Game Development | YeaHub
373 subscribers
154 photos
192 videos
537 links
Теория, подготовка к интервью и курсы для Game Dev разработчиков

YeaHub — это платформа для IT-специалистов, объединяющая обучение, карьерный рост, развитие и сообщество единомышленников.

Платформа: https://yeahub.ru

Для связи: @ruslan_kuyanets
Download Telegram
#полезное
👍 Blender MCP — это тулза, которая позволяет подключить Blender к Claude через Model Context Protocol (MCP).

Эта интеграция обеспечивает поддержку в 3D-моделировании, создании сцен и их редактировании

Достаточно описать, что нужно, или кинуть 2D-референс — на выходе готовая 3D-сцена

Система состоит из двух ключевых компонентов:
🟠 Blender Addon: создаёт сокет-сервер для приёма команд от AI.
🟠 MCP Server: реализует протокол контекста модели и подключается к Blender.
Подробные инструкции тут

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
#Собес
🤔 Как вы обрабатываете анимации в Unity? Можете ли вы описать сложную анимационную систему, которую вы создали?

Для управления анимациями в Unity используется компонент Animator и Animation Clips. Я создавал сложную систему анимаций для персонажа с различными состояниями (например, бег, прыжок, атака), где переходы между состояниями контролировались параметрами. Например, система комбинированных атак позволяла переключаться между различными анимациями в зависимости от ввода игрока.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Разработчик 200Kolya создал плагин ModularBuilder для Unreal Engine 5, вдохновленный системой тайловых мешей Source 2

Этот инструмент позволяет мгновенно создавать трубы, перила, мостики и другие модульные конструкции.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
#Собес #UnrealEng
🤔 Напишите простой Blueprint скрипт для движения объекта вперед при нажатии на клавишу "W".

B Blueprint нужно создать класс Actor, добавить в Event Graph узел для нажатия клавиши "W" и подключить его к узлу, который перемещает объект вперед по вектору.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁3👨‍💻1
#полезное
🤓 GPU Resident Drawer — это встроенный чит-код для более быстрого рендеринга в Unity 6

Он включает GPU Instancing в рендеринг-пути Forward+ для MeshRenderer-ов без необходимости ручной оптимизации.

Настройка занимает всего несколько кликов, см. прикрепленное изображение

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥺 С пакетом Memory Profiler вы легко сможете определить, где именно используется ресурс, потребляющий много памяти.

Установите его через Package Manager — и получите доступ ко многим другим полезным инструментам

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥺 Создайте ностальгический пиксельный ретро-стиль в Unity всего за 60 секунд

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡1
#Собес #UnrealEng
🤔 Объясните разницу между Blueprints и C++ в Unreal Engine.

Blueprints - это визуальная система скриптов, предназначенная для быстрого прототипирования и использования без глубоких знаний программирования. C++ предоставляет более высокий уровень контроля и оптимизации, но требует знаний в программировании. Оба подхода могут использоваться вместе, где Blueprints отвечают за высокоуровневую логику, а C++ - за производительность и сложные механики.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤯 Sword of the Sea — это атмосферное приключение от студии Giant Squid, вдохновлённое скейтбордингом

Игрок исследует мистический мир с волнообразным рельефом, катаясь на парящем мече по песчаным, лавовым и ледяным морям. Главная цель — раскрыть тайну затерянного океана, спрятанного под землёй. История передаётся через цвет, свет и музыку, а саундтрек написал композитор Остин Уинтори.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤓 Sprite-Swap-Morph

Компонент, который автоматически применяет анимацию перехода между спрайтами, похожую на жидкость. Поддерживает маски и другие встроенные эффекты
Гитхаб

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥺 Визуально отлаживайте AI врагов с помощью метода OnDrawGizmos()

Если ваша логика зависит от переменных времени выполнения, используйте проверку Application.isPlaying, чтобы ограничить выполнение логики режимом Play

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Напишите скрипт на Blueprint для изменения цвета материала при перекрытии триггером игроком.

Чтобы изменить цвет материала при перекрытии триггером, создайте новый Blueprint класс для триггер-объекта и поместите его в уровень. В Event Graph добавьте событие перекрытия и соедините его с узлом, который изменяет цвет материала. Убедитесь, что материал является динамическим, чтобы изменения происходили во время игры.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😎 Небольшой стилизованный торнадо сделанный в Unreal Engine с помощью ниагары

Художник использовал несколько слоев конусообразных мешей с торнадо-шейдером, что придало эффекту особую выразительность.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
Flora — ии редактор фото на базе Gemini 2.0, Flux Pro 1.1 и Stable Diffusion 3.5. Бесплатно дают 2000 кредитов в месяц

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Как создать материал в Unreal Engine? Опишите шаги.

Чтобы создать материал в Unreal Engine, откройте Material Editor, создайте новый материал, добавьте узлы для определения свойств материала, таких как базовый цвет и шероховатость, и примените его к объекту на сцене.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👨‍💻 Разработчик Даниэль Тапия представил экспериментальный игровой механизм, в котором здания и объекты города буквально возникают перед глазами водителя

По его словам, мир создаётся с помощью спауна объектов на заданном расстоянии от игрока. В этом видео он уменьшил это расстояние, чтобы объекты появлялись совсем рядом с машиной, а также активировал анимации акторов, которые обычно видны только в редакторе мира. Вдобавок, он включил разрушаемую физику, что привело к хаотичному и зрелищному эффекту.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#новости
🤓 NVIDIA представила обновлённую техно-демку Zorah, демонстрируя возможности нейронного рендеринга и трассировки лучей в реальном времени на новых RTX 50

Для создания реалистичных материалов и текстур использовались инструменты Adobe Substance 3D. Художники из Lightspeed Studios применили AI-рендеринг для улучшения PBR и BSDF-материалов, а также активно использовали UDIM, маски и трёхпланарные проекции. Демонстрация выполнена в Unreal Engine 5 с поддержкой RTX Path Tracing.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😇 Поразительные рендеры от художника из Токио Даниэля Веба

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1