Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
❤️🔥 Шаблон с дрифт-физикой как в Mario Kart 8 почти готов для UE5
Инди-разработчик juliengamedev представил обновлённый шаблон для Unreal Engine 5 с дрифт-физикой в стиле Mario Kart 8, над которым он работал 5 лет.
Система воссоздаёт оригинальные механики практически с точностью до деталей, включая независимость от FPS, частицы, анимации, готовые модели и кастомизацию через Blueprints.
Код написан на C++. Разработчик планирует выложить бесплатную демо-версию на Fab, а также выпустить обучающие видео на YouTube.
👉 Новости 👉 База вопросов
Инди-разработчик juliengamedev представил обновлённый шаблон для Unreal Engine 5 с дрифт-физикой в стиле Mario Kart 8, над которым он работал 5 лет.
Система воссоздаёт оригинальные механики практически с точностью до деталей, включая независимость от FPS, частицы, анимации, готовые модели и кастомизацию через Blueprints.
Код написан на C++. Разработчик планирует выложить бесплатную демо-версию на Fab, а также выпустить обучающие видео на YouTube.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #Unity
🤔 Объясните различия между методами Awake() и Start() в Unity.
Метод Awake() вызывается при загрузке экземпляра скрипта, независимо от того, включен ли скрипт. Он используется для инициализации ссылок и переменных. Start() вызывается перед первым обновлением кадра, но только если скрипт активен. Awake() всегда вызывается раньше Start(), и при повторном включении скрипта Start() вызывается снова, а Awake() - нет.
👉 Новости 👉 База вопросов
Метод Awake() вызывается при загрузке экземпляра скрипта, независимо от того, включен ли скрипт. Он используется для инициализации ссылок и переменных. Start() вызывается перед первым обновлением кадра, но только если скрипт активен. Awake() всегда вызывается раньше Start(), и при повторном включении скрипта Start() вызывается снова, а Awake() - нет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👨💻 Летнее спокойствие в симуляторе сбора грибов от Sebasa Games
Sebasa Games представили Mushroom Hunter Simulator — атмосферную игру о неспешных прогулках по залитому солнцем лесу и сборе грибов.
Игроки ищут лисички, белые, сыроежки и мухоморы, наслаждаясь размеренным геймплеем. После сбора начинается этап обработки: сушка на печке, колка дров, засолка и приготовление собственных рецептов.
👉 Новости 👉 База вопросов
Sebasa Games представили Mushroom Hunter Simulator — атмосферную игру о неспешных прогулках по залитому солнцем лесу и сборе грибов.
Игроки ищут лисички, белые, сыроежки и мухоморы, наслаждаясь размеренным геймплеем. После сбора начинается этап обработки: сушка на печке, колка дров, засолка и приготовление собственных рецептов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😎 Разработчик NinjaFredde представил эффект ретро-дизеринга, реализованный в движке Godot и вдохновлённый классикой вроде Dungeon Master и The Bard's Tale
Шейдер использует постобработку: исходное изображение сначала рендерится в разрешении 320×200, затем цвета при помощи палитры (в данном случае — C64) сопоставляются с ближайшими доступными, и финальный результат масштабируется на весь экран.
Хотя это пока только прототип, автор не исключает, что он станет полноценной игрой.
👉 Новости 👉 База вопросов
Шейдер использует постобработку: исходное изображение сначала рендерится в разрешении 320×200, затем цвета при помощи палитры (в данном случае — C64) сопоставляются с ближайшими доступными, и финальный результат масштабируется на весь экран.
Хотя это пока только прототип, автор не исключает, что он станет полноценной игрой.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤓 Haizea Silvestre, начинающая 3D-художница и студентка Artside School, представила впечатляющий проект Iron City in the Sky
Работу над проектом она вела в течение двух месяцев в рамках учебной программы.
Основной акцент был сделан на ручную прорисовку текстур: большинство ассетов в сцене уникальны и нарисованы вручную, что позволило автору отточить навыки художественной стилизации.
Помимо UE5, Haizea использовала Blender, 3D Coat и Photoshop. Сцена вдохновлена концептом художника KONG爺.
👉 Новости 👉 База вопросов
Работу над проектом она вела в течение двух месяцев в рамках учебной программы.
Основной акцент был сделан на ручную прорисовку текстур: большинство ассетов в сцене уникальны и нарисованы вручную, что позволило автору отточить навыки художественной стилизации.
Помимо UE5, Haizea использовала Blender, 3D Coat и Photoshop. Сцена вдохновлена концептом художника KONG爺.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #Unity
🤔 Как Unity обрабатывает сборку мусора и какие стратегии можно использовать для минимизации ее влияния на производительность?
Unity использует автоматическую сборку мусора, которая может вызывать паузы в процессе игры. Для минимизации влияния сборки мусора на производительность можно использовать пул объектов, избегать частых аллокаций памяти, использовать структуры вместо классов и ограничить использование строк и событий.
👉 Новости 👉 База вопросов
Unity использует автоматическую сборку мусора, которая может вызывать паузы в процессе игры. Для минимизации влияния сборки мусора на производительность можно использовать пул объектов, избегать частых аллокаций памяти, использовать структуры вместо классов и ограничить использование строк и событий.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😱 Ryan Lykos, 2D/3D-художник, представил новую боевую анимацию — плечевую турель
Основу рига составляет система B-Bone и armature constraints, благодаря чему цепь с патронами плавно двигается, управляемая всего парой контроллеров.
👉 Новости 👉 База вопросов
Основу рига составляет система B-Bone и armature constraints, благодаря чему цепь с патронами плавно двигается, управляемая всего парой контроллеров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👨💻 Capturing Reality выпустила RealityScan 2.0 — обновлённую версию инструмента для фотограмметрии
Вторая версия предлагает улучшенное выравнивание изображений, поддержку аэросъёмки с помощью LiDAR, автоматический AI-маскинг, который избавляет от необходимости вручную отделять объект от фона, и систему визуального анализа качества сканов с помощью тепловых карт.
Обновление значительно упрощает рабочий процесс, делая его быстрее и точнее, особенно при создании ортофотопланов и 3D-моделей из смешанных источников. RealityScan остаётся бесплатным для студентов, преподавателей и разработчиков с годовым доходом менее $1 млн.
👉 Новости 👉 База вопросов
Вторая версия предлагает улучшенное выравнивание изображений, поддержку аэросъёмки с помощью LiDAR, автоматический AI-маскинг, который избавляет от необходимости вручную отделять объект от фона, и систему визуального анализа качества сканов с помощью тепловых карт.
Обновление значительно упрощает рабочий процесс, делая его быстрее и точнее, особенно при создании ортофотопланов и 3D-моделей из смешанных источников. RealityScan остаётся бесплатным для студентов, преподавателей и разработчиков с годовым доходом менее $1 млн.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
📞 Kristina Nakić Поделилась Подробным Разбором Стилизованного Средневекового Рынка в UE5
3D-художница по окружению Kristina Nakić представила пошаговый разбор своего стилизованного проекта Medieval Market, выполненного в сотрудничестве с Leartes Studios.
Это игровая сцена, созданная в Unreal Engine 5 с использованием Blender, ZBrush, Substance 3D Designer и Painter.
👉 Новости 👉 База вопросов
3D-художница по окружению Kristina Nakić представила пошаговый разбор своего стилизованного проекта Medieval Market, выполненного в сотрудничестве с Leartes Studios.
Это игровая сцена, созданная в Unreal Engine 5 с использованием Blender, ZBrush, Substance 3D Designer и Painter.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #Unity
🤔 Какие особенности производительности нужно учитывать при использовании глобального освещения в реальном времени в Unity?
Использование глобального освещения в реальном времени (Gl) может сильно повлиять на производительность в Unity. Основные аспекты включают разрешение световых карт, интенсивность отражений, разрешение реального времени и типы теней. Чтобы оптимизировать производительность, нужно настроить эти параметры в зависимости от требований проекта, например, снизив интенсивность отражений или использовав не Directrional режим.
👉 Новости 👉 База вопросов
Использование глобального освещения в реальном времени (Gl) может сильно повлиять на производительность в Unity. Основные аспекты включают разрешение световых карт, интенсивность отражений, разрешение реального времени и типы теней. Чтобы оптимизировать производительность, нужно настроить эти параметры в зависимости от требований проекта, например, снизив интенсивность отражений или использовав не Directrional режим.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Волшебный Меч Пронзает Шахматную Башню в Эффектной VFX-Сцене от Дмитрия Аксёютенко
Художник по визуальным эффектам Дмитрий Аксёютенко представил впечатляющий анимационный клип, в котором магический меч внезапно появляется и разрушает шахматную фигуру.
Сцена, выполненная в Unreal Engine, отсылает к легендарной шахматной партии из «Гарри Поттера» и вдохновлена азиатскими студиями, которые часто используют шахматные доски как фон для эффектов.
👉 Новости 👉 База вопросов
Художник по визуальным эффектам Дмитрий Аксёютенко представил впечатляющий анимационный клип, в котором магический меч внезапно появляется и разрушает шахматную фигуру.
Сцена, выполненная в Unreal Engine, отсылает к легендарной шахматной партии из «Гарри Поттера» и вдохновлена азиатскими студиями, которые часто используют шахматные доски как фон для эффектов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👍 Adrián García создал локацию Японии эпохи Эдо в UE5
Работа построена на модульном подходе и отражает личную художественную направленность автора.
Визуализация выполнена с использованием Unreal Engine 5, Blender, ZBrush и Substance 3D Painter.
👉 Новости 👉 База вопросов
Работа построена на модульном подходе и отражает личную художественную направленность автора.
Визуализация выполнена с использованием Unreal Engine 5, Blender, ZBrush и Substance 3D Painter.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👋 Юрий Андреев представил мрачную фэнтезийную сцену Echoes of Battle на UE5
Проект был начат три года назад, но по-настоящему ожил лишь этой весной. Художник воссоздал реалистичный и масштабный мир с помощью Unreal Engine 5, ZBrush, Blender, Megascans, Substance 3D Painter и других инструментов, придавая особое внимание форме скал, структуре рельефа и деталям разрушенной архитектуры.
👉 Новости 👉 База вопросов
Проект был начат три года назад, но по-настоящему ожил лишь этой весной. Художник воссоздал реалистичный и масштабный мир с помощью Unreal Engine 5, ZBrush, Blender, Megascans, Substance 3D Painter и других инструментов, придавая особое внимание форме скал, структуре рельефа и деталям разрушенной архитектуры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #Unity
🤔 Что такое префаб в Unity и как бы вы использовали его в реальном проекте?
Prefab в Unity - это сохраненный шаблон игрового объекта, который можно многократно использовать в проекте. Это позволяет создать объект (например, врага с Al, модель, анимации) один раз и повторно использовать его в разных частях игры, что упрощает управление и обновление.
👉 Новости 👉 База вопросов
Prefab в Unity - это сохраненный шаблон игрового объекта, который можно многократно использовать в проекте. Это позволяет создать объект (например, врага с Al, модель, анимации) один раз и повторно использовать его в разных частях игры, что упрощает управление и обновление.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥄 Poliigon представила Polydex — универсальный браузер 3D-ассетов
Основатель Poliigon Эндрю Прайс анонсировал Polydex — умный браузер для 3D-ассетов, который автоматически объединяет текстуры и материалы.
Он не меняет структуру папок, работает с любыми локальными файлами и сейчас доступен бесплатно в бета-версии для Blender. Поддержка других DCC-программ ожидается позже.
👉 Новости 👉 База вопросов
Основатель Poliigon Эндрю Прайс анонсировал Polydex — умный браузер для 3D-ассетов, который автоматически объединяет текстуры и материалы.
Он не меняет структуру папок, работает с любыми локальными файлами и сейчас доступен бесплатно в бета-версии для Blender. Поддержка других DCC-программ ожидается позже.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😵💫 Создание реалистичных звуков для VR: метод от Shahzod Boyhonov
Технический художник Shahzod Boyhonov показал способ создания реалистичных звуковых эффектов для VR, регулируя высоту звука в зависимости от скорости объекта.
Эта техника делает звук более естественным и динамичным. Метод используется в его антистресс-игре для Meta Quest 3, разрабатываемой на Unity.
👉 Новости 👉 База вопросов
Технический художник Shahzod Boyhonov показал способ создания реалистичных звуковых эффектов для VR, регулируя высоту звука в зависимости от скорости объекта.
Эта техника делает звук более естественным и динамичным. Метод используется в его антистресс-игре для Meta Quest 3, разрабатываемой на Unity.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM