развертывание происходит последовательно через pipeline. Ключевые принципы: идентичность конфигураций, версионность, и минимальные различия между стендами.
2. Какие методы уменьшения объема Docker-образа ты знаешь?
Основные методы: использование многоступенчатой сборки (multi-stage build), выбор минимального базового образа (например,
3. Как обеспечивается эффективная работа с памятью в высоконагруженных сервисах?
Эффективную работу с памятью достигают за счёт уменьшения числа аллокаций, использования пулов, контроля утечек, оптимизации структур данных и мониторинга. Важны инструменты профилирования памяти, корректное освобождение ресурсов и аккуратная работа с кэшированием. На уровне окружения помогает настройка контейнерных лимитов и использование средств ОС.
4. Как происходит переключение между потоками на уровне операционной системы
Переключение между потоками выполняется планировщиком операционной системы. Когда поток блокируется или истекает его квант времени, ОС сохраняет его состояние и передает управление другому потоку. Этот процесс называется контекстным переключением. Он позволяет нескольким потокам «делить» один или несколько CPU.
5. Как работает механизм polling в сенсорах?
Polling — это периодическая проверка условия через заданный интервал времени. Сенсор «просыпается», проверяет условие и, если оно не выполнено, снова засыпает. Интервал задаётся параметром poke_interval. Такой подход прост, но может потреблять ресурсы, если сенсоров много. Поэтому polling нужно использовать аккуратно.
#environment #deployment #production #docker #image_optimization #allocation #memory #optimization #context #switch #polling #poke
1. Как работать с тестовыми стендами? (Dev, QA, Prod)
Тестовые стенды (environments) обеспечивают изоляцию этапов разработки. Dev - для активной разработки, QA - для тестирования, Prod - рабочий. Каждый стенд имеет свою конфигурацию, базы данных, и внешние сервисы. Развертывание происходит последовательно через pipeline. Ключевые принципы: идентичность конфигураций, версионность, и минимальные различия между стендами.
2. Какие методы уменьшения объема Docker-образа ты знаешь?
Основные методы: использование многоступенчатой сборки (multi-stage build), выбор минимального базового образа (например,
alpine), объединение команд RUN в одну для уменьшения слоёв, использование файла .dockerignore и удаление кэша пакетного менеджера в том же слое, где он использовался.3. Как обеспечивается эффективная работа с памятью в высоконагруженных сервисах?
Эффективную работу с памятью достигают за счёт уменьшения числа аллокаций, использования пулов, контроля утечек, оптимизации структур данных и мониторинга. Важны инструменты профилирования памяти, корректное освобождение ресурсов и аккуратная работа с кэшированием. На уровне окружения помогает настройка контейнерных лимитов и использование средств ОС.
4. Как происходит переключение между потоками на уровне операционной системы
Переключение между потоками выполняется планировщиком операционной системы. Когда поток блокируется или истекает его квант времени, ОС сохраняет его состояние и передает управление другому потоку. Этот процесс называется контекстным переключением. Он позволяет нескольким потокам «делить» один или несколько CPU.
5. Как работает механизм polling в сенсорах?
Polling — это периодическая проверка условия через заданный интервал времени. Сенсор «просыпается», проверяет условие и, если оно не выполнено, снова засыпает. Интервал задаётся параметром poke_interval. Такой подход прост, но может потреблять ресурсы, если сенсоров много. Поэтому polling нужно использовать аккуратно.
#environment #deployment #production #docker #image_optimization #allocation #memory #optimization #context #switch #polling #poke
#course #skillbox
📚 Обучаем Data Science с нуля
В этом плейлисте собран цикл роликов, посвященный обучению Data Science с нуля. Если вы хотите стать специалистом по работе с данными и освоить профессию Data Scientist, то эти видео точно для вас!
В нашем плейлисте вы найдете много полезной информации о том, как начать свой путь в Data Science с самых основ. Мы расскажем о том, какие знания и навыки нужны, чтобы стать Data Scientist, и как можно их получить.
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
📚 Обучаем Data Science с нуля
В этом плейлисте собран цикл роликов, посвященный обучению Data Science с нуля. Если вы хотите стать специалистом по работе с данными и освоить профессию Data Scientist, то эти видео точно для вас!
В нашем плейлисте вы найдете много полезной информации о том, как начать свой путь в Data Science с самых основ. Мы расскажем о том, какие знания и навыки нужны, чтобы стать Data Scientist, и как можно их получить.
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#documentation #база
📚 База знаний школы Systems Education
Большая база ссылок на статьи по различным темам: от работы с требованиями до протокола WebSocket.
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
📚 База знаний школы Systems Education
Большая база ссылок на статьи по различным темам: от работы с требованиями до протокола WebSocket.
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #postgres #pagination #keyset
🤔 Как правильно делать пагинацию в Postgres, чтобы избежать проблемы с OFFSET при больших данных?
💬 Кратко:
OFFSET медленный, потому что Postgres всё равно сканирует строки до смещения. Решение — keyset pagination (по ключу): использовать WHERE id > last_id ORDER BY id LIMIT N.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Как правильно делать пагинацию в Postgres, чтобы избежать проблемы с OFFSET при больших данных?
💬 Кратко:
OFFSET медленный, потому что Postgres всё равно сканирует строки до смещения. Решение — keyset pagination (по ключу): использовать WHERE id > last_id ORDER BY id LIMIT N.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🔥1
#repository #мобильноетестирование #android #ios
📚 Appium
Открытый инструмент для автоматизации мобильных приложений (iOS/Android). Репозиторий включает документацию, примеры конфигураций и код. Подходит для изучения мобильного тестирования, работы с эмуляторами/реальными устройствами и интеграции в CI/CD.
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
📚 Appium
Открытый инструмент для автоматизации мобильных приложений (iOS/Android). Репозиторий включает документацию, примеры конфигураций и код. Подходит для изучения мобильного тестирования, работы с эмуляторами/реальными устройствами и интеграции в CI/CD.
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#course #учебник
📚 Programiz
Учебник Programiz "Learn Rust Programming" — это пошаговое руководство, разработанное, чтобы помочь вам понять программирование на Rust.
Учебник охватывает широкий круг тем, начиная с введения в Rust и его значения, а затем переходит к потоку управления, типам данных, функциям и стандартным типам библиотек.
Он также исследует обработку ошибок, управление памятью, модули, пакеты и другие дополнительные темы.
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
📚 Programiz
Учебник Programiz "Learn Rust Programming" — это пошаговое руководство, разработанное, чтобы помочь вам понять программирование на Rust.
Учебник охватывает широкий круг тем, начиная с введения в Rust и его значения, а затем переходит к потоку управления, типам данных, функциям и стандартным типам библиотек.
Он также исследует обработку ошибок, управление памятью, модули, пакеты и другие дополнительные темы.
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #mixin
🤔 Что такое миксин?
💬 Кратко:
Миксин — это вспомогательный класс, предназначенный для добавления конкретной функциональности другим классам через множественное наследование. Миксины обычно не используются самостоятельно, а предназначены для совместного использования с другими классами.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Что такое миксин?
💬 Кратко:
Миксин — это вспомогательный класс, предназначенный для добавления конкретной функциональности другим классам через множественное наследование. Миксины обычно не используются самостоятельно, а предназначены для совместного использования с другими классами.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа