This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤓 Инди-студия SAS представила кинематографичное инвентарное меню для sci-fi шутера Phoenix
👉 Новости 👉 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
#Собес #CSharp
🤔 В чем разница между поздним связыванием (late binding) и ранним связыванием (early binding) в С#?
Раннее связывание происходит на этапе компиляции, когда типы объектов и их методы известны, что делает выполнение быстрее. Позднее связывание происходит на этапе выполнения, когда типы объектов определяются динамически, что может замедлить выполнение.
👉 Новости 👉 База вопросов
Раннее связывание происходит на этапе компиляции, когда типы объектов и их методы известны, что делает выполнение быстрее. Позднее связывание происходит на этапе выполнения, когда типы объектов определяются динамически, что может замедлить выполнение.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😎 Polygonflow представила обновлённый Dash — мощный инструмент процедурной генерации окружений для UE5
Плагин получил улучшенный Content Browser, поддержку RVT, системы воды и падающих листьев.
Dash охватывает все этапы создания окружения — от автонастройки pivot-ов и рассеивания ассетов до размещения с физикой, цветокоррекции и AI-тегов.
Он также может служить упрощённой альтернативой PCG. Новое подробное обучение демонстрирует возможности Dash и охватывает все scatter-инструменты для быстрого старта.
👉 Новости 👉 База вопросов
Плагин получил улучшенный Content Browser, поддержку RVT, системы воды и падающих листьев.
Dash охватывает все этапы создания окружения — от автонастройки pivot-ов и рассеивания ассетов до размещения с физикой, цветокоррекции и AI-тегов.
Он также может служить упрощённой альтернативой PCG. Новое подробное обучение демонстрирует возможности Dash и охватывает все scatter-инструменты для быстрого старта.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😘 Subside, погружающая VR-игра об исследовании океанических глубин от разработчика Khena B, возможно, получит не-VR версию
Автор тестирует классический режим управления на ПК, что вызвало интерес у части фанатов.
Созданная на Unreal Engine, игра предлагает реалистичное подводное окружение, механику захвата объектов и взаимодействие с морской фауной. Изначально проект вырос из эксперимента с шейдером воды и вышел в сентябре прошлого года.
👉 Новости 👉 База вопросов
Автор тестирует классический режим управления на ПК, что вызвало интерес у части фанатов.
Созданная на Unreal Engine, игра предлагает реалистичное подводное окружение, механику захвата объектов и взаимодействие с морской фауной. Изначально проект вырос из эксперимента с шейдером воды и вышел в сентябре прошлого года.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😜 Asher Zhu, бывший Technical Artist в Epic Games и директор Duck Shake Games, ищет внештатного 3D-аниматора персонажей для симпатичного slime-симулятора на Unreal Engine 5
Забавная игра основана на прохождении уровней за слизня, который катаются с горок, посещают спа, рисуют граффити и исследуют мир.
👉 Новости 👉 База вопросов
Забавная игра основана на прохождении уровней за слизня, который катаются с горок, посещают спа, рисуют граффити и исследуют мир.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #CSharp
🤔 Что такое частичные классы (Partial Classes) в С#?
Частичные классы в С# позволяют разделять код одного класса на несколько файлов, что полезно для больших классов или когда несколько разработчиков работают над одной частью класса. Для этого используется ключевое слово
👉 Новости 👉 База вопросов
Частичные классы в С# позволяют разделять код одного класса на несколько файлов, что полезно для больших классов или когда несколько разработчиков работают над одной частью класса. Для этого используется ключевое слово
partial.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👍 Prologue: Go Wayback получил новый демо-режим на Steam
Игра от создателя PUBG Брендана Грина, построенная на Unreal Engine 5, предлагает преодолеть суровые погодные условия и самостоятельно добраться до удалённой метеостанции без каких-либо подсказок.
Разработчики подчеркивают важность ранней обратной связи и планируют запуск раннего доступа уже этим летом.
👉 Новости 👉 База вопросов
Игра от создателя PUBG Брендана Грина, построенная на Unreal Engine 5, предлагает преодолеть суровые погодные условия и самостоятельно добраться до удалённой метеостанции без каких-либо подсказок.
Разработчики подчеркивают важность ранней обратной связи и планируют запуск раннего доступа уже этим летом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Unreal Engine 5.6 теперь позволяет создавать и редактировать blend shapes напрямую в редакторе
Представленный Chase Cooper на Unreal Fest 2025, этот инструмент упрощает анимацию и работу с мимикой, позволяя скульптить blend shapes в реальном времени прямо в режиме PIE.
Обновление стало частью более широкой волны улучшений в UE5.6, включая новинки в MetaHuman Creator и Control Rig.
👉 Новости 👉 База вопросов
Представленный Chase Cooper на Unreal Fest 2025, этот инструмент упрощает анимацию и работу с мимикой, позволяя скульптить blend shapes в реальном времени прямо в режиме PIE.
Обновление стало частью более широкой волны улучшений в UE5.6, включая новинки в MetaHuman Creator и Control Rig.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #CSharp
🤔 Что такое расширяющие методы (Extension Methods) в C#?
Расширяющие методы позволяют добавлять новые методы в существующие типы, не изменяя исходный код этих типов. Они используются для улучшения функциональности классов, с которыми нельзя напрямую работать.
👉 Новости 👉 База вопросов
Расширяющие методы позволяют добавлять новые методы в существующие типы, не изменяя исходный код этих типов. Они используются для улучшения функциональности классов, с которыми нельзя напрямую работать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😐 Хоррор Whispers in the Fog от художника Call of Duty
Pasquale Scionti представил игру на Unreal Engine 5 с мрачным лесом, туманом, загадками и динамической погодой.
👉 Новости 👉 База вопросов
Pasquale Scionti представил игру на Unreal Engine 5 с мрачным лесом, туманом, загадками и динамической погодой.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👋 Городская сцена на UE5 с уютным домом и пышной растительностью
3D-художник Wonkyung Son представил атмосферную сцену The Last Quiet House, созданную в Unreal Engine 5.
👉 Новости 👉 База вопросов
3D-художник Wonkyung Son представил атмосферную сцену The Last Quiet House, созданную в Unreal Engine 5.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
❤️🔥 Шаблон с дрифт-физикой как в Mario Kart 8 почти готов для UE5
Инди-разработчик juliengamedev представил обновлённый шаблон для Unreal Engine 5 с дрифт-физикой в стиле Mario Kart 8, над которым он работал 5 лет.
Система воссоздаёт оригинальные механики практически с точностью до деталей, включая независимость от FPS, частицы, анимации, готовые модели и кастомизацию через Blueprints.
Код написан на C++. Разработчик планирует выложить бесплатную демо-версию на Fab, а также выпустить обучающие видео на YouTube.
👉 Новости 👉 База вопросов
Инди-разработчик juliengamedev представил обновлённый шаблон для Unreal Engine 5 с дрифт-физикой в стиле Mario Kart 8, над которым он работал 5 лет.
Система воссоздаёт оригинальные механики практически с точностью до деталей, включая независимость от FPS, частицы, анимации, готовые модели и кастомизацию через Blueprints.
Код написан на C++. Разработчик планирует выложить бесплатную демо-версию на Fab, а также выпустить обучающие видео на YouTube.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #Unity
🤔 Объясните различия между методами Awake() и Start() в Unity.
Метод Awake() вызывается при загрузке экземпляра скрипта, независимо от того, включен ли скрипт. Он используется для инициализации ссылок и переменных. Start() вызывается перед первым обновлением кадра, но только если скрипт активен. Awake() всегда вызывается раньше Start(), и при повторном включении скрипта Start() вызывается снова, а Awake() - нет.
👉 Новости 👉 База вопросов
Метод Awake() вызывается при загрузке экземпляра скрипта, независимо от того, включен ли скрипт. Он используется для инициализации ссылок и переменных. Start() вызывается перед первым обновлением кадра, но только если скрипт активен. Awake() всегда вызывается раньше Start(), и при повторном включении скрипта Start() вызывается снова, а Awake() - нет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👨💻 Летнее спокойствие в симуляторе сбора грибов от Sebasa Games
Sebasa Games представили Mushroom Hunter Simulator — атмосферную игру о неспешных прогулках по залитому солнцем лесу и сборе грибов.
Игроки ищут лисички, белые, сыроежки и мухоморы, наслаждаясь размеренным геймплеем. После сбора начинается этап обработки: сушка на печке, колка дров, засолка и приготовление собственных рецептов.
👉 Новости 👉 База вопросов
Sebasa Games представили Mushroom Hunter Simulator — атмосферную игру о неспешных прогулках по залитому солнцем лесу и сборе грибов.
Игроки ищут лисички, белые, сыроежки и мухоморы, наслаждаясь размеренным геймплеем. После сбора начинается этап обработки: сушка на печке, колка дров, засолка и приготовление собственных рецептов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😎 Разработчик NinjaFredde представил эффект ретро-дизеринга, реализованный в движке Godot и вдохновлённый классикой вроде Dungeon Master и The Bard's Tale
Шейдер использует постобработку: исходное изображение сначала рендерится в разрешении 320×200, затем цвета при помощи палитры (в данном случае — C64) сопоставляются с ближайшими доступными, и финальный результат масштабируется на весь экран.
Хотя это пока только прототип, автор не исключает, что он станет полноценной игрой.
👉 Новости 👉 База вопросов
Шейдер использует постобработку: исходное изображение сначала рендерится в разрешении 320×200, затем цвета при помощи палитры (в данном случае — C64) сопоставляются с ближайшими доступными, и финальный результат масштабируется на весь экран.
Хотя это пока только прототип, автор не исключает, что он станет полноценной игрой.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤓 Haizea Silvestre, начинающая 3D-художница и студентка Artside School, представила впечатляющий проект Iron City in the Sky
Работу над проектом она вела в течение двух месяцев в рамках учебной программы.
Основной акцент был сделан на ручную прорисовку текстур: большинство ассетов в сцене уникальны и нарисованы вручную, что позволило автору отточить навыки художественной стилизации.
Помимо UE5, Haizea использовала Blender, 3D Coat и Photoshop. Сцена вдохновлена концептом художника KONG爺.
👉 Новости 👉 База вопросов
Работу над проектом она вела в течение двух месяцев в рамках учебной программы.
Основной акцент был сделан на ручную прорисовку текстур: большинство ассетов в сцене уникальны и нарисованы вручную, что позволило автору отточить навыки художественной стилизации.
Помимо UE5, Haizea использовала Blender, 3D Coat и Photoshop. Сцена вдохновлена концептом художника KONG爺.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #Unity
🤔 Как Unity обрабатывает сборку мусора и какие стратегии можно использовать для минимизации ее влияния на производительность?
Unity использует автоматическую сборку мусора, которая может вызывать паузы в процессе игры. Для минимизации влияния сборки мусора на производительность можно использовать пул объектов, избегать частых аллокаций памяти, использовать структуры вместо классов и ограничить использование строк и событий.
👉 Новости 👉 База вопросов
Unity использует автоматическую сборку мусора, которая может вызывать паузы в процессе игры. Для минимизации влияния сборки мусора на производительность можно использовать пул объектов, избегать частых аллокаций памяти, использовать структуры вместо классов и ограничить использование строк и событий.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😱 Ryan Lykos, 2D/3D-художник, представил новую боевую анимацию — плечевую турель
Основу рига составляет система B-Bone и armature constraints, благодаря чему цепь с патронами плавно двигается, управляемая всего парой контроллеров.
👉 Новости 👉 База вопросов
Основу рига составляет система B-Bone и armature constraints, благодаря чему цепь с патронами плавно двигается, управляемая всего парой контроллеров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👨💻 Capturing Reality выпустила RealityScan 2.0 — обновлённую версию инструмента для фотограмметрии
Вторая версия предлагает улучшенное выравнивание изображений, поддержку аэросъёмки с помощью LiDAR, автоматический AI-маскинг, который избавляет от необходимости вручную отделять объект от фона, и систему визуального анализа качества сканов с помощью тепловых карт.
Обновление значительно упрощает рабочий процесс, делая его быстрее и точнее, особенно при создании ортофотопланов и 3D-моделей из смешанных источников. RealityScan остаётся бесплатным для студентов, преподавателей и разработчиков с годовым доходом менее $1 млн.
👉 Новости 👉 База вопросов
Вторая версия предлагает улучшенное выравнивание изображений, поддержку аэросъёмки с помощью LiDAR, автоматический AI-маскинг, который избавляет от необходимости вручную отделять объект от фона, и систему визуального анализа качества сканов с помощью тепловых карт.
Обновление значительно упрощает рабочий процесс, делая его быстрее и точнее, особенно при создании ортофотопланов и 3D-моделей из смешанных источников. RealityScan остаётся бесплатным для студентов, преподавателей и разработчиков с годовым доходом менее $1 млн.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
📞 Kristina Nakić Поделилась Подробным Разбором Стилизованного Средневекового Рынка в UE5
3D-художница по окружению Kristina Nakić представила пошаговый разбор своего стилизованного проекта Medieval Market, выполненного в сотрудничестве с Leartes Studios.
Это игровая сцена, созданная в Unreal Engine 5 с использованием Blender, ZBrush, Substance 3D Designer и Painter.
👉 Новости 👉 База вопросов
3D-художница по окружению Kristina Nakić представила пошаговый разбор своего стилизованного проекта Medieval Market, выполненного в сотрудничестве с Leartes Studios.
Это игровая сцена, созданная в Unreal Engine 5 с использованием Blender, ZBrush, Substance 3D Designer и Painter.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM