Game Development | YeaHub
375 subscribers
153 photos
192 videos
533 links
Теория, подготовка к интервью и курсы для Game Dev разработчиков

YeaHub — это платформа для IT-специалистов, объединяющая обучение, карьерный рост, развитие и сообщество единомышленников.

Платформа: https://yeahub.ru

Для связи: @ruslan_kuyanets
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
📞 Tyler Smith создал стилизованную сцену с анимацией дельфинов в Unreal Engine 5

Работа включает анимацию в Blender с кривыми и ограничениями, разбиение движения на фазы и экспорт в vert animation particle meshes через Niagara.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😎 Tencent и Smilegate анонсировали CrossFire: Rainbow — спин-офф серии CrossFire с тактическим шутером и элементами сверхъестественного хоррора

Трейлер демонстрирует атмосферную визуальную составляющую, а разработка ведётся внутренней студией Tencent для PC. Проект расширяет франшизу в сторону хоррор-экшенов в стиле Resident Evil.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #Unity
🤔 Объясните концепцию ScriptableObjects в Unity. В каких ситуациях вы бы использовали их?

💬 Кратко:
ScriptableObject - это контейнер данных, который позволяет хранить большие объемы данных, независимых от экземпляров скриптов. Они полезны для хранения статичных данных, таких как параметры оружия в RPG, и могут быть использованы для управления глобальными переменными, улучшая структуру кода и производительность.

📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉
Перейти к разбору

📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥄 Indie-разработчик PyroLith показал новый геймплей V.A Proxy — игры с акцентом на парирование

Проект сочетает динамичный ближний и дальний бой на фоне стилизованных окружений, рассказывая историю трёх машин, ищущих свободу в мире мегаструктур и пробуждающихся S-юнитов.

Игроки могут выбирать разнообразные атаки под свой стиль, что усиливает интенсивность и вариативность боёв.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Gökhan Karadayı представил Procedural World Generator для Unreal Engine 5

Система «Landscape Layer» позволяет добавлять дома, дороги, железные пути, знаки и ограждения, упрощая процесс окружения.

В планах расширение пакета новыми экосистемами, сезонами и дополнительными объектами для разнообразия сцен.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😇 Stephen Phillips использовал плагин Celestial Vault в Unreal Engine 5.6 для создания динамического ночного неба на основе реальных данных любой даты и места

Инструмент совместно с Cesium и Google Photorealistic 3D Tiles позволяет визуально исследовать мир, снимая длинные экспозиции звезд и Млечного Пути. Плагин поддерживает кастомизацию созвездий и подходит для астрографических проектов.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #Unity
🤔 Как бы вы подошли к созданию многопользовательской сетевой системы в Unity?

💬 Кратко:
Для создания многопользовательской сетевой системы в Unity можно использовать High-Level API (HLAPI) или Low-Level API (LLAPI). HLAPI проще в реализации, но менее гибкий. Я бы начал с использования NetworkManager для установления соединения и синхронизации объектов через Networkldentity и NetworkTransform. Для управления игроками использовал бы NetworkBehaviour. Для общения между игроками применялись бы RPC и Commands. Для уменьшения задержек использовал бы интерполяцию и предсказание движений. На сервере обязательно нужно проверять входящие данные для предотвращения мошенничества.

📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉
Перейти к разбору

📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
❤️‍🔥 MatthijsL представил геймплей The Knightling — экшен-адвенчуры на Unity с открытым миром и акцентом на исследование

Игрок берёт на себя роль ученика рыцаря, ищущего пропавшего наставника, используя щит как оружие, парашют или лодку благодаря скрытой силе Callyrium. Мир Клессеи сочетает магические леса, пустыни и замки, предлагая сражения с бандитами и монстрами и раскрытие тайн королевства.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤯 Разработчик-одиночка Heevak показал новый фрагмент геймплея LIA — атмосферной сюжетной игры на Unreal Engine 5

ролике сравниваются сцены с добавленным и без добавленного эффекта частиц шагов, подчёркивающего внимание к деталям.

Проект предлагает спокойный фэнтезийный мир с разнообразными стилизованными локациями и выразительным звуковым сопровождением.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
#Собес #Unity
🤔 Объясните назначение и использование функции lightmapping в Unity.

💬 Кратко:
Lightmapping в Unity используется для предрасчета освещенности объектов в статичной сцене, что улучшает производительность, так как освещение рассчитывается заранее и хранится в текстурах называемых lightmaps. Этот процесс позволяет использовать данные освещения для статичных объектов, сокращая нагрузку на процессор во время игры.

📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉
Перейти к разбору

📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😐 Free Lives) и Devolver Digital выпустили Stick It to the Stickman — 2D beat ’em up с физикой ragdoll, где игроки дерутся за карьерный рост в абсурдной корпоративной среде

Чтобы продвинуться по служебной лестнице, нужно выполнять сомнительные «рабочие задания» и сражаться с толпами коллег, используя сотни боевых приёмов — от ударов до взрывных атак.

В игре доступны одиночный и многопользовательский режимы, а также бои с генеральными директорами и задания в стиле «корпоративных махинаций».

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😘 Разработчик MortMort представил новую анимацию уклонения для своего WIP-проекта в стиле PS1 / Mega Man Legends, созданного на Unreal Engine 5

В игре реализованы разные варианты движения в зависимости от состояния персонажа: перекат в духе Souls, воздушное уклонение как в Smash и скользящий приём из приседа.

Ассеты создаются в Blender, блок-аут выполняется в UE5. Главный герой владеет магией как основным оружием, но может использовать и быстрые ближние атаки.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😜 Инди-разработчик Monte Gallo представил геймплейный трейлер Better Than Dead — жестокого bodycam-шутера, который будет издан MicroProse

Игра переносит в фотореалистичный Гонконг 90-х, вдохновлённый классическими китайскими шутерами.

Главная героиня — бывшая рабыня, вооружённая пистолетом, списком целей и бодикамерой, фиксирующей её кровавую месть. Для создания окружения автор использует фотограмметрию.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #Unity
🤔 Что такое рендер-пайплайны Unity и как выбрать подходящий?

💬 Кратко:
Unity предлагает три типа рендер-пайплайнов: Built-In Render Pipeline, Universal Render Pipeline (URP) и High Definition Render Pipeline (HDRP). Built-In Render Pipeline подходит для простых проектов и мобильных/VR-игр. URP обеспечивает хорошую производительность на среднем оборудовании и подходит для проектов с качественной графикой, не требующих высоких системных требований. HDRP предназначен для мощных ПК и консолей, обеспечивая высокое качество графики.

📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉
Перейти к разбору

📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😎 Инженер-программист Michal Zalobny представил собственную cloth-симуляцию в браузере

В основе работы — Verlet-интеграция, описанная в статье Marian Pekár, а для ориентации суставов применяется кватернионная математика.

Все точки и соединения инстансированы для повышения производительности. Симуляцию можно тестировать прямо в браузере, включая возможность рвать и растягивать ткань мышью.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👨‍💻 Ludofractal представила Fractala Sandbox — 2D песочницу с физикой, где все материалы симулируются на GPU через Position-Based Dynamics

Игроки могут взаимодействовать с водой, лавой, медом, снегом, песком, огнём, верёвками и взрывчаткой, создавая неожиданные реакции и сложные конструкции.

Встроенный редактор предметов и инструменты моддинга позволяют создавать новые элементы и расширять динамическую симуляцию.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
📞 Scott Petrovic анонсировал обновление Mesh2Motion — веб-приложения для анимации 3D-моделей, альтернативного Mixamo

Новая версия получит тёмную и светлую темы, предпросмотр видео, проигрыватель анимаций, мини-3D-помощника и улучшенную навигацию.

Ранее в Mesh2Motion добавили Undo/Redo, вариации рук и фильтры анимаций; проект позволяет импортировать модель, автоматически присваивать анимации и экспортировать их.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #git
🤔 Что такое команды git reset -mixed и git merge - abort?

💬 Кратко:
git reset --mixed : отменяет изменения, которые были добавлены в индекс, но сохраняет изменения в рабочем каталоге.
git merge --abort : отменяет слияние, которое в данный момент находится в процессе, и возвращает репозиторий в состояние до начала слияния.

📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉
Перейти к разбору

📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😵 VFX-художник Gabriel Domingues представил эффект взрывающегося кровавого скелета в Unreal Engine для конкурса MadVFX

Проект демонстрирует живую «скелетную бомбу», которая детонирует рядом с противником, создавая зрелищный боевой эффект. Ранее Domingues также работал над Rubik’s Cube projectile для Square Challenge.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😇 3D-художник Pavel Oliva представил прототип генератора для Unreal Engine, который с помощью Procedural Content Generation Framework (PCG) превращает простые боксы в детализированные дома

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Разработчик Damp Squid продемонстрировал систему кроссфейдинга в Unreal Engine 5, позволяющую в реальном времени плавно переносить игрока между локациями

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM