Game Development | YeaHub
375 subscribers
153 photos
192 videos
534 links
Теория, подготовка к интервью и курсы для Game Dev разработчиков

YeaHub — это платформа для IT-специалистов, объединяющая обучение, карьерный рост, развитие и сообщество единомышленников.

Платформа: https://yeahub.ru

Для связи: @ruslan_kuyanets
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😐 Хоррор Whispers in the Fog от художника Call of Duty

Pasquale Scionti представил игру на Unreal Engine 5 с мрачным лесом, туманом, загадками и динамической погодой.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👋 Городская сцена на UE5 с уютным домом и пышной растительностью

3D-художник Wonkyung Son представил атмосферную сцену The Last Quiet House, созданную в Unreal Engine 5.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
❤️‍🔥 Шаблон с дрифт-физикой как в Mario Kart 8 почти готов для UE5

Инди-разработчик juliengamedev представил обновлённый шаблон для Unreal Engine 5 с дрифт-физикой в стиле Mario Kart 8, над которым он работал 5 лет.

Система воссоздаёт оригинальные механики практически с точностью до деталей, включая независимость от FPS, частицы, анимации, готовые модели и кастомизацию через Blueprints.

Код написан на C++. Разработчик планирует выложить бесплатную демо-версию на Fab, а также выпустить обучающие видео на YouTube.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #Unity
🤔 Объясните различия между методами Awake() и Start() в Unity.

Метод Awake() вызывается при загрузке экземпляра скрипта, независимо от того, включен ли скрипт. Он используется для инициализации ссылок и переменных. Start() вызывается перед первым обновлением кадра, но только если скрипт активен. Awake() всегда вызывается раньше Start(), и при повторном включении скрипта Start() вызывается снова, а Awake() - нет.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👨‍💻 Летнее спокойствие в симуляторе сбора грибов от Sebasa Games

Sebasa Games представили Mushroom Hunter Simulator — атмосферную игру о неспешных прогулках по залитому солнцем лесу и сборе грибов.

Игроки ищут лисички, белые, сыроежки и мухоморы, наслаждаясь размеренным геймплеем. После сбора начинается этап обработки: сушка на печке, колка дров, засолка и приготовление собственных рецептов.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😎 Разработчик NinjaFredde представил эффект ретро-дизеринга, реализованный в движке Godot и вдохновлённый классикой вроде Dungeon Master и The Bard's Tale

Шейдер использует постобработку: исходное изображение сначала рендерится в разрешении 320×200, затем цвета при помощи палитры (в данном случае — C64) сопоставляются с ближайшими доступными, и финальный результат масштабируется на весь экран.

Хотя это пока только прототип, автор не исключает, что он станет полноценной игрой.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤓 Haizea Silvestre, начинающая 3D-художница и студентка Artside School, представила впечатляющий проект Iron City in the Sky

Работу над проектом она вела в течение двух месяцев в рамках учебной программы.

Основной акцент был сделан на ручную прорисовку текстур: большинство ассетов в сцене уникальны и нарисованы вручную, что позволило автору отточить навыки художественной стилизации.

Помимо UE5, Haizea использовала Blender, 3D Coat и Photoshop. Сцена вдохновлена концептом художника KONG爺.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #Unity
🤔 Как Unity обрабатывает сборку мусора и какие стратегии можно использовать для минимизации ее влияния на производительность?

Unity использует автоматическую сборку мусора, которая может вызывать паузы в процессе игры. Для минимизации влияния сборки мусора на производительность можно использовать пул объектов, избегать частых аллокаций памяти, использовать структуры вместо классов и ограничить использование строк и событий.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😱 Ryan Lykos, 2D/3D-художник, представил новую боевую анимацию — плечевую турель

Основу рига составляет система B-Bone и armature constraints, благодаря чему цепь с патронами плавно двигается, управляемая всего парой контроллеров.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👨‍💻 Capturing Reality выпустила RealityScan 2.0 — обновлённую версию инструмента для фотограмметрии

Вторая версия предлагает улучшенное выравнивание изображений, поддержку аэросъёмки с помощью LiDAR, автоматический AI-маскинг, который избавляет от необходимости вручную отделять объект от фона, и систему визуального анализа качества сканов с помощью тепловых карт.

Обновление значительно упрощает рабочий процесс, делая его быстрее и точнее, особенно при создании ортофотопланов и 3D-моделей из смешанных источников. RealityScan остаётся бесплатным для студентов, преподавателей и разработчиков с годовым доходом менее $1 млн.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
📞 Kristina Nakić Поделилась Подробным Разбором Стилизованного Средневекового Рынка в UE5

3D-художница по окружению Kristina Nakić представила пошаговый разбор своего стилизованного проекта Medieval Market, выполненного в сотрудничестве с Leartes Studios.

Это игровая сцена, созданная в Unreal Engine 5 с использованием Blender, ZBrush, Substance 3D Designer и Painter.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #Unity
🤔 Какие особенности производительности нужно учитывать при использовании глобального освещения в реальном времени в Unity?

Использование глобального освещения в реальном времени (Gl) может сильно повлиять на производительность в Unity. Основные аспекты включают разрешение световых карт, интенсивность отражений, разрешение реального времени и типы теней. Чтобы оптимизировать производительность, нужно настроить эти параметры в зависимости от требований проекта, например, снизив интенсивность отражений или использовав не Directrional режим.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Волшебный Меч Пронзает Шахматную Башню в Эффектной VFX-Сцене от Дмитрия Аксёютенко

Художник по визуальным эффектам Дмитрий Аксёютенко представил впечатляющий анимационный клип, в котором магический меч внезапно появляется и разрушает шахматную фигуру.

Сцена, выполненная в Unreal Engine, отсылает к легендарной шахматной партии из «Гарри Поттера» и вдохновлена азиатскими студиями, которые часто используют шахматные доски как фон для эффектов.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👍 Adrián García создал локацию Японии эпохи Эдо в UE5

Работа построена на модульном подходе и отражает личную художественную направленность автора.

Визуализация выполнена с использованием Unreal Engine 5, Blender, ZBrush и Substance 3D Painter.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👋 Юрий Андреев представил мрачную фэнтезийную сцену Echoes of Battle на UE5

Проект был начат три года назад, но по-настоящему ожил лишь этой весной. Художник воссоздал реалистичный и масштабный мир с помощью Unreal Engine 5, ZBrush, Blender, Megascans, Substance 3D Painter и других инструментов, придавая особое внимание форме скал, структуре рельефа и деталям разрушенной архитектуры.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #Unity
🤔 Что такое префаб в Unity и как бы вы использовали его в реальном проекте?

Prefab в Unity - это сохраненный шаблон игрового объекта, который можно многократно использовать в проекте. Это позволяет создать объект (например, врага с Al, модель, анимации) один раз и повторно использовать его в разных частях игры, что упрощает управление и обновление.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM