This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥺 3D-художник по окружению Munsh представил потрясающую атмосферную сцену, которая сочетает реализм с аниме-стилем
Сцена изображает солнечный полдень в большом городе, создавая уютную и вдохновляющую атмосферу. Работа выполнена в Unreal Engine, 3ds Max и Substance 3D Painter, что позволило достичь высокой детализации и мягкого освещения.
👉 Новости 👉 Платформа
Сцена изображает солнечный полдень в большом городе, создавая уютную и вдохновляющую атмосферу. Работа выполнена в Unreal Engine, 3ds Max и Substance 3D Painter, что позволило достичь высокой детализации и мягкого освещения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Советы по саунд-дизайну в играх
Аудио — ключ к атмосфере игры. Вот 10 эффективных трюков:
🟠 Случайно генерируйте эмбиенты, чтобы избежать повторов и добавить живости.
🟠 Пич-шифтинг звуков поможет создать вариативность звучания, чтобы повторяющееся аудио не заедалось.
🟠 Применяйте low-pass фильтры для отдалённых звуков, чтобы они звучали естественно.
🟠 Микшируйте записи разных поверхностей для более интересных звуков шагов.
🟠 Добавьте псевдозвуки (например, шорохи) для усиления атмосферы и глубины.
🟠 Используйте эхо и реверберацию, чтобы звучание менялось в зависимости от окружения.
🟠 Динамически меняйте музыку в зависимости от действий игрока.
🟠 Стерео-эффекты помогают создавать эффект движения звуков в пространстве.
🟠 Для громких звуков используйте резкое изменение частот или фильтрацию, чтобы добавить интенсивности ударам или разрушениям.
👉 Новости 👉 База вопросов
Аудио — ключ к атмосфере игры. Вот 10 эффективных трюков:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💅2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#новости
🥺 Microsoft представили первый в истории человечества квантовый чип на топопроводниках под названием Majorana 1.
Топопроводник является ранее несуществующим типом материала, который обладает новым состоянием материи, отличным от твёрдого, жидкого и газообразного. Microsoft создавала его 17 лет.
Преимущество топопроводников в том, что они способны проводить ток без потерь и защищать квантовую информацию от ошибок. Это позволяет создавать стабильные кубиты с уникальными свойствами, выходящими за пределы некоторых ограничений законов термодинамики и электродинамики. Всё это является ключом к появлению масштабируемых и эффективных квантовых компьютеров.
Такие квантовые компьютеры на миллион кубитов смогут решить проблемы и задачи, которые полностью изменят наш мир. Например, предсказать сложные биологические и химические процессы — что откроёт новые горизонты в медицине, экологии и т.д., включая создание средств для борьбы с неизлечимыми болезнями.
И эти задачи будут решаться буквально за годы, а не за десятилетия, как предполагалось раньше. Классическим компьютерам вообще потребовались бы тысячи лет для этого.
Учёные говорят, что топопроводники — это фундаментальное открытие, которое сравнивают с созданием полупроводников в XX веке.
👉 Новости 👉 База вопросов
Топопроводник является ранее несуществующим типом материала, который обладает новым состоянием материи, отличным от твёрдого, жидкого и газообразного. Microsoft создавала его 17 лет.
Преимущество топопроводников в том, что они способны проводить ток без потерь и защищать квантовую информацию от ошибок. Это позволяет создавать стабильные кубиты с уникальными свойствами, выходящими за пределы некоторых ограничений законов термодинамики и электродинамики. Всё это является ключом к появлению масштабируемых и эффективных квантовых компьютеров.
Такие квантовые компьютеры на миллион кубитов смогут решить проблемы и задачи, которые полностью изменят наш мир. Например, предсказать сложные биологические и химические процессы — что откроёт новые горизонты в медицине, экологии и т.д., включая создание средств для борьбы с неизлечимыми болезнями.
И эти задачи будут решаться буквально за годы, а не за десятилетия, как предполагалось раньше. Классическим компьютерам вообще потребовались бы тысячи лет для этого.
Учёные говорят, что топопроводники — это фундаментальное открытие, которое сравнивают с созданием полупроводников в XX веке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес
🤔 Что такое корутины в Unity и когда их использовать?
Корутины в Unity позволяют выполнять действия с задержками или через несколько
кадров, не блокируя основной поток. Они полезны для временных событий, таких как
атаки врагов или анимации.
👉 Новости 👉 Платформа
Корутины в Unity позволяют выполнять действия с задержками или через несколько
кадров, не блокируя основной поток. Они полезны для временных событий, таких как
атаки врагов или анимации.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YeaHub
YeaHub — тренажер собеседований по IT
5000+ вопросов для подготовки к интервью. Фильтры, квизы, статистика!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👨💻 Создание простой игры на Grok 3.
Пользователь показал, как ему за пару часов удалось сделать уже полноценную мобильную игру с разными персонажами, монстрами, платформами и препятствиями. Также реализованы жизни, подсчёт очков и смена уровней.
Grok выдал больше тысячи строк кода, а также создал графику.
Для начала парень не советует сразу говорить нейронке сделать каждую деталь или функцию. Лучше попросить создать очень простую игру по короткому запросу.
Его промт был таким:
При появлении ошибок просите нейронку их исправить. С этим она тоже хорошо справляется.
В комментариях некоторые также рассказали, что пользуются нейросетями для создания мобильных игр, и неплохо зарабатывают на этом.
Ссылка на Grok
👉 Новости 👉 База вопросов
Пользователь показал, как ему за пару часов удалось сделать уже полноценную мобильную игру с разными персонажами, монстрами, платформами и препятствиями. Также реализованы жизни, подсчёт очков и смена уровней.
Grok выдал больше тысячи строк кода, а также создал графику.
Для начала парень не советует сразу говорить нейронке сделать каждую деталь или функцию. Лучше попросить создать очень простую игру по короткому запросу.
Его промт был таким:
Create a basic 2D vertical jump game using HTML/CSS. The characters and platforms should be just shapes (will add assets later). Code everything in one file.
После того, как у вас есть первая версия игры, можете начать генерировать и добавлять изображения, разные механики, настройки, счёт, анимацию, главное меню и т.д. По его словам, Grok Think для этого отлично подходит.
При появлении ошибок просите нейронку их исправить. С этим она тоже хорошо справляется.
В комментариях некоторые также рассказали, что пользуются нейросетями для создания мобильных игр, и неплохо зарабатывают на этом.
Ссылка на Grok
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Детализированное воссоздание Высокого Хротгара из Skyrim в Unreal Engine 5
Leo Torres, талантливый создатель, продолжает свой проект по созданию ключевых локаций из Skyrim в Unreal Engine 5.
После перерыва он представил свою новую работу — Высокий Хротгар, который теперь выглядит "с шестнадцатикратным увеличением детализации". Сцена включает в себя заснеженные горы, густые облака и атмосферную освещённость.
Для создания использовались сторонние модели, а также кастомные ассеты, смоделированные и текстурированные в Blender.
👉 Новости 👉 База вопросов
Leo Torres, талантливый создатель, продолжает свой проект по созданию ключевых локаций из Skyrim в Unreal Engine 5.
После перерыва он представил свою новую работу — Высокий Хротгар, который теперь выглядит "с шестнадцатикратным увеличением детализации". Сцена включает в себя заснеженные горы, густые облака и атмосферную освещённость.
Для создания использовались сторонние модели, а также кастомные ассеты, смоделированные и текстурированные в Blender.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
#Собес
🤔 Как бы вы обработали функциональность, специфичную для устройства, такую как сенсорный ввод или данные акселерометра, в Unity?
B Unity для работы с устройственными особенностями, такими как сенсорный ввод или данные акселерометра, используется класс Input. Для сенсорного ввода
применяются Input.touchCount и Input.GetTouch, чтобы получить количество касаний и информацию о каждом касании. Для данных акселерометра используется
Input.acceleration, который возвращает вектор, представляющий ускорение по трем осям устройства. Рекомендуется абстрагировать эти данные через интерфейсы, чтобы легко адаптировать код под разные устройства.
👉 Новости 👉 Платформа
B Unity для работы с устройственными особенностями, такими как сенсорный ввод или данные акселерометра, используется класс Input. Для сенсорного ввода
применяются Input.touchCount и Input.GetTouch, чтобы получить количество касаний и информацию о каждом касании. Для данных акселерометра используется
Input.acceleration, который возвращает вектор, представляющий ускорение по трем осям устройства. Рекомендуется абстрагировать эти данные через интерфейсы, чтобы легко адаптировать код под разные устройства.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😎 Некрополь из Heroes of Might and Magic III воссоздан в Unreal Engine 5
Известный 3D-художник Радим "Hurricane" Зейфарт, известный своей работой над синематиками World of Warcraft, вновь напомнил фанатам Heroes of Might and Magic III о легендарной игре.
Проект, начатый в 2023 году, фокусируется на превращении 2D-референсов из HOMM3 в персонажей и окружение кинематографического качества.
Инструменты разработки включали Unreal Engine 5, Cinema 4D, OctaneRender, After Effects, EmberGen, Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, Trapcode Particular и Quixel Megascans. Для ремастеринга юнитов до кинематографического уровня также использовались 3D-печатные файлы .stl от Psaycrow.
👉 Новости 👉 База вопросов
Известный 3D-художник Радим "Hurricane" Зейфарт, известный своей работой над синематиками World of Warcraft, вновь напомнил фанатам Heroes of Might and Magic III о легендарной игре.
Проект, начатый в 2023 году, фокусируется на превращении 2D-референсов из HOMM3 в персонажей и окружение кинематографического качества.
Инструменты разработки включали Unreal Engine 5, Cinema 4D, OctaneRender, After Effects, EmberGen, Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, Trapcode Particular и Quixel Megascans. Для ремастеринга юнитов до кинематографического уровня также использовались 3D-печатные файлы .stl от Psaycrow.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Детализированная азиатская городская сцена в UE5
3D-художница Джейн Дварес представила впечатляющий проект "Перекрёсток Ханоя", созданный в Unreal Engine 5.
Эта азиатская городская сцена была полностью разработана с нуля, включая архитектуру, неоновые вывески, материалы для земли и тканей.
👉 Новости 👉 База вопросов
3D-художница Джейн Дварес представила впечатляющий проект "Перекрёсток Ханоя", созданный в Unreal Engine 5.
Эта азиатская городская сцена была полностью разработана с нуля, включая архитектуру, неоновые вывески, материалы для земли и тканей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
❤️🔥 Год разработки приключенческой игры про бумажный самолётик в минутном ролике
Brute Force поделился видео, показывающим, как Paper Sky — приключенческая игра на Unity — эволюционировала за год.
Paper Sky позволяет игрокам скользить по стильному полуоткрытому миру в образе бумажного самолётика или катиться в форме бумажного шарика. Разработчик показал путь от простых блоков до детализированных уровней, вдохновлённых работами Мёбиуса.
Brute Force продолжает дорабатывать игру, а пока можно добавить её в список желаемого в Steam.
👉 Новости 👉 База вопросов
Brute Force поделился видео, показывающим, как Paper Sky — приключенческая игра на Unity — эволюционировала за год.
Paper Sky позволяет игрокам скользить по стильному полуоткрытому миру в образе бумажного самолётика или катиться в форме бумажного шарика. Разработчик показал путь от простых блоков до детализированных уровней, вдохновлённых работами Мёбиуса.
Brute Force продолжает дорабатывать игру, а пока можно добавить её в список желаемого в Steam.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
#Собес
🤔 Что такое префаб в Unity и как бы вы использовали его в реальном проекте?
Prefab в Unity - это сохраненный шаблон игрового объекта, который можно многократно использовать в проекте. Это позволяет создать объект (например, врага
с AI, модель, анимации) один раз и повторно использовать его в разных частях игры, что упрощает управление и обновление.
👉 Новости 👉 Платформа
Prefab в Unity - это сохраненный шаблон игрового объекта, который можно многократно использовать в проекте. Это позволяет создать объект (например, врага
с AI, модель, анимации) один раз и повторно использовать его в разных частях игры, что упрощает управление и обновление.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😍 Физически корректная дверь в Unreal Engine 5
Разработчик Flacastrexy работает над игрой и поделился демонстрацией физически управляемой двери в Unreal Engine 5. Используются Control Rig и физика скелетной сетки из Character Creator.
На разработку текущей версии ушло 8 часов, но работа продолжается.
👉 Новости 👉 База вопросов
Разработчик Flacastrexy работает над игрой и поделился демонстрацией физически управляемой двери в Unreal Engine 5. Используются Control Rig и физика скелетной сетки из Character Creator.
На разработку текущей версии ушло 8 часов, но работа продолжается.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👍 Как продумать крутой интерьер?
Чек-лист от легендарного концепт-художника Feng Zhu.
1⃣ Хорошая база — уже 90% успеха. Обычный квадрат — скучно. Меняется геометрия, добавляются референсы — пространство сразу оживает.
2⃣ Одна функция — один стиль. Спальня, кухня, мастерская — главная задача помещения определяет детали.
3⃣ Человеческий фактор. Без кровати, стульев, столов интерьер пустой.
4⃣ Форма подчиняется функции. Камин — значит, нужны дрова, кочерга, дымоход. Всё логично.
5⃣ Свет — важный элемент. Источники освещения задают настроение и упрощают навигацию.
6⃣ Материалы создают характер. Камень, дерево, стекло — чем больше сочетаний, тем интереснее.
7⃣ Атмосфера в деталях. Тиканье часов, потрескивание дров, движение занавесок — пространство оживает.
8⃣ Личное пространство — не каталог. Без привычных вещей интерьер выглядит неживым.
👉 Новости 👉 База вопросов
Чек-лист от легендарного концепт-художника Feng Zhu.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🛞 Совет по Unity: Включите GPU Resident Drawer, чтобы мгновенно повысить производительность вашей мобильной игры в Unity 6
👉 Новости 👉 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес
🤔 Какие особенности производительности нужно учитывать при использовании глобального освещения в реальном времени в Unity?
Использование глобального освещения в реальном времени (GI) может сильно повлиять на производительность в Unity. Основные аспекты включают разрешение световых карт, интенсивность отражений, разрешение реального времени и типы теней. Чтобы оптимизировать производительность, нужно настроить эти параметры в зависимости от требований проекта, например, снизив интенсивность отражений или
👉 Новости 👉 Платформа
Использование глобального освещения в реальном времени (GI) может сильно повлиять на производительность в Unity. Основные аспекты включают разрешение световых карт, интенсивность отражений, разрешение реального времени и типы теней. Чтобы оптимизировать производительность, нужно настроить эти параметры в зависимости от требований проекта, например, снизив интенсивность отражений или
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👍 Проект Ocean Simulation for Unity — это прям кайфовая симуляция океана, сделанная на основе быстрого преобразования Фурье (FFT) и спектра TMA.
Волны выглядят реалистично, а вся фишка в математике, описанной в прилагаемом научном доке. Да, это не просто рандомные всплески, а серьезная тема с крутым рендером. Автор заморочился и выдал нечто реально стоящее.
Гитхаб
👉 Новости 👉 База вопросов
Волны выглядят реалистично, а вся фишка в математике, описанной в прилагаемом научном доке. Да, это не просто рандомные всплески, а серьезная тема с крутым рендером. Автор заморочился и выдал нечто реально стоящее.
Гитхаб
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Shift + Ctrl, чтобы легко размещать объекты на любой поверхности в вашей сцене в Unity Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👍 Инструмент для процедурного повреждения 3D-моделей в Blender
Jesse Miettinen представил инструмент, созданный в Blender с использованием Geometry Nodes, который позволяет добавлять повреждения на hard-surface модели.
Инструмент автоматически создаёт маски, генерирует балки, болты, провода и деформированные панели, а также добавляет дополнительные детали через шейдеры. Это значительно упрощает процесс и экономит время при создании повреждений вручную.
👉 Новости 👉 База вопросов
Jesse Miettinen представил инструмент, созданный в Blender с использованием Geometry Nodes, который позволяет добавлять повреждения на hard-surface модели.
Инструмент автоматически создаёт маски, генерирует балки, болты, провода и деформированные панели, а также добавляет дополнительные детали через шейдеры. Это значительно упрощает процесс и экономит время при создании повреждений вручную.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
#Собес
🤔 Как Unity обрабатывает сборку мусора и какие стратегии можно использовать для минимизации ее влияния на производительность?
Unity использует автоматическую сборку мусора, которая может вызывать паузы в процессе игры. Для минимизации влияния сборки мусора на производительность можно использовать пул объектов, избегать частых аллокаций памяти, использовать структуры вместо классов и ограничить использование строк и событий.
👉 Новости 👉 Платформа
Unity использует автоматическую сборку мусора, которая может вызывать паузы в процессе игры. Для минимизации влияния сборки мусора на производительность можно использовать пул объектов, избегать частых аллокаций памяти, использовать структуры вместо классов и ограничить использование строк и событий.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥺 Twinmotion 2025.1: Улучшенная визуализация и новые функции
Улучшена проработка внешней среды: появились объёмные облака, динамическая настройка атмосферы и новый интерфейс для управления погодными эффектами. Конфигурации позволяют легко переключаться между разными вариантами проекта в интерактивном режиме. Рендеринг стал качественнее благодаря новым теневым технологиям, а проекционный свет добавляет больше возможностей для освещения сцен.
👉 Новости 👉 База вопросов
Улучшена проработка внешней среды: появились объёмные облака, динамическая настройка атмосферы и новый интерфейс для управления погодными эффектами. Конфигурации позволяют легко переключаться между разными вариантами проекта в интерактивном режиме. Рендеринг стал качественнее благодаря новым теневым технологиям, а проекционный свет добавляет больше возможностей для освещения сцен.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM