#book #blender
📚 Изучаем Blender. Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей - Оливер Вильяр
Blender - это не просто программа, а целый мир 3D-графики, и книги по геймдеву часто рекомендуют начинать именно с неё. Оливер Вильяр создал подробное руководство, где шаг за шагом раскрывается процесс создания анимированных персонажей. В книге подробно разбираются интерфейс Blender, основы моделирования, анимация объектов и персонажей, а также оптимизация рабочих процессов.
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
📚 Изучаем Blender. Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей - Оливер Вильяр
Blender - это не просто программа, а целый мир 3D-графики, и книги по геймдеву часто рекомендуют начинать именно с неё. Оливер Вильяр создал подробное руководство, где шаг за шагом раскрывается процесс создания анимированных персонажей. В книге подробно разбираются интерфейс Blender, основы моделирования, анимация объектов и персонажей, а также оптимизация рабочих процессов.
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #coroutine #async
🤔 Что можно использовать в качестве альтернативы корутинам?
💬 Кратко:
Корутины — не единственный способ организовать задержки и асинхронность. Вместо них можно использовать: 1)
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Что можно использовать в качестве альтернативы корутинам?
💬 Кратко:
Корутины — не единственный способ организовать задержки и асинхронность. Вместо них можно использовать: 1)
Invoke и InvokeRepeating для простых отложенных вызовов; 2) Таймеры в методе Update, которые считают время с помощью Time.deltaTime; 3) Асинхронные методы C# (async/await), которые стали очень удобны в современных версиях Unity; 4) Систему событий для реакции на изменения в игре; 5) Пакет DOTween для создания плавных анимаций, которые сами управляют временем.📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #singleton #vfx
🤔 Middle Game Developer в компанию Hyperhug
Техническое собеседование. Вилка 2500-3500$. Ноябрь 2025
💬 Вопросы:
- Что такое инкапсуляция в C++?
- Что такое «чистый код» и как его понимать?
- В чём суть принципа Open–Closed и как его применять на практике?
- Что такое принцип подстановки Барбары Лисков (LSP) и как его часто нарушают?
- Чем отличается Dependency Inversion от Dependency Injection?
👉 Все вопросы из этого собеседования (42)
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Middle Game Developer в компанию Hyperhug
Техническое собеседование. Вилка 2500-3500$. Ноябрь 2025
💬 Вопросы:
- Что такое инкапсуляция в C++?
- Что такое «чистый код» и как его понимать?
- В чём суть принципа Open–Closed и как его применять на практике?
- Что такое принцип подстановки Барбары Лисков (LSP) и как его часто нарушают?
- Чем отличается Dependency Inversion от Dependency Injection?
👉 Все вопросы из этого собеседования (42)
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #write_amplification #ssd #storage
🤔 Что такое “write amplification” и как оно проявляется в PostgreSQL, SSD-дисках и LSM-деревьях?
💬 Кратко:
Write amplification — это эффект, когда система записывает на диск намного больше данных, чем было изменено логически. В PostgreSQL это проявляется через WAL + страницы 8KB, в SSD — через перезапись больших erase-block, в LSM-деревьях — через постоянное перемещение данных между уровнями.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Что такое “write amplification” и как оно проявляется в PostgreSQL, SSD-дисках и LSM-деревьях?
💬 Кратко:
Write amplification — это эффект, когда система записывает на диск намного больше данных, чем было изменено логически. В PostgreSQL это проявляется через WAL + страницы 8KB, в SSD — через перезапись больших erase-block, в LSM-деревьях — через постоянное перемещение данных между уровнями.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#repository #шейдеры #начинающие
📚 3D Game Shaders for Beginners
Обучающий проект, посвящённый основам написания шейдеров для 3D‑игр. В нём пошагово разбираются ключевые техники компьютерной графики: от простейшего освещения и текстурирования до эффектов вроде нормал‑маппинга, отражения, преломления и постобработки. Материал подаётся в доступной форме с наглядными примерами на GLSL, сопровождается пояснениями принципов работы конвейера рендеринга и визуальными сравнениями «до/после». Проект ориентирован на начинающих разработчиков, которые хотят понять, как создавать и настраивать визуальные эффекты в играх.
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
📚 3D Game Shaders for Beginners
Обучающий проект, посвящённый основам написания шейдеров для 3D‑игр. В нём пошагово разбираются ключевые техники компьютерной графики: от простейшего освещения и текстурирования до эффектов вроде нормал‑маппинга, отражения, преломления и постобработки. Материал подаётся в доступной форме с наглядными примерами на GLSL, сопровождается пояснениями принципов работы конвейера рендеринга и визуальными сравнениями «до/после». Проект ориентирован на начинающих разработчиков, которые хотят понять, как создавать и настраивать визуальные эффекты в играх.
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #shader #gpu #optimization
🤔 Как оптимизировать шейдеры под мобильные устройства? Когда использовать Shader Graph vs ручные шейдеры?
💬 Кратко:
Мобильные устройства имеют ограниченную GPU-мощность. Для оптимизации шейдеров важно уменьшать количество операций и текстур. Shader Graph удобен для простых эффектов. Ручные шейдеры дают больше контроля и производительности. Выбор зависит от сложности эффекта и требований к оптимизации.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Как оптимизировать шейдеры под мобильные устройства? Когда использовать Shader Graph vs ручные шейдеры?
💬 Кратко:
Мобильные устройства имеют ограниченную GPU-мощность. Для оптимизации шейдеров важно уменьшать количество операций и текстур. Shader Graph удобен для простых эффектов. Ручные шейдеры дают больше контроля и производительности. Выбор зависит от сложности эффекта и требований к оптимизации.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #virtual_method #override #polymorphism
🤔 Что такое виртуальный метод в C#?
💬 Кратко:
Виртуальный метод (
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Что такое виртуальный метод в C#?
💬 Кратко:
Виртуальный метод (
virtual method) — это метод в базовом классе, который можно переопределить в производном классе. Он объявляется с модификатором virtual, а его новая реализация в наследнике определяется с помощью override. Это позволяет изменять поведение методов в дочерних классах, не изменяя код базового класса. Виртуальные методы используются для реализации полиморфизма, когда общий интерфейс класса остается неизменным, но его поведение может отличаться в разных реализациях.📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#course #microsoft #схемы #обучение
📚 Библиотека от Microsoft
Содержит почти 5к модулей обучения наверное по всем возможным технологиям.
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
📚 Библиотека от Microsoft
Содержит почти 5к модулей обучения наверное по всем возможным технологиям.
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #encapsulation #data_hiding #class
🤔 Что такое инкапсуляция в C++?
💬 Кратко:
Инкапсуляция в C++ — это принцип, при котором данные и методы, работающие с ними, объединяются в класс, а доступ к данным ограничивается через методы класса.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Что такое инкапсуляция в C++?
💬 Кратко:
Инкапсуляция в C++ — это принцип, при котором данные и методы, работающие с ними, объединяются в класс, а доступ к данным ограничивается через методы класса.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🏆1
#Собес #soa #microservices
🤔 Чем сервис-ориентированная архитектура (SOA) отличается от микросервисной?
💬 Кратко:
SOA фокусируется на интеграции крупных, многофункциональных сервисов через общую шину (ESB), что обеспечивает повторное использование компонентов. Микросервисная архитектура делает акцент на мелких, узкоспециализированных сервисах, которые общаются напрямую через легковесные протоколы и могут разрабатываться независимо. Микросервисы можно рассматривать как эволюцию SOA с большим упором на автономность сервисов.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Чем сервис-ориентированная архитектура (SOA) отличается от микросервисной?
💬 Кратко:
SOA фокусируется на интеграции крупных, многофункциональных сервисов через общую шину (ESB), что обеспечивает повторное использование компонентов. Микросервисная архитектура делает акцент на мелких, узкоспециализированных сервисах, которые общаются напрямую через легковесные протоколы и могут разрабатываться независимо. Микросервисы можно рассматривать как эволюцию SOA с большим упором на автономность сервисов.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #select #join #query_verification
🤔 Какие SQL-запросы чаще всего используются при тестировании и проверке данных в БД?
💬 Кратко:
Чаще всего используют
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Какие SQL-запросы чаще всего используются при тестировании и проверке данных в БД?
💬 Кратко:
Чаще всего используют
SELECT, JOIN, WHERE, GROUP BY, ORDER BY, COUNT. Они позволяют извлекать и проверять данные, сверять их между таблицами.📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#tool #профиль
📚 Awesome GitHub Profile: ваш профессиональный бренд в цифровом мире
Это уникальный инструмент для персонализации вашего GitHub-профиля, который поможет вам создать впечатляющее портфолио и выделиться среди других разработчиков.
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
📚 Awesome GitHub Profile: ваш профессиональный бренд в цифровом мире
Это уникальный инструмент для персонализации вашего GitHub-профиля, который поможет вам создать впечатляющее портфолио и выделиться среди других разработчиков.
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #LINQ #deferred_execution #IEnumerable
🤔 Как изменение коллекции влияет на LINQ-запрос до его выполнения?
💬 Кратко:
LINQ-запросы используют отложенное выполнение (deferred execution). Это значит, что запрос не выполняется сразу при создании, а только при переборе результата (например, через foreach или вызов ToList()). Если изменить исходную коллекцию после создания запроса, но до его выполнения, то запрос будет использовать измененные данные. Это может привести к неожиданным результатам, если не учитывать этот момент.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Как изменение коллекции влияет на LINQ-запрос до его выполнения?
💬 Кратко:
LINQ-запросы используют отложенное выполнение (deferred execution). Это значит, что запрос не выполняется сразу при создании, а только при переборе результата (например, через foreach или вызов ToList()). Если изменить исходную коллекцию после создания запроса, но до его выполнения, то запрос будет использовать измененные данные. Это может привести к неожиданным результатам, если не учитывать этот момент.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #abstract_class #partial_class #sealed_class
🤔 Какие типы классов существуют в C#?
💬 Кратко:
В C# существуют несколько типов классов, включая абстрактные, частичные, запечатанные и статические классы, каждый из которых имеет свои особенности и предназначение.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Какие типы классов существуют в C#?
💬 Кратко:
В C# существуют несколько типов классов, включая абстрактные, частичные, запечатанные и статические классы, каждый из которых имеет свои особенности и предназначение.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #pod_network #networking #ip_allocation
🤔 Что такое Pod Network в Kubernetes?
💬 Кратко:
Pod Network – это виртуальная сеть, которая соединяет Pod-ы внутри кластера. Она позволяет Pod-ам взаимодействовать друг с другом без необходимости ручной настройки маршрутизации.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Что такое Pod Network в Kubernetes?
💬 Кратко:
Pod Network – это виртуальная сеть, которая соединяет Pod-ы внутри кластера. Она позволяет Pod-ам взаимодействовать друг с другом без необходимости ручной настройки маршрутизации.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#tool #графы
📚 Терялся в собственном коде?
Встречай Gitvizz, инструмент, который мгновенно превращает кодовую базу в интерактивные графы, чтобы наглядно увидеть, как всё связано
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
📚 Терялся в собственном коде?
Встречай Gitvizz, инструмент, который мгновенно превращает кодовую базу в интерактивные графы, чтобы наглядно увидеть, как всё связано
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #idempotency #deduplication
🤔 В чём разница между at-least-once и exactly-once delivery? Почему exactly-once сложно реализовать?
💬 Кратко:
At-least-once — сообщение может быть доставлено более одного раза, но не потеряется. Exactly-once — доставляется один и только один раз. Последний подход требует координации и идемпотентности на всех уровнях, что делает его реализацию сложной в распределённых системах.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 В чём разница между at-least-once и exactly-once delivery? Почему exactly-once сложно реализовать?
💬 Кратко:
At-least-once — сообщение может быть доставлено более одного раза, но не потеряется. Exactly-once — доставляется один и только один раз. Последний подход требует координации и идемпотентности на всех уровнях, что делает его реализацию сложной в распределённых системах.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #optimization #atlas #ui
🤔 Senior + GameDev в X-Flow
Тех.собес. вилка: 3500-4000$. Дата: Июнь 2024
💬 Вопросы:
- Что такое протокол HTTPS?
- Напишите Blueprint для создания простого UI, отображающего здоровье игрока
- Что такое корутины в Unity и когда их использовать?
- Как бы вы реализовали систему UI, независимую от разрешения и соотношения сторон?
- Использовал ли ECS? Если да, то для каких задач?
👉 Все вопросы из этого собеседования (16)
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Senior + GameDev в X-Flow
Тех.собес. вилка: 3500-4000$. Дата: Июнь 2024
💬 Вопросы:
- Что такое протокол HTTPS?
- Напишите Blueprint для создания простого UI, отображающего здоровье игрока
- Что такое корутины в Unity и когда их использовать?
- Как бы вы реализовали систему UI, независимую от разрешения и соотношения сторон?
- Использовал ли ECS? Если да, то для каких задач?
👉 Все вопросы из этого собеседования (16)
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #wsdl #xsd #schema
🤔 Что такое WSDL и XSD?
💬 Кратко:
WSDL (Web Services Description Language) — XML‑документ, описывающий доступные методы SOAP‑сервисов, их параметры и адреса. XSD (XML Schema Definition) — схема, определяющая структуру, типы и ограничения XML‑документа. WSDL ссылается на XSD для описания формата сообщений.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 Что такое WSDL и XSD?
💬 Кратко:
WSDL (Web Services Description Language) — XML‑документ, описывающий доступные методы SOAP‑сервисов, их параметры и адреса. XSD (XML Schema Definition) — схема, определяющая структуру, типы и ограничения XML‑документа. WSDL ссылается на XSD для описания формата сообщений.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#tool #профиль
📚 Awesome GitHub Profile: ваш профессиональный бренд в цифровом мире
Это уникальный инструмент для персонализации вашего GitHub-профиля, который поможет вам создать впечатляющее портфолио и выделиться среди других разработчиков.
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
📚 Awesome GitHub Profile: ваш профессиональный бренд в цифровом мире
Это уникальный инструмент для персонализации вашего GitHub-профиля, который поможет вам создать впечатляющее портфолио и выделиться среди других разработчиков.
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
#Собес #architecture #pattern
🤔 В чём смысл MVP/MV*?
💬 Кратко:
MVP/MV* - это подходы к организации кода, которые разделяют логику приложения на отдельные части. Они помогают сделать код более понятным и удобным для изменений. В игровой разработке это особенно полезно для отделения игровой логики от интерфейса. Такой подход упрощает тестирование и переиспользование кода.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
🤔 В чём смысл MVP/MV*?
💬 Кратко:
MVP/MV* - это подходы к организации кода, которые разделяют логику приложения на отдельные части. Они помогают сделать код более понятным и удобным для изменений. В игровой разработке это особенно полезно для отделения игровой логики от интерфейса. Такой подход упрощает тестирование и переиспользование кода.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа