This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
❤️🔥 Victor Careil, автор Voxel Plugin, выпустил новый инструмент для Unreal Engine 5 — Property History
Он позволяет быстро просматривать историю изменений любых свойств объектов: акторов, нодов материалов, инстансов и даже массивов, мапов и структур.
Работает с Git и Perforce. Достаточно подключить проект к системе контроля версий и кликнуть правой кнопкой по нужному свойству — появится пункт See History.
👉 Новости 👉 База вопросов
Он позволяет быстро просматривать историю изменений любых свойств объектов: акторов, нодов материалов, инстансов и даже массивов, мапов и структур.
Работает с Git и Perforce. Достаточно подключить проект к системе контроля версий и кликнуть правой кнопкой по нужному свойству — появится пункт See History.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👨💻 Соло-разработчик SLAM AWAY GAMES представил трейлер BLOODKILL: Goreblast Overkill
Игра построена на Unreal Engine 5 и предлагает игроку полный арсенал из 8 пушек с самого начала, мифических монстров вроде вендииго и гидр, а также уровни в виде лесов, руин и готических соборов. Выход — 14 августа.
👉 Новости 👉 База вопросов
Игра построена на Unreal Engine 5 и предлагает игроку полный арсенал из 8 пушек с самого начала, мифических монстров вроде вендииго и гидр, а также уровни в виде лесов, руин и готических соборов. Выход — 14 августа.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
📞 ShareTextures
Огромная библиотека бесплатных моделей и текстур в реалистичном стиле
https://www.sharetextures.com/
👉 Новости 👉 База вопросов
Огромная библиотека бесплатных моделей и текстур в реалистичном стиле
https://www.sharetextures.com/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
#Собес #docker
🤔 Чем отличается логирование контейнера от логирования демона?
Логирование на уровне демона касается самого процесса работы Docker (системных сообщений и ошибок), в то время как логирование контейнера фокусируется на выводе, генерируемом внутри конкретных контейнеров. Логи демона содержат информацию о работе Docker, а логи контейнера - данные, связанные с выполнением приложений в контейнерах.
👉 Новости 👉 База вопросов
Логирование на уровне демона касается самого процесса работы Docker (системных сообщений и ошибок), в то время как логирование контейнера фокусируется на выводе, генерируемом внутри конкретных контейнеров. Логи демона содержат информацию о работе Docker, а логи контейнера - данные, связанные с выполнением приложений в контейнерах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
#полезное
🫠 Стилизованный японский храм с дневным и ночным освещением в Unreal Engine 5
3D-художник Никита Кабрал поделился стилизованной сценой японского храма с реализацией дневного и ночного освещения. Он использовал Blender для моделирования, Substance 3D Designer для текстур и Unreal Engine 5 для финальной сборки.
👉 Новости 👉 База вопросов
3D-художник Никита Кабрал поделился стилизованной сценой японского храма с реализацией дневного и ночного освещения. Он использовал Blender для моделирования, Substance 3D Designer для текстур и Unreal Engine 5 для финальной сборки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😘 UI/UX-дизайнеры, кто только начинает с анимацией — это для вас
Вот 12 ключевых принципов анимации в интерфейсах
Подходит для новичков и тех, кто хочет добавить больше живости и логики в UI
👉 Новости 👉 База вопросов
Вот 12 ключевых принципов анимации в интерфейсах
Подходит для новичков и тех, кто хочет добавить больше живости и логики в UI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
#Собес #docker
🤔 Есть ли ограничения на количество контейнеров, которые можно запустить в Docker?
B Docker нет явного ограничения на количество контейнеров. Ограничения зависят от аппаратных ресурсов, таких как обьем памяти и количество процессорных ядер.
👉 Новости 👉 База вопросов
B Docker нет явного ограничения на количество контейнеров. Ограничения зависят от аппаратных ресурсов, таких как обьем памяти и количество процессорных ядер.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😎 Студия Scans Factory воссоздала фонтан Сен-Мишель и прилегающие улицы Парижа с помощью фотограмметрии и Unreal Engine
👉 Новости 👉 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥄 Разрушаемый мир в стиле Mad Max: Busted Metal
Металл, бетон и пластик ломаются по-разному при столкновениях с машиной. В игре планируют реализовать разрушение машин, построек и даже земли. Будут режимы гонок, миссии по эвакуации и мультиплеер.
👉 Новости 👉 База вопросов
Металл, бетон и пластик ломаются по-разному при столкновениях с машиной. В игре планируют реализовать разрушение машин, построек и даже земли. Будут режимы гонок, миссии по эвакуации и мультиплеер.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🛞 Инди-разработчик Nathan Dearth показал геймплей Tricky Madness — снежной аркады в духе SSX с безумными трюками и элементами паркура
В игре — 8 уровней, открытая гора с секретами, кампания, 8 персонажей с разными характерами и DJ-комментатор. Визуал может быть обновлён.
👉 Новости 👉 База вопросов
В игре — 8 уровней, открытая гора с секретами, кампания, 8 персонажей с разными характерами и DJ-комментатор. Визуал может быть обновлён.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2❤🔥1
#Собес #docker
🤔 Что такое Docker Compose?
Docker Compose - это инструмент для управления многоконтейнерными приложениями. С помощью простого YAML-файла (
👉 Новости 👉 База вопросов
Docker Compose - это инструмент для управления многоконтейнерными приложениями. С помощью простого YAML-файла (
docker-compose. yml ) можно настроить и запустить несколько контейнеров, определяя их сервисы, сети и тома.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😇 Тактический инди-FPS с физикой дверных петель от Luis G. Bento
Вдохновлённый Rainbow Six, Ghost Recon и F.E.A.R., он использует два capsule collider’а как петли: при их повреждении дверь «отрывается» и меняет поведение при ударах.
Пока проект без названия, но уже готовится пре-альфа версия с PvE-кооперативом — без планов на онлайн-PvP.
👉 Новости 👉 База вопросов
Вдохновлённый Rainbow Six, Ghost Recon и F.E.A.R., он использует два capsule collider’а как петли: при их повреждении дверь «отрывается» и меняет поведение при ударах.
Пока проект без названия, но уже готовится пре-альфа версия с PvE-кооперативом — без планов на онлайн-PvP.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😬 Тайлэр Смит представил новую работу — яркую сцену мангрового рифа, созданную в Unreal Engine 5
Художник вдохновился трейлерами GTA 6 и показал как вид на тропическое побережье с высоты, так и подводную часть с анимированными морскими обитателями.
👉 Новости 👉 База вопросов
Художник вдохновился трейлерами GTA 6 и показал как вид на тропическое побережье с высоты, так и подводную часть с анимированными морскими обитателями.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #docker
🤔 Можно ли потерять данные, если контейнер существует?
Пока контейнер существует, данные не теряются. Потеря данных может произойти только при удалении контейнера, если данные не были сохранены в постоянном хранилище.
👉 Новости 👉 База вопросов
Пока контейнер существует, данные не теряются. Потеря данных может произойти только при удалении контейнера, если данные не были сохранены в постоянном хранилище.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😎 Артур Тасквин, автор инструмента PBL Database для работы с физически корректным освещением в Unreal Engine 5, запустил серию обучающих видео по PBL-воркфлоу
В первой части он разбирает теоретические основы, необходимые для понимания и применения данных о реальном свете в 3D.
Следующие выпуски будут практическими, а пока он предлагает ознакомиться с собранными им источниками и материалами.
👉 Новости 👉 База вопросов
В первой части он разбирает теоретические основы, необходимые для понимания и применения данных о реальном свете в 3D.
Следующие выпуски будут практическими, а пока он предлагает ознакомиться с собранными им источниками и материалами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😅 Видеоролики превращаются в 3D-голограммы в смешанной реальности
Александр Дево создал прототип, который превращает обычные видео в объёмные голограммы из облаков частиц, делая их более живыми и фантастичными.
Технология использует данные о глубине изображения, описанные в статье Video Depth Anything (CVPR 2025), чтобы придать роликам органичный и иммерсивный вид в WebXR.
Голограммы можно держать на ладони и перемещать в пространстве с помощью устройств смешанной реальности.
👉 Новости 👉 База вопросов
Александр Дево создал прототип, который превращает обычные видео в объёмные голограммы из облаков частиц, делая их более живыми и фантастичными.
Технология использует данные о глубине изображения, описанные в статье Video Depth Anything (CVPR 2025), чтобы придать роликам органичный и иммерсивный вид в WebXR.
Голограммы можно держать на ладони и перемещать в пространстве с помощью устройств смешанной реальности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😅 Сооснователь PropHaus Марко Катена рассказал о запуске магазина ассетов, процессе их создания и работе с Unreal Engine
Вместе с Серканом Каракёсе он начал проект в 2020 году, вдохновившись опытом разработки survival-игры Miscreated на CryEngine. Основной фокус PropHaus — модульные здания и окружения для Unreal Engine, продаваемые на Fab.
👉 Новости 👉 База вопросов
Вместе с Серканом Каракёсе он начал проект в 2020 году, вдохновившись опытом разработки survival-игры Miscreated на CryEngine. Основной фокус PropHaus — модульные здания и окружения для Unreal Engine, продаваемые на Fab.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #docker
🤔 Как удалить все остановленные контейнеры и неиспользуемые сети в Docker?
Для удаления всех остановленных контейнеров и неиспользуемых сетей используется команда
👉 Новости 👉 База вопросов
Для удаления всех остановленных контейнеров и неиспользуемых сетей используется команда
docker system prune . Она также удаляет неиспользуемые образы и кэш.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👨💻 Маттиа Веццоли поделился проектом Swamp Village в стиле феодальной Японии в Unreal Engine
Сцена, созданная в Unreal Engine, вдохновлена эстетикой феодальной Японии и сочетает детализированное моделирование с приёмами повествовательного дизайна.
Веццоли, имеющий более восьми лет опыта в геймдеве и участвовавший в таких проектах, как Hot Wheels Unleashed и MotoGP 25, подчёркивает важность передачи истории через окружение, а не только визуальной проработки.
👉 Новости 👉 База вопросов
Сцена, созданная в Unreal Engine, вдохновлена эстетикой феодальной Японии и сочетает детализированное моделирование с приёмами повествовательного дизайна.
Веццоли, имеющий более восьми лет опыта в геймдеве и участвовавший в таких проектах, как Hot Wheels Unleashed и MotoGP 25, подчёркивает важность передачи истории через окружение, а не только визуальной проработки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👋 Динамичная анимация добивания в стиле комиксов в UE5
Fouad (BP Systems) представил зрелищную анимацию добивания с всплывающими комиксными эффектами и планирует добавить полутоновый cel-шейдер и стоп-моушн-эффект.
Новинка войдёт в Combat Fury — боевую систему с парированием, уклонениями, AI врагов и гибкой настройкой механик.
На YouTube BP Systems идёт серия уроков по созданию мини-файтинга с этой системой.
👉 Новости 👉 База вопросов
Fouad (BP Systems) представил зрелищную анимацию добивания с всплывающими комиксными эффектами и планирует добавить полутоновый cel-шейдер и стоп-моушн-эффект.
Новинка войдёт в Combat Fury — боевую систему с парированием, уклонениями, AI врагов и гибкой настройкой механик.
На YouTube BP Systems идёт серия уроков по созданию мини-файтинга с этой системой.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1