#полезное
🤯 Подборка завораживающих рендеров проекта Елизаветы Ивановой
Детализированный набор из 315 уникальных моделей интерьера викторианской эпохи, размещённых в трёхэтажном доме с 12 комнатами — от библиотеки до детской и оранжереи. Полезен для исторических сцен, визуализаций и игр в стиле XIX века.
👉 Новости 👉 База вопросов
Детализированный набор из 315 уникальных моделей интерьера викторианской эпохи, размещённых в трёхэтажном доме с 12 комнатами — от библиотеки до детской и оранжереи. Полезен для исторических сцен, визуализаций и игр в стиле XIX века.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #Unity
🤔 Как создать и использовать пользовательский шейдер в Unity?
Для создания пользовательского шейдера нужно создать новый файл шейдера, используя язык ShaderLab, и прописать необходимые свойства. После этого создайте материал с этим шейдером и примените его к объекту через компонент Mesh Renderer.
👉 Новости 👉 База вопросов
Для создания пользовательского шейдера нужно создать новый файл шейдера, используя язык ShaderLab, и прописать необходимые свойства. После этого создайте материал с этим шейдером и примените его к объекту через компонент Mesh Renderer.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🛞 Расширяемая AI-система для шутеров в Unreal Engine 5 от Kumar Roshan
Разработчик Kumar Roshan представил Advanced Shooter AI System — мощный C++-фреймворк для создания тактических и динамичных шутеров в Unreal Engine 5.
Система включает интеллектуальное поведение ИИ, продвинутую боевую механику и полностью модульную архитектуру, что делает её пригодной для интеграции в любой проект.
Возможности: укрытия, скрытные атаки, патрулирование, реакция на звук, свет и урон, лечение, перезарядка, смена оружия. Для игрока реализованы улучшенная анимация, поддержка двух видов оружия, колёсико выбора, индикаторы урона и система перемещения. Также доступны четыре типа ИИ-бойцов: агрессивный, скрытный, с пистолетом и с винтовкой.
👉 Новости 👉 База вопросов
Разработчик Kumar Roshan представил Advanced Shooter AI System — мощный C++-фреймворк для создания тактических и динамичных шутеров в Unreal Engine 5.
Система включает интеллектуальное поведение ИИ, продвинутую боевую механику и полностью модульную архитектуру, что делает её пригодной для интеграции в любой проект.
Возможности: укрытия, скрытные атаки, патрулирование, реакция на звук, свет и урон, лечение, перезарядка, смена оружия. Для игрока реализованы улучшенная анимация, поддержка двух видов оружия, колёсико выбора, индикаторы урона и система перемещения. Также доступны четыре типа ИИ-бойцов: агрессивный, скрытный, с пистолетом и с винтовкой.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😘 MeshBlend — инструмент для бесшовного слияния мешей в Unreal Engine 5
Разработчик Tore Lervik представил MeshBlend — новый плагин для UE5, предназначенный для аккуратного и производительного объединения любых мешей.
Инструмент позволяет скрывать швы, сглаживать переходы, смешивать геометрию с ландшафтом.
MeshBlend работает быстро и подходит для различных визуальных стилей. Первая версия плагина выйдет на Fab в ближайшее время.
👉 Новости 👉 База вопросов
Разработчик Tore Lervik представил MeshBlend — новый плагин для UE5, предназначенный для аккуратного и производительного объединения любых мешей.
Инструмент позволяет скрывать швы, сглаживать переходы, смешивать геометрию с ландшафтом.
MeshBlend работает быстро и подходит для различных визуальных стилей. Первая версия плагина выйдет на Fab в ближайшее время.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #Unity
🤔 Как организовать использование ассетов в Unity для большого проекта?
Для большого проекта в Unity нужно использовать AssetBundles для организации и загрузки ассетов. Сначала создается манифест для управления зависимостями, затем ассеты группируются в логичные пакеты. Для загрузки можно использовать методы LoadAsset с асинхронной загрузкой. Также важно использовать сжатие для оптимизации.
👉 Новости 👉 База вопросов
Для большого проекта в Unity нужно использовать AssetBundles для организации и загрузки ассетов. Сначала создается манифест для управления зависимостями, затем ассеты группируются в логичные пакеты. Для загрузки можно использовать методы LoadAsset с асинхронной загрузкой. Также важно использовать сжатие для оптимизации.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👋 Технический арт-директор Rense de Boer продолжает развивать Foliage Tools — мощный аддон для создания густых лесов и ландшафтов
Новый инструмент заменяет стандартную систему растительности в UE5, предлагая гибкое управление размещением и взаимодействием с окружением. В последнем обновлении добавлена функция Re-Simulate, позволяющая пересчитать размещение для достижения идеального визуального результата.
👉 Новости 👉 База вопросов
Новый инструмент заменяет стандартную систему растительности в UE5, предлагая гибкое управление размещением и взаимодействием с окружением. В последнем обновлении добавлена функция Re-Simulate, позволяющая пересчитать размещение для достижения идеального визуального результата.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😐 Дождь, текущий по лицу MetaHuman в UE 5.6
Sagar Bahekar, специалист по Houdini FX, показал реалистичную симуляцию взаимодействия дождя с лицом MetaHuman в Unreal Engine 5.6. Капли плавно стекают по коже — всё работает в реальном времени.
👉 Новости 👉 База вопросов
Sagar Bahekar, специалист по Houdini FX, показал реалистичную симуляцию взаимодействия дождя с лицом MetaHuman в Unreal Engine 5.6. Капли плавно стекают по коже — всё работает в реальном времени.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😬 3D-художник William Faucher представил EasyAtmos — плагин для Unreal Engine 5, который позволяет добавить атмосферные эффекты в проект всего за пару кликов
Листья, пыль, дым, искры, насекомые, туман и даже разрушающиеся камни — всё настраивается через один удобный Blueprint. Поддерживается как реалтайм, так и кинематограф, все эффекты можно анимировать и привязать к ключевым кадрам.
👉 Новости 👉 База вопросов
Листья, пыль, дым, искры, насекомые, туман и даже разрушающиеся камни — всё настраивается через один удобный Blueprint. Поддерживается как реалтайм, так и кинематограф, все эффекты можно анимировать и привязать к ключевым кадрам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #Unity
🤔 Как реализовать физику в 2D-игре на Unity?
Для реализации физики в 2D игре на Unity нужно добавить компонент Rigidbody2D к объектам, которые должны взаимодействовать с физическими силами. Также следует использовать компоненты Collider2D для определения формы объектов. Для более сложных движений можно использовать класс Physics2D с методами типа AddForce для силы и AddTorque для вращения. Также важно настроить взаимодействие слоев в настройках Physics2D.
👉 Новости 👉 База вопросов
Для реализации физики в 2D игре на Unity нужно добавить компонент Rigidbody2D к объектам, которые должны взаимодействовать с физическими силами. Также следует использовать компоненты Collider2D для определения формы объектов. Для более сложных движений можно использовать класс Physics2D с методами типа AddForce для силы и AddTorque для вращения. Также важно настроить взаимодействие слоев в настройках Physics2D.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 3D-художник Vaas Post Processed представил короткометражный фильм, созданный в Unreal Engine 5.6
В ролике сочетаются детализированные модели F1, физически точные камеры с лёгкой дрожью и продуманный свет. Автор также поделился черновыми этапами, включая сборку рига болида.
👉 Новости 👉 База вопросов
В ролике сочетаются детализированные модели F1, физически точные камеры с лёгкой дрожью и продуманный свет. Автор также поделился черновыми этапами, включая сборку рига болида.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👨💻 Ручная стилизация плитки с помощью Substance 3D Designer
Rik De Keersmaeker показал процесс создания стилизованного PBR-материала плитки в рисованном стиле.
Он комбинировал Substance 3D Designer и Photoshop для ручной проработки normal-карт и использовал Unreal Engine 5 для тестов освещения.
Автор стремился к живописной эстетике, объединяя 2D и 3D-подходы.
👉 Новости 👉 База вопросов
Rik De Keersmaeker показал процесс создания стилизованного PBR-материала плитки в рисованном стиле.
Он комбинировал Substance 3D Designer и Photoshop для ручной проработки normal-карт и использовал Unreal Engine 5 для тестов освещения.
Автор стремился к живописной эстетике, объединяя 2D и 3D-подходы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #docker
🤔 Какова цель томов в Docker?
Тома в Docker предназначены для хранения и обмена данными между контейнерами и хост-системой. Они позволяют сохранять данные независимо от жизненного цикла контейнера, обеспечивая сохранность данных при остановке или удалении контейнера. Тома можно использовать для базы данных, конфигураций приложений и логов.
👉 Новости 👉 База вопросов
Тома в Docker предназначены для хранения и обмена данными между контейнерами и хост-системой. Они позволяют сохранять данные независимо от жизненного цикла контейнера, обеспечивая сохранность данных при остановке или удалении контейнера. Тома можно использовать для базы данных, конфигураций приложений и логов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👍 Минималистичная головоломка CUBE
Инди-команда The RnD Department представила CUBE — абстрактную игру с медитативной атмосферой, созданную за четыре недели на Unity.
Управляя простым кубом, игрок исследует минималистичные уровни, решая головоломки без интерфейса и отвлекающих элементов. Куб растёт, поглощая светящиеся блоки, и благодаря этому начинает иначе взаимодействовать с окружением.
👉 Новости 👉 База вопросов
Инди-команда The RnD Department представила CUBE — абстрактную игру с медитативной атмосферой, созданную за четыре недели на Unity.
Управляя простым кубом, игрок исследует минималистичные уровни, решая головоломки без интерфейса и отвлекающих элементов. Куб растёт, поглощая светящиеся блоки, и благодаря этому начинает иначе взаимодействовать с окружением.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥄 SwitchLight 2.0: теперь PBR-карты для всей сцены, а не только объектов
Компания Beeble выпустила SwitchLight 2.0 — обновлённую AI-систему, генерирующую PBR-текстуры и позволяющую освещать видео заново.
Новая версия понимает сцены целиком, а не отдельные объекты, и обучена на данных в 13 раз большего объёма, включая природные ландшафты, лица и одежду.
Сервис работает через веб-приложение Beeble Studio: достаточно загрузить видео (включая зелёный фон), и система автоматически создаст карты normal, roughness, specular и другие.
Поддерживается интеграция с Blender и Unreal Engine.
👉 Новости 👉 База вопросов
Компания Beeble выпустила SwitchLight 2.0 — обновлённую AI-систему, генерирующую PBR-текстуры и позволяющую освещать видео заново.
Новая версия понимает сцены целиком, а не отдельные объекты, и обучена на данных в 13 раз большего объёма, включая природные ландшафты, лица и одежду.
Сервис работает через веб-приложение Beeble Studio: достаточно загрузить видео (включая зелёный фон), и система автоматически создаст карты normal, roughness, specular и другие.
Поддерживается интеграция с Blender и Unreal Engine.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🛞 Аниме-RPG Ananta покажут на Tokyo Game Show 2025
Игра Ananta от студии Naked Rain будет представлена на Tokyo Game Show 2025 в категории General Exhibition.
Этот аниме-стилизованный RPG-проект с открытым миром сочетает урбанистическую эстетику с динамичным боем в реальном времени.
Выставка пройдёт с 25 по 28 сентября в Makuhari Messe (Тиба, Япония) и обещает стать крупнейшей в истории: 772 участника, более 4000 стендов, включая AR/VR, блокчейн и киберспорт. Ananta ранее была известна под кодовым названием Project Mugen.
👉 Новости 👉 База вопросов
Игра Ananta от студии Naked Rain будет представлена на Tokyo Game Show 2025 в категории General Exhibition.
Этот аниме-стилизованный RPG-проект с открытым миром сочетает урбанистическую эстетику с динамичным боем в реальном времени.
Выставка пройдёт с 25 по 28 сентября в Makuhari Messe (Тиба, Япония) и обещает стать крупнейшей в истории: 772 участника, более 4000 стендов, включая AR/VR, блокчейн и киберспорт. Ananta ранее была известна под кодовым названием Project Mugen.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #docker
🤔 Как масштабировать Docker контейнеры горизонтально?
Для горизонтального масштабирования Docker контейнеров можно использовать Docker Swarm или Kubernetes. B Docker Swarm вы создаете кластер и используете команду
👉 Новости 👉 База вопросов
Для горизонтального масштабирования Docker контейнеров можно использовать Docker Swarm или Kubernetes. B Docker Swarm вы создаете кластер и используете команду
docker service scale, чтобы масштабировать количество реплик для сервиса. Например, команда docker service scale myservice=5 увеличит количество реплик сервиса myservice до 5.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤯 Tween Tools 2.0: обновлённый инструмент анимации в Unreal Engine 5.6
В версии 5.6 Unreal Engine вышло обновление Tween Tools — инструмента для интерполяции между ключевыми кадрами.
Tween Tools 2.0 получил редизайн и стал удобнее в работе: добавлены хоткеи для управления слайдерами, переключения режимов Overshoot и типов слайдеров, новая функция Time Offset и поддержка работы с выбранными ключами или контролами.
👉 Новости 👉 База вопросов
В версии 5.6 Unreal Engine вышло обновление Tween Tools — инструмента для интерполяции между ключевыми кадрами.
Tween Tools 2.0 получил редизайн и стал удобнее в работе: добавлены хоткеи для управления слайдерами, переключения режимов Overshoot и типов слайдеров, новая функция Time Offset и поддержка работы с выбранными ключами или контролами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤓 Создание одежды для MetaHuman в Unreal Engine 5.6: новый курс от Matt Workman
Разработчик и оператор Matt Workman выпустил подробный курс по созданию одежды для MetaHuman в Unreal Engine 5.6 с фокусом на продаже ассетов через Fab.
Обучение охватывает полный пайплайн: от работы с MetaHuman Creator и 3D-одеждой в Marvelous Designer до подготовки UV и материалов в Maya и текстурирования в Substance 3D Painter.
Курс ориентирован на новичков и не требует навыков AAA-графики — упор сделан на практическую совместимость с системой MetaHuman Parametric Body и настройку цвета внутри MetaHuman Creator.
👉 Новости 👉 База вопросов
Разработчик и оператор Matt Workman выпустил подробный курс по созданию одежды для MetaHuman в Unreal Engine 5.6 с фокусом на продаже ассетов через Fab.
Обучение охватывает полный пайплайн: от работы с MetaHuman Creator и 3D-одеждой в Marvelous Designer до подготовки UV и материалов в Maya и текстурирования в Substance 3D Painter.
Курс ориентирован на новичков и не требует навыков AAA-графики — упор сделан на практическую совместимость с системой MetaHuman Parametric Body и настройку цвета внутри MetaHuman Creator.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM