#Собес #async #programming #task
🤔 В чём отличие UniTask от Task?
💬 Кратко:
UniTask - это специализированная библиотека для Unity, которая предоставляет альтернативу стандартным Task. Основные отличия включают лучшую производительность за счет избегания аллокаций, интеграцию с Unity PlayerLoop и поддержку WebGL. UniTask также предоставляет дополнительные операторы для работы с Unity-специфичными объектами. Это делает его более подходящим для игровой разработки где производительность критична.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 В чём отличие UniTask от Task?
💬 Кратко:
UniTask - это специализированная библиотека для Unity, которая предоставляет альтернативу стандартным Task. Основные отличия включают лучшую производительность за счет избегания аллокаций, интеграцию с Unity PlayerLoop и поддержку WebGL. UniTask также предоставляет дополнительные операторы для работы с Unity-специфичными объектами. Это делает его более подходящим для игровой разработки где производительность критична.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #separation #architecture
🤔 Как разделяется логика и UI?
💬 Кратко:
Логика и UI разделяются через создание отдельных классов и компонентов. Игровая логика работает с данными и правилами игры, а UI только отображает эту информацию. Между ними используется слой-посредник, который передает данные и команды. Это позволяет изменять интерфейс не затрагивая основную логику.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Как разделяется логика и UI?
💬 Кратко:
Логика и UI разделяются через создание отдельных классов и компонентов. Игровая логика работает с данными и правилами игры, а UI только отображает эту информацию. Между ними используется слой-посредник, который передает данные и команды. Это позволяет изменять интерфейс не затрагивая основную логику.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #kubernetes #daemonset #deployment
🤔 Объясни разницу между Kubernetes DaemonSet и Deployment. Для чего каждый используется?
💬 Кратко:
Deployment управляет репликами приложения, масштабируемыми горизонтально. DaemonSet гарантирует, что на каждом узле кластера есть по одному Pod-у (например, для логгера или агента мониторинга).
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Объясни разницу между Kubernetes DaemonSet и Deployment. Для чего каждый используется?
💬 Кратко:
Deployment управляет репликами приложения, масштабируемыми горизонтально. DaemonSet гарантирует, что на каждом узле кластера есть по одному Pod-у (например, для логгера или агента мониторинга).
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#video #начинающие
📚 Сборник видео для Джунов
Здесь собраны все видео с канала Лавка Разработчика, которые подходят для тех, кто находится на старте вхождения в видеоигровую индустрию, понимает самые базовые вещи в программировании и хочет развиваться в этом направлении далее
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
📚 Сборник видео для Джунов
Здесь собраны все видео с канала Лавка Разработчика, которые подходят для тех, кто находится на старте вхождения в видеоигровую индустрию, понимает самые базовые вещи в программировании и хочет развиваться в этом направлении далее
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #spine #animation
🤔 Были ли трудности при работе со Spine?
💬 Кратко:
При работе со Spine в Unity возникают трудности с интеграцией в UI систему, управлением памятью для множества анимаций и настройкой коллизий под анимированные скелеты. Также сложности создают миграция между версиями Spine, блендинг анимаций и оптимизация производительности для мобильных платформ.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Были ли трудности при работе со Spine?
💬 Кратко:
При работе со Spine в Unity возникают трудности с интеграцией в UI систему, управлением памятью для множества анимаций и настройкой коллизий под анимированные скелеты. Также сложности создают миграция между версиями Spine, блендинг анимаций и оптимизация производительности для мобильных платформ.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #dependency #injection #vcontainer
🤔 Senior Game Developer в компанию Топ хаус
Техническое собеседование. год 2025. Вилка 2500-3500$ . Дата: Октябрь 2025
💬 Вопросы:
- Расскажите про принципы SOLID: SRP, OCP, LSP, ISP, DIP и примеры их применения на практике.
- Если использовать Addressables, как выгрузить ассет из памяти?
- Какие ещё задачи решают Addressables, помимо загрузки/выгрузки?
- Где применим паттерн MVC (или MV-паттерны в целом)?
- Расскажи про использование async await.
👉 Все вопросы из этого собеседования (54)
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Senior Game Developer в компанию Топ хаус
Техническое собеседование. год 2025. Вилка 2500-3500$ . Дата: Октябрь 2025
💬 Вопросы:
- Расскажите про принципы SOLID: SRP, OCP, LSP, ISP, DIP и примеры их применения на практике.
- Если использовать Addressables, как выгрузить ассет из памяти?
- Какие ещё задачи решают Addressables, помимо загрузки/выгрузки?
- Где применим паттерн MVC (или MV-паттерны в целом)?
- Расскажи про использование async await.
👉 Все вопросы из этого собеседования (54)
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #git #merge
🤔 Что происходит с историей коммитов при merge?
💬 Кратко:
При merge Git объединяет две ветки, создавая merge-коммит. История коммитов обеих веток сохраняется полностью. Git не изменяет существующие коммиты. В результате история становится ветвящейся. Это самый безопасный способ объединения веток.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Что происходит с историей коммитов при merge?
💬 Кратко:
При merge Git объединяет две ветки, создавая merge-коммит. История коммитов обеих веток сохраняется полностью. Git не изменяет существующие коммиты. В результате история становится ветвящейся. Это самый безопасный способ объединения веток.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#podcast #всё
📚 Подкасты Y_LAB
Здесь вы найдете разнообразный IT-контент: от глубоких технических обсуждений до увлекательных и расслабляющих бесед. Наши эпизоды охватывают широкий спектр тем, связанных с разработкой и новейшими технологиями, чтобы каждый разработчик нашел что-то для себя. Присоединяйтесь к нам, чтобы углубить свои знания, оставаться в тренде и вдохновляться новыми идеями!
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
📚 Подкасты Y_LAB
Здесь вы найдете разнообразный IT-контент: от глубоких технических обсуждений до увлекательных и расслабляющих бесед. Наши эпизоды охватывают широкий спектр тем, связанных с разработкой и новейшими технологиями, чтобы каждый разработчик нашел что-то для себя. Присоединяйтесь к нам, чтобы углубить свои знания, оставаться в тренде и вдохновляться новыми идеями!
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #strategy #factory #decorator
🤔 Какие паттерны проектирования вы применяли в реальных проектах?
💬 Кратко:
В проектах часто применял Strategy для выбора алгоритма отправки уведомлений (Email, SMS, Push), Factory для создания репозиториев в зависимости от конфигурации, Decorator для динамического добавления логирования и проверок, Repository + Unit of Work для абстракции доступа к данным, а также Observer для событийной обработки (кэш-инвалидация при изменении сущностей).
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Какие паттерны проектирования вы применяли в реальных проектах?
💬 Кратко:
В проектах часто применял Strategy для выбора алгоритма отправки уведомлений (Email, SMS, Push), Factory для создания репозиториев в зависимости от конфигурации, Decorator для динамического добавления логирования и проверок, Repository + Unit of Work для абстракции доступа к данным, а также Observer для событийной обработки (кэш-инвалидация при изменении сущностей).
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #idisposable #dispose #finalize
🤔 Что такое паттерн IDisposable, как работают методы Dispose и блок Finalize?
💬 Кратко:
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Что такое паттерн IDisposable, как работают методы Dispose и блок Finalize?
💬 Кратко:
IDisposable реализуют классы, владеющие неуправляемыми ресурсами (файлы, сокеты). Метод Dispose() вызывается вручную или через using для немедленного освобождения. Finalize (деструктор) запускается GC при сборке, если Dispose не был вызван, но не гарантирует время выполнения. Реализация часто сочетает оба: в finalizer’е вызывают Dispose(false), а в Dispose() — GC.SuppressFinalize(this).📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #gitignore
🤔 Что делает файл .gitignore?
💬 Кратко:
Файл
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Что делает файл .gitignore?
💬 Кратко:
Файл
.gitignore определяет файлы и папки, которые Git должен игнорировать. Это используется для исключения временных файлов, логов, зависимостей, сгенерированных файлов и других ненужных элементов.📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#repository #books
📚 Коллекция официальных электронных книг от Unity
Сайт представляет собой аккуратно составленный список бесплатных электронных книг, изданных командой Unity — от руководств по 2D-графике и освещению до кейс-стади и материалов по DevOps, дизайну игр и оптимизации — с целью помочь разработчикам легче находить и использовать эти качественные обучающие ресурсы в одном месте
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
📚 Коллекция официальных электронных книг от Unity
Сайт представляет собой аккуратно составленный список бесплатных электронных книг, изданных командой Unity — от руководств по 2D-графике и освещению до кейс-стади и материалов по DevOps, дизайну игр и оптимизации — с целью помочь разработчикам легче находить и использовать эти качественные обучающие ресурсы в одном месте
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #ci_cd
🤔 Расскажи про CI/CD?
💬 Кратко:
CI/CD — это автоматизация процессов сборки, тестирования и развертывания. CI (Continuous Integration) обеспечивает частую интеграцию кода, CD (Continuous Delivery/Deployment) — автоматическое развертывание. В game dev это включает сборку билдов, прогон тестов и деплой на тестовые устройства.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Расскажи про CI/CD?
💬 Кратко:
CI/CD — это автоматизация процессов сборки, тестирования и развертывания. CI (Continuous Integration) обеспечивает частую интеграцию кода, CD (Continuous Delivery/Deployment) — автоматическое развертывание. В game dev это включает сборку билдов, прогон тестов и деплой на тестовые устройства.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #memory #leak #unmanaged
🤔 Почему WebRequest нужно чистить из памяти?
💬 Кратко:
WebRequest (и подобные ему объекты, например, UnityWebRequest) нужно чистить из памяти, потому что они работают с неуправляемыми ресурсами вне контроля .NET. Эти ресурсы включают буферы данных в оперативной памяти, сокеты сетевых подключений и дескрипторы операционной системы. Если их не освобождать, возникают утечки памяти, исчерпываются лимиты на количество сетевых подключений, что в итоге приводит к падению производительности и crashes приложения.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Почему WebRequest нужно чистить из памяти?
💬 Кратко:
WebRequest (и подобные ему объекты, например, UnityWebRequest) нужно чистить из памяти, потому что они работают с неуправляемыми ресурсами вне контроля .NET. Эти ресурсы включают буферы данных в оперативной памяти, сокеты сетевых подключений и дескрипторы операционной системы. Если их не освобождать, возникают утечки памяти, исчерпываются лимиты на количество сетевых подключений, что в итоге приводит к падению производительности и crashes приложения.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #pull_request
🤔 Что такое pull request и когда его лучше использовать?
💬 Кратко:
Pull request (PR) — это запрос на слияние изменений из одной ветки в другую, обычно с целью обсудить и проверить изменения перед их интеграцией в основную ветку. PR используется, когда разработчик хочет предложить свои изменения команде для проверки и обсуждения.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Что такое pull request и когда его лучше использовать?
💬 Кратко:
Pull request (PR) — это запрос на слияние изменений из одной ветки в другую, обычно с целью обсудить и проверить изменения перед их интеграцией в основную ветку. PR используется, когда разработчик хочет предложить свои изменения команде для проверки и обсуждения.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#documentation #концепты
📚 Three Hundred Mechanics
Создатель сайта, Шон Говард (Sean Howard), задался целью создать 300 игровых концептов. Он приводит подробное описание каждой идеи, алгоритмы и этапы реализации. Механики, представленные на сайте, относятся к разным жанрам и сами по себе достаточно оригинальны.
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
📚 Three Hundred Mechanics
Создатель сайта, Шон Говард (Sean Howard), задался целью создать 300 игровых концептов. Он приводит подробное описание каждой идеи, алгоритмы и этапы реализации. Механики, представленные на сайте, относятся к разным жанрам и сами по себе достаточно оригинальны.
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🔥1
#Собес #mutex #synchronization #semaphore
🤔 В чем отличие Mutex от других примитивов синхронизации?
💬 Кратко:
Мьютекс — это примитив синхронизации, который обеспечивает взаимное исключение: только один поток может владеть мьютексом в данный момент. В отличие от семафора, который может разрешать доступ нескольким потокам одновременно, мьютекс строго бинарный. Ключевое отличие — владение: поток, захвативший мьютекс, должен его освободить, что предотвращает случайные освобождения другими потоками. Это делает мьютекс идеальным для защиты критических секций.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 В чем отличие Mutex от других примитивов синхронизации?
💬 Кратко:
Мьютекс — это примитив синхронизации, который обеспечивает взаимное исключение: только один поток может владеть мьютексом в данный момент. В отличие от семафора, который может разрешать доступ нескольким потокам одновременно, мьютекс строго бинарный. Ключевое отличие — владение: поток, захвативший мьютекс, должен его освободить, что предотвращает случайные освобождения другими потоками. Это делает мьютекс идеальным для защиты критических секций.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #memory_address #pointer #RAM
🤔 Как устроена адресация памяти в компьютере?
💬 Кратко:
Каждая ячейка оперативной памяти (RAM) имеет уникальный числовой адрес, как номер дома на улице. Процессор использует эти адреса для чтения и записи данных. Адресация может быть физической (непосредственно к чипам RAM) или виртуальной (абстракция, управляемая операционной системой). Программы работают с виртуальными адресами, которые ОС и процессор транслируют в физические. Понимание этого позволяет избежать ошибок, связанных с указателями, и оптимизировать использование памяти.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Как устроена адресация памяти в компьютере?
💬 Кратко:
Каждая ячейка оперативной памяти (RAM) имеет уникальный числовой адрес, как номер дома на улице. Процессор использует эти адреса для чтения и записи данных. Адресация может быть физической (непосредственно к чипам RAM) или виртуальной (абстракция, управляемая операционной системой). Программы работают с виртуальными адресами, которые ОС и процессор транслируют в физические. Понимание этого позволяет избежать ошибок, связанных с указателями, и оптимизировать использование памяти.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #projection #i/o #network_overhead
🤔 Влияет ли количество полей в SELECT на производительность?
💬 Кратко:
Да. Чем больше полей выбирается, тем больше объём данных нужно прочитать, передать по сети и обработать на клиенте. Особенно заметно при больших текстовых или бинарных полях. Выборка только необходимых столбцов снижает нагрузку на диск, память и сеть, ускоряя выполнение.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Влияет ли количество полей в SELECT на производительность?
💬 Кратко:
Да. Чем больше полей выбирается, тем больше объём данных нужно прочитать, передать по сети и обработать на клиенте. Особенно заметно при больших текстовых или бинарных полях. Выборка только необходимых столбцов снижает нагрузку на диск, память и сеть, ускоряя выполнение.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#course #ооп #case
📚 Практический анализ ПО с моделированием на UML
Целью курса является обучение слушателей теоретическим основам объектно-ориентированного подхода, практическим методам визуального проектирования и технологии разработки программного обеспечения с использованием компьютеризированных систем разработки (CASE
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
📚 Практический анализ ПО с моделированием на UML
Целью курса является обучение слушателей теоретическим основам объектно-ориентированного подхода, практическим методам визуального проектирования и технологии разработки программного обеспечения с использованием компьютеризированных систем разработки (CASE
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #autofac #simple_injector #unity
🤔 С какими контейнерами внедрения зависимостей вы работали (ServiceCollection, другие)?
💬 Кратко:
Я использовал встроенный в .NET Core
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 С какими контейнерами внедрения зависимостей вы работали (ServiceCollection, другие)?
💬 Кратко:
Я использовал встроенный в .NET Core
ServiceCollection/ServiceProvider для большинства веб-приложений и микросервисов. Кроме того, работал с Autofac (поддержка модульной регистрации, именованные зависимости), Simple Injector (скорость, строгий режим создания) и Microsoft Unity в старых проектах. Выбор зависел от требований к функциональности DI: перехват вызовов, child-scopes, named services.📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа