Game Development | YeaHub
372 subscribers
154 photos
192 videos
537 links
Теория, подготовка к интервью и курсы для Game Dev разработчиков

YeaHub — это платформа для IT-специалистов, объединяющая обучение, карьерный рост, развитие и сообщество единомышленников.

Платформа: https://yeahub.ru

Для связи: @ruslan_kuyanets
Download Telegram
#совет
🏕Что делает игру "уютной"

Это не жанр, а атмосфера. Stardew Valley, Animal Crossing — они не давят, не требуют спешки, просто дают расслабиться. Даже экшен может быть уютным, если всё грамотно настроено.

Три главных элемента уюта в играх:

🟠 Безопасность. Никакого стресса, риска и принуждения. Всё по желанию.

🟠 Изобилие. Никаких жёстких дедлайнов, можно просто быть в мире игры.

🟠 Мягкость. Визуал, звук, механики — всё должно говорить: "Здесь хорошо".
Подробнее

👉Новости 👉Платформа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😍 Разработчик под ником BearNickle продемонстрировал свою WIP-реализацию боевой механики с Leviathan Axe из God of War в Unreal Engine 5

Этот проект представляет собой исследование анимации боя, где автор старается точно воспроизвести физику и ощущения от управления оружием, а также боевой стиль героя игры.

👉Новости 👉Платформа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#новости
😈 На выставке в Токио робопса посадили на цепь

Автор экспозиции Такаюки Тодо не объяснил смысл своей необычной работы. В сети это называют комментарием в духе «Чёрного зеркала» об опасности будущего с интеграцией технологий и искусственного интеллекта.

👉Новости 👉Платформа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Конвертор
Крутой инструмент для конвертации изображений в пиксель арт.

Тык сюда

👉Новости 👉Платформа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😍 Проект "Weather Station" — это система динамической погоды в Unreal Engine 5, созданная техническим художником Мареком Зараньским

Проект вдохновлён эстетикой старой научной фантастики и предназначен для удобного переключения между погодными состояниями и освещением. Система позволяет гибко изменять внешний вид сцены, упрощая работу с атмосферой для художественных и игровых проектов.

👉Новости 👉Платформа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👍 Ручные штрихи и зарисовки для творчества.

🟠 72 уникальных элемента ручного рисования.
🟠 Универсальное использование: от маркетинга до видео.
🟠 Простая настройка цветов и размеров
🟠 Повышение креативности и индивидуальности дизайна.
🟠 Подходит для сайтов, презентаций и оформления заметок.
Открыть в Figma

👉Новости 👉Платформа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊1
#Собес
🤔 Как реализовать физику в 2D-игре на Unity?

Для реализации физики в 2D игре на Unity нужно добавить компонент Rigidbody2D к объектам, которые должны взаимодействовать с физическими силами. Также следует использовать компоненты Collider2D для определения формы объектов. Для более сложных движений можно использовать класс Physics2D с методами типа AddForce для силы и AddTorque для вращения. Также важно настроить взаимодействие слоев в настройках Physics2D.

👉Новости 👉Платформа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥺 Shapen — новая нейросеть для создания 3D-моделей за один клик.

Сервис генерирует объекты по изображениям, при необходимости самостоятельно создавая их.

А также обеспечивает высокую детализацию и позволяет легко сохранять/делиться результатами.

👉Новости 👉Платформа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥1💅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#новости
🥺 Разработчик jourverse выпустил инструмент для Unreal Engine 5, позволяющий создавать дорожные сети с интеллектуальным автомобильным ИИ

Система Intelligent Road Vehicle AI позволяет проектировать дороги и интегрировать ИИ транспортных средств без использования NavMesh. Она поддерживает создание прямых и кривых дорог, перекрёстков, автоматическую генерацию процедурных дорожных сетей, а также деформирует ландшафт для подгонки под сеть.

Кроме того, инструмент предотвращает наложение дорог и использует оптимизированные структуры данных для быстрой работы.

Основной алгоритм системы основан на A* и позволяет автомобилям автономно перемещаться по дорогам и пересечённой местности, объезжая препятствия по сплайновым путям. Система также поддерживает задний ход, чтобы избежать застревания.

👉Новости 👉Платформа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#новости
👍 Разработчик Раймонд Криппс поделился обновлениями игры Project Feline, вдохновлённой аниме 2000-х годов

В игре, выполненной в стиле ручной рисовки, смешанной с 3D, игрокам предстоит управлять Габи, девушкой-кошкой, которая ищет свою потерянную семью.

Геймплей включает бег, лазанье и скольжение через сложные препятствия, предлагая динамичную механику паркура. Обновления показывают улучшенные визуальные эффекты и подчёркивают вдохновение, взятое из ранних аниме-игр и мультфильмов 2000-х.

👉Новости 👉Платформа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭2
#Собес
🤔 Как организовать использование ассетов в Unity для большого проекта?

Для большого проекта в Unity нужно использовать AssetBundles для организации и загрузки ассетов. Сначала создается манифест для управления зависимостями, затем ассеты группируются в логичные пакеты. Для загрузки можно использовать методы
LoadAsset с асинхронной загрузкой. Также важно использовать сжатие для оптимизации.

👉Новости 👉Платформа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😜 Horror Security Camera System для Unreal Engine 5

Удобный инструмент, специально созданный для разработки игр с элементами хоррора и системами наблюдения.

Система легко интегрируется и предоставляет широкие возможности для настройки. Она включает более 100 параметров, 3 готовых пресета, 4 реалистичных эффекта тряски камеры, 6 постобработанных материалов, систему взаимодействия, звуки, кастомный шрифт, отображение даты и времени, поворот камеры, зум и многое другое.

👉Новости 👉Платформа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Чтобы выбрать 2D объект в Unity, используйте Physics2D.OverlapPoint()

👉Новости 👉Платформа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#изюминки
😊 Cairn, атмосферный симулятор исследования и скалолазания от The Game Bakers, впечатляет своим уникальным инвентарём

Игра погружает в реалистичную симуляцию восхождения на гору Тенцен, где героиня Аава должна грамотно спланировать свои припасы. Инвентарь представляет собой интерактивную систему, которая показывает, как вещи располагаются в рюкзаке. Это добавляет реализма и усложняет задачу — всё нужно поместить так, чтобы удобно было нести, преодолевая сложные маршруты.

👉Новости 👉Платформа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес
🤔 Как создать и использовать пользовательский шейдер в Unity?

Для создания пользовательского шейдера нужно создать новый файл шейдера, используя язык ShaderLab, и прописать необходимые свойства. После этого создайте материал с этим шейдером и примените его к обьекту через компонент Mesh Renderer.

👉Новости 👉Платформа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👍 Unity Shader Graph - учебник по интерактивному эффекту снега

Интерактивный снег - один из самых удивительных трюков, которые мы можем делать с рендерными текстурами. Это довольно полезный шейдер, который также может взаимодействовать с водой, песком, краской и многим другим.
📱 Смотреть с источника

👉Новости 👉Платформа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#изюминки
😊 Cairn, атмосферный симулятор исследования и скалолазания от The Game Bakers, впечатляет своим уникальным инвентарём

Игра погружает в реалистичную симуляцию восхождения на гору Тенцен, где героиня Аава должна грамотно спланировать свои припасы. Инвентарь представляет собой интерактивную систему, которая показывает, как вещи располагаются в рюкзаке. Это добавляет реализма и усложняет задачу — всё нужно поместить так, чтобы удобно было нести, преодолевая сложные маршруты.

👉Новости 👉Платформа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#видео
🤯 Lucian Stroiny, известный как PolySphere Studio, представил обучающее видео по оптимизации сцен в Unreal Engine 5 с использованием Instanced Static Meshes

В уроке демонстрируется, как эффективно использовать "инстанцированные" статические меши для улучшения производительности, а также предлагается оригинальный способ настройки вариаций материалов. Кроме того, в видео проведено сравнение производительности между сценой, основанной на статических мешах, и сценой с применением "инстанцированных" мешей.

👉Новости 👉Платформа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес
🤔 В чем разница между FixedUpdate и Update в Unity, и когда использовать каждую из функций?

FixedUpdate используется для физики и выполняется через фиксированные интервалы времени, независимо от кадровой частоты. Update вызывается каждый
кадр и используется для обновлений, не связанных с физикой, таких как обработка ввода или обновление поведения Al.

👉Новости 👉Платформа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥺 3D-художник по окружению Munsh представил потрясающую атмосферную сцену, которая сочетает реализм с аниме-стилем

Сцена изображает солнечный полдень в большом городе, создавая уютную и вдохновляющую атмосферу. Работа выполнена в Unreal Engine, 3ds Max и Substance 3D Painter, что позволило достичь высокой детализации и мягкого освещения.

👉Новости 👉Платформа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Советы по саунд-дизайну в играх

Аудио — ключ к атмосфере игры. Вот 10 эффективных трюков:

🟠 Случайно генерируйте эмбиенты, чтобы избежать повторов и добавить живости.

🟠 Пич-шифтинг звуков поможет создать вариативность звучания, чтобы повторяющееся аудио не заедалось.

🟠 Применяйте low-pass фильтры для отдалённых звуков, чтобы они звучали естественно.

🟠 Микшируйте записи разных поверхностей для более интересных звуков шагов.

🟠 Добавьте псевдозвуки (например, шорохи) для усиления атмосферы и глубины.

🟠 Используйте эхо и реверберацию, чтобы звучание менялось в зависимости от окружения.

🟠 Динамически меняйте музыку в зависимости от действий игрока.

🟠 Стерео-эффекты помогают создавать эффект движения звуков в пространстве.

🟠 Для громких звуков используйте резкое изменение частот или фильтрацию, чтобы добавить интенсивности ударам или разрушениям.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💅2