This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥺 Создаем на Unity псевдо-объемный дым, оптимизированный для маломощных мобильных устройств.
Статья рассказывает о технологии псевдо-объемного дыма, разработанной для Unity и оптимизированной под слабые мобильные устройства. В отличие от стандартных объемных эффектов, которые требуют значительных вычислительных ресурсов, этот метод использует продвинутые шейдеры и упрощенные симуляции, позволяя добиться качественного визуального результата при низкой нагрузке на GPU.
Основная идея заключается в использовании карт глубины и процедурных шумов для создания эффекта густого, динамичного дыма, который реалистично взаимодействует с окружающей средой. Такой подход делает эффект более производительным, чем стандартные VFX-решения, основанные на частицах или объемных текстурах.
Этот метод может быть полезен для разработчиков мобильных игр, стремящихся улучшить графику без значительного падения FPS. Полную техническую реализацию можно изучить по ссылке в статье.
Статья тут
👉 Новости 👉 База вопросов
Статья рассказывает о технологии псевдо-объемного дыма, разработанной для Unity и оптимизированной под слабые мобильные устройства. В отличие от стандартных объемных эффектов, которые требуют значительных вычислительных ресурсов, этот метод использует продвинутые шейдеры и упрощенные симуляции, позволяя добиться качественного визуального результата при низкой нагрузке на GPU.
Основная идея заключается в использовании карт глубины и процедурных шумов для создания эффекта густого, динамичного дыма, который реалистично взаимодействует с окружающей средой. Такой подход делает эффект более производительным, чем стандартные VFX-решения, основанные на частицах или объемных текстурах.
Этот метод может быть полезен для разработчиков мобильных игр, стремящихся улучшить графику без значительного падения FPS. Полную техническую реализацию можно изучить по ссылке в статье.
Статья тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😈 О том, как устроено поведение Чужого в Alien Isolation
https://dtf.ru/gamedev/710972-dekonstrukciya-ai-chuzhogo-v-alien-isolation
👉 Новости 👉 База вопросов
https://dtf.ru/gamedev/710972-dekonstrukciya-ai-chuzhogo-v-alien-isolation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Разработчик Rusted Moss, Emlise (Faxdoc), поделилась небольшим гайдом по 360-градусному прицеливанию в GameMaker
Вместо использования 3D-модели с пиксельным фильтром она применяет технику наложения 2D-изображений, создавая эффект объемности. Этот метод позволяет легко редактировать дизайн персонажа без необходимости перерисовывать спрайты для каждого угла.
👉 Новости 👉 База вопросов
Вместо использования 3D-модели с пиксельным фильтром она применяет технику наложения 2D-изображений, создавая эффект объемности. Этот метод позволяет легко редактировать дизайн персонажа без необходимости перерисовывать спрайты для каждого угла.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес
🤔 Как бы вы реализовали систему Ul, независимую от разрешения и соотношения сторон?
Для реализации независимой от разрешения UI-системы в Unity нужно использовать компонент Canvas Scaler. Он позволяет масштабировать UI в зависимости от
разрешения экрана, используя reference resolution и match settings. Также важно настроить anchors и pivot points для адаптации элементов интерфейса к изменениям разрешения.
👉 Новости 👉 База вопросов
Для реализации независимой от разрешения UI-системы в Unity нужно использовать компонент Canvas Scaler. Он позволяет масштабировать UI в зависимости от
разрешения экрана, используя reference resolution и match settings. Также важно настроить anchors и pivot points для адаптации элементов интерфейса к изменениям разрешения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YeaHub
YeaHub — тренажер собеседований по IT
5000+ вопросов для подготовки к интервью. Фильтры, квизы, статистика!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Сделай методы, специфичные для Unity, ЗАМЕТНЫМИ в Visual Studio, изменив их цвет
👉 Новости 👉 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Разработчик Heevak представил завораживающую сцену в Unreal Engine 5 из своей игры LIA
Это атмосферное приключение в стиле фэнтези с упором на исследование. В центре сюжета — загадочная героиня Лиа, путешествующая по живописным мирам. Проект пока на ранней стадии, но уже поражает детализацией и теплой, мечтательной эстетикой, напоминающей Meadowfell от Protopop Games.
👉 Новости 👉 База вопросов
Это атмосферное приключение в стиле фэнтези с упором на исследование. В центре сюжета — загадочная героиня Лиа, путешествующая по живописным мирам. Проект пока на ранней стадии, но уже поражает детализацией и теплой, мечтательной эстетикой, напоминающей Meadowfell от Protopop Games.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😎 3D-аниматор Влад Медовников представил динамичную меха-анимацию, созданную в Unreal Engine 5
В ролике персонаж эффектно собирает свой высокотехнологичный боевой костюм — роботизированные компоненты парят в воздухе и плавно фиксируются на месте. Дизайн меха сочетает футуристическую эстетику с функциональной инженерией и основан на работах Fajrul FN и noname_3.
👉 Новости 👉 База вопросов
В ролике персонаж эффектно собирает свой высокотехнологичный боевой костюм — роботизированные компоненты парят в воздухе и плавно фиксируются на месте. Дизайн меха сочетает футуристическую эстетику с функциональной инженерией и основан на работах Fajrul FN и noname_3.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес
🤔 Объясните назначение и использование функции lightmapping в Unity.
Lightmapping в Unity используется для предрасчета освещенности обьектов в статичной сцене, что улучшает производительность, так как освещение
рассчитывается заранее и хранится в текстурах, называемых lightmaps. Этот процесс позволяет использовать данные освещения для статичных объектов, сокращая нагрузку на процессор во время игры.
👉 Новости 👉 База вопросов
Lightmapping в Unity используется для предрасчета освещенности обьектов в статичной сцене, что улучшает производительность, так как освещение
рассчитывается заранее и хранится в текстурах, называемых lightmaps. Этот процесс позволяет использовать данные освещения для статичных объектов, сокращая нагрузку на процессор во время игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YeaHub
YeaHub — тренажер собеседований по IT
5000+ вопросов для подготовки к интервью. Фильтры, квизы, статистика!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Оптимизируйте аудиофайлы в вашем Unity-проекте, как профессионал, настроив параметры импорта
👉 Новости 👉 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#видео
🤯 Сделайте своего персонажа заметным в тёмных сценах с помощью освещения и рендер-слоёв в Unity
👉 Новости 👉 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
#полезное
👍 Blender MCP — это тулза, которая позволяет подключить Blender к Claude через Model Context Protocol (MCP).
Эта интеграция обеспечивает поддержку в 3D-моделировании, создании сцен и их редактировании
Достаточно описать, что нужно, или кинуть 2D-референс — на выходе готовая 3D-сцена
Система состоит из двух ключевых компонентов:
🟠 Blender Addon: создаёт сокет-сервер для приёма команд от AI.
🟠 MCP Server: реализует протокол контекста модели и подключается к Blender.
Подробные инструкции тут
👉 Новости 👉 База вопросов
Эта интеграция обеспечивает поддержку в 3D-моделировании, создании сцен и их редактировании
Достаточно описать, что нужно, или кинуть 2D-референс — на выходе готовая 3D-сцена
Система состоит из двух ключевых компонентов:
Подробные инструкции тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
#Собес
🤔 Как вы обрабатываете анимации в Unity? Можете ли вы описать сложную анимационную систему, которую вы создали?
Для управления анимациями в Unity используется компонент Animator и Animation Clips. Я создавал сложную систему анимаций для персонажа с различными состояниями (например, бег, прыжок, атака), где переходы между состояниями контролировались параметрами. Например, система комбинированных атак позволяла переключаться между различными анимациями в зависимости от ввода игрока.
👉 Новости 👉 База вопросов
Для управления анимациями в Unity используется компонент Animator и Animation Clips. Я создавал сложную систему анимаций для персонажа с различными состояниями (например, бег, прыжок, атака), где переходы между состояниями контролировались параметрами. Например, система комбинированных атак позволяла переключаться между различными анимациями в зависимости от ввода игрока.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YeaHub
YeaHub — тренажер собеседований по IT
5000+ вопросов для подготовки к интервью. Фильтры, квизы, статистика!
❤1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Разработчик 200Kolya создал плагин ModularBuilder для Unreal Engine 5, вдохновленный системой тайловых мешей Source 2
Этот инструмент позволяет мгновенно создавать трубы, перила, мостики и другие модульные конструкции.
👉 Новости 👉 База вопросов
Этот инструмент позволяет мгновенно создавать трубы, перила, мостики и другие модульные конструкции.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
#Собес #UnrealEng
🤔 Напишите простой Blueprint скрипт для движения объекта вперед при нажатии на клавишу "W".
B Blueprint нужно создать класс Actor, добавить в Event Graph узел для нажатия клавиши "W" и подключить его к узлу, который перемещает объект вперед по вектору.
👉 Новости 👉 База вопросов
B Blueprint нужно создать класс Actor, добавить в Event Graph узел для нажатия клавиши "W" и подключить его к узлу, который перемещает объект вперед по вектору.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁3👨💻1
#полезное
🤓 GPU Resident Drawer — это встроенный чит-код для более быстрого рендеринга в Unity 6
Он включает GPU Instancing в рендеринг-пути Forward+ для MeshRenderer-ов без необходимости ручной оптимизации.
Настройка занимает всего несколько кликов, см. прикрепленное изображение
👉 Новости 👉 База вопросов
Он включает GPU Instancing в рендеринг-пути Forward+ для MeshRenderer-ов без необходимости ручной оптимизации.
Настройка занимает всего несколько кликов, см. прикрепленное изображение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥺 С пакетом Memory Profiler вы легко сможете определить, где именно используется ресурс, потребляющий много памяти.
Установите его через Package Manager — и получите доступ ко многим другим полезным инструментам
👉 Новости 👉 База вопросов
Установите его через Package Manager — и получите доступ ко многим другим полезным инструментам
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥺 Создайте ностальгический пиксельный ретро-стиль в Unity всего за 60 секунд
👉 Новости 👉 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡1
#Собес #UnrealEng
🤔 Объясните разницу между Blueprints и C++ в Unreal Engine.
Blueprints - это визуальная система скриптов, предназначенная для быстрого прототипирования и использования без глубоких знаний программирования. C++ предоставляет более высокий уровень контроля и оптимизации, но требует знаний в программировании. Оба подхода могут использоваться вместе, где Blueprints отвечают за высокоуровневую логику, а C++ - за производительность и сложные механики.
👉 Новости 👉 База вопросов
Blueprints - это визуальная система скриптов, предназначенная для быстрого прототипирования и использования без глубоких знаний программирования. C++ предоставляет более высокий уровень контроля и оптимизации, но требует знаний в программировании. Оба подхода могут использоваться вместе, где Blueprints отвечают за высокоуровневую логику, а C++ - за производительность и сложные механики.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤯 Sword of the Sea — это атмосферное приключение от студии Giant Squid, вдохновлённое скейтбордингом
Игрок исследует мистический мир с волнообразным рельефом, катаясь на парящем мече по песчаным, лавовым и ледяным морям. Главная цель — раскрыть тайну затерянного океана, спрятанного под землёй. История передаётся через цвет, свет и музыку, а саундтрек написал композитор Остин Уинтори.
👉 Новости 👉 База вопросов
Игрок исследует мистический мир с волнообразным рельефом, катаясь на парящем мече по песчаным, лавовым и ледяным морям. Главная цель — раскрыть тайну затерянного океана, спрятанного под землёй. История передаётся через цвет, свет и музыку, а саундтрек написал композитор Остин Уинтори.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM