This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥄 Indie-разработчик PyroLith показал новый геймплей V.A Proxy — игры с акцентом на парирование
Проект сочетает динамичный ближний и дальний бой на фоне стилизованных окружений, рассказывая историю трёх машин, ищущих свободу в мире мегаструктур и пробуждающихся S-юнитов.
Игроки могут выбирать разнообразные атаки под свой стиль, что усиливает интенсивность и вариативность боёв.
👉 Новости 👉 База вопросов
Проект сочетает динамичный ближний и дальний бой на фоне стилизованных окружений, рассказывая историю трёх машин, ищущих свободу в мире мегаструктур и пробуждающихся S-юнитов.
Игроки могут выбирать разнообразные атаки под свой стиль, что усиливает интенсивность и вариативность боёв.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Gökhan Karadayı представил Procedural World Generator для Unreal Engine 5
Система «Landscape Layer» позволяет добавлять дома, дороги, железные пути, знаки и ограждения, упрощая процесс окружения.
В планах расширение пакета новыми экосистемами, сезонами и дополнительными объектами для разнообразия сцен.
👉 Новости 👉 База вопросов
Система «Landscape Layer» позволяет добавлять дома, дороги, железные пути, знаки и ограждения, упрощая процесс окружения.
В планах расширение пакета новыми экосистемами, сезонами и дополнительными объектами для разнообразия сцен.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😇 Stephen Phillips использовал плагин Celestial Vault в Unreal Engine 5.6 для создания динамического ночного неба на основе реальных данных любой даты и места
Инструмент совместно с Cesium и Google Photorealistic 3D Tiles позволяет визуально исследовать мир, снимая длинные экспозиции звезд и Млечного Пути. Плагин поддерживает кастомизацию созвездий и подходит для астрографических проектов.
👉 Новости 👉 База вопросов
Инструмент совместно с Cesium и Google Photorealistic 3D Tiles позволяет визуально исследовать мир, снимая длинные экспозиции звезд и Млечного Пути. Плагин поддерживает кастомизацию созвездий и подходит для астрографических проектов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #Unity
🤔 Как бы вы подошли к созданию многопользовательской сетевой системы в Unity?
💬 Кратко:
Для создания многопользовательской сетевой системы в Unity можно использовать High-Level API (HLAPI) или Low-Level API (LLAPI). HLAPI проще в реализации, но менее гибкий. Я бы начал с использования NetworkManager для установления соединения и синхронизации объектов через Networkldentity и NetworkTransform. Для управления игроками использовал бы NetworkBehaviour. Для общения между игроками применялись бы RPC и Commands. Для уменьшения задержек использовал бы интерполяцию и предсказание движений. На сервере обязательно нужно проверять входящие данные для предотвращения мошенничества.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
💬 Кратко:
Для создания многопользовательской сетевой системы в Unity можно использовать High-Level API (HLAPI) или Low-Level API (LLAPI). HLAPI проще в реализации, но менее гибкий. Я бы начал с использования NetworkManager для установления соединения и синхронизации объектов через Networkldentity и NetworkTransform. Для управления игроками использовал бы NetworkBehaviour. Для общения между игроками применялись бы RPC и Commands. Для уменьшения задержек использовал бы интерполяцию и предсказание движений. На сервере обязательно нужно проверять входящие данные для предотвращения мошенничества.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
❤️🔥 MatthijsL представил геймплей The Knightling — экшен-адвенчуры на Unity с открытым миром и акцентом на исследование
Игрок берёт на себя роль ученика рыцаря, ищущего пропавшего наставника, используя щит как оружие, парашют или лодку благодаря скрытой силе Callyrium. Мир Клессеи сочетает магические леса, пустыни и замки, предлагая сражения с бандитами и монстрами и раскрытие тайн королевства.
👉 Новости 👉 База вопросов
Игрок берёт на себя роль ученика рыцаря, ищущего пропавшего наставника, используя щит как оружие, парашют или лодку благодаря скрытой силе Callyrium. Мир Клессеи сочетает магические леса, пустыни и замки, предлагая сражения с бандитами и монстрами и раскрытие тайн королевства.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤯 Разработчик-одиночка Heevak показал новый фрагмент геймплея LIA — атмосферной сюжетной игры на Unreal Engine 5
ролике сравниваются сцены с добавленным и без добавленного эффекта частиц шагов, подчёркивающего внимание к деталям.
Проект предлагает спокойный фэнтезийный мир с разнообразными стилизованными локациями и выразительным звуковым сопровождением.
👉 Новости 👉 База вопросов
ролике сравниваются сцены с добавленным и без добавленного эффекта частиц шагов, подчёркивающего внимание к деталям.
Проект предлагает спокойный фэнтезийный мир с разнообразными стилизованными локациями и выразительным звуковым сопровождением.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
#Собес #Unity
🤔 Объясните назначение и использование функции lightmapping в Unity.
💬 Кратко:
Lightmapping в Unity используется для предрасчета освещенности объектов в статичной сцене, что улучшает производительность, так как освещение рассчитывается заранее и хранится в текстурах называемых lightmaps. Этот процесс позволяет использовать данные освещения для статичных объектов, сокращая нагрузку на процессор во время игры.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
💬 Кратко:
Lightmapping в Unity используется для предрасчета освещенности объектов в статичной сцене, что улучшает производительность, так как освещение рассчитывается заранее и хранится в текстурах называемых lightmaps. Этот процесс позволяет использовать данные освещения для статичных объектов, сокращая нагрузку на процессор во время игры.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😐 Free Lives) и Devolver Digital выпустили Stick It to the Stickman — 2D beat ’em up с физикой ragdoll, где игроки дерутся за карьерный рост в абсурдной корпоративной среде
Чтобы продвинуться по служебной лестнице, нужно выполнять сомнительные «рабочие задания» и сражаться с толпами коллег, используя сотни боевых приёмов — от ударов до взрывных атак.
В игре доступны одиночный и многопользовательский режимы, а также бои с генеральными директорами и задания в стиле «корпоративных махинаций».
👉 Новости 👉 База вопросов
Чтобы продвинуться по служебной лестнице, нужно выполнять сомнительные «рабочие задания» и сражаться с толпами коллег, используя сотни боевых приёмов — от ударов до взрывных атак.
В игре доступны одиночный и многопользовательский режимы, а также бои с генеральными директорами и задания в стиле «корпоративных махинаций».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😘 Разработчик MortMort представил новую анимацию уклонения для своего WIP-проекта в стиле PS1 / Mega Man Legends, созданного на Unreal Engine 5
В игре реализованы разные варианты движения в зависимости от состояния персонажа: перекат в духе Souls, воздушное уклонение как в Smash и скользящий приём из приседа.
Ассеты создаются в Blender, блок-аут выполняется в UE5. Главный герой владеет магией как основным оружием, но может использовать и быстрые ближние атаки.
👉 Новости 👉 База вопросов
В игре реализованы разные варианты движения в зависимости от состояния персонажа: перекат в духе Souls, воздушное уклонение как в Smash и скользящий приём из приседа.
Ассеты создаются в Blender, блок-аут выполняется в UE5. Главный герой владеет магией как основным оружием, но может использовать и быстрые ближние атаки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😜 Инди-разработчик Monte Gallo представил геймплейный трейлер Better Than Dead — жестокого bodycam-шутера, который будет издан MicroProse
Игра переносит в фотореалистичный Гонконг 90-х, вдохновлённый классическими китайскими шутерами.
Главная героиня — бывшая рабыня, вооружённая пистолетом, списком целей и бодикамерой, фиксирующей её кровавую месть. Для создания окружения автор использует фотограмметрию.
👉 Новости 👉 База вопросов
Игра переносит в фотореалистичный Гонконг 90-х, вдохновлённый классическими китайскими шутерами.
Главная героиня — бывшая рабыня, вооружённая пистолетом, списком целей и бодикамерой, фиксирующей её кровавую месть. Для создания окружения автор использует фотограмметрию.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #Unity
🤔 Что такое рендер-пайплайны Unity и как выбрать подходящий?
💬 Кратко:
Unity предлагает три типа рендер-пайплайнов: Built-In Render Pipeline, Universal Render Pipeline (URP) и High Definition Render Pipeline (HDRP). Built-In Render Pipeline подходит для простых проектов и мобильных/VR-игр. URP обеспечивает хорошую производительность на среднем оборудовании и подходит для проектов с качественной графикой, не требующих высоких системных требований. HDRP предназначен для мощных ПК и консолей, обеспечивая высокое качество графики.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
💬 Кратко:
Unity предлагает три типа рендер-пайплайнов: Built-In Render Pipeline, Universal Render Pipeline (URP) и High Definition Render Pipeline (HDRP). Built-In Render Pipeline подходит для простых проектов и мобильных/VR-игр. URP обеспечивает хорошую производительность на среднем оборудовании и подходит для проектов с качественной графикой, не требующих высоких системных требований. HDRP предназначен для мощных ПК и консолей, обеспечивая высокое качество графики.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😎 Инженер-программист Michal Zalobny представил собственную cloth-симуляцию в браузере
В основе работы — Verlet-интеграция, описанная в статье Marian Pekár, а для ориентации суставов применяется кватернионная математика.
Все точки и соединения инстансированы для повышения производительности. Симуляцию можно тестировать прямо в браузере, включая возможность рвать и растягивать ткань мышью.
👉 Новости 👉 База вопросов
В основе работы — Verlet-интеграция, описанная в статье Marian Pekár, а для ориентации суставов применяется кватернионная математика.
Все точки и соединения инстансированы для повышения производительности. Симуляцию можно тестировать прямо в браузере, включая возможность рвать и растягивать ткань мышью.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👨💻 Ludofractal представила Fractala Sandbox — 2D песочницу с физикой, где все материалы симулируются на GPU через Position-Based Dynamics
Игроки могут взаимодействовать с водой, лавой, медом, снегом, песком, огнём, верёвками и взрывчаткой, создавая неожиданные реакции и сложные конструкции.
Встроенный редактор предметов и инструменты моддинга позволяют создавать новые элементы и расширять динамическую симуляцию.
👉 Новости 👉 База вопросов
Игроки могут взаимодействовать с водой, лавой, медом, снегом, песком, огнём, верёвками и взрывчаткой, создавая неожиданные реакции и сложные конструкции.
Встроенный редактор предметов и инструменты моддинга позволяют создавать новые элементы и расширять динамическую симуляцию.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
📞 Scott Petrovic анонсировал обновление Mesh2Motion — веб-приложения для анимации 3D-моделей, альтернативного Mixamo
Новая версия получит тёмную и светлую темы, предпросмотр видео, проигрыватель анимаций, мини-3D-помощника и улучшенную навигацию.
Ранее в Mesh2Motion добавили Undo/Redo, вариации рук и фильтры анимаций; проект позволяет импортировать модель, автоматически присваивать анимации и экспортировать их.
👉 Новости 👉 База вопросов
Новая версия получит тёмную и светлую темы, предпросмотр видео, проигрыватель анимаций, мини-3D-помощника и улучшенную навигацию.
Ранее в Mesh2Motion добавили Undo/Redo, вариации рук и фильтры анимаций; проект позволяет импортировать модель, автоматически присваивать анимации и экспортировать их.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #git
🤔 Что такое команды git reset -mixed и git merge - abort?
💬 Кратко:
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
💬 Кратко:
git reset --mixed : отменяет изменения, которые были добавлены в индекс, но сохраняет изменения в рабочем каталоге.git merge --abort : отменяет слияние, которое в данный момент находится в процессе, и возвращает репозиторий в состояние до начала слияния.📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😵 VFX-художник Gabriel Domingues представил эффект взрывающегося кровавого скелета в Unreal Engine для конкурса MadVFX
Проект демонстрирует живую «скелетную бомбу», которая детонирует рядом с противником, создавая зрелищный боевой эффект. Ранее Domingues также работал над Rubik’s Cube projectile для Square Challenge.
👉 Новости 👉 База вопросов
Проект демонстрирует живую «скелетную бомбу», которая детонирует рядом с противником, создавая зрелищный боевой эффект. Ранее Domingues также работал над Rubik’s Cube projectile для Square Challenge.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😇 3D-художник Pavel Oliva представил прототип генератора для Unreal Engine, который с помощью Procedural Content Generation Framework (PCG) превращает простые боксы в детализированные дома
👉 Новости 👉 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Разработчик Damp Squid продемонстрировал систему кроссфейдинга в Unreal Engine 5, позволяющую в реальном времени плавно переносить игрока между локациями
👉 Новости 👉 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #git
🤔 Как вы находите коммит, который что-то нарушил после операции слияния?
💬 Кратко:
Для поиска коммита, который нарушил код после слияния, можно использовать команду git bisect . Этот инструмент помогает найти коммит, который вызывает проблему, путем бинарного поиска.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
💬 Кратко:
Для поиска коммита, который нарушил код после слияния, можно использовать команду git bisect . Этот инструмент помогает найти коммит, который вызывает проблему, путем бинарного поиска.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👋 RonanMahonArt выпустил PBR Check для Unreal Engine 5.3+
Этот инструмент с помощью цветовых оверлеев позволяет мгновенно находить ошибки в материалах и исправлять их одним кликом прямо во вьюпорте.
👉 Новости 👉 База вопросов
Этот инструмент с помощью цветовых оверлеев позволяет мгновенно находить ошибки в материалах и исправлять их одним кликом прямо во вьюпорте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🏕 Zibra AI сделала свой инструмент ZibraVDB бесплатным для инди-разработчиков с доходом ниже $100,000 в год
Решение позволяет эффективно сжимать OpenVDB-данные и использовать их напрямую в Houdini и Unreal Engine без конвертации в flipbook-анимации или пересборки сцен.
Теперь разработчики могут интегрировать объёмные эффекты в реальном времени через drag-and-drop, сохраняя качество и ускоряя рабочий процесс.
👉 Новости 👉 База вопросов
Решение позволяет эффективно сжимать OpenVDB-данные и использовать их напрямую в Houdini и Unreal Engine без конвертации в flipbook-анимации или пересборки сцен.
Теперь разработчики могут интегрировать объёмные эффекты в реальном времени через drag-and-drop, сохраняя качество и ускоряя рабочий процесс.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM