YeaHub Tech
412 subscribers
343 photos
15 videos
2 files
450 links
Новые технологии, советы и обучающие материалы

YeaHub — это платформа для IT-специалистов, объединяющая обучение, карьерный рост, развитие и сообщество единомышленников.

Платформа: https://yeahub.ru

Для связи: @ruslan_kuyanets
Download Telegram
🔖 10 мощных трюков со строками в JavaScript

Строки в JS — это не просто текст, а швейцарский нож для разработчика! Вот 10 приемов, которые сделают ваш код чище и быстрее.


1️⃣ Переворот строки в одну строку
const reverse = str => str.split('').reverse().join('');
reverse("hello"); // "olleh"


2️⃣ Проверка вхождения подстроки
"hello world".includes("world"); // true

✳️Быстро и читаемо!

3️⃣ Capitalize каждого слова
const toTitleCase = str => str.split(' ')
.map(word => word[0].toUpperCase() + word.slice(1).toLowerCase())
.join(' ');

toTitleCase("javascript tricks");
// "Javascript Tricks"


4️⃣ Удаление пробелов
"  hello world  ".trim(); 
// "hello world"


5️⃣ Повторение строки
"hello ".repeat(3); 
// "hello hello hello "

✳️Забудьте про циклы!

6️⃣ Подсчет вхождений
const count = (str, sub) => str.split(sub).length - 1;
count("hello world, hello JS", "hello"); // 2


7️⃣ Дополнение до нужной длины
"42".padStart(5, "0"); // "00042"
"7".padEnd(3, "0"); // "700"

✳️Идеально для ID и номеров!

8️⃣ Замена всех вхождений
"banana".replaceAll("a", "o"); // "bonono"

// Или через regex:
"banana".replace(/a/g, "o");


9️⃣ Извлечение только букв
const onlyLetters = str => str.replace(/[^a-zA-Z]/g, '');
onlyLetters("a1b2c3"); // "abc"

✳️Regex — ваш друг!

1️⃣0️⃣ Строка в массив символов
[..."hello"]; 
// ['h', 'e', 'l', 'l', 'o']

✳️Spread operator творит магию!

🟧Бонус-комбо:
// Подсчет уникальных символов
const uniqueChars = str => [...new Set(str)].length;
uniqueChars("hello"); // 4

// Удаление дубликатов
const removeDupes = str => [...new Set(str)].join('');
removeDupes("hello"); // "helo"


Почему это важно⬇️

✅ Код становится короче и читабельнее
✅ Меньше багов и edge cases
✅ Лучшая производительность
✅ Проще поддержка и рефакторинг


💡 Практический совет:
Перед тем как писать свою функцию для работы со строками, проверьте — возможно, встроенный метод уже решает вашу задачу!


Частые ошибки:
❌ Забывают, что строки иммутабельны
❌ Используют циклы там, где есть методы
❌ Не знают про replaceAll и padStart
❌ Переусложняют regex там, где можно проще


📎 Статья

🎙 Новости

📝 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🔖 C++: Switch со строками — миссия выполнима!

В C++ нет нативной поддержки switch для строк, но есть 4 мощных способа это обойти! Разбираем от простого к продвинутому.


Проблема:
// ❌ Так нельзя в C++
switch(str) {
case "hello": ...
case "quit": ...
}


1️⃣ Решение: Хеширование через enum
Самый простой и быстрый способ:

enum class StringCode {
hello, quit, help, unknown
};

StringCode hashString(const string& str) {
if (str == "hello") return StringCode::hello;
if (str == "quit") return StringCode::quit;
if (str == "help") return StringCode::help;
return StringCode::unknown;
}

switch (hashString(command)) {
case StringCode::hello:
cout << "Hello there!" << endl;
break;
case StringCode::quit:
cout << "Goodbye!" << endl;
break;
}


✅ Плюсы: быстро, экономно по памяти
🔸 Когда: CLI интерфейсы, конфиги

2️⃣ Решение: unordered_map + функторы
Для динамической обработки:

class CommandProcessor {
unordered_map<string, function<void()>> commands;

public:
CommandProcessor() {
commands["help"] = []() {
cout << "Help info" << endl;
};
commands["add"] = []() {
cout << "Adding..." << endl;
};
}

void execute(const string& cmd) {
auto it = commands.find(cmd);
if (it != commands.end()) {
it->second();
}
}
};


✅ Плюсы: гибкость, можно менять во runtime
🔸 Когда: плагины, динамические команды

3️⃣Решение: Constexpr хеширование (C++17)
Хеширование на этапе компиляции:

constexpr uint64_t hash(string_view str) {
uint64_t hash = 0;
for (char c : str) {
hash = (hash * 131) + c;
}
return hash;
}

constexpr uint64_t operator""_hash(const char* str, size_t len) {
return hash(string_view(str, len));
}

switch (hash(action)) {
case "save"_hash:
cout << "Saving..." << endl;
break;
case "load"_hash:
cout << "Loading..." << endl;
break;
}


✅ Плюсы: производительность как у int switch
🔸 Когда: нужна скорость + compile-time проверки

4️⃣Решение: String Pool (advanced)
Для высоконагруженных систем:

class StringPool {
unordered_set<string> pool;
public:
const string* intern(const string& str) {
auto [it, inserted] = pool.insert(str);
return &(*it);
}
};

// Сравниваем указатели, а не строки!
if (str == pool.intern("start")) {
// быстрее обычного сравнения строк
}


✅ Плюсы: O(1) сравнение вместо O(n)
🔸 Когда: частые повторяющиеся строки

💡 Практический пример: Текстовый редактор
class TextEditor {
enum class CommandType {
insert, delete_line, move, print, unknown
};

CommandType getCommandType(const string& cmd) {
if (cmd == "insert" || cmd == "i")
return CommandType::insert;
if (cmd == "delete" || cmd == "d")
return CommandType::delete_line;
// ...
}

void executeCommand(const string& cmdLine) {
switch (getCommandType(cmd)) {
case CommandType::insert: /* ... */ break;
case CommandType::delete_line: /* ... */ break;
}
}
};


Сравнение производительности:
🔸 Enum хеширование: O(1) после предобработки
🔸 unordered_map: O(1) в среднем, гибко
🔸 Constexpr hash: O(1), compile-time
🔸 String Pool: O(1), лучшее для частых операций

Выбор метода:
Небольшой фикс. набор строк → Enum hash
Динамические команды → unordered_map
Критична скорость → Constexpr hash
Много повторений → String Pool


Важные моменты ⬇️

🔸Enum подход требует exhaustive списка
🔸unordered_map имеет overhead на lookup
🔸constexpr работает только с литералами
🔸String Pool нужен для действительно частых операций

Pro-tip:
Комбинируйте подходы! Например:
🔸constexpr hash для горячих путей
🔸 unordered_map для редких команд
🔸 String pool для логирования

Реальные кейсы применения:
✅Парсеры конфигов
✅CLI приложения
✅Обработка HTTP методов
✅Игровые движки (команды консоли)
✅Компиляторы (обработка токенов)


📎 Статья

🎙 Новости

📝 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🔖 Python: Модульное тестирование для чайников и профи

Пишете код без тестов? Готовьтесь часами искать баги! Разбираем, как unittest спасет ваше время и нервы.


❓Что такое тестирование?

Простыми словами: это проверка, что ваш код работает правильно. Большинство делает это через print() и запуск в терминале. Но есть способ лучше!

💡 Зачем вообще нужны тесты?

🔸 Экономия времени
Вместо часов отладки — мгновенное обнаружение проблем

🔸 Лучший код
Заставляет продумывать входы, выходы и граничные случаи

🔸 Переиспользование
Копируете функцию? Копируйте и тесты!

🔸 TDD возможен
Можно даже писать тесты ДО написания кода (test-driven development)


Типы тестов:

🔸 Модульное (Unit)
Проверка отдельных функций/компонентов

🔸 Интеграционное
Проверка взаимодействия всех частей

Сегодня фокус на модульном!

📝 Простейший пример:

def add(x, y):
return x + y

# Базовый тест
assert add(2, 4) == 6, "Should be 6"


Если результат не 6 → получите AssertionError ❌

Unittest: профессиональный подход

Встроенный в Python тестировщик. Без установки пакетов!

Структура проекта:
project/
├── functions.py
└── tests.py


functions.py:
def add(x, y):
return x + y


tests.py:
import unittest
from functions import add

class TestAdd(unittest.TestCase):
def test_add(self):
self.assertEqual(add(2, 4), 6)
self.assertEqual(add(-1, 1), 0)
self.assertEqual(add(-1, -1), -2)

if __name__ == '__main__':
unittest.main()


Запуск:
python tests.py


Результат:
...
-------------------------------
Ran 1 test in 0.001s

OK


Каждая точка (.) = успешный тест ✅
E = ошибка ❌
F = провал теста ❌


🔸Основные assert методы:

🔸 assertEqual(a, b) — a == b
🔸 assertNotEqual(a, b) — a != b
🔸 assertTrue(x) — x is True
🔸 assertFalse(x) — x is False
🔸 assertIn(a, b) — a in b
🔸 assertIsNone(x) — x is None
🔸 assertRaises(Exception) — проверка исключений
🔸 assertAlmostEqual(a, b) — для float чисел

🔸Правила хороших тестов:

1️⃣ Правильные имена
# ✅ Работает
def test_add():
pass

# ❌ НЕ работает (не начинается с test_)
def add_test():
pass


Название ДОЛЖНО начинаться с test_!

2️⃣ От простого к сложному

Сначала очевидные случаи:
def test_add_positive():
self.assertEqual(add(2, 3), 5)


Потом граничные:
def test_add_zero():
self.assertEqual(add(0, 5), 5)
self.assertEqual(add(5, 0), 5)


3️⃣ Тестируйте edge cases

Что может сломать ваш код?
🔸Отрицательные числа
🔸Нули
🔸Очень большие значения
🔸 Пустые строки
🔸 None значения

def test_edge_cases():
self.assertEqual(add(-1, 1), 0)
self.assertEqual(add(0, 0), 0)
self.assertEqual(add(-5, -3), -8)


4️⃣ Независимость тестов

Каждый тест — отдельная вселенная!

class TestCalculator(unittest.TestCase):
def setUp(self):
# Выполняется ПЕРЕД каждым тестом
self.calc = Calculator()

def tearDown(self):
# Выполняется ПОСЛЕ каждого теста
self.calc = None


5️⃣ Избегайте assertTrue

❌ Плохо:
self.assertTrue(add(2, 3) == 5)
# Вывод: Expected True, but was False


✅ Хорошо:
self.assertEqual(add(2, 3), 5)
# Вывод: AssertionError: 5 != 6


Второй вариант даёт НАМНОГО больше информации!


🔸Реальный пример бага:

def round_plus_ten(x):
return round(x) + 10

class TestRound(unittest.TestCase):
def test_round(self):
self.assertEqual(round_plus_ten(4.3), 14) # ✅
self.assertEqual(round_plus_ten(4.7), 15) # ✅
self.assertEqual(round_plus_ten(4.5), 15) # ❌ FAIL!


Почему упало?
round(4.5) = 4, а не 5! Python округляет к ближайшему чётному.

🟧Урок: тесты находят неочевидные баги!


🔸 Продвинутые фишки:

Группировка тестов:
class TestAddition(unittest.TestCase):
def test_positive(self): ...
def test_negative(self): ...

class TestMultiplication(unittest.TestCase):
def test_basic(self): ...


Пропуск тестов:
@unittest.skip("Пока не работает")
def test_future_feature(self):
pass


Проверка исключений:
def test_divide_by_zero(self):
with self.assertRaises(ZeroDivisionError):
divide(10, 0)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Best Practices:
✅ Один тест = одна проверка
✅ Тесты должны быть быстрыми (<1 сек)
✅ Понятные названия: test_add_negative_numbers
✅ Не тестируйте сторонние библиотеки
✅ Покрытие кода 70-80% — отличный результат
✅ Коммитьте тесты вместе с кодом

❌ Не делайте тесты зависимыми друг от друга
❌ Не используйте случайные данные без seed
❌ Не игнорируйте упавшие тесты


🔸Workflow разработки:

1. Пишете функцию
2. Сразу пишете тест
3. Запускаете тест
4. Если упал → чините код
5. Повторяете до зелёных тестов
6. Добавляете edge cases
7. Профит! 💫

🔸 Альтернативы unittest:

🔸 pytest — более простой синтаксис
🔸 nose2 — расширение unittest
🔸 doctest — тесты в docstrings

Но unittest — это стандарт Python!

💡 Золотое правило:

«Если нашли баг — напишите тест, который его воспроизводит. Потом чините код. Так этот баг никогда не вернётся!»

Реальная статистика ⬇️

🔸 Проекты с тестами имеют на 40% меньше багов
🔸 Рефакторинг с тестами = безопасность
🔸 Тесты = документация вашего кода
🔸 Код с тестами легче поддерживать


📎 Статья

🎙 Новости

📝 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🔖 Тайм-трекер в Telegram за вечер

Забываете отмечать рабочее время? Делаем простой бот на Node.js + TypeScript!


🔍 История

Жене нужен был отчёт за 3 месяца работы, но инструмента для учёта времени не было. Сначала писала "начало"/"конец" в WhatsApp группу. Решил автоматизировать это через Telegram Bot!


💡 Что получилось:

✅ 4 простые команды
✅ Автоподсчёт времени
✅ Экспорт в CSV
✅ Работает везде (телефон всегда под рукой!)


🔸Команды:

🔸 /work [задача] — начать работу
🔸 /done — завершить задачу
🔸 /state — текущий статус
🔸 /print — вывести CSV


🔸Стек:

• Node.js + TypeScript
• node-telegram-bot-api
• CSV для хранения
• Docker для деплоя


🔸 Быстрый старт:

1️⃣ Установка:
npm i --save node-telegram-bot-api
npm i --save @types/node-telegram-bot-api


2️⃣ Создать бота:
Идём к @BotFather → /newbot → получаем токен

3️⃣ Базовый код:
import TelegramBot from 'node-telegram-bot-api';

const token = 'YOUR_TOKEN';
const bot = new TelegramBot(token, { polling: true });

// Начать задачу
bot.onText(/\/work (.+)/, async (msg, match) => {
const chatId = msg.chat.id;
const work = match[1];
const startDate = new Date();

const entries = await getEntries();
entries.push({
work,
startDate: startDate.toJSON(),
endDate: null,
duration: null,
});
writeFile(entries);

bot.sendMessage(chatId,
`Started ${work} at ${startDate.toLocaleString()}`);
});

// Завершить задачу
bot.onText(/\/done(.*)/, async (msg) => {
const chatId = msg.chat.id;
const endDate = new Date();

const entries = await getEntries();
const targetEntry = entries[entries.length - 1];
targetEntry.endDate = endDate.toJSON();

const startDate = new Date(targetEntry.startDate);
const diff = endDate - startDate;
targetEntry.duration = formatDuration(diff);

writeFile(entries);

bot.sendMessage(chatId,
`Finished ${targetEntry.work}. Took ${diff}!`);
});


🔸 Работа с CSV:
const getEntries = async () => {
const val = fs.readFileSync(csvFilePath).toString();
const entries = [];

val.split("\n").forEach((row, index) => {
if (row === "" || index == 0) return;
const [work, startDate, endDate, duration] =
row.split(';');
entries.push({ work, startDate, endDate, duration });
});

return entries;
}

const writeFile = (entries) => {
let str = "work;startDate;endDate;duration;\n";
entries.forEach(e => {
str += Object.keys(e).map(k => e[k]).join(';') + '\n';
});
fs.writeFileSync(csvFilePath, str);
};


🔸 Использование:

/work Написать статью
→ Started at 9:00 AM

/done
→ Finished. Took 3h 25m!

/print
→ work;startDate;endDate;duration;
Статья;2025-01-20T09:00...;3h 25m


🔸 Деплой:
FROM node:18-alpine
WORKDIR /app
COPY . .
RUN npm install && npm run build
CMD ["node", "build/main/index.js"]


docker build -t timetracker .
docker run -ti timetracker



🔸Преимущества:

✅ Просто — 4 команды
✅ Быстро — 2 секунды на команду
✅ Везде — Telegram на всех устройствах
✅ Бесплатно — без подписок
✅ CSV — легко открыть в Excel


🔸 Идеи для улучшения:

🔸 Категории задач (#важное, #срочное)
🔸 Статистика по дням/неделям
🔸 Напоминания о перерывах
🔸 Экспорт в JSON/PDF
🔸 Интеграция с календарём


❗️ Важно:

Не коммитьте токен! Используйте .env:
import dotenv from 'dotenv';
dotenv.config();

const token = process.env.TELEGRAM_BOT_TOKEN;



Итог ⬇️

За один вечер — полнофункциональный тайм-трекер! ~200 строк кода, работает везде, данные в удобном формате.


📎 Статья

🎙 Новости

📝 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔖 Контейнеризация: почему это невозможно остановить

Изолированная среда для запуска приложений!


📎 Что такое контейнер?

Изолированная «песочница», где процессы работают отдельно от ОС.

Внутри: все зависимости, библиотеки, конфигурации.

Результат: запускаешь везде — ничего устанавливать не нужно.


🔸 Как работает?

Правило: 1 контейнер = 1 процесс

Цепочка:
Dockerfile → Image (шаблон) → Container (экземпляр)

Аналогия: Image = класс, Container = объект


💡 Контейнер vs ВМ

ВМ: гипервизор + полная ОС + много ресурсов
Контейнер: только нужное + разделяемая ОС + минимум ресурсов


🔸 Преимущества

✅ Легковесные (МБ vs ГБ)
✅ Портативные (работают везде)
✅ Воспроизводимые (1 образ = тысячи копий)
✅ Изолированные (не мешают друг другу)
✅ Быстрые (секунды vs минуты)


🔸 Применение

• Микросервисы
• CI/CD
• Масштабирование
• Разработка ("Works on my machine" решено)
• Облако (AWS, Google, Azure)


🔸 Docker

docker pull node:18-alpine
docker run -p 3000:3000 my-app
docker stop container_id



🔸 Без vs С контейнерами

Без: установка → зависимости → настройка → молитва
С: docker run my-app


🔸 Почему невозможно остановить?

✅ "Works on my machine" → Works everywhere
✅ Сложный деплой → docker run
✅ Долгая настройка → Уже готово
✅ Конфликты → Изоляция
✅ Медленно → Мгновенно


Итог ⬇️

Контейнеры: легкие, быстрые, портативные, эффективные, изолированные.


📎 Статья

🎙 Новости

📝 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🔖 Spring Boot + Redis + PostgreSQL: кэширование за 15 минут

Ускорение API в 300 раз!


📎 Результат

Без кэша: 3000 мс
С Redis: 10 мс


🔸 Что нужно?

Зависимости:
spring-boot-starter-data-redis + jedis

Конфигурация:
RedisTemplate + CacheManager + @EnableCaching


📝 5 аннотаций

@Cacheable — кэширует результат (GET)
@CacheEvict — очищает кэш (POST/PUT/DELETE)
@CachePut — обновляет кэш
@Caching — группирует операции
@CacheConfig — настройки класса


🔸 Как работает?

1-й запрос: Redis пусто → БД → сохраняем в кэш → 3000 мс
2-й запрос: Redis → 10 мс
Изменение: @CacheEvict очищает кэш


💡 3 стратегии

Cache-Aside: @Cacheable (популярная)
Write-Through: @CachePut (актуальные данные)
Invalidation: @CacheEvict (сложная)


🔸 Best Practices

✅ Кэшируйте медленные запросы (> 100 мс)
✅ Очищайте при изменениях
✅ Используйте TTL
✅ Мониторьте hit rate (> 70%)

❌ Не забывайте инвалидацию


🔸 Подводные камни

Thundering Herd: все в БД → cache warming
Memory Limits: переполнение → eviction policies
Serialization: объекты Serializable


🔸 Результаты

Без кэша: 100 запросов = 300 сек, нагрузка 100%
С кэшем: 100 запросов = 4 сек, нагрузка 1%

Ускорение в 75 раз!


Итог ⬇️

5 аннотаций + простая настройка = прирост в 75-300 раз. Must-have для production.


📎 Статья

🎙 Новости

📝 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔖 C++ циклы while: полное руководство

Разбираем самый важный цикл в программировании!

🔸 Что такое while?

Цикл с предусловием. Логика: "ПОКА условие верно — ДЕЛАЙ это"

💡 5 практических применений

1️⃣ Проверка ввода
Запрашиваем данные, пока не получим корректные

2️⃣ Обработка файлов
Читаем, пока есть данные (размер заранее неизвестен)

3️⃣ Интерактивное меню
while(true) → показываем меню → выполняем → "Выход" = break

4️⃣ Игровые циклы
Игра продолжается, пока не gameOver или не победа

5️⃣ Обработка данных
Собираем данные, пока не получим сигнал остановки


🔸 While vs Do-While

While: проверка ДО → может не выполниться
Do-While: проверка ПОСЛЕ → минимум 1 раз


💫 Золотые правила

🔸 Всегда предусмотрите выход
🔸 Обрабатывайте ошибки
🔸 Понятные условия
🔸 Осмысленные имена
🔸 Защита от бесконечных циклов


📎 Частые ошибки

❌ Забыли изменить условие
❌ while(x = 5) вместо while(x == 5)
❌ Нет способа выхода
❌ Игнорирование ошибок


Итог ⬇️

While — основа C++: гибкий, универсальный, для ввода, файлов, меню, игр и данных.


📎 Статья

🎙 Новости

📝 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from YeaHub
👩‍💻 Android Разработчик | Полный разбор профессии

В этом видео мы подробно разбираем профессию Android-разработчик: кто это, чем занимается, какие навыки нужны и сколько можно зарабатывать. Наш гость — сеньор Android-разработчик с опытом работы в Яндекс, МТС и Wildberries, который делится личным опытом: как пройти путь от новичка до ведущего специалиста всего за 5 лет.

Вы узнаете:
— Что делает Android-разработчик и как выглядит его рабочий день
— Какие качества и навыки нужны для успешного старта
— Сколько времени потребуется на обучение и с чего лучше начинать
— Какие инструменты и технологии нужно знать
— Топ-3 ресурса для старта Android-разработки
— Советы для первого проекта и развития карьеры

Если вы хотите стать Android-разработчиком или просто интересуетесь IT-профессиями, это видео точно для вас!

Подпишитесь на канал, чтобы не пропустить новые видео про карьеру в IT и обучение программированию.

https://yeahub.ru/ - тренажер для подготовки к собеседованиям
https://t.me/yeahub_android_mobile - канал YeaHub в Android

https://t.me/gulyaev_it - телеграмм-канал Антона об Android и IT
https://www.youtube.com/@gulyaev_it - ютуб-канал Антона

#it #android #kotlin #программирование #разработка #собеседование #трудоустройство

📹 https://www.youtube.com/watch?v=ss5cjY7SPXY
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🔥1
🔖 Странные CSS-свойства: зачем они нужны?

Работают, но непонятно где применять. Разбираем 6 необычных свойств!


1️⃣ empty-cells
Прячет пустые ячейки в таблицах.
empty-cells: hide


2️⃣ text-align-last
Выравнивает только последнюю строку текста.


3️⃣ shape-outside
Текст обтекает фигуры (круг, эллипс, многоугольник), а не квадрат.
shape-outside: circle(50%)


4️⃣ hyphenate-character
Меняет дефис при переносе на любой символ.
hyphenate-character: "="


5️⃣ tab-size
Настраивает ширину табуляции в коде.
tab-size: 1rem


6️⃣ text-emphasis
Добавляет символы НАД текстом для ударений.
text-emphasis: sesame


💡 А вы использовали?

Встречали эти свойства в реальных проектах? Или они правда странные?


📎 Статья

🎙 Новости

📝 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔖 4 пользовательских хука React: must-know

Упрощаем работу с React через кастомные хуки.


1️⃣ useMount

Задача: выполнить код только при первом рендере

Проблема: useEffect(() => {}, []) — непонятно, что выполняется один раз

Решение: useMount(() => {}) — явная семантика


2️⃣ useUnmount

Задача: выполнить код при размонтировании

Проблема: useEffect(() => { return () => {} }, []) — неочевидный cleanup

Решение: useUnmount(() => {}) — явная семантика


3️⃣ useUpdateEffect

Задача: выполнить код только при изменении зависимостей (не при монтировании)

Проблема: useEffect(() => {}, [count]) — выполняется и при первом рендере

Решение: useUpdateEffect(() => {}, [count]) — пропускает первый рендер


4️⃣ useSetState

Задача: упростить работу с объектами (как в классовых компонентах)

Проблема:
setPerson({ ...person, name: 'medium' })

Постоянное копирование объекта

Решение:
setPerson({ name: 'medium' })

Автоматическое слияние состояния


💡 Преимущества

✅ Читаемый самодокументируемый код
✅ Переиспользуемая логика
✅ Меньше ошибок и boilerplate
✅ Явная семантика


Итог ⬇️

Кастомные хуки решают типовые задачи и делают код понятнее. Эти 4 хука — must-have для React-разработчика.


📎 Статья

🎙 Новости

📝 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#React

🔖 Почему ваш WebSocket переподключается при каждом рендеринге?

Вы создали WebSocket, но соединение постоянно разрывается и переподключается. Проблема: React создаёт новый экземпляр сервиса при каждом рендеринге. Без useCallback сервис теряет стабильную ссылку, что приводит к переподключениям и утечкам памяти.

// Плохо - сервис пересоздаётся при каждом рендеринге
function ChatComponent() {
const ws = new WebSocket('ws://server');
const sendMessage = (msg) => {
ws.send(msg); // Новый WebSocket при каждом рендере
};
return <button onClick={() => sendMessage('Hi')}>Send</button>;
}

// Хорошо - стабильная ссылка на сервис
function ChatComponent() {
const wsRef = React.useRef(new WebSocket('ws://server'));
const sendMessage = React.useCallback((msg) => {
wsRef.current.send(msg); // Один и тот же WebSocket всегда
}, []);
return <button onClick={() => sendMessage('Hi')}>Send</button>;
}


📎 Основные проблемы:

🔸 WebSocket переподключается, теряя состояние соединения
🔸 Память утекает: старые соединения не закрываются
🔸 Event listeners создают дубликаты
🔸 Производительность падает из-за пересоздания ресурсов

Когда компонент рендерится без useCallback, каждый раз создаётся новая функция. Для долгоживущих сервисов (WebSocket, Worker) это критично — вы разрываете всё, что было до этого, вместо переиспользования.

Ключевой момент: useRef гарантирует, что сервис существует на весь цикл компонента, а useCallback — что ссылка на функцию не меняется. Идеальное сочетание для постоянных ресурсов.

✅ Используйте useCallback + useRef для:
- WebSocket и долгоживущих соединений
- Web Workers, которые должны жить долго
- Сервисов, хранящих внутреннее состояние
- Optimization обработчиков событий

❌ Избегайте:
- Создания нового сервиса без ref
- Забывать cleanup в useEffect
- Использования useCallback без причины
- Передачи ref как пропс дочерним компонентам

Стабильная ссылка на сервис — это гарантия корректной работы!

Остальные продвинутые техники React - читай в статье ⬇️


📎 Статья

🎙 Новости

📝 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
#JavaScript

🔖 Почему ваш JavaScript-бандлер весит как три полнометражных фильма?

Вы загрузили приложение, добавили ещё библиотек, и вот уже бандлер весит 500KB вместо 100KB. Пользователи ждут загрузки 5 секунд вместо 1 секунды. Приложение работает, но медленно. Каждый килобайт JS — это время парсинга, выполнения, разборки браузером. На мобильнике это значит батарея сливается, страница зависает, пользователи уходят к конкурентам.

// Плохо - импортируете всё, используете мало
import _ from 'lodash'; // 70KB, нужна одна функция
import * as echarts from 'echarts'; // 1MB для одного графика
import UILibrary from 'heavy-ui-kit'; // 200KB со всеми компонентами

// Хорошо - импортируйте только нужное
import { debounce } from 'lodash-es'; // Tree-shaking, 2KB
import { BarChart } from 'lightweight-charts'; // 50KB, минимум
import { Button, Input } from '@headlessui/react'; // Tree-shaking, 10KB


Основные проблемы раздутого бандлера:

🔸 Дольше загружается на мобильных сетях (LTE, 3G)
🔸 Браузер парсит и выполняет больше кода — замораживает UI
🔸 На слабых устройствах всё работает медленнее, батарея быстрее сливается
🔸 Поисковики штрафуют за низкую производительность, рейтинг падает

Раздутый бандлер — это не просто цифра на диске. Это деньги компании (CDN трафик), разочарование пользователя (медленная загрузка), потерянные конверсии (люди ушли, не дождались).

✅ Как уменьшить бандлер:

1. Аудит зависимостей — используйте webpack-bundle-analyzer, посмотрите что там. Может быть, импортируете тяжелую библиотеку для одной функции?

2. Code splitting — разделите на чанки, загружайте по требованию. React.lazy(), динамический импорт для маршрутов.

3. Tree-shaking — удаляйте неиспользуемый код. ES модули помогают бандлеру определить, что не нужно.

4. Минификация — Terser, Gzip/Brotli. Просто сжимайте код, функциональность не меняется.

5. Server-side rendering — переложите вычисления на сервер вместо клиента. Меньше JS в браузере = быстрее загружается.

❌ Избегайте:

- Импорта целых библиотек для одной функции
- Неиспользуемого кода (закомментированные куски месячной давности)
- Отключенного tree-shaking в production сборке
- Только клиентского рендеринга для статического контента

Каждый килобайт имеет значение. Производительность = пользовательский опыт = конверсии.


📎 Статья

🎙 Новости

📝 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
#C++

🔖 Почему memset с целыми числами дает странные результаты?

memset — это функция для заполнения памяти значениями побайтно. Многие думают, что memset(arr, 1, size) заполнит целые числа единицами. На самом деле это создаст странные значения, потому что memset работает с байтами, а не с типами. Вот почему нужно понимать, как она реально работает.

// Плохо - пытаетесь установить целым числам значение 1
int numbers[5];
std::memset(numbers, 1, sizeof(numbers));
std::cout << numbers[0]; // Странный результат: 16843009

// Хорошо - используйте memset только для 0 и -1
int numbers[5];
std::memset(numbers, 0, sizeof(numbers)); // Все нули
// ИЛИ
std::memset(numbers, -1, sizeof(numbers)); // Все биты = 1


🔸 Основные проблемы с memset:

🔸 memset работает побайтно, не зная о типе данных
🔸 С целыми числами только 0 и -1 работают правильно, остальное — мусор
🔸 С не-POD типами (std::string, классы) приводит к краху
🔸 Лишняя единица в size параметре — выход за границы памяти

memset принимает три параметра: указатель, значение (преобразуется в byte), размер в байтах. Проблема: для int это 4 байта. Если вы хотите установить int = 1, нужно 4 раза записать байт 1, что даст 0x01010101 = 16843009, а не 1.

🔸 Практический пример:

char str[50];
std::memset(str, '*', sizeof(str)); // Работает: заполнит звездами
str[sizeof(str) - 1] = '\0';

int matrix[3][3];
std::memset(matrix, 0, sizeof(matrix)); // Работает: матрица нулей
std::memset(matrix, -1, sizeof(matrix)); // Работает: все биты = 1

// Буфер для обработки изображений
unsigned char pixels[100][100];
std::memset(pixels, 0, sizeof(pixels)); // Чёрный (0)
std::memset(pixels, 255, sizeof(pixels)); // Белый (255)

// Очистка игрового состояния
struct GameState {
int score;
int lives;
bool gameOver;
} state;
std::memset(&state, 0, sizeof(GameState)); // Работает для POD
state.lives = 3; // Затем переустанавливаете нужные значения


✅ Используйте memset для:
- Обнуления массивов и буферов (0)
- Установки всех битов в 1 (-1)
- Работы с char массивами
- Инициализации POD типов (Plain Old Data)

❌ Не делайте:
- memset с целыми числами кроме 0 и -1
- memset с std::string и классами (краш!)
- memset на не-POD структурах с конструкторами
- Ошибки в параметре size (выход за границы)

Правило: memset = только для побайтных операций. Для сложных типов используйте std::fill или конструкторы.


📎 Статья

🎙 Новости

📝 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
#Programming

🔖 Почему ваша библиотека никто не использует, хотя она работает?

Вы написали библиотеку, которая решает проблему, но она сложная в использовании и никто не хочет её применять. Проблема не в функциональности, а в проектировании. Хорошая библиотека предоставляет точки расширения, не навязывает свой контекст и остаётся простой. Плохая — заставляет пользователя прыгать через обручи.

// Плохо - функция навязывает свой контекст, нет гибкости
void sort(int& container) {
// Компаратор зафиксирован, нельзя поменять
// Способ свопинга элементов фиксирован
}

// Хорошо - точки расширения встроены в интерфейс
template <class R, class C = DefaultCompare, class S = DefaultSwap>
void sort(R&& range, C compare = C(), S swap = S()) {
// Пользователь может передать свой компаратор
// Пользователь может передать свой своп
// По умолчанию работает стандартно
}


📎 Основные проблемы плохих библиотек:

🔸 Отсутствие точек расширения — невозможно кастомизировать
🔸 Сложная архитектура — нужно понимать всю библиотеку, чтобы использовать часть
🔸 Конкретные типы вместо обобщений — работает только для одного случая
🔸 Навязанный контекст — вынуждает пользователя следовать вашему стилю

Хорошая библиотека предполагает точку зрения пользователя, а не разработчика. Она не предполагает, что пользователь сделает. Вместо этого она предоставляет инструменты и ступеньки, позволяя каждому использовать её по-своему.

Три столпа проектирования:

// 1. МОДУЛЬНОСТЬ - компоненты независимы
// Контейнеры отделены от алгоритмов, но работают вместе
std::vector<int> v = {3, 1, 2};
std::sort(v.begin(), v.end()); // Работает с любым контейнером

// 2. МНОГОРАЗОВОСТЬ - работает для многих типов
template <class T>
class Maybe {
T value; // Работает с любым типом T
};

// 3. РАСШИРЯЕМОСТЬ - встроены точки для кастомизации
std::sort(v.begin(), v.end(), [](int a, int b) {
return a > b; // Пользовательский компаратор
});


✅ Проектируйте библиотеку так, чтобы:

- Компоненты были независимы и использовались отдельно
- Работала с разными типами, не только одним конкретным
- Предоставляла точки расширения (callback, custom comparator, plugin)
- Была легка в понимании — минимум контекста для начала использования

❌ Не делайте:

- Сложные архитектуры, когда вся библиотека зависит друг от друга
- Конкретные типы (int, string) вместо шаблонов и обобщений
- Фиксированное поведение без возможности кастомизации
- Навязывание дизайн-решений пользователям

Пример хорошей библиотеки — C++ STL: контейнеры работают с алгоритмами, всё обобщено через шаблоны, есть кастомные компараторы и аллокаторы. Пример плохой — фреймворк, где всё зависит от всего.

Полезная библиотека думает о том, кто её будет использовать, и делает это легко.


📎 Статья

🎙 Новости

📝 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
#Go

🔖 Почему Go-разработчик пишет код, который Java-девелопер считает "странным"?

Вы Java-разработчик, начали писать на Go и всё кажется странным: нет try-catch, нет наследования, строчные буквы для приватности, можно вызвать метод у nil. Go — это не Java, это другая парадигма. Явность вместо магии, композиция вместо наследования, ошибки как значения вместо исключений.

// Плохо (по Go стандартам) - Java способ обработки ошибок
try {
String raw = Files.readString(Path.of("cfg.json"));
Config cfg = mapper.readValue(raw, Config.class);
return cfg;
} catch (IOException ex) {
throw new IllegalStateException("cannot init config", ex);
}

// Хорошо (Go способ) - явная проверка каждой ошибки
raw, err := os.ReadFile("cfg.json")
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("read cfg: %w", err)
}
var cfg Config
if err := json.Unmarshal(raw, &cfg); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("parse cfg: %w", err)
}
return &cfg, nil


📎 Основные различия Go от Java:

🔸 Нет исключений (try-catch), ошибки — это значения (if err != nil)
🔸 Приватность через заглавность букв (Public vs private), не через модификаторы
🔸 Нет наследования, только композиция и интерфейсы
🔸 Интерфейсы неявные — не нужно писать implements

Go философия: явность над неявностью, простота над магией. Кода больше, но всё понятно. Нет аннотаций, нет DI фреймворков, нет магических прокси и рефлексии за кулисами. Вы видите, что происходит.

Два ключевых отличия:

// 1. ЯВНАЯ ОБРАБОТКА ОШИБОК - видите каждый шаг
tx, err := db.BeginTx(ctx, nil)
if err != nil {
return fmt.Errorf("begin tx: %w", err)
}
defer tx.Rollback()

// 2. ПРИВАТНОСТЬ ЧЕРЕЗ БУКВУ - заглавная = public, строчная = private
type PaymentGateway interface { // Public
Charge(ctx context.Context) error
}
func (s *stripe) charge(ctx context.Context) error { // private method
// ...
}


✅ Go хорош для:
- Микросервисов и бекенда (явность, производительность)
- Когда нужна скорость разработки и чистота кода
- Когда нет необходимости в сложных абстракциях на старте
- Когда важна читаемость и простота отладки

❌ Привыкайте к:
- Повторению проверок ошибок (if err != nil много раз)
- Коротким названиям переменных (ctx, err, db, u, p)
- Отсутствию try-catch блоков (это норма)
- Приватности через буквы, а не ключевые слова
- Явным транзакциям и управлению ресурсами

Go требует переучивания мышления. Java — "дайте мне абстракции и автоматику". Go — "вот инструменты, делайте сами, но явно". Один раз адаптируетесь — полюбите за простоту и понятность.


📎 Статья

🎙 Новости

📝 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🔖 CSS Grid: Вёрстка без DIV'ов

CSS Grid — один контейнер делится на строки и столбцы в CSS. Все элементы располагаются как на шахматной доске.

📎Суть

Вместо кучи DIV'ов для раскладки:

.page {
display: grid;
grid-template-columns: 250px 1fr;
grid-template-rows: 80px 1fr 50px;
grid-template-areas:
'sidebar header'
'sidebar main'
'sidebar footer';
}

.header { grid-area: header; }
.sidebar { grid-area: sidebar; }
.main { grid-area: main; }


Вот так! Рисуешь структуру в CSS, как картинку.

🔸 Главные юниты

fr — "fraction", волшебный юнит Grid'а:
/* 1/4 и 3/4 пространства, автоматически пересчитывается */
grid-template-columns: 1fr 3fr;


repeat() — копирование столбцов:
/* 7 столбцов одинаковой ширины (календарь) */
grid-template-columns: repeat(7, 1fr);


Элементы занимают несколько ячеек

.child {
grid-column: 1 / 4; /* от столбца 1 до 4 */
grid-row: 1 / 3; /* от строки 1 до 3 */
}


✅ Когда использовать

🔸 Двумерные раскладки (строки + столбцы)
🔸 Сетки (карточки, галереи)
🔸 Страницы (header/sidebar/main/footer)

❌ Для навигации по одной оси → Flexbox проще


Главное ⬇️

Чистый HTML, вся вёрстка в CSS!
Интерактивный гайд по ссылке ниже


📎 Статья

🎙 Новости

📝 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🔖 Davia: Документация к коду за одну команду

Ненавидишь писать документацию? Davia её генерирует автоматически с диаграммами!

💡 Как это работает

1️⃣ Установи Davia
2️⃣ Запусти команду в папке проекта
3️⃣ Готово! Полная документация со структурой кода и визуальными диаграммами

davia generate


📎 Что получишь

✅ Чистая документация всего проекта
✅ Визуальные диаграммы архитектуры
✅ Структурированное описание модулей
✅ Легко просматривать и редактировать

🔸Для кого это полезно

- Онбординг новичков — они разберут проект за часы, а не за дни
- Возврат к старому коду — забыл, как работает? Есть документация!
- Крупные проекты — видишь всю архитектуру визуально
- Open source — пользователи быстрее разберутся
- Code review — проще объяснять изменения

🔸Пример

Вместо этого:
TODO: написать документацию...


Теперь это:
Автоматическая документация с диаграммами модулей, 
зависимостей, API и структуры проекта ✨


Почему это важно ⬇️

Документация часто отстаёт от кода. Davia генерирует её из самого кода, поэтому она всегда актуальна!

Забирай на GitHub и пошли документировать проекты!


📎 Статья

🎙 Новости

📝 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔖 Java: Одна буква может отправить тебя на год в будущее!

Знаешь ли ты разницу между 'Y' и 'y' в паттерне даты Java?

🔸Проблема

Код:
Date date = new Date("2024/12/31");
var formatter = new SimpleDateFormat("dd-MM-YYYY");
System.out.println(formatter.format(date));


Результат:
31-12-2025  ← Уехали на год вперёд! 


А если использовать правильный:
var formatter = new SimpleDateFormat("dd-MM-yyyy");
// 31-12-2024 ✅



🔸 В чём разница?

`y` (lowercase) = обычный год → 2024, 2025

`Y` (UPPERCASE) = неделя-года (ISO 8601) → может быть на год больше/меньше!

🔸 Почему так?

Y использует ISO-8601 стандарт: первая неделя года — та, где четверг в январе.

31 декабря 2024 входит в первую неделю 2025, поэтому Y выдаёт 2025!

1 января 2027 входит в последнюю неделю 2026, поэтому Y выдаёт 2026!

🔸 Реальные баги

❌ Bouncy Castle — нашли несколько мест с 'Y', исправили на 'y'
❌ OpenGrok — то же самое


💡 Правило

🔸 Никогда не используй `Y` в паттерне даты, если не знаешь что это!
🔸 Используй `y` для обычного года



📎 Статья

🎙 Новости

📝 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🤯2❤1
#article #тренажер
📚 Тренажеры для тестировщика. Где взять практику?

Возвращаемся к нашему любимому вопросу — много теории, мало практики. Где тренироваться тестированию самоучке или человеку, которому не хватает практических заданий на курсах?

Перейти к материалу

👉 База вопросов 👉 Новости
❤1
#HTML #CSS #UX #frontend #лайфхак

🔖 HTML лайфхак: Правильная клавиатура на мобильнике

Когда пользователь вводит дату рождения на мобильном — какая клавиатура должна появиться? Цифровая! Но разработчики часто делают так:

<!-- ❌ Неправильно -->
<input type="tel" placeholder="Дата рождения">


Почему type="tel"? Потому что раньше других способов не было. Костыль! 🤦

🔸 Правильный способ

Используй атрибут `inputmode="numeric"`:

<!-- ✅ Правильно -->
<label for="bd">Дата рождения</label>
<input type="text" id="bd" inputmode="numeric">


Что получится

🔸 С type="tel": появляются символы # и * (не нужны для даты)
🔸 С inputmode="numeric": только цифры 0-9 (идеально!)

Другие значения inputmode

<!-- Email -->
<input inputmode="email" placeholder="почта@example.com">

<!-- Телефон -->
<input inputmode="tel" placeholder="+7 9XX XXX XXXX">

<!-- URL -->
<input inputmode="url" placeholder="https://example.com">

<!-- Поиск -->
<input inputmode="search" placeholder="Поиск...">

<!-- Десятичное число -->
<input inputmode="decimal" placeholder="12.99">


🔸 Почему это важно

✅ Юзер видит нужную клавиатуру сразу
✅ Меньше ошибок при вводе
✅ Быстрее заполняет форму
✅ Работает на iOS и Android

🔸 Бонус: выключи автокапитализацию

Для полей "Почта или телефон":

<input type="text" autocapitalize="off" inputmode="numeric">


Буквы остаются строчными. Удобнее вводить почту!
Другие лайфхаки смотри по ссылке ⬇️


📎 Статья

🎙 Новости

📝 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2