Game Development | YeaHub
374 subscribers
153 photos
192 videos
533 links
Теория, подготовка к интервью и курсы для Game Dev разработчиков

YeaHub — это платформа для IT-специалистов, объединяющая обучение, карьерный рост, развитие и сообщество единомышленников.

Платформа: https://yeahub.ru

Для связи: @ruslan_kuyanets
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😴 Интерактивная 3D-яхта в Unreal Engine 5.6 от Андрея Рожко

Андрей Рожко представил реалистичный 3D-конфигуратор яхты в Unreal Engine 5.6 с волновой симуляцией, плавной орбитальной камерой, зумом и панорамированием.

Проект в реальном времени позволяет пользователю взаимодействовать с моделью, усиливая эффект присутствия.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😵‍💫 PCG Geometry Decals — новый инструмент для Unreal Engine 5 от Wouter Weynants, который упрощает работу с ландшафтом

Он автоматически размещает и смешивает высокодетализированные меши с рельефом без правок материалов.

Производительность высокая благодаря работе в редакторе и запеканию декалей в Nanite-меши. Инструмент скоро выйдет на Fab.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏2
#Собес #docker
🤔 Как использовать Docker для множества окружений приложений?

Для работы с несколькими окружениями в Docker используется Docker Compose. Создаются отдельные файлы docker-compose для каждой среды (например, docker-compose.dev.yml ), и на основе этих файлов запускаются соответствующие окружения с нужными настройками.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
❤️‍🔥 Victor Careil, автор Voxel Plugin, выпустил новый инструмент для Unreal Engine 5 — Property History

Он позволяет быстро просматривать историю изменений любых свойств объектов: акторов, нодов материалов, инстансов и даже массивов, мапов и структур.

Работает с Git и Perforce. Достаточно подключить проект к системе контроля версий и кликнуть правой кнопкой по нужному свойству — появится пункт See History.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👨‍💻 Соло-разработчик SLAM AWAY GAMES представил трейлер BLOODKILL: Goreblast Overkill

Игра построена на Unreal Engine 5 и предлагает игроку полный арсенал из 8 пушек с самого начала, мифических монстров вроде вендииго и гидр, а также уровни в виде лесов, руин и готических соборов. Выход — 14 августа.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
📞 ShareTextures

Огромная библиотека бесплатных моделей и текстур в реалистичном стиле

https://www.sharetextures.com/

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
#Собес #docker
🤔 Чем отличается логирование контейнера от логирования демона?

Логирование на уровне демона касается самого процесса работы Docker (системных сообщений и ошибок), в то время как логирование контейнера фокусируется на выводе, генерируемом внутри конкретных контейнеров. Логи демона содержат информацию о работе Docker, а логи контейнера - данные, связанные с выполнением приложений в контейнерах.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
#полезное
🫠 Стилизованный японский храм с дневным и ночным освещением в Unreal Engine 5

3D
-художник Никита Кабрал поделился стилизованной сценой японского храма с реализацией дневного и ночного освещения. Он использовал Blender для моделирования, Substance 3D Designer для текстур и Unreal Engine 5 для финальной сборки.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😘 UI/UX-дизайнеры, кто только начинает с анимацией — это для вас

Вот 12 ключевых принципов анимации в интерфейсах

Подходит для новичков и тех, кто хочет добавить больше живости и логики в UI

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
#Собес #docker
🤔 Есть ли ограничения на количество контейнеров, которые можно запустить в Docker?

B Docker нет явного ограничения на количество контейнеров. Ограничения зависят от аппаратных ресурсов, таких как обьем памяти и количество процессорных ядер.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😎 Студия Scans Factory воссоздала фонтан Сен-Мишель и прилегающие улицы Парижа с помощью фотограмметрии и Unreal Engine

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥄 Разрушаемый мир в стиле Mad Max: Busted Metal

Металл, бетон и пластик ломаются по-разному при столкновениях с машиной. В игре планируют реализовать разрушение машин, построек и даже земли. Будут режимы гонок, миссии по эвакуации и мультиплеер.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🛞 Инди-разработчик Nathan Dearth показал геймплей Tricky Madness — снежной аркады в духе SSX с безумными трюками и элементами паркура

В игре — 8 уровней, открытая гора с секретами, кампания, 8 персонажей с разными характерами и DJ-комментатор. Визуал может быть обновлён.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤‍🔥1
#Собес #docker
🤔 Что такое Docker Compose?

Docker Compose - это инструмент для управления многоконтейнерными приложениями. С помощью простого YAML-файла ( docker-compose. yml ) можно настроить и запустить несколько контейнеров, определяя их сервисы, сети и тома.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😇 Тактический инди-FPS с физикой дверных петель от Luis G. Bento

Вдохновлённый Rainbow Six, Ghost Recon и F.E.A.R., он использует два capsule collider’а как петли: при их повреждении дверь «отрывается» и меняет поведение при ударах.

Пока проект без названия, но уже готовится пре-альфа версия с PvE-кооперативом — без планов на онлайн-PvP.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😬 Тайлэр Смит представил новую работу — яркую сцену мангрового рифа, созданную в Unreal Engine 5

Художник вдохновился трейлерами GTA 6 и показал как вид на тропическое побережье с высоты, так и подводную часть с анимированными морскими обитателями.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #docker
🤔 Можно ли потерять данные, если контейнер существует?

Пока контейнер существует, данные не теряются. Потеря данных может произойти только при удалении контейнера, если данные не были сохранены в постоянном хранилище.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😎 Артур Тасквин, автор инструмента PBL Database для работы с физически корректным освещением в Unreal Engine 5, запустил серию обучающих видео по PBL-воркфлоу

В первой части он разбирает теоретические основы, необходимые для понимания и применения данных о реальном свете в 3D.

Следующие выпуски будут практическими, а пока он предлагает ознакомиться с собранными им источниками и материалами.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😅 Видеоролики превращаются в 3D-голограммы в смешанной реальности

Александр Дево создал прототип, который превращает обычные видео в объёмные голограммы из облаков частиц, делая их более живыми и фантастичными.

Технология использует данные о глубине изображения, описанные в статье Video Depth Anything (CVPR 2025), чтобы придать роликам органичный и иммерсивный вид в WebXR.

Голограммы можно держать на ладони и перемещать в пространстве с помощью устройств смешанной реальности.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😅 Сооснователь PropHaus Марко Катена рассказал о запуске магазина ассетов, процессе их создания и работе с Unreal Engine

Вместе с Серканом Каракёсе он начал проект в 2020 году, вдохновившись опытом разработки survival-игры Miscreated на CryEngine. Основной фокус PropHaus — модульные здания и окружения для Unreal Engine, продаваемые на Fab.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM