This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😎 Инженер-программист Michal Zalobny представил собственную cloth-симуляцию в браузере
В основе работы — Verlet-интеграция, описанная в статье Marian Pekár, а для ориентации суставов применяется кватернионная математика.
Все точки и соединения инстансированы для повышения производительности. Симуляцию можно тестировать прямо в браузере, включая возможность рвать и растягивать ткань мышью.
👉 Новости 👉 База вопросов
В основе работы — Verlet-интеграция, описанная в статье Marian Pekár, а для ориентации суставов применяется кватернионная математика.
Все точки и соединения инстансированы для повышения производительности. Симуляцию можно тестировать прямо в браузере, включая возможность рвать и растягивать ткань мышью.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👨💻 Ludofractal представила Fractala Sandbox — 2D песочницу с физикой, где все материалы симулируются на GPU через Position-Based Dynamics
Игроки могут взаимодействовать с водой, лавой, медом, снегом, песком, огнём, верёвками и взрывчаткой, создавая неожиданные реакции и сложные конструкции.
Встроенный редактор предметов и инструменты моддинга позволяют создавать новые элементы и расширять динамическую симуляцию.
👉 Новости 👉 База вопросов
Игроки могут взаимодействовать с водой, лавой, медом, снегом, песком, огнём, верёвками и взрывчаткой, создавая неожиданные реакции и сложные конструкции.
Встроенный редактор предметов и инструменты моддинга позволяют создавать новые элементы и расширять динамическую симуляцию.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
📞 Scott Petrovic анонсировал обновление Mesh2Motion — веб-приложения для анимации 3D-моделей, альтернативного Mixamo
Новая версия получит тёмную и светлую темы, предпросмотр видео, проигрыватель анимаций, мини-3D-помощника и улучшенную навигацию.
Ранее в Mesh2Motion добавили Undo/Redo, вариации рук и фильтры анимаций; проект позволяет импортировать модель, автоматически присваивать анимации и экспортировать их.
👉 Новости 👉 База вопросов
Новая версия получит тёмную и светлую темы, предпросмотр видео, проигрыватель анимаций, мини-3D-помощника и улучшенную навигацию.
Ранее в Mesh2Motion добавили Undo/Redo, вариации рук и фильтры анимаций; проект позволяет импортировать модель, автоматически присваивать анимации и экспортировать их.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #git
🤔 Что такое команды git reset -mixed и git merge - abort?
💬 Кратко:
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
💬 Кратко:
git reset --mixed : отменяет изменения, которые были добавлены в индекс, но сохраняет изменения в рабочем каталоге.git merge --abort : отменяет слияние, которое в данный момент находится в процессе, и возвращает репозиторий в состояние до начала слияния.📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😵 VFX-художник Gabriel Domingues представил эффект взрывающегося кровавого скелета в Unreal Engine для конкурса MadVFX
Проект демонстрирует живую «скелетную бомбу», которая детонирует рядом с противником, создавая зрелищный боевой эффект. Ранее Domingues также работал над Rubik’s Cube projectile для Square Challenge.
👉 Новости 👉 База вопросов
Проект демонстрирует живую «скелетную бомбу», которая детонирует рядом с противником, создавая зрелищный боевой эффект. Ранее Domingues также работал над Rubik’s Cube projectile для Square Challenge.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😇 3D-художник Pavel Oliva представил прототип генератора для Unreal Engine, который с помощью Procedural Content Generation Framework (PCG) превращает простые боксы в детализированные дома
👉 Новости 👉 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Разработчик Damp Squid продемонстрировал систему кроссфейдинга в Unreal Engine 5, позволяющую в реальном времени плавно переносить игрока между локациями
👉 Новости 👉 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #git
🤔 Как вы находите коммит, который что-то нарушил после операции слияния?
💬 Кратко:
Для поиска коммита, который нарушил код после слияния, можно использовать команду git bisect . Этот инструмент помогает найти коммит, который вызывает проблему, путем бинарного поиска.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
💬 Кратко:
Для поиска коммита, который нарушил код после слияния, можно использовать команду git bisect . Этот инструмент помогает найти коммит, который вызывает проблему, путем бинарного поиска.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👋 RonanMahonArt выпустил PBR Check для Unreal Engine 5.3+
Этот инструмент с помощью цветовых оверлеев позволяет мгновенно находить ошибки в материалах и исправлять их одним кликом прямо во вьюпорте.
👉 Новости 👉 База вопросов
Этот инструмент с помощью цветовых оверлеев позволяет мгновенно находить ошибки в материалах и исправлять их одним кликом прямо во вьюпорте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🏕 Zibra AI сделала свой инструмент ZibraVDB бесплатным для инди-разработчиков с доходом ниже $100,000 в год
Решение позволяет эффективно сжимать OpenVDB-данные и использовать их напрямую в Houdini и Unreal Engine без конвертации в flipbook-анимации или пересборки сцен.
Теперь разработчики могут интегрировать объёмные эффекты в реальном времени через drag-and-drop, сохраняя качество и ускоряя рабочий процесс.
👉 Новости 👉 База вопросов
Решение позволяет эффективно сжимать OpenVDB-данные и использовать их напрямую в Houdini и Unreal Engine без конвертации в flipbook-анимации или пересборки сцен.
Теперь разработчики могут интегрировать объёмные эффекты в реальном времени через drag-and-drop, сохраняя качество и ускоряя рабочий процесс.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🏠 3D-художник Sho Fujita представил сетап на Blender Geometry Nodes, где дома буквально строятся сами собой
За доли секунды появляются новые этажи, окна и наличники, что позволяет быстро создавать выразительные окружения.
👉 Новости 👉 База вопросов
За доли секунды появляются новые этажи, окна и наличники, что позволяет быстро создавать выразительные окружения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤯 Emotion Spark Studio объявила дату релиза нарративной RPG Rue Valley — игра выйдет 11 ноября
Проект с атмосферой в духе Disco Elysium расскажет о человеке, застрявшем во временной петле в загадочном городке, где выборы характера и психологическое состояние напрямую влияют на диалоги, сюжетные ветки и исход событий.
👉 Новости 👉 База вопросов
Проект с атмосферой в духе Disco Elysium расскажет о человеке, застрявшем во временной петле в загадочном городке, где выборы характера и психологическое состояние напрямую влияют на диалоги, сюжетные ветки и исход событий.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Какова роль класса GameMode в Unreal Engine?
💬 Кратко:
Класс GameMode отвечает за управление правилами игры, такими как спавн игроков и переходы состояний игры. Он позволяет настраивать поведение игры, расширяя его через Blueprint или C++,
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
💬 Кратко:
Класс GameMode отвечает за управление правилами игры, такими как спавн игроков и переходы состояний игры. Он позволяет настраивать поведение игры, расширяя его через Blueprint или C++,
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YeaHub
YeaHub — тренажер собеседований по IT
5000+ вопросов для подготовки к интервью. Фильтры, квизы, статистика!
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👋 Akram Kasravi Fard представила Frozen Waterfall 2.0 — обновлённый инструмент для создания замёрзших водопадов и ледяных форм в Unreal Engine 5
Решение работает исключительно на встроенных функциях Geometry Scripting, без Houdini и сторонних плагинов.
Новая версия предлагает реалистичные потоки, процедурное скопление снега, умное взаимодействие с рельефом, переработанные материалы с мерцающим льдом и улучшенную производительность.
👉 Новости 👉 База вопросов
Решение работает исключительно на встроенных функциях Geometry Scripting, без Houdini и сторонних плагинов.
Новая версия предлагает реалистичные потоки, процедурное скопление снега, умное взаимодействие с рельефом, переработанные материалы с мерцающим льдом и улучшенную производительность.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
❤️🔥 Rod3dArt представил первый трейлер своего инди-шутера CannonHead, созданного на Unreal Engine 5
Игра вдохновлена анимацией 1920–1930-х годов и переносит её эстетику в 3D. В ролике показаны разноплановые локации — от руин замка до индустриальной мастерской с лавой, а также боевые механики.
CannonHead сочетает исследование, экшен и ностальгический шарм винтажных мультфильмов: игроки путешествуют по мирам, находят снаряжение, заводят друзей и стараются победить боссов.
👉 Новости 👉 База вопросов
Игра вдохновлена анимацией 1920–1930-х годов и переносит её эстетику в 3D. В ролике показаны разноплановые локации — от руин замка до индустриальной мастерской с лавой, а также боевые механики.
CannonHead сочетает исследование, экшен и ностальгический шарм винтажных мультфильмов: игроки путешествуют по мирам, находят снаряжение, заводят друзей и стараются победить боссов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #git
🤔 Как вы можете ввести слияние на стадии конфликта?
💬 Кратко:
При возникновении конфликта в Git нужно вручную разрешить расхождения в файлах, а затем завершить слияние с помощью команды
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
💬 Кратко:
При возникновении конфликта в Git нужно вручную разрешить расхождения в файлах, а затем завершить слияние с помощью команды
git merge -- continue .📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤓 Катерина Шефер создала проект The Last Graduation, вдохновлённый атмосферой The Last of Us
Ранее Катерина была тату-мастером и 2D-художником в мобильной игровой компании. После обучения в Think Tank Training Centre она решила сосредоточиться на 3D-артe для игр и теперь готова к работе в индустрии.
👉 Новости 👉 База вопросов
Ранее Катерина была тату-мастером и 2D-художником в мобильной игровой компании. После обучения в Think Tank Training Centre она решила сосредоточиться на 3D-артe для игр и теперь готова к работе в индустрии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Animatolog продемонстрировал систему рендера 18 000 персонажей в реальном времени для аренного экшен-рогалика Trakonius
Толпа оптимизирована с помощью Vertex Animation Textures, трёх LOD’ов и размещения через Foliage Tool, что обеспечивает всего 1–2 FPS падения на RTX 2060.
Сцена полностью статично освещена одним Directional Light без динамики, только с AO и контактными тенями. В игре гладиатор сражается за свободу, получая силы богов, улучшения у кузнеца и доступ к разным стилям боя.
👉 Новости 👉 База вопросов
Толпа оптимизирована с помощью Vertex Animation Textures, трёх LOD’ов и размещения через Foliage Tool, что обеспечивает всего 1–2 FPS падения на RTX 2060.
Сцена полностью статично освещена одним Directional Light без динамики, только с AO и контактными тенями. В игре гладиатор сражается за свободу, получая силы богов, улучшения у кузнеца и доступ к разным стилям боя.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM