This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👋 Технический арт-директор Rense de Boer продолжает развивать Foliage Tools — мощный аддон для создания густых лесов и ландшафтов
Новый инструмент заменяет стандартную систему растительности в UE5, предлагая гибкое управление размещением и взаимодействием с окружением. В последнем обновлении добавлена функция Re-Simulate, позволяющая пересчитать размещение для достижения идеального визуального результата.
👉 Новости 👉 База вопросов
Новый инструмент заменяет стандартную систему растительности в UE5, предлагая гибкое управление размещением и взаимодействием с окружением. В последнем обновлении добавлена функция Re-Simulate, позволяющая пересчитать размещение для достижения идеального визуального результата.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😐 Дождь, текущий по лицу MetaHuman в UE 5.6
Sagar Bahekar, специалист по Houdini FX, показал реалистичную симуляцию взаимодействия дождя с лицом MetaHuman в Unreal Engine 5.6. Капли плавно стекают по коже — всё работает в реальном времени.
👉 Новости 👉 База вопросов
Sagar Bahekar, специалист по Houdini FX, показал реалистичную симуляцию взаимодействия дождя с лицом MetaHuman в Unreal Engine 5.6. Капли плавно стекают по коже — всё работает в реальном времени.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😬 3D-художник William Faucher представил EasyAtmos — плагин для Unreal Engine 5, который позволяет добавить атмосферные эффекты в проект всего за пару кликов
Листья, пыль, дым, искры, насекомые, туман и даже разрушающиеся камни — всё настраивается через один удобный Blueprint. Поддерживается как реалтайм, так и кинематограф, все эффекты можно анимировать и привязать к ключевым кадрам.
👉 Новости 👉 База вопросов
Листья, пыль, дым, искры, насекомые, туман и даже разрушающиеся камни — всё настраивается через один удобный Blueprint. Поддерживается как реалтайм, так и кинематограф, все эффекты можно анимировать и привязать к ключевым кадрам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #Unity
🤔 Как реализовать физику в 2D-игре на Unity?
Для реализации физики в 2D игре на Unity нужно добавить компонент Rigidbody2D к объектам, которые должны взаимодействовать с физическими силами. Также следует использовать компоненты Collider2D для определения формы объектов. Для более сложных движений можно использовать класс Physics2D с методами типа AddForce для силы и AddTorque для вращения. Также важно настроить взаимодействие слоев в настройках Physics2D.
👉 Новости 👉 База вопросов
Для реализации физики в 2D игре на Unity нужно добавить компонент Rigidbody2D к объектам, которые должны взаимодействовать с физическими силами. Также следует использовать компоненты Collider2D для определения формы объектов. Для более сложных движений можно использовать класс Physics2D с методами типа AddForce для силы и AddTorque для вращения. Также важно настроить взаимодействие слоев в настройках Physics2D.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 3D-художник Vaas Post Processed представил короткометражный фильм, созданный в Unreal Engine 5.6
В ролике сочетаются детализированные модели F1, физически точные камеры с лёгкой дрожью и продуманный свет. Автор также поделился черновыми этапами, включая сборку рига болида.
👉 Новости 👉 База вопросов
В ролике сочетаются детализированные модели F1, физически точные камеры с лёгкой дрожью и продуманный свет. Автор также поделился черновыми этапами, включая сборку рига болида.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👨💻 Ручная стилизация плитки с помощью Substance 3D Designer
Rik De Keersmaeker показал процесс создания стилизованного PBR-материала плитки в рисованном стиле.
Он комбинировал Substance 3D Designer и Photoshop для ручной проработки normal-карт и использовал Unreal Engine 5 для тестов освещения.
Автор стремился к живописной эстетике, объединяя 2D и 3D-подходы.
👉 Новости 👉 База вопросов
Rik De Keersmaeker показал процесс создания стилизованного PBR-материала плитки в рисованном стиле.
Он комбинировал Substance 3D Designer и Photoshop для ручной проработки normal-карт и использовал Unreal Engine 5 для тестов освещения.
Автор стремился к живописной эстетике, объединяя 2D и 3D-подходы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #docker
🤔 Какова цель томов в Docker?
Тома в Docker предназначены для хранения и обмена данными между контейнерами и хост-системой. Они позволяют сохранять данные независимо от жизненного цикла контейнера, обеспечивая сохранность данных при остановке или удалении контейнера. Тома можно использовать для базы данных, конфигураций приложений и логов.
👉 Новости 👉 База вопросов
Тома в Docker предназначены для хранения и обмена данными между контейнерами и хост-системой. Они позволяют сохранять данные независимо от жизненного цикла контейнера, обеспечивая сохранность данных при остановке или удалении контейнера. Тома можно использовать для базы данных, конфигураций приложений и логов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👍 Минималистичная головоломка CUBE
Инди-команда The RnD Department представила CUBE — абстрактную игру с медитативной атмосферой, созданную за четыре недели на Unity.
Управляя простым кубом, игрок исследует минималистичные уровни, решая головоломки без интерфейса и отвлекающих элементов. Куб растёт, поглощая светящиеся блоки, и благодаря этому начинает иначе взаимодействовать с окружением.
👉 Новости 👉 База вопросов
Инди-команда The RnD Department представила CUBE — абстрактную игру с медитативной атмосферой, созданную за четыре недели на Unity.
Управляя простым кубом, игрок исследует минималистичные уровни, решая головоломки без интерфейса и отвлекающих элементов. Куб растёт, поглощая светящиеся блоки, и благодаря этому начинает иначе взаимодействовать с окружением.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥄 SwitchLight 2.0: теперь PBR-карты для всей сцены, а не только объектов
Компания Beeble выпустила SwitchLight 2.0 — обновлённую AI-систему, генерирующую PBR-текстуры и позволяющую освещать видео заново.
Новая версия понимает сцены целиком, а не отдельные объекты, и обучена на данных в 13 раз большего объёма, включая природные ландшафты, лица и одежду.
Сервис работает через веб-приложение Beeble Studio: достаточно загрузить видео (включая зелёный фон), и система автоматически создаст карты normal, roughness, specular и другие.
Поддерживается интеграция с Blender и Unreal Engine.
👉 Новости 👉 База вопросов
Компания Beeble выпустила SwitchLight 2.0 — обновлённую AI-систему, генерирующую PBR-текстуры и позволяющую освещать видео заново.
Новая версия понимает сцены целиком, а не отдельные объекты, и обучена на данных в 13 раз большего объёма, включая природные ландшафты, лица и одежду.
Сервис работает через веб-приложение Beeble Studio: достаточно загрузить видео (включая зелёный фон), и система автоматически создаст карты normal, roughness, specular и другие.
Поддерживается интеграция с Blender и Unreal Engine.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🛞 Аниме-RPG Ananta покажут на Tokyo Game Show 2025
Игра Ananta от студии Naked Rain будет представлена на Tokyo Game Show 2025 в категории General Exhibition.
Этот аниме-стилизованный RPG-проект с открытым миром сочетает урбанистическую эстетику с динамичным боем в реальном времени.
Выставка пройдёт с 25 по 28 сентября в Makuhari Messe (Тиба, Япония) и обещает стать крупнейшей в истории: 772 участника, более 4000 стендов, включая AR/VR, блокчейн и киберспорт. Ananta ранее была известна под кодовым названием Project Mugen.
👉 Новости 👉 База вопросов
Игра Ananta от студии Naked Rain будет представлена на Tokyo Game Show 2025 в категории General Exhibition.
Этот аниме-стилизованный RPG-проект с открытым миром сочетает урбанистическую эстетику с динамичным боем в реальном времени.
Выставка пройдёт с 25 по 28 сентября в Makuhari Messe (Тиба, Япония) и обещает стать крупнейшей в истории: 772 участника, более 4000 стендов, включая AR/VR, блокчейн и киберспорт. Ananta ранее была известна под кодовым названием Project Mugen.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #docker
🤔 Как масштабировать Docker контейнеры горизонтально?
Для горизонтального масштабирования Docker контейнеров можно использовать Docker Swarm или Kubernetes. B Docker Swarm вы создаете кластер и используете команду
👉 Новости 👉 База вопросов
Для горизонтального масштабирования Docker контейнеров можно использовать Docker Swarm или Kubernetes. B Docker Swarm вы создаете кластер и используете команду
docker service scale, чтобы масштабировать количество реплик для сервиса. Например, команда docker service scale myservice=5 увеличит количество реплик сервиса myservice до 5.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤯 Tween Tools 2.0: обновлённый инструмент анимации в Unreal Engine 5.6
В версии 5.6 Unreal Engine вышло обновление Tween Tools — инструмента для интерполяции между ключевыми кадрами.
Tween Tools 2.0 получил редизайн и стал удобнее в работе: добавлены хоткеи для управления слайдерами, переключения режимов Overshoot и типов слайдеров, новая функция Time Offset и поддержка работы с выбранными ключами или контролами.
👉 Новости 👉 База вопросов
В версии 5.6 Unreal Engine вышло обновление Tween Tools — инструмента для интерполяции между ключевыми кадрами.
Tween Tools 2.0 получил редизайн и стал удобнее в работе: добавлены хоткеи для управления слайдерами, переключения режимов Overshoot и типов слайдеров, новая функция Time Offset и поддержка работы с выбранными ключами или контролами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤓 Создание одежды для MetaHuman в Unreal Engine 5.6: новый курс от Matt Workman
Разработчик и оператор Matt Workman выпустил подробный курс по созданию одежды для MetaHuman в Unreal Engine 5.6 с фокусом на продаже ассетов через Fab.
Обучение охватывает полный пайплайн: от работы с MetaHuman Creator и 3D-одеждой в Marvelous Designer до подготовки UV и материалов в Maya и текстурирования в Substance 3D Painter.
Курс ориентирован на новичков и не требует навыков AAA-графики — упор сделан на практическую совместимость с системой MetaHuman Parametric Body и настройку цвета внутри MetaHuman Creator.
👉 Новости 👉 База вопросов
Разработчик и оператор Matt Workman выпустил подробный курс по созданию одежды для MetaHuman в Unreal Engine 5.6 с фокусом на продаже ассетов через Fab.
Обучение охватывает полный пайплайн: от работы с MetaHuman Creator и 3D-одеждой в Marvelous Designer до подготовки UV и материалов в Maya и текстурирования в Substance 3D Painter.
Курс ориентирован на новичков и не требует навыков AAA-графики — упор сделан на практическую совместимость с системой MetaHuman Parametric Body и настройку цвета внутри MetaHuman Creator.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #docker
🤔 Поддерживает ли Docker IРV6?
Да, Docker поддерживает IPv6, но только на Linux-серверах. Чтобы включить поддержку IPvб, необходимо настроить Docker daemon, изменив параметр
👉 Новости 👉 База вопросов
Да, Docker поддерживает IPv6, но только на Linux-серверах. Чтобы включить поддержку IPvб, необходимо настроить Docker daemon, изменив параметр
ipv6 в конфигурационном файле /etc/docker/daemon. json .Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Экспорт любой анимации из Blender в Unreal Engine 5 с помощью VAT
VFX-художник Итан Дю Туа поделился новым туториалом, в котором показывает, как перенести любую анимацию из Blender в Unreal Engine 5 через Vertex Animation Texture (VAT).
Метод позволяет запечь анимацию в текстуру и использовать её в движке, обеспечивая высокую производительность и гибкость. В видео он демонстрирует эффект, собранный из простых модулей.
👉 Новости 👉 База вопросов
VFX-художник Итан Дю Туа поделился новым туториалом, в котором показывает, как перенести любую анимацию из Blender в Unreal Engine 5 через Vertex Animation Texture (VAT).
Метод позволяет запечь анимацию в текстуру и использовать её в движке, обеспечивая высокую производительность и гибкость. В видео он демонстрирует эффект, собранный из простых модулей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😴 Интерактивная 3D-яхта в Unreal Engine 5.6 от Андрея Рожко
Андрей Рожко представил реалистичный 3D-конфигуратор яхты в Unreal Engine 5.6 с волновой симуляцией, плавной орбитальной камерой, зумом и панорамированием.
Проект в реальном времени позволяет пользователю взаимодействовать с моделью, усиливая эффект присутствия.
👉 Новости 👉 База вопросов
Андрей Рожко представил реалистичный 3D-конфигуратор яхты в Unreal Engine 5.6 с волновой симуляцией, плавной орбитальной камерой, зумом и панорамированием.
Проект в реальном времени позволяет пользователю взаимодействовать с моделью, усиливая эффект присутствия.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😵💫 PCG Geometry Decals — новый инструмент для Unreal Engine 5 от Wouter Weynants, который упрощает работу с ландшафтом
Он автоматически размещает и смешивает высокодетализированные меши с рельефом без правок материалов.
Производительность высокая благодаря работе в редакторе и запеканию декалей в Nanite-меши. Инструмент скоро выйдет на Fab.
👉 Новости 👉 База вопросов
Он автоматически размещает и смешивает высокодетализированные меши с рельефом без правок материалов.
Производительность высокая благодаря работе в редакторе и запеканию декалей в Nanite-меши. Инструмент скоро выйдет на Fab.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏2
#Собес #docker
🤔 Как использовать Docker для множества окружений приложений?
Для работы с несколькими окружениями в Docker используется Docker Compose. Создаются отдельные файлы
👉 Новости 👉 База вопросов
Для работы с несколькими окружениями в Docker используется Docker Compose. Создаются отдельные файлы
docker-compose для каждой среды (например, docker-compose.dev.yml ), и на основе этих файлов запускаются соответствующие окружения с нужными настройками.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
❤️🔥 Victor Careil, автор Voxel Plugin, выпустил новый инструмент для Unreal Engine 5 — Property History
Он позволяет быстро просматривать историю изменений любых свойств объектов: акторов, нодов материалов, инстансов и даже массивов, мапов и структур.
Работает с Git и Perforce. Достаточно подключить проект к системе контроля версий и кликнуть правой кнопкой по нужному свойству — появится пункт See History.
👉 Новости 👉 База вопросов
Он позволяет быстро просматривать историю изменений любых свойств объектов: акторов, нодов материалов, инстансов и даже массивов, мапов и структур.
Работает с Git и Perforce. Достаточно подключить проект к системе контроля версий и кликнуть правой кнопкой по нужному свойству — появится пункт See History.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👨💻 Соло-разработчик SLAM AWAY GAMES представил трейлер BLOODKILL: Goreblast Overkill
Игра построена на Unreal Engine 5 и предлагает игроку полный арсенал из 8 пушек с самого начала, мифических монстров вроде вендииго и гидр, а также уровни в виде лесов, руин и готических соборов. Выход — 14 августа.
👉 Новости 👉 База вопросов
Игра построена на Unreal Engine 5 и предлагает игроку полный арсенал из 8 пушек с самого начала, мифических монстров вроде вендииго и гидр, а также уровни в виде лесов, руин и готических соборов. Выход — 14 августа.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
📞 ShareTextures
Огромная библиотека бесплатных моделей и текстур в реалистичном стиле
https://www.sharetextures.com/
👉 Новости 👉 База вопросов
Огромная библиотека бесплатных моделей и текстур в реалистичном стиле
https://www.sharetextures.com/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1