Game Development | YeaHub
375 subscribers
153 photos
192 videos
533 links
Теория, подготовка к интервью и курсы для Game Dev разработчиков

YeaHub — это платформа для IT-специалистов, объединяющая обучение, карьерный рост, развитие и сообщество единомышленников.

Платформа: https://yeahub.ru

Для связи: @ruslan_kuyanets
Download Telegram
#Собес #Unity
🤔 Как бы вы реализовали систему сохранений в игре Unity?

💬 Кратко:
Для реализации системы сохранений в Unity можно использовать встроенный класс PlayerPrefs, который позволяет сохранять и загружать простые данные, такие как целые числа, числа с плавающей запятой и строки. Для более сложных структур данных можно сериализовать их в формат JSON c помощью JsonUtility. Однако PlayerPrefs не является безопасным и эффективным для больших обьемов данных, поэтому в таких случаях лучше использовать System.IO для работы с файлами.

📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉
Перейти к разбору

📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥄 Аниматор Slava Baravik, автор скрипта Smart Layer для Maya, запустил серию туториалов по анимации движения существ, ориентированную на геймдев

В уроках он пошагово показывает работу в Unreal Engine и Maya, подробно разбирает state machine, повороты на месте, циклы движения во всех направлениях, а также анимации старта и остановки.

В процессе используются ускоряющие работу техники и Smart Layer. Бесплатный риг и все анимации доступны для скачивания.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
#полезное
🤯 Первый взгляд на Nanite Foliage с воксельным представлением в UE5.7

Dylan Browne показал раннюю реализацию Nanite Foliage — новой технологии в Unreal Engine 5.7, использующей воксельный метод для рендеринга сверхплотных лесов.

В тестовой сцене с 77 376 деревьями по 20 млн полигонов каждое производительность выросла почти вдвое — с 62 FPS до 119 FPS.

Технология уже применяется в The Witcher 4 и станет ключевой частью следующего обновления UE.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
#Собес #Unity
🤔 Как вы обрабатываете анимации в Unity? Можете ли вы описать сложную анимационную систему, которую вы создали?

💬 Кратко:
Для управления анимациями в Unity используется компонент Animator и Animation Clips. Я создавал сложную систему анимаций для персонажа с различными состояниями (например, бег, прыжок, атака), где переходы между состояниями контролировались параметрами. Например, система комбинированных атак позволяла переключаться между различными анимациями в зависимости от ввода игрока.

📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉
Перейти к разбору

📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👋 Alterspective: инди-игра с механикой смены перспективы

Соло-разработчик WaltWW представил Alterspective — приключенческую open-world игру на Unity, где ключевой механикой стала возможность переключаться между видом сбоку и видом сверху.

Этот приём формирует динамичный геймплей с заданиями, стелс-сценами и мини-играми. Мир игры разделён на пять биомов и сопровождается ветвящимся сюжетом с несколькими концовками, где выбор игрока влияет на развитие истории и взаимодействие с персонажами.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31
#Собес #Unity
🤔 Как использовать Unity Profiler для диагностики и устранения проблем с производительностью?

💬 Кратко:
Unity Profiler позволяет анализировать использование процессора и памяти в реальном времени. Для диагностики проблем откройте окно профайлера, изучите временные пики в графике, которые указывают на проблемы с производительностью. Далее, углубитесь в категории, такие как Rendering или Scripts, чтобы понять, какие операции занимают больше всего времени, и приступайте к оптимизации.

📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉
Перейти к разбору

📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😎 Студия Alice Games готовит необычный хоррор, где игрок становится стоматологом для акул

В Shark Dentist предстоит лечить зубы огромных хищников, сохраняя баланс между тактикой, ограниченными ресурсами и удачей, чтобы не разбудить их агрессию.

Игра генерирует случайные проблемы с зубами, инструменты и дебаффы, а также добавляет другие медицинские задачи: контроль пульса, подачу кислорода, анестезию и устранение внезапных сбоев оборудования или всплесков боли.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤯 Actor I/O — бесплатный плагин для UE5 в стиле Source Engine

Разработчик Roland "STRiFE" Balogh выпустил Actor I/O — бесплатный инструмент для сценарного управления уровнями в Unreal Engine 5, вдохновлённый логикой Source Engine.

Плагин реализует систему ввода/вывода, которая реагирует на события и вызывает заданные действия, используя C++ reflection в UE5.

Он совместим как с Blueprints, так и с C++, что делает его удобным для работы с крупными проектами.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😱 Художник ByeongJin Kim представил фанатскую атаку по мотивам Limbus Company, созданную в Unreal Engine 5

В проекте использованы EmberGen и Fluid Ninja для тумана и эффектов, а также инструменты Substance 3D.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
#Собес #Unity
🤔 Как бы вы реализовали систему Ul, независимую от разрешения и соотношения сторон?

💬 Кратко:
Для реализации независимой от разрешения Ul-системы в Unity нужно использовать компонент Canvas Scaler. Он позволяет масштабировать UI в зависимости от разрешения экрана, используя reference resolution и match settings. Также важно настроить anchors и pivot points для адаптации элементов интерфейса к изменениям разрешения.

📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉
Перейти к разбору

📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😬 Инди-разработчик bilge представил игру PAGER — мрачный хоррор в 1-битной 3D-стилистике

Действие разворачивается в корпоративном офисе 90-х, где игрок должен следовать странным инструкциям, приходящим на пейджер. Атмосфера игры построена на тревоге и абсурде, а минималистичная графика усиливает ощущение дискомфорта.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😐 Maja Banas, студентка Digital Arts & Entertainment, представила проект «Abandoned Subway Station»

Для создания окружения она использовала Blender, Photoshop и собственные материалы в Substance 3D Designer, а финальную сцену оформила в Unreal Engine 5.

Работа демонстрирует, как комбинация процедурных текстур и грамотной постановки света помогает воссоздать кинематографичную постапокалиптическую атмосферу.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😬 Sony подала в суд на Tencent за плагиат Horizon

По словам Sony, проект является "клоном" серии Horizon, копирующим ключевые элементы: рыжеволосую героиню, племенные сообщества, борьбу за выживание в постапокалиптическом мире с механическими существами.

В иске утверждается, что Tencent предлагала Sony совместную разработку Horizon в 2024 году, но, получив отказ, начала создание собственной игры втайне. В качестве доказательств Sony приводит сходства в визуальном стиле, музыке, промо-материалах и реакцию игровой аудитории, массово обвинявшей Tencent в плагиате.

Компания требует признать игру нарушающей права, уничтожить все материалы и выплатить компенсацию. Ситуацию делает особенно странной деталь: PlayStation China сама рекламировала Light of Motiram при его анонсе, что ставит под вопрос согласованность действий внутри корпорации.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #Unity
🤔 Как бы вы оптимизировали игру Unity для мобильных платформ?

💬 Кратко:
Для оптимизации игры для мобильных платформ уменьшите количество полигонов в 3D моделях, спользуйте сжатыми текстурами и минимизируйте количество теней и источников света. Применяйте occlusion culling для скрытия обьектов, не видимых игроку, а также используйте объектное пуллинг вместо частого создания и удаления объектов.

📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉
Перейти к разбору

📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👋 Dinuka Devinda из Motion Dreams выпустил обучающий видеоурок по созданию эффекта молний в Unreal Engine

В нём показано, как настроить Skeletal Mesh для спауна лучей, добавить искажения через jitter и добиться реалистичного эффекта электричества вокруг персонажа.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😵 Hothifa Smair выпустил обновление iCity 1.5.1 для Blender, улучшив систему экспорта в Unreal Engine с поддержкой GLTF, FBX и USD

Новый туториал показывает пошаговую передачу процедурных городских сцен: настройку материалов, коллизий и запуск окружения в движке. Обновление обеспечивает более быструю работу, точность и совместимость с Blender 4.5.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😵‍💫 Kaleidoscube показала геймплей RECUR — инди-3D-платформера, где главный герой Питер управляет временем

Игрок манипулирует объектами в прошлом, влияя на настоящее, что создаёт разнообразные решения игровых задач.

Механика используется как для локальных головоломок, так и для глобальной цели — предотвращения конца света.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #Unity
🤔 Опишите процесс создания ИИ врага в Unity

💬 Кратко:
Для создания ИИ врага в Unity создайте объект с компонентом NavMeshAgent для навигации по миру. В скрипте настройте логику поведения, например, для состояния преследования и атаки. Для вычисления пути используйте NavMesh и обновляйте позицию врага в зависимости от его состояния (например, если расстояние до игрока становится слишком малым, враг переходит в состояние атаки).

📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉
Перейти к разбору

📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
📞 Tyler Smith создал стилизованную сцену с анимацией дельфинов в Unreal Engine 5

Работа включает анимацию в Blender с кривыми и ограничениями, разбиение движения на фазы и экспорт в vert animation particle meshes через Niagara.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😎 Tencent и Smilegate анонсировали CrossFire: Rainbow — спин-офф серии CrossFire с тактическим шутером и элементами сверхъестественного хоррора

Трейлер демонстрирует атмосферную визуальную составляющую, а разработка ведётся внутренней студией Tencent для PC. Проект расширяет франшизу в сторону хоррор-экшенов в стиле Resident Evil.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM