Game Development | YeaHub
374 subscribers
153 photos
192 videos
533 links
Теория, подготовка к интервью и курсы для Game Dev разработчиков

YeaHub — это платформа для IT-специалистов, объединяющая обучение, карьерный рост, развитие и сообщество единомышленников.

Платформа: https://yeahub.ru

Для связи: @ruslan_kuyanets
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🛞 Расширяемая AI-система для шутеров в Unreal Engine 5 от Kumar Roshan

Разработчик Kumar Roshan представил Advanced Shooter AI System — мощный C++-фреймворк для создания тактических и динамичных шутеров в Unreal Engine 5.

Система включает интеллектуальное поведение ИИ, продвинутую боевую механику и полностью модульную архитектуру, что делает её пригодной для интеграции в любой проект.

Возможности: укрытия, скрытные атаки, патрулирование, реакция на звук, свет и урон, лечение, перезарядка, смена оружия. Для игрока реализованы улучшенная анимация, поддержка двух видов оружия, колёсико выбора, индикаторы урона и система перемещения. Также доступны четыре типа ИИ-бойцов: агрессивный, скрытный, с пистолетом и с винтовкой.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😘 MeshBlend — инструмент для бесшовного слияния мешей в Unreal Engine 5

Разработчик Tore Lervik представил MeshBlend — новый плагин для UE5, предназначенный для аккуратного и производительного объединения любых мешей.

Инструмент позволяет скрывать швы, сглаживать переходы, смешивать геометрию с ландшафтом.

MeshBlend работает быстро и подходит для различных визуальных стилей. Первая версия плагина выйдет на Fab в ближайшее время.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #Unity
🤔 Как организовать использование ассетов в Unity для большого проекта?

Для большого проекта в Unity нужно использовать AssetBundles для организации и загрузки ассетов. Сначала создается манифест для управления зависимостями, затем ассеты группируются в логичные пакеты. Для загрузки можно использовать методы LoadAsset с асинхронной загрузкой. Также важно использовать сжатие для оптимизации.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👋 Технический арт-директор Rense de Boer продолжает развивать Foliage Tools — мощный аддон для создания густых лесов и ландшафтов

Новый инструмент заменяет стандартную систему растительности в UE5, предлагая гибкое управление размещением и взаимодействием с окружением. В последнем обновлении добавлена функция Re-Simulate, позволяющая пересчитать размещение для достижения идеального визуального результата.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😐 Дождь, текущий по лицу MetaHuman в UE 5.6

Sagar Bahekar, специалист по Houdini FX, показал реалистичную симуляцию взаимодействия дождя с лицом MetaHuman в Unreal Engine 5.6. Капли плавно стекают по коже — всё работает в реальном времени.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😬 3D-художник William Faucher представил EasyAtmos — плагин для Unreal Engine 5, который позволяет добавить атмосферные эффекты в проект всего за пару кликов

Листья, пыль, дым, искры, насекомые, туман и даже разрушающиеся камни — всё настраивается через один удобный Blueprint. Поддерживается как реалтайм, так и кинематограф, все эффекты можно анимировать и привязать к ключевым кадрам.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #Unity
🤔 Как реализовать физику в 2D-игре на Unity?

Для реализации физики в 2D игре на Unity нужно добавить компонент Rigidbody2D к объектам, которые должны взаимодействовать с физическими силами. Также следует использовать компоненты Collider2D для определения формы объектов. Для более сложных движений можно использовать класс Physics2D с методами типа AddForce для силы и AddTorque для вращения. Также важно настроить взаимодействие слоев в настройках Physics2D.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 3D-художник Vaas Post Processed представил короткометражный фильм, созданный в Unreal Engine 5.6

В ролике сочетаются детализированные модели F1, физически точные камеры с лёгкой дрожью и продуманный свет. Автор также поделился черновыми этапами, включая сборку рига болида.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👨‍💻 Ручная стилизация плитки с помощью Substance 3D Designer

Rik De Keersmaeker показал процесс создания стилизованного PBR-материала плитки в рисованном стиле.

Он комбинировал Substance 3D Designer и Photoshop для ручной проработки normal-карт и использовал Unreal Engine 5 для тестов освещения.

Автор стремился к живописной эстетике, объединяя 2D и 3D-подходы.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #docker
🤔 Какова цель томов в Docker?

Тома в Docker предназначены для хранения и обмена данными между контейнерами и хост-системой. Они позволяют сохранять данные независимо от жизненного цикла контейнера, обеспечивая сохранность данных при остановке или удалении контейнера. Тома можно использовать для базы данных, конфигураций приложений и логов.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👍 Минималистичная головоломка CUBE

Инди-команда The RnD Department представила CUBE — абстрактную игру с медитативной атмосферой, созданную за четыре недели на Unity.

Управляя простым кубом, игрок исследует минималистичные уровни, решая головоломки без интерфейса и отвлекающих элементов. Куб растёт, поглощая светящиеся блоки, и благодаря этому начинает иначе взаимодействовать с окружением.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥄 SwitchLight 2.0: теперь PBR-карты для всей сцены, а не только объектов

Компания Beeble выпустила SwitchLight 2.0 — обновлённую AI-систему, генерирующую PBR-текстуры и позволяющую освещать видео заново.

Новая версия понимает сцены целиком, а не отдельные объекты, и обучена на данных в 13 раз большего объёма, включая природные ландшафты, лица и одежду.

Сервис работает через веб-приложение Beeble Studio: достаточно загрузить видео (включая зелёный фон), и система автоматически создаст карты normal, roughness, specular и другие.

Поддерживается интеграция с Blender и Unreal Engine.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🛞 Аниме-RPG Ananta покажут на Tokyo Game Show 2025

Игра Ananta от студии Naked Rain будет представлена на Tokyo Game Show 2025 в категории General Exhibition.

Этот аниме-стилизованный RPG-проект с открытым миром сочетает урбанистическую эстетику с динамичным боем в реальном времени.

Выставка пройдёт с 25 по 28 сентября в Makuhari Messe (Тиба, Япония) и обещает стать крупнейшей в истории: 772 участника, более 4000 стендов, включая AR/VR, блокчейн и киберспорт. Ananta ранее была известна под кодовым названием Project Mugen.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #docker
🤔 Как масштабировать Docker контейнеры горизонтально?

Для горизонтального масштабирования Docker контейнеров можно использовать Docker Swarm или Kubernetes. B Docker Swarm вы создаете кластер и используете команду docker service scale, чтобы масштабировать количество реплик для сервиса. Например, команда docker service scale myservice=5 увеличит количество реплик сервиса myservice до 5.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤯 Tween Tools 2.0: обновлённый инструмент анимации в Unreal Engine 5.6

В
версии 5.6 Unreal Engine вышло обновление Tween Tools — инструмента для интерполяции между ключевыми кадрами.

Tween Tools 2.0 получил редизайн и стал удобнее в работе: добавлены хоткеи для управления слайдерами, переключения режимов Overshoot и типов слайдеров, новая функция Time Offset и поддержка работы с выбранными ключами или контролами.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤓 Создание одежды для MetaHuman в Unreal Engine 5.6: новый курс от Matt Workman

Разработчик и оператор Matt Workman выпустил подробный курс по созданию одежды для MetaHuman в Unreal Engine 5.6 с фокусом на продаже ассетов через Fab.

Обучение охватывает полный пайплайн: от работы с MetaHuman Creator и 3D-одеждой в Marvelous Designer до подготовки UV и материалов в Maya и текстурирования в Substance 3D Painter.

Курс ориентирован на новичков и не требует навыков AAA-графики — упор сделан на практическую совместимость с системой MetaHuman Parametric Body и настройку цвета внутри MetaHuman Creator.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #docker
🤔 Поддерживает ли Docker IРV6?

Да, Docker поддерживает IPv6, но только на Linux-серверах. Чтобы включить поддержку IPvб, необходимо настроить Docker daemon, изменив параметр ipv6 в конфигурационном файле /etc/docker/daemon. json .

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Экспорт любой анимации из Blender в Unreal Engine 5 с помощью VAT

VFX-художник Итан Дю Туа поделился новым туториалом, в котором показывает, как перенести любую анимацию из Blender в Unreal Engine 5 через Vertex Animation Texture (VAT).

Метод позволяет запечь анимацию в текстуру и использовать её в движке, обеспечивая высокую производительность и гибкость. В видео он демонстрирует эффект, собранный из простых модулей.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😴 Интерактивная 3D-яхта в Unreal Engine 5.6 от Андрея Рожко

Андрей Рожко представил реалистичный 3D-конфигуратор яхты в Unreal Engine 5.6 с волновой симуляцией, плавной орбитальной камерой, зумом и панорамированием.

Проект в реальном времени позволяет пользователю взаимодействовать с моделью, усиливая эффект присутствия.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😵‍💫 PCG Geometry Decals — новый инструмент для Unreal Engine 5 от Wouter Weynants, который упрощает работу с ландшафтом

Он автоматически размещает и смешивает высокодетализированные меши с рельефом без правок материалов.

Производительность высокая благодаря работе в редакторе и запеканию декалей в Nanite-меши. Инструмент скоро выйдет на Fab.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏2
#Собес #docker
🤔 Как использовать Docker для множества окружений приложений?

Для работы с несколькими окружениями в Docker используется Docker Compose. Создаются отдельные файлы docker-compose для каждой среды (например, docker-compose.dev.yml ), и на основе этих файлов запускаются соответствующие окружения с нужными настройками.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1