Game Development | YeaHub
374 subscribers
152 photos
192 videos
531 links
Теория, подготовка к интервью и курсы для Game Dev разработчиков

YeaHub — это платформа для IT-специалистов, объединяющая обучение, карьерный рост, развитие и сообщество единомышленников.

Платформа: https://yeahub.ru

Для связи: @ruslan_kuyanets
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🏠 3D-художник Sho Fujita представил сетап на Blender Geometry Nodes, где дома буквально строятся сами собой

За доли секунды появляются новые этажи, окна и наличники, что позволяет быстро создавать выразительные окружения.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤯 Emotion Spark Studio объявила дату релиза нарративной RPG Rue Valley — игра выйдет 11 ноября

Проект с атмосферой в духе Disco Elysium расскажет о человеке, застрявшем во временной петле в загадочном городке, где выборы характера и психологическое состояние напрямую влияют на диалоги, сюжетные ветки и исход событий.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Какова роль класса GameMode в Unreal Engine?

💬 Кратко:
Класс GameMode отвечает за управление правилами игры, такими как спавн игроков и переходы состояний игры. Он позволяет настраивать поведение игры, расширяя его через Blueprint или C++,

📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉
Перейти к разбору

📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👋 Akram Kasravi Fard представила Frozen Waterfall 2.0 — обновлённый инструмент для создания замёрзших водопадов и ледяных форм в Unreal Engine 5

Решение работает исключительно на встроенных функциях Geometry Scripting, без Houdini и сторонних плагинов.

Новая версия предлагает реалистичные потоки, процедурное скопление снега, умное взаимодействие с рельефом, переработанные материалы с мерцающим льдом и улучшенную производительность.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
❤️‍🔥 Rod3dArt представил первый трейлер своего инди-шутера CannonHead, созданного на Unreal Engine 5

Игра вдохновлена анимацией 1920–1930-х годов и переносит её эстетику в 3D. В ролике показаны разноплановые локации — от руин замка до индустриальной мастерской с лавой, а также боевые механики.

CannonHead сочетает исследование, экшен и ностальгический шарм винтажных мультфильмов: игроки путешествуют по мирам, находят снаряжение, заводят друзей и стараются победить боссов.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #git
🤔 Как вы можете ввести слияние на стадии конфликта?

💬 Кратко:
При возникновении конфликта в Git нужно вручную разрешить расхождения в файлах, а затем завершить слияние с помощью команды git merge -- continue .

📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉
Перейти к разбору

📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤓 Катерина Шефер создала проект The Last Graduation, вдохновлённый атмосферой The Last of Us

Ранее Катерина была тату-мастером и 2D-художником в мобильной игровой компании. После обучения в Think Tank Training Centre она решила сосредоточиться на 3D-артe для игр и теперь готова к работе в индустрии.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Animatolog продемонстрировал систему рендера 18 000 персонажей в реальном времени для аренного экшен-рогалика Trakonius

Толпа оптимизирована с помощью Vertex Animation Textures, трёх LOD’ов и размещения через Foliage Tool, что обеспечивает всего 1–2 FPS падения на RTX 2060.

Сцена полностью статично освещена одним Directional Light без динамики, только с AO и контактными тенями. В игре гладиатор сражается за свободу, получая силы богов, улучшения у кузнеца и доступ к разным стилям боя.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😇 Реалистичная анимация воды для корабля, созданная в Houdini и визуализированная в Unreal Engine 5

Эффект вдохновлён сценами из Pirates of the Caribbean и демонстрирует, как связка Houdini и UE5 позволяет достигать кинематографического качества симуляций.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #git
🤔 Как восстановить удалённую ветку?

💬 Кратко:
Если ветка была удалена локально, её можно восстановить, используя команду git reflog . Если ветка была удалена удалённо, можно восстановить еёс помощью git push origin ‹ branch_name›.

📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉
Перейти к разбору

📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😐 David Shaw показал в действии "ходячий завод-крепость", созданный для своей игры Scraptory на основе процедурной анимации

Постройка, вдохновлённая Howl's Moving Castle, собрана из обломков космического корабля и станет частью геймплея — её можно будет пилотировать и использовать в стратегии с исследованием мира и взаимодействием с фракциями.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
❤️‍🔥 3D-художник ZOZOZO показал впечатляющую анимацию легендарного Liger из Zoids, созданную в Unreal Engine 5

Автор применил технику процедурной коррекции позы, схожую с подходом в Monster Hunter Wilds: тело управляется вращением от корня, а стойка уточняется через IK, что создаёт убедительное ощущение массы и контакта с землёй.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👋 Конфигуратор лошадей в Unreal Engine

Абрахам Товмасян представил Horse Configurator — интерактивный инструмент, позволяющий настраивать тело, гриву, хвост и аксессуары лошади прямо в Unreal Engine.

В проекте также реализованы параметры звуков шагов и снаряжения, что делает настройку ещё более гибкой.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Напишите С++ класс, который наследуется от AActor и реализует простую функцию Тіск.

💬 Кратко:
Чтобы создать С++ класс, который наследуется от AActor и реализует функцию Тісk, подключите необходимые заголовочные файлы, создайте класс, реализуйте конструктор и переопределите функцию Tick, добавив необходимое поведение.

📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉
Перейти к разбору

📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤯 Урок по созданию кинематографичных сцен в UE5.6

Argentum Studio опубликовала новый обучающий материал по рендерингу в Unreal Engine 5.6.

Технический директор студии Филипп Балаян разбирает Motion Blur, Warm Up Frames, Shutter Angle, Movie Render Graph и другие важные параметры, помогая художникам углубить навыки и избежать распространённых ошибок.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥄 Pioneer Games представила Pioneer Mass Strategy System — плагин для Unreal Engine 5, позволяющий отображать до 10 000 управляемых юнитов на экране

Инструмент создан для стратегий и RTS-игр, поддерживает выбор и перемещение юнитов по карте, их обход препятствий и взаимодействие друг с другом.

Версия 2.0 добавила Instanced Static Mesh, динамическую систему LOD, поддержку листвы с навигационной сеткой, вертексную анимацию и свободную камеру.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Объясните разницу между Level Blueprints и Actor Blueprints.

💬 Кратко:
Level Blueprints используются для создания логики, специфичной для уровня, а Actor Blueprints определяют поведение и свойства отдельных актеров. Level Blueprints управляют логикой на уровне, а Actor Blueprints — на уровне обьектов.

📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉
Перейти к разбору

📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Surface Forge — инструмент для покраски поверхностей в UE5

Инструмент поддерживает три настраиваемых слоя с переходами по высоте, что обеспечивает естественное смешивание материалов.

Shader-система совместима с Nanite displacement, RGB paint-слоями, трипланарным маппингом и другими технологиями, а встроенный спавнер декалей помогает добиться фотореалистичных результатов.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM