#Собес #docker
🤔 Поддерживает ли Docker IРV6?
Да, Docker поддерживает IPv6, но только на Linux-серверах. Чтобы включить поддержку IPvб, необходимо настроить Docker daemon, изменив параметр
👉 Новости 👉 База вопросов
Да, Docker поддерживает IPv6, но только на Linux-серверах. Чтобы включить поддержку IPvб, необходимо настроить Docker daemon, изменив параметр
ipv6 в конфигурационном файле /etc/docker/daemon. json .Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Экспорт любой анимации из Blender в Unreal Engine 5 с помощью VAT
VFX-художник Итан Дю Туа поделился новым туториалом, в котором показывает, как перенести любую анимацию из Blender в Unreal Engine 5 через Vertex Animation Texture (VAT).
Метод позволяет запечь анимацию в текстуру и использовать её в движке, обеспечивая высокую производительность и гибкость. В видео он демонстрирует эффект, собранный из простых модулей.
👉 Новости 👉 База вопросов
VFX-художник Итан Дю Туа поделился новым туториалом, в котором показывает, как перенести любую анимацию из Blender в Unreal Engine 5 через Vertex Animation Texture (VAT).
Метод позволяет запечь анимацию в текстуру и использовать её в движке, обеспечивая высокую производительность и гибкость. В видео он демонстрирует эффект, собранный из простых модулей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😴 Интерактивная 3D-яхта в Unreal Engine 5.6 от Андрея Рожко
Андрей Рожко представил реалистичный 3D-конфигуратор яхты в Unreal Engine 5.6 с волновой симуляцией, плавной орбитальной камерой, зумом и панорамированием.
Проект в реальном времени позволяет пользователю взаимодействовать с моделью, усиливая эффект присутствия.
👉 Новости 👉 База вопросов
Андрей Рожко представил реалистичный 3D-конфигуратор яхты в Unreal Engine 5.6 с волновой симуляцией, плавной орбитальной камерой, зумом и панорамированием.
Проект в реальном времени позволяет пользователю взаимодействовать с моделью, усиливая эффект присутствия.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😵💫 PCG Geometry Decals — новый инструмент для Unreal Engine 5 от Wouter Weynants, который упрощает работу с ландшафтом
Он автоматически размещает и смешивает высокодетализированные меши с рельефом без правок материалов.
Производительность высокая благодаря работе в редакторе и запеканию декалей в Nanite-меши. Инструмент скоро выйдет на Fab.
👉 Новости 👉 База вопросов
Он автоматически размещает и смешивает высокодетализированные меши с рельефом без правок материалов.
Производительность высокая благодаря работе в редакторе и запеканию декалей в Nanite-меши. Инструмент скоро выйдет на Fab.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏2
#Собес #docker
🤔 Как использовать Docker для множества окружений приложений?
Для работы с несколькими окружениями в Docker используется Docker Compose. Создаются отдельные файлы
👉 Новости 👉 База вопросов
Для работы с несколькими окружениями в Docker используется Docker Compose. Создаются отдельные файлы
docker-compose для каждой среды (например, docker-compose.dev.yml ), и на основе этих файлов запускаются соответствующие окружения с нужными настройками.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
❤️🔥 Victor Careil, автор Voxel Plugin, выпустил новый инструмент для Unreal Engine 5 — Property History
Он позволяет быстро просматривать историю изменений любых свойств объектов: акторов, нодов материалов, инстансов и даже массивов, мапов и структур.
Работает с Git и Perforce. Достаточно подключить проект к системе контроля версий и кликнуть правой кнопкой по нужному свойству — появится пункт See History.
👉 Новости 👉 База вопросов
Он позволяет быстро просматривать историю изменений любых свойств объектов: акторов, нодов материалов, инстансов и даже массивов, мапов и структур.
Работает с Git и Perforce. Достаточно подключить проект к системе контроля версий и кликнуть правой кнопкой по нужному свойству — появится пункт See History.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👨💻 Соло-разработчик SLAM AWAY GAMES представил трейлер BLOODKILL: Goreblast Overkill
Игра построена на Unreal Engine 5 и предлагает игроку полный арсенал из 8 пушек с самого начала, мифических монстров вроде вендииго и гидр, а также уровни в виде лесов, руин и готических соборов. Выход — 14 августа.
👉 Новости 👉 База вопросов
Игра построена на Unreal Engine 5 и предлагает игроку полный арсенал из 8 пушек с самого начала, мифических монстров вроде вендииго и гидр, а также уровни в виде лесов, руин и готических соборов. Выход — 14 августа.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
📞 ShareTextures
Огромная библиотека бесплатных моделей и текстур в реалистичном стиле
https://www.sharetextures.com/
👉 Новости 👉 База вопросов
Огромная библиотека бесплатных моделей и текстур в реалистичном стиле
https://www.sharetextures.com/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
#Собес #docker
🤔 Чем отличается логирование контейнера от логирования демона?
Логирование на уровне демона касается самого процесса работы Docker (системных сообщений и ошибок), в то время как логирование контейнера фокусируется на выводе, генерируемом внутри конкретных контейнеров. Логи демона содержат информацию о работе Docker, а логи контейнера - данные, связанные с выполнением приложений в контейнерах.
👉 Новости 👉 База вопросов
Логирование на уровне демона касается самого процесса работы Docker (системных сообщений и ошибок), в то время как логирование контейнера фокусируется на выводе, генерируемом внутри конкретных контейнеров. Логи демона содержат информацию о работе Docker, а логи контейнера - данные, связанные с выполнением приложений в контейнерах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
#полезное
🫠 Стилизованный японский храм с дневным и ночным освещением в Unreal Engine 5
3D-художник Никита Кабрал поделился стилизованной сценой японского храма с реализацией дневного и ночного освещения. Он использовал Blender для моделирования, Substance 3D Designer для текстур и Unreal Engine 5 для финальной сборки.
👉 Новости 👉 База вопросов
3D-художник Никита Кабрал поделился стилизованной сценой японского храма с реализацией дневного и ночного освещения. Он использовал Blender для моделирования, Substance 3D Designer для текстур и Unreal Engine 5 для финальной сборки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😘 UI/UX-дизайнеры, кто только начинает с анимацией — это для вас
Вот 12 ключевых принципов анимации в интерфейсах
Подходит для новичков и тех, кто хочет добавить больше живости и логики в UI
👉 Новости 👉 База вопросов
Вот 12 ключевых принципов анимации в интерфейсах
Подходит для новичков и тех, кто хочет добавить больше живости и логики в UI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
#Собес #docker
🤔 Есть ли ограничения на количество контейнеров, которые можно запустить в Docker?
B Docker нет явного ограничения на количество контейнеров. Ограничения зависят от аппаратных ресурсов, таких как обьем памяти и количество процессорных ядер.
👉 Новости 👉 База вопросов
B Docker нет явного ограничения на количество контейнеров. Ограничения зависят от аппаратных ресурсов, таких как обьем памяти и количество процессорных ядер.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😎 Студия Scans Factory воссоздала фонтан Сен-Мишель и прилегающие улицы Парижа с помощью фотограмметрии и Unreal Engine
👉 Новости 👉 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥄 Разрушаемый мир в стиле Mad Max: Busted Metal
Металл, бетон и пластик ломаются по-разному при столкновениях с машиной. В игре планируют реализовать разрушение машин, построек и даже земли. Будут режимы гонок, миссии по эвакуации и мультиплеер.
👉 Новости 👉 База вопросов
Металл, бетон и пластик ломаются по-разному при столкновениях с машиной. В игре планируют реализовать разрушение машин, построек и даже земли. Будут режимы гонок, миссии по эвакуации и мультиплеер.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🛞 Инди-разработчик Nathan Dearth показал геймплей Tricky Madness — снежной аркады в духе SSX с безумными трюками и элементами паркура
В игре — 8 уровней, открытая гора с секретами, кампания, 8 персонажей с разными характерами и DJ-комментатор. Визуал может быть обновлён.
👉 Новости 👉 База вопросов
В игре — 8 уровней, открытая гора с секретами, кампания, 8 персонажей с разными характерами и DJ-комментатор. Визуал может быть обновлён.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2❤🔥1
#Собес #docker
🤔 Что такое Docker Compose?
Docker Compose - это инструмент для управления многоконтейнерными приложениями. С помощью простого YAML-файла (
👉 Новости 👉 База вопросов
Docker Compose - это инструмент для управления многоконтейнерными приложениями. С помощью простого YAML-файла (
docker-compose. yml ) можно настроить и запустить несколько контейнеров, определяя их сервисы, сети и тома.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😇 Тактический инди-FPS с физикой дверных петель от Luis G. Bento
Вдохновлённый Rainbow Six, Ghost Recon и F.E.A.R., он использует два capsule collider’а как петли: при их повреждении дверь «отрывается» и меняет поведение при ударах.
Пока проект без названия, но уже готовится пре-альфа версия с PvE-кооперативом — без планов на онлайн-PvP.
👉 Новости 👉 База вопросов
Вдохновлённый Rainbow Six, Ghost Recon и F.E.A.R., он использует два capsule collider’а как петли: при их повреждении дверь «отрывается» и меняет поведение при ударах.
Пока проект без названия, но уже готовится пре-альфа версия с PvE-кооперативом — без планов на онлайн-PvP.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😬 Тайлэр Смит представил новую работу — яркую сцену мангрового рифа, созданную в Unreal Engine 5
Художник вдохновился трейлерами GTA 6 и показал как вид на тропическое побережье с высоты, так и подводную часть с анимированными морскими обитателями.
👉 Новости 👉 База вопросов
Художник вдохновился трейлерами GTA 6 и показал как вид на тропическое побережье с высоты, так и подводную часть с анимированными морскими обитателями.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #docker
🤔 Можно ли потерять данные, если контейнер существует?
Пока контейнер существует, данные не теряются. Потеря данных может произойти только при удалении контейнера, если данные не были сохранены в постоянном хранилище.
👉 Новости 👉 База вопросов
Пока контейнер существует, данные не теряются. Потеря данных может произойти только при удалении контейнера, если данные не были сохранены в постоянном хранилище.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😎 Артур Тасквин, автор инструмента PBL Database для работы с физически корректным освещением в Unreal Engine 5, запустил серию обучающих видео по PBL-воркфлоу
В первой части он разбирает теоретические основы, необходимые для понимания и применения данных о реальном свете в 3D.
Следующие выпуски будут практическими, а пока он предлагает ознакомиться с собранными им источниками и материалами.
👉 Новости 👉 База вопросов
В первой части он разбирает теоретические основы, необходимые для понимания и применения данных о реальном свете в 3D.
Следующие выпуски будут практическими, а пока он предлагает ознакомиться с собранными им источниками и материалами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1