This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🛞 Инди-разработчик Nathan Dearth показал геймплей Tricky Madness — снежной аркады в духе SSX с безумными трюками и элементами паркура
В игре — 8 уровней, открытая гора с секретами, кампания, 8 персонажей с разными характерами и DJ-комментатор. Визуал может быть обновлён.
👉 Новости 👉 База вопросов
В игре — 8 уровней, открытая гора с секретами, кампания, 8 персонажей с разными характерами и DJ-комментатор. Визуал может быть обновлён.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2❤🔥1
#Собес #docker
🤔 Что такое Docker Compose?
Docker Compose - это инструмент для управления многоконтейнерными приложениями. С помощью простого YAML-файла (
👉 Новости 👉 База вопросов
Docker Compose - это инструмент для управления многоконтейнерными приложениями. С помощью простого YAML-файла (
docker-compose. yml ) можно настроить и запустить несколько контейнеров, определяя их сервисы, сети и тома.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😇 Тактический инди-FPS с физикой дверных петель от Luis G. Bento
Вдохновлённый Rainbow Six, Ghost Recon и F.E.A.R., он использует два capsule collider’а как петли: при их повреждении дверь «отрывается» и меняет поведение при ударах.
Пока проект без названия, но уже готовится пре-альфа версия с PvE-кооперативом — без планов на онлайн-PvP.
👉 Новости 👉 База вопросов
Вдохновлённый Rainbow Six, Ghost Recon и F.E.A.R., он использует два capsule collider’а как петли: при их повреждении дверь «отрывается» и меняет поведение при ударах.
Пока проект без названия, но уже готовится пре-альфа версия с PvE-кооперативом — без планов на онлайн-PvP.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😬 Тайлэр Смит представил новую работу — яркую сцену мангрового рифа, созданную в Unreal Engine 5
Художник вдохновился трейлерами GTA 6 и показал как вид на тропическое побережье с высоты, так и подводную часть с анимированными морскими обитателями.
👉 Новости 👉 База вопросов
Художник вдохновился трейлерами GTA 6 и показал как вид на тропическое побережье с высоты, так и подводную часть с анимированными морскими обитателями.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #docker
🤔 Можно ли потерять данные, если контейнер существует?
Пока контейнер существует, данные не теряются. Потеря данных может произойти только при удалении контейнера, если данные не были сохранены в постоянном хранилище.
👉 Новости 👉 База вопросов
Пока контейнер существует, данные не теряются. Потеря данных может произойти только при удалении контейнера, если данные не были сохранены в постоянном хранилище.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😎 Артур Тасквин, автор инструмента PBL Database для работы с физически корректным освещением в Unreal Engine 5, запустил серию обучающих видео по PBL-воркфлоу
В первой части он разбирает теоретические основы, необходимые для понимания и применения данных о реальном свете в 3D.
Следующие выпуски будут практическими, а пока он предлагает ознакомиться с собранными им источниками и материалами.
👉 Новости 👉 База вопросов
В первой части он разбирает теоретические основы, необходимые для понимания и применения данных о реальном свете в 3D.
Следующие выпуски будут практическими, а пока он предлагает ознакомиться с собранными им источниками и материалами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😅 Видеоролики превращаются в 3D-голограммы в смешанной реальности
Александр Дево создал прототип, который превращает обычные видео в объёмные голограммы из облаков частиц, делая их более живыми и фантастичными.
Технология использует данные о глубине изображения, описанные в статье Video Depth Anything (CVPR 2025), чтобы придать роликам органичный и иммерсивный вид в WebXR.
Голограммы можно держать на ладони и перемещать в пространстве с помощью устройств смешанной реальности.
👉 Новости 👉 База вопросов
Александр Дево создал прототип, который превращает обычные видео в объёмные голограммы из облаков частиц, делая их более живыми и фантастичными.
Технология использует данные о глубине изображения, описанные в статье Video Depth Anything (CVPR 2025), чтобы придать роликам органичный и иммерсивный вид в WebXR.
Голограммы можно держать на ладони и перемещать в пространстве с помощью устройств смешанной реальности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😅 Сооснователь PropHaus Марко Катена рассказал о запуске магазина ассетов, процессе их создания и работе с Unreal Engine
Вместе с Серканом Каракёсе он начал проект в 2020 году, вдохновившись опытом разработки survival-игры Miscreated на CryEngine. Основной фокус PropHaus — модульные здания и окружения для Unreal Engine, продаваемые на Fab.
👉 Новости 👉 База вопросов
Вместе с Серканом Каракёсе он начал проект в 2020 году, вдохновившись опытом разработки survival-игры Miscreated на CryEngine. Основной фокус PropHaus — модульные здания и окружения для Unreal Engine, продаваемые на Fab.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #docker
🤔 Как удалить все остановленные контейнеры и неиспользуемые сети в Docker?
Для удаления всех остановленных контейнеров и неиспользуемых сетей используется команда
👉 Новости 👉 База вопросов
Для удаления всех остановленных контейнеров и неиспользуемых сетей используется команда
docker system prune . Она также удаляет неиспользуемые образы и кэш.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👨💻 Маттиа Веццоли поделился проектом Swamp Village в стиле феодальной Японии в Unreal Engine
Сцена, созданная в Unreal Engine, вдохновлена эстетикой феодальной Японии и сочетает детализированное моделирование с приёмами повествовательного дизайна.
Веццоли, имеющий более восьми лет опыта в геймдеве и участвовавший в таких проектах, как Hot Wheels Unleashed и MotoGP 25, подчёркивает важность передачи истории через окружение, а не только визуальной проработки.
👉 Новости 👉 База вопросов
Сцена, созданная в Unreal Engine, вдохновлена эстетикой феодальной Японии и сочетает детализированное моделирование с приёмами повествовательного дизайна.
Веццоли, имеющий более восьми лет опыта в геймдеве и участвовавший в таких проектах, как Hot Wheels Unleashed и MotoGP 25, подчёркивает важность передачи истории через окружение, а не только визуальной проработки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👋 Динамичная анимация добивания в стиле комиксов в UE5
Fouad (BP Systems) представил зрелищную анимацию добивания с всплывающими комиксными эффектами и планирует добавить полутоновый cel-шейдер и стоп-моушн-эффект.
Новинка войдёт в Combat Fury — боевую систему с парированием, уклонениями, AI врагов и гибкой настройкой механик.
На YouTube BP Systems идёт серия уроков по созданию мини-файтинга с этой системой.
👉 Новости 👉 База вопросов
Fouad (BP Systems) представил зрелищную анимацию добивания с всплывающими комиксными эффектами и планирует добавить полутоновый cel-шейдер и стоп-моушн-эффект.
Новинка войдёт в Combat Fury — боевую систему с парированием, уклонениями, AI врагов и гибкой настройкой механик.
На YouTube BP Systems идёт серия уроков по созданию мини-файтинга с этой системой.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
#Собес #docker
🤔 Как удалить Docker-контейнер?
Чтобы удалить Docker-контейнер, используйте команду
👉 Новости 👉 База вопросов
Чтобы удалить Docker-контейнер, используйте команду
docker rm c указанием ID или имени контейнера. Пример: docker rm mycontainer удаляет контейнер с именем mycontainer .Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤯 Процедурный инструмент для роста растительности на любых видимых поверхностях
Тим Йоханссен представил новый инструмент для автоматического размещения растительности в Unreal Engine.
Система с помощью кастомных PCG- и Blueprint-нод определяет видимые поверхности объектов через трассировку лучей и размещает на них растения, исключая наложения и невидимые зоны.
Поддерживается настройка областей роста, случайная генерация по seed-параметрам, комбинация разных видов и размеров растительности, а также распознавание углов и свесов для размещения лиан и других декоративных элементов.
👉 Новости 👉 База вопросов
Тим Йоханссен представил новый инструмент для автоматического размещения растительности в Unreal Engine.
Система с помощью кастомных PCG- и Blueprint-нод определяет видимые поверхности объектов через трассировку лучей и размещает на них растения, исключая наложения и невидимые зоны.
Поддерживается настройка областей роста, случайная генерация по seed-параметрам, комбинация разных видов и размеров растительности, а также распознавание углов и свесов для размещения лиан и других декоративных элементов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🏠 STUNTBOOST — олдскульный аркадный платформер с атмосферой 90-х
Игрок управляет миниатюрным скейтбордом, выполняя прыжки, гринды и флипы на трассах из картона, канцелярии и мелких предметов.
В ролике показаны ранний блокаут и финальная графика с яркими цветами и чётким чёрным контуром, передающими эстетику 90-х.
Помимо трюков, предстоит искать короткие пути и коллекционные предметы.
👉 Новости 👉 База вопросов
Игрок управляет миниатюрным скейтбордом, выполняя прыжки, гринды и флипы на трассах из картона, канцелярии и мелких предметов.
В ролике показаны ранний блокаут и финальная графика с яркими цветами и чётким чёрным контуром, передающими эстетику 90-х.
Помимо трюков, предстоит искать короткие пути и коллекционные предметы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🏠 Fallout: Bakersfield — фанатский шутер в духе DOOM и классического Fallout
Александр Березин и команда представили трейлер Fallout: Bakersfield — некоммерческого проекта на GZDoom, сочетающего атмосферу первых Fallout с геймплеем DOOM.
В игре сохранены мрачный стиль, знакомый интерфейс, а также враги вроде гулей и супермутантов. Разработка готова примерно на 60%, релиза пока нет.
👉 Новости 👉 База вопросов
Александр Березин и команда представили трейлер Fallout: Bakersfield — некоммерческого проекта на GZDoom, сочетающего атмосферу первых Fallout с геймплеем DOOM.
В игре сохранены мрачный стиль, знакомый интерфейс, а также враги вроде гулей и супермутантов. Разработка готова примерно на 60%, релиза пока нет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #Unity
🤔 Как бы вы реализовали систему сохранений в игре Unity?
💬 Кратко:
Для реализации системы сохранений в Unity можно использовать встроенный класс PlayerPrefs, который позволяет сохранять и загружать простые данные, такие как целые числа, числа с плавающей запятой и строки. Для более сложных структур данных можно сериализовать их в формат JSON c помощью JsonUtility. Однако PlayerPrefs не является безопасным и эффективным для больших обьемов данных, поэтому в таких случаях лучше использовать System.IO для работы с файлами.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
💬 Кратко:
Для реализации системы сохранений в Unity можно использовать встроенный класс PlayerPrefs, который позволяет сохранять и загружать простые данные, такие как целые числа, числа с плавающей запятой и строки. Для более сложных структур данных можно сериализовать их в формат JSON c помощью JsonUtility. Однако PlayerPrefs не является безопасным и эффективным для больших обьемов данных, поэтому в таких случаях лучше использовать System.IO для работы с файлами.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥄 Аниматор Slava Baravik, автор скрипта Smart Layer для Maya, запустил серию туториалов по анимации движения существ, ориентированную на геймдев
В уроках он пошагово показывает работу в Unreal Engine и Maya, подробно разбирает state machine, повороты на месте, циклы движения во всех направлениях, а также анимации старта и остановки.
В процессе используются ускоряющие работу техники и Smart Layer. Бесплатный риг и все анимации доступны для скачивания.
👉 Новости 👉 База вопросов
В уроках он пошагово показывает работу в Unreal Engine и Maya, подробно разбирает state machine, повороты на месте, циклы движения во всех направлениях, а также анимации старта и остановки.
В процессе используются ускоряющие работу техники и Smart Layer. Бесплатный риг и все анимации доступны для скачивания.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
#полезное
🤯 Первый взгляд на Nanite Foliage с воксельным представлением в UE5.7
Dylan Browne показал раннюю реализацию Nanite Foliage — новой технологии в Unreal Engine 5.7, использующей воксельный метод для рендеринга сверхплотных лесов.
В тестовой сцене с 77 376 деревьями по 20 млн полигонов каждое производительность выросла почти вдвое — с 62 FPS до 119 FPS.
Технология уже применяется в The Witcher 4 и станет ключевой частью следующего обновления UE.
👉 Новости 👉 База вопросов
Dylan Browne показал раннюю реализацию Nanite Foliage — новой технологии в Unreal Engine 5.7, использующей воксельный метод для рендеринга сверхплотных лесов.
В тестовой сцене с 77 376 деревьями по 20 млн полигонов каждое производительность выросла почти вдвое — с 62 FPS до 119 FPS.
Технология уже применяется в The Witcher 4 и станет ключевой частью следующего обновления UE.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
#Собес #Unity
🤔 Как вы обрабатываете анимации в Unity? Можете ли вы описать сложную анимационную систему, которую вы создали?
💬 Кратко:
Для управления анимациями в Unity используется компонент Animator и Animation Clips. Я создавал сложную систему анимаций для персонажа с различными состояниями (например, бег, прыжок, атака), где переходы между состояниями контролировались параметрами. Например, система комбинированных атак позволяла переключаться между различными анимациями в зависимости от ввода игрока.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
💬 Кратко:
Для управления анимациями в Unity используется компонент Animator и Animation Clips. Я создавал сложную систему анимаций для персонажа с различными состояниями (например, бег, прыжок, атака), где переходы между состояниями контролировались параметрами. Например, система комбинированных атак позволяла переключаться между различными анимациями в зависимости от ввода игрока.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👋 Alterspective: инди-игра с механикой смены перспективы
Соло-разработчик WaltWW представил Alterspective — приключенческую open-world игру на Unity, где ключевой механикой стала возможность переключаться между видом сбоку и видом сверху.
Этот приём формирует динамичный геймплей с заданиями, стелс-сценами и мини-играми. Мир игры разделён на пять биомов и сопровождается ветвящимся сюжетом с несколькими концовками, где выбор игрока влияет на развитие истории и взаимодействие с персонажами.
👉 Новости 👉 База вопросов
Соло-разработчик WaltWW представил Alterspective — приключенческую open-world игру на Unity, где ключевой механикой стала возможность переключаться между видом сбоку и видом сверху.
Этот приём формирует динамичный геймплей с заданиями, стелс-сценами и мини-играми. Мир игры разделён на пять биомов и сопровождается ветвящимся сюжетом с несколькими концовками, где выбор игрока влияет на развитие истории и взаимодействие с персонажами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤1