This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😍 Разработчик под ником BearNickle продемонстрировал свою WIP-реализацию боевой механики с Leviathan Axe из God of War в Unreal Engine 5
Этот проект представляет собой исследование анимации боя, где автор старается точно воспроизвести физику и ощущения от управления оружием, а также боевой стиль героя игры.
👉 Новости 👉 Платформа
Этот проект представляет собой исследование анимации боя, где автор старается точно воспроизвести физику и ощущения от управления оружием, а также боевой стиль героя игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😍 Проект "Weather Station" — это система динамической погоды в Unreal Engine 5, созданная техническим художником Мареком Зараньским
Проект вдохновлён эстетикой старой научной фантастики и предназначен для удобного переключения между погодными состояниями и освещением. Система позволяет гибко изменять внешний вид сцены, упрощая работу с атмосферой для художественных и игровых проектов.
👉 Новости 👉 Платформа
Проект вдохновлён эстетикой старой научной фантастики и предназначен для удобного переключения между погодными состояниями и освещением. Система позволяет гибко изменять внешний вид сцены, упрощая работу с атмосферой для художественных и игровых проектов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👍 Ручные штрихи и зарисовки для творчества.
🟠 72 уникальных элемента ручного рисования.
🟠 Универсальное использование: от маркетинга до видео.
🟠 Простая настройка цветов и размеров
🟠 Повышение креативности и индивидуальности дизайна.
🟠 Подходит для сайтов, презентаций и оформления заметок.
Открыть в Figma
👉 Новости 👉 Платформа
Открыть в Figma
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊1
#Собес
🤔 Как реализовать физику в 2D-игре на Unity?
Для реализации физики в 2D игре на Unity нужно добавить компонент Rigidbody2D к объектам, которые должны взаимодействовать с физическими силами. Также следует использовать компоненты Collider2D для определения формы объектов. Для более сложных движений можно использовать класс Physics2D с методами типа AddForce для силы и AddTorque для вращения. Также важно настроить взаимодействие слоев в настройках Physics2D.
👉 Новости 👉 Платформа
Для реализации физики в 2D игре на Unity нужно добавить компонент Rigidbody2D к объектам, которые должны взаимодействовать с физическими силами. Также следует использовать компоненты Collider2D для определения формы объектов. Для более сложных движений можно использовать класс Physics2D с методами типа AddForce для силы и AddTorque для вращения. Также важно настроить взаимодействие слоев в настройках Physics2D.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥1💅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#новости
🥺 Разработчик jourverse выпустил инструмент для Unreal Engine 5, позволяющий создавать дорожные сети с интеллектуальным автомобильным ИИ
Система Intelligent Road Vehicle AI позволяет проектировать дороги и интегрировать ИИ транспортных средств без использования NavMesh. Она поддерживает создание прямых и кривых дорог, перекрёстков, автоматическую генерацию процедурных дорожных сетей, а также деформирует ландшафт для подгонки под сеть.
Кроме того, инструмент предотвращает наложение дорог и использует оптимизированные структуры данных для быстрой работы.
Основной алгоритм системы основан на A* и позволяет автомобилям автономно перемещаться по дорогам и пересечённой местности, объезжая препятствия по сплайновым путям. Система также поддерживает задний ход, чтобы избежать застревания.
👉 Новости 👉 Платформа
Система Intelligent Road Vehicle AI позволяет проектировать дороги и интегрировать ИИ транспортных средств без использования NavMesh. Она поддерживает создание прямых и кривых дорог, перекрёстков, автоматическую генерацию процедурных дорожных сетей, а также деформирует ландшафт для подгонки под сеть.
Кроме того, инструмент предотвращает наложение дорог и использует оптимизированные структуры данных для быстрой работы.
Основной алгоритм системы основан на A* и позволяет автомобилям автономно перемещаться по дорогам и пересечённой местности, объезжая препятствия по сплайновым путям. Система также поддерживает задний ход, чтобы избежать застревания.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#новости
👍 Разработчик Раймонд Криппс поделился обновлениями игры Project Feline, вдохновлённой аниме 2000-х годов
В игре, выполненной в стиле ручной рисовки, смешанной с 3D, игрокам предстоит управлять Габи, девушкой-кошкой, которая ищет свою потерянную семью.
Геймплей включает бег, лазанье и скольжение через сложные препятствия, предлагая динамичную механику паркура. Обновления показывают улучшенные визуальные эффекты и подчёркивают вдохновение, взятое из ранних аниме-игр и мультфильмов 2000-х.
👉 Новости 👉 Платформа
В игре, выполненной в стиле ручной рисовки, смешанной с 3D, игрокам предстоит управлять Габи, девушкой-кошкой, которая ищет свою потерянную семью.
Геймплей включает бег, лазанье и скольжение через сложные препятствия, предлагая динамичную механику паркура. Обновления показывают улучшенные визуальные эффекты и подчёркивают вдохновение, взятое из ранних аниме-игр и мультфильмов 2000-х.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭2
#Собес
🤔 Как организовать использование ассетов в Unity для большого проекта?
Для большого проекта в Unity нужно использовать AssetBundles для организации и загрузки ассетов. Сначала создается манифест для управления зависимостями, затем ассеты группируются в логичные пакеты. Для загрузки можно использовать методы
LoadAsset с асинхронной загрузкой. Также важно использовать сжатие для оптимизации.
👉 Новости 👉 Платформа
Для большого проекта в Unity нужно использовать AssetBundles для организации и загрузки ассетов. Сначала создается манифест для управления зависимостями, затем ассеты группируются в логичные пакеты. Для загрузки можно использовать методы
LoadAsset с асинхронной загрузкой. Также важно использовать сжатие для оптимизации.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😜 Horror Security Camera System для Unreal Engine 5
Удобный инструмент, специально созданный для разработки игр с элементами хоррора и системами наблюдения.
Система легко интегрируется и предоставляет широкие возможности для настройки. Она включает более 100 параметров, 3 готовых пресета, 4 реалистичных эффекта тряски камеры, 6 постобработанных материалов, систему взаимодействия, звуки, кастомный шрифт, отображение даты и времени, поворот камеры, зум и многое другое.
👉 Новости 👉 Платформа
Удобный инструмент, специально созданный для разработки игр с элементами хоррора и системами наблюдения.
Система легко интегрируется и предоставляет широкие возможности для настройки. Она включает более 100 параметров, 3 готовых пресета, 4 реалистичных эффекта тряски камеры, 6 постобработанных материалов, систему взаимодействия, звуки, кастомный шрифт, отображение даты и времени, поворот камеры, зум и многое другое.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#изюминки
😊 Cairn, атмосферный симулятор исследования и скалолазания от The Game Bakers, впечатляет своим уникальным инвентарём
Игра погружает в реалистичную симуляцию восхождения на гору Тенцен, где героиня Аава должна грамотно спланировать свои припасы. Инвентарь представляет собой интерактивную систему, которая показывает, как вещи располагаются в рюкзаке. Это добавляет реализма и усложняет задачу — всё нужно поместить так, чтобы удобно было нести, преодолевая сложные маршруты.
👉 Новости 👉 Платформа
Игра погружает в реалистичную симуляцию восхождения на гору Тенцен, где героиня Аава должна грамотно спланировать свои припасы. Инвентарь представляет собой интерактивную систему, которая показывает, как вещи располагаются в рюкзаке. Это добавляет реализма и усложняет задачу — всё нужно поместить так, чтобы удобно было нести, преодолевая сложные маршруты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес
🤔 Как создать и использовать пользовательский шейдер в Unity?
Для создания пользовательского шейдера нужно создать новый файл шейдера, используя язык ShaderLab, и прописать необходимые свойства. После этого создайте материал с этим шейдером и примените его к обьекту через компонент Mesh Renderer.
👉 Новости 👉 Платформа
Для создания пользовательского шейдера нужно создать новый файл шейдера, используя язык ShaderLab, и прописать необходимые свойства. После этого создайте материал с этим шейдером и примените его к обьекту через компонент Mesh Renderer.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👍 Unity Shader Graph - учебник по интерактивному эффекту снега
Интерактивный снег - один из самых удивительных трюков, которые мы можем делать с рендерными текстурами. Это довольно полезный шейдер, который также может взаимодействовать с водой, песком, краской и многим другим.
📱 Смотреть с источника
👉 Новости 👉 Платформа
Интерактивный снег - один из самых удивительных трюков, которые мы можем делать с рендерными текстурами. Это довольно полезный шейдер, который также может взаимодействовать с водой, песком, краской и многим другим.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#изюминки
😊 Cairn, атмосферный симулятор исследования и скалолазания от The Game Bakers, впечатляет своим уникальным инвентарём
Игра погружает в реалистичную симуляцию восхождения на гору Тенцен, где героиня Аава должна грамотно спланировать свои припасы. Инвентарь представляет собой интерактивную систему, которая показывает, как вещи располагаются в рюкзаке. Это добавляет реализма и усложняет задачу — всё нужно поместить так, чтобы удобно было нести, преодолевая сложные маршруты.
👉 Новости 👉 Платформа
Игра погружает в реалистичную симуляцию восхождения на гору Тенцен, где героиня Аава должна грамотно спланировать свои припасы. Инвентарь представляет собой интерактивную систему, которая показывает, как вещи располагаются в рюкзаке. Это добавляет реализма и усложняет задачу — всё нужно поместить так, чтобы удобно было нести, преодолевая сложные маршруты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#видео
🤯 Lucian Stroiny, известный как PolySphere Studio, представил обучающее видео по оптимизации сцен в Unreal Engine 5 с использованием Instanced Static Meshes
В уроке демонстрируется, как эффективно использовать "инстанцированные" статические меши для улучшения производительности, а также предлагается оригинальный способ настройки вариаций материалов. Кроме того, в видео проведено сравнение производительности между сценой, основанной на статических мешах, и сценой с применением "инстанцированных" мешей.
👉 Новости 👉 Платформа
В уроке демонстрируется, как эффективно использовать "инстанцированные" статические меши для улучшения производительности, а также предлагается оригинальный способ настройки вариаций материалов. Кроме того, в видео проведено сравнение производительности между сценой, основанной на статических мешах, и сценой с применением "инстанцированных" мешей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес
🤔 В чем разница между FixedUpdate и Update в Unity, и когда использовать каждую из функций?
FixedUpdate используется для физики и выполняется через фиксированные интервалы времени, независимо от кадровой частоты. Update вызывается каждый
кадр и используется для обновлений, не связанных с физикой, таких как обработка ввода или обновление поведения Al.
👉 Новости 👉 Платформа
FixedUpdate используется для физики и выполняется через фиксированные интервалы времени, независимо от кадровой частоты. Update вызывается каждый
кадр и используется для обновлений, не связанных с физикой, таких как обработка ввода или обновление поведения Al.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥺 3D-художник по окружению Munsh представил потрясающую атмосферную сцену, которая сочетает реализм с аниме-стилем
Сцена изображает солнечный полдень в большом городе, создавая уютную и вдохновляющую атмосферу. Работа выполнена в Unreal Engine, 3ds Max и Substance 3D Painter, что позволило достичь высокой детализации и мягкого освещения.
👉 Новости 👉 Платформа
Сцена изображает солнечный полдень в большом городе, создавая уютную и вдохновляющую атмосферу. Работа выполнена в Unreal Engine, 3ds Max и Substance 3D Painter, что позволило достичь высокой детализации и мягкого освещения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Советы по саунд-дизайну в играх
Аудио — ключ к атмосфере игры. Вот 10 эффективных трюков:
🟠 Случайно генерируйте эмбиенты, чтобы избежать повторов и добавить живости.
🟠 Пич-шифтинг звуков поможет создать вариативность звучания, чтобы повторяющееся аудио не заедалось.
🟠 Применяйте low-pass фильтры для отдалённых звуков, чтобы они звучали естественно.
🟠 Микшируйте записи разных поверхностей для более интересных звуков шагов.
🟠 Добавьте псевдозвуки (например, шорохи) для усиления атмосферы и глубины.
🟠 Используйте эхо и реверберацию, чтобы звучание менялось в зависимости от окружения.
🟠 Динамически меняйте музыку в зависимости от действий игрока.
🟠 Стерео-эффекты помогают создавать эффект движения звуков в пространстве.
🟠 Для громких звуков используйте резкое изменение частот или фильтрацию, чтобы добавить интенсивности ударам или разрушениям.
👉 Новости 👉 База вопросов
Аудио — ключ к атмосфере игры. Вот 10 эффективных трюков:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💅2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#новости
🥺 Microsoft представили первый в истории человечества квантовый чип на топопроводниках под названием Majorana 1.
Топопроводник является ранее несуществующим типом материала, который обладает новым состоянием материи, отличным от твёрдого, жидкого и газообразного. Microsoft создавала его 17 лет.
Преимущество топопроводников в том, что они способны проводить ток без потерь и защищать квантовую информацию от ошибок. Это позволяет создавать стабильные кубиты с уникальными свойствами, выходящими за пределы некоторых ограничений законов термодинамики и электродинамики. Всё это является ключом к появлению масштабируемых и эффективных квантовых компьютеров.
Такие квантовые компьютеры на миллион кубитов смогут решить проблемы и задачи, которые полностью изменят наш мир. Например, предсказать сложные биологические и химические процессы — что откроёт новые горизонты в медицине, экологии и т.д., включая создание средств для борьбы с неизлечимыми болезнями.
И эти задачи будут решаться буквально за годы, а не за десятилетия, как предполагалось раньше. Классическим компьютерам вообще потребовались бы тысячи лет для этого.
Учёные говорят, что топопроводники — это фундаментальное открытие, которое сравнивают с созданием полупроводников в XX веке.
👉 Новости 👉 База вопросов
Топопроводник является ранее несуществующим типом материала, который обладает новым состоянием материи, отличным от твёрдого, жидкого и газообразного. Microsoft создавала его 17 лет.
Преимущество топопроводников в том, что они способны проводить ток без потерь и защищать квантовую информацию от ошибок. Это позволяет создавать стабильные кубиты с уникальными свойствами, выходящими за пределы некоторых ограничений законов термодинамики и электродинамики. Всё это является ключом к появлению масштабируемых и эффективных квантовых компьютеров.
Такие квантовые компьютеры на миллион кубитов смогут решить проблемы и задачи, которые полностью изменят наш мир. Например, предсказать сложные биологические и химические процессы — что откроёт новые горизонты в медицине, экологии и т.д., включая создание средств для борьбы с неизлечимыми болезнями.
И эти задачи будут решаться буквально за годы, а не за десятилетия, как предполагалось раньше. Классическим компьютерам вообще потребовались бы тысячи лет для этого.
Учёные говорят, что топопроводники — это фундаментальное открытие, которое сравнивают с созданием полупроводников в XX веке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM