This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🛞 3D-художник Stephen Chin представил стилизованный фанатский FPS-проект во вселенной Arcane, созданный на Unreal Engine 5
Игра переносит игрока в индустриальный Заун с визуалом в духе анимационной студии Fortiche.
На разработку ушло пять месяцев, при этом проект не распространяется — ознакомиться с ним можно только через концепт-арты и видео.
👉 Новости 👉 База вопросов
Игра переносит игрока в индустриальный Заун с визуалом в духе анимационной студии Fortiche.
На разработку ушло пять месяцев, при этом проект не распространяется — ознакомиться с ним можно только через концепт-арты и видео.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👋 Jesse Pitela протестировал новые Motion Design-инструменты в превью Unreal Engine 5.6
Обновление также улучшает MetaHuman Creator и анимационные функции. Jesse планирует выпустить обучающий ролик и добавить его в свой курс. Пока он предлагает бесплатный краш-курс по UE 5.5 с 12 видео и 8 полными сценами на базе Cloner & Effector, а также обучение основам Niagara Fluids с четырьмя полноценными FX-примерами.
👉 Новости 👉 База вопросов
Обновление также улучшает MetaHuman Creator и анимационные функции. Jesse планирует выпустить обучающий ролик и добавить его в свой курс. Пока он предлагает бесплатный краш-курс по UE 5.5 с 12 видео и 8 полными сценами на базе Cloner & Effector, а также обучение основам Niagara Fluids с четырьмя полноценными FX-примерами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
❤️🔥 Akos Makovics представил Islands & Trains — уютную песочницу, где вы строите миниатюрные железнодорожные диорамы в живописных деревнях и лесах
Без таймеров и целей, игра вдохновлена Islanders, Dorfromantik и Townscaper. Вас ждут осенние рощи, зимние леса, прибрежные пейзажи и возможность размещать животных и настраивать окружение под свой вкус.
👉 Новости 👉 База вопросов
Без таймеров и целей, игра вдохновлена Islanders, Dorfromantik и Townscaper. Вас ждут осенние рощи, зимние леса, прибрежные пейзажи и возможность размещать животных и настраивать окружение под свой вкус.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #CSharp
🤔 Что такое рефлексия (Reflection) в С#?
Рефлексия в С# — это процесс получения информации о типах, методах, свойствах и других элементах программы во время выполнения. Для этого используется пространство имен
👉 Новости 👉 База вопросов
Рефлексия в С# — это процесс получения информации о типах, методах, свойствах и других элементах программы во время выполнения. Для этого используется пространство имен
System. Reflection.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👨💻 Alkahest — новая мрачная RPG от Push On, вдохновлённая Dishonored и Kingdom Come: Deliverance, где вы играете за алхимика в интерактивном средневековом мире
Во втором трейлере показаны сражения, исследование деревень и замков, а также алхимическая система, заменяющая магию: зелья, артефакты и эксперименты с ингредиентами формируют боевой стиль и тактику.
👉 Новости 👉 База вопросов
Во втором трейлере показаны сражения, исследование деревень и замков, а также алхимическая система, заменяющая магию: зелья, артефакты и эксперименты с ингредиентами формируют боевой стиль и тактику.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Гэри Уиттон создал забавную анимацию с голубем с помощью ноды locomotor
Locomotor — новая нода в Control Rig, позволяющая создавать процедурные анимации, которую Уиттон использовал для придания движения персонажу.
Урок по работе с Locomotor можно почитать здесь.
👉 Новости 👉 База вопросов
Locomotor — новая нода в Control Rig, позволяющая создавать процедурные анимации, которую Уиттон использовал для придания движения персонажу.
Урок по работе с Locomotor можно почитать здесь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😇 Dmitry Karpukhin разработал собственную реализацию глобального освещения для Unreal Engine 5, используя GI Plugin API
В отличие от Lumen, прототип уже показывает лучшую производительность, хоть и с меньшей точностью. Он имитирует глобальное затенение через Global SDF без солнечных отражений.
👉 Новости 👉 База вопросов
В отличие от Lumen, прототип уже показывает лучшую производительность, хоть и с меньшей точностью. Он имитирует глобальное затенение через Global SDF без солнечных отражений.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #CSharp
🤔 Какие существуют способы перегрузки методов в С#?
Перегрузка методов в С# позволяет создавать несколько методов с одинаковыми именами, но с различными параметрами. Методы могут отличаться по числу параметров, их порядку или типам данных
👉 Новости 👉 База вопросов
Перегрузка методов в С# позволяет создавать несколько методов с одинаковыми именами, но с различными параметрами. Методы могут отличаться по числу параметров, их порядку или типам данных
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😵 3D-художник Manuel Gabarron представил процедурный генератор зданий для Unreal Engine
Построенный в Houdini, инструмент позволяет изменять архитектурные элементы, добавлять разрушения и растительность, а также использовать адаптивные материалы с настраиваемыми картами смешивания.
В проекте применялись также Blender, Substance 3D, ZBrush, Nuke и Marmoset Toolbag.
Пока неизвестно, будет ли генератор доступен публично.
👉 Новости 👉 База вопросов
Построенный в Houdini, инструмент позволяет изменять архитектурные элементы, добавлять разрушения и растительность, а также использовать адаптивные материалы с настраиваемыми картами смешивания.
В проекте применялись также Blender, Substance 3D, ZBrush, Nuke и Marmoset Toolbag.
Пока неизвестно, будет ли генератор доступен публично.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥺 Boran Öztürk представил Dynamic Real Water — GPU-ускоренную систему симуляции воды для Unreal Engine 5
Построенная на FFT и compute-шейдерах, система поддерживает многослойную LOD-сетку, асинхронную физику плавучести, модульные тела, реалистичную пену, каустику и эффекты под водой. Плагин масштабируется от маленьких сцен до open-world проектов и предлагает простую drag-and-drop интеграцию.
👉 Новости 👉 База вопросов
Построенная на FFT и compute-шейдерах, система поддерживает многослойную LOD-сетку, асинхронную физику плавучести, модульные тела, реалистичную пену, каустику и эффекты под водой. Плагин масштабируется от маленьких сцен до open-world проектов и предлагает простую drag-and-drop интеграцию.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤓 Инди-студия SAS представила кинематографичное инвентарное меню для sci-fi шутера Phoenix
👉 Новости 👉 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
#Собес #CSharp
🤔 В чем разница между поздним связыванием (late binding) и ранним связыванием (early binding) в С#?
Раннее связывание происходит на этапе компиляции, когда типы объектов и их методы известны, что делает выполнение быстрее. Позднее связывание происходит на этапе выполнения, когда типы объектов определяются динамически, что может замедлить выполнение.
👉 Новости 👉 База вопросов
Раннее связывание происходит на этапе компиляции, когда типы объектов и их методы известны, что делает выполнение быстрее. Позднее связывание происходит на этапе выполнения, когда типы объектов определяются динамически, что может замедлить выполнение.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😎 Polygonflow представила обновлённый Dash — мощный инструмент процедурной генерации окружений для UE5
Плагин получил улучшенный Content Browser, поддержку RVT, системы воды и падающих листьев.
Dash охватывает все этапы создания окружения — от автонастройки pivot-ов и рассеивания ассетов до размещения с физикой, цветокоррекции и AI-тегов.
Он также может служить упрощённой альтернативой PCG. Новое подробное обучение демонстрирует возможности Dash и охватывает все scatter-инструменты для быстрого старта.
👉 Новости 👉 База вопросов
Плагин получил улучшенный Content Browser, поддержку RVT, системы воды и падающих листьев.
Dash охватывает все этапы создания окружения — от автонастройки pivot-ов и рассеивания ассетов до размещения с физикой, цветокоррекции и AI-тегов.
Он также может служить упрощённой альтернативой PCG. Новое подробное обучение демонстрирует возможности Dash и охватывает все scatter-инструменты для быстрого старта.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😘 Subside, погружающая VR-игра об исследовании океанических глубин от разработчика Khena B, возможно, получит не-VR версию
Автор тестирует классический режим управления на ПК, что вызвало интерес у части фанатов.
Созданная на Unreal Engine, игра предлагает реалистичное подводное окружение, механику захвата объектов и взаимодействие с морской фауной. Изначально проект вырос из эксперимента с шейдером воды и вышел в сентябре прошлого года.
👉 Новости 👉 База вопросов
Автор тестирует классический режим управления на ПК, что вызвало интерес у части фанатов.
Созданная на Unreal Engine, игра предлагает реалистичное подводное окружение, механику захвата объектов и взаимодействие с морской фауной. Изначально проект вырос из эксперимента с шейдером воды и вышел в сентябре прошлого года.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😜 Asher Zhu, бывший Technical Artist в Epic Games и директор Duck Shake Games, ищет внештатного 3D-аниматора персонажей для симпатичного slime-симулятора на Unreal Engine 5
Забавная игра основана на прохождении уровней за слизня, который катаются с горок, посещают спа, рисуют граффити и исследуют мир.
👉 Новости 👉 База вопросов
Забавная игра основана на прохождении уровней за слизня, который катаются с горок, посещают спа, рисуют граффити и исследуют мир.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #CSharp
🤔 Что такое частичные классы (Partial Classes) в С#?
Частичные классы в С# позволяют разделять код одного класса на несколько файлов, что полезно для больших классов или когда несколько разработчиков работают над одной частью класса. Для этого используется ключевое слово
👉 Новости 👉 База вопросов
Частичные классы в С# позволяют разделять код одного класса на несколько файлов, что полезно для больших классов или когда несколько разработчиков работают над одной частью класса. Для этого используется ключевое слово
partial.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👍 Prologue: Go Wayback получил новый демо-режим на Steam
Игра от создателя PUBG Брендана Грина, построенная на Unreal Engine 5, предлагает преодолеть суровые погодные условия и самостоятельно добраться до удалённой метеостанции без каких-либо подсказок.
Разработчики подчеркивают важность ранней обратной связи и планируют запуск раннего доступа уже этим летом.
👉 Новости 👉 База вопросов
Игра от создателя PUBG Брендана Грина, построенная на Unreal Engine 5, предлагает преодолеть суровые погодные условия и самостоятельно добраться до удалённой метеостанции без каких-либо подсказок.
Разработчики подчеркивают важность ранней обратной связи и планируют запуск раннего доступа уже этим летом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Unreal Engine 5.6 теперь позволяет создавать и редактировать blend shapes напрямую в редакторе
Представленный Chase Cooper на Unreal Fest 2025, этот инструмент упрощает анимацию и работу с мимикой, позволяя скульптить blend shapes в реальном времени прямо в режиме PIE.
Обновление стало частью более широкой волны улучшений в UE5.6, включая новинки в MetaHuman Creator и Control Rig.
👉 Новости 👉 База вопросов
Представленный Chase Cooper на Unreal Fest 2025, этот инструмент упрощает анимацию и работу с мимикой, позволяя скульптить blend shapes в реальном времени прямо в режиме PIE.
Обновление стало частью более широкой волны улучшений в UE5.6, включая новинки в MetaHuman Creator и Control Rig.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #CSharp
🤔 Что такое расширяющие методы (Extension Methods) в C#?
Расширяющие методы позволяют добавлять новые методы в существующие типы, не изменяя исходный код этих типов. Они используются для улучшения функциональности классов, с которыми нельзя напрямую работать.
👉 Новости 👉 База вопросов
Расширяющие методы позволяют добавлять новые методы в существующие типы, не изменяя исходный код этих типов. Они используются для улучшения функциональности классов, с которыми нельзя напрямую работать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😐 Хоррор Whispers in the Fog от художника Call of Duty
Pasquale Scionti представил игру на Unreal Engine 5 с мрачным лесом, туманом, загадками и динамической погодой.
👉 Новости 👉 База вопросов
Pasquale Scionti представил игру на Unreal Engine 5 с мрачным лесом, туманом, загадками и динамической погодой.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👋 Городская сцена на UE5 с уютным домом и пышной растительностью
3D-художник Wonkyung Son представил атмосферную сцену The Last Quiet House, созданную в Unreal Engine 5.
👉 Новости 👉 База вопросов
3D-художник Wonkyung Son представил атмосферную сцену The Last Quiet House, созданную в Unreal Engine 5.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM