Game Development | YeaHub
375 subscribers
153 photos
192 videos
534 links
Теория, подготовка к интервью и курсы для Game Dev разработчиков

YeaHub — это платформа для IT-специалистов, объединяющая обучение, карьерный рост, развитие и сообщество единомышленников.

Платформа: https://yeahub.ru

Для связи: @ruslan_kuyanets
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🛞 3D-художник Stephen Chin представил стилизованный фанатский FPS-проект во вселенной Arcane, созданный на Unreal Engine 5

Игра переносит игрока в индустриальный Заун с визуалом в духе анимационной студии Fortiche.

На разработку ушло пять месяцев, при этом проект не распространяется — ознакомиться с ним можно только через концепт-арты и видео.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👋 Jesse Pitela протестировал новые Motion Design-инструменты в превью Unreal Engine 5.6

Обновление также улучшает MetaHuman Creator и анимационные функции. Jesse планирует выпустить обучающий ролик и добавить его в свой курс. Пока он предлагает бесплатный краш-курс по UE 5.5 с 12 видео и 8 полными сценами на базе Cloner & Effector, а также обучение основам Niagara Fluids с четырьмя полноценными FX-примерами.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
❤️‍🔥 Akos Makovics представил Islands & Trains — уютную песочницу, где вы строите миниатюрные железнодорожные диорамы в живописных деревнях и лесах

Без таймеров и целей, игра вдохновлена Islanders, Dorfromantik и Townscaper. Вас ждут осенние рощи, зимние леса, прибрежные пейзажи и возможность размещать животных и настраивать окружение под свой вкус.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #CSharp
🤔 Что такое рефлексия (Reflection) в С#?

Рефлексия в С# — это процесс получения информации о типах, методах, свойствах и других элементах программы во время выполнения. Для этого используется пространство имен System. Reflection.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👨‍💻 Alkahest — новая мрачная RPG от Push On, вдохновлённая Dishonored и Kingdom Come: Deliverance, где вы играете за алхимика в интерактивном средневековом мире

Во втором трейлере показаны сражения, исследование деревень и замков, а также алхимическая система, заменяющая магию: зелья, артефакты и эксперименты с ингредиентами формируют боевой стиль и тактику.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Гэри Уиттон создал забавную анимацию с голубем с помощью ноды locomotor

Locomotor — новая нода в Control Rig, позволяющая создавать процедурные анимации, которую Уиттон использовал для придания движения персонажу.

Урок по работе с Locomotor можно почитать здесь.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😇 Dmitry Karpukhin разработал собственную реализацию глобального освещения для Unreal Engine 5, используя GI Plugin API

В отличие от Lumen, прототип уже показывает лучшую производительность, хоть и с меньшей точностью. Он имитирует глобальное затенение через Global SDF без солнечных отражений.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #CSharp
🤔 Какие существуют способы перегрузки методов в С#?

Перегрузка методов в С# позволяет создавать несколько методов с одинаковыми именами, но с различными параметрами. Методы могут отличаться по числу параметров, их порядку или типам данных

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😵 3D-художник Manuel Gabarron представил процедурный генератор зданий для Unreal Engine

Построенный в Houdini, инструмент позволяет изменять архитектурные элементы, добавлять разрушения и растительность, а также использовать адаптивные материалы с настраиваемыми картами смешивания.

В проекте применялись также Blender, Substance 3D, ZBrush, Nuke и Marmoset Toolbag.

Пока неизвестно, будет ли генератор доступен публично.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥺 Boran Öztürk представил Dynamic Real Water — GPU-ускоренную систему симуляции воды для Unreal Engine 5

Построенная на FFT и compute-шейдерах, система поддерживает многослойную LOD-сетку, асинхронную физику плавучести, модульные тела, реалистичную пену, каустику и эффекты под водой. Плагин масштабируется от маленьких сцен до open-world проектов и предлагает простую drag-and-drop интеграцию.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤓 Инди-студия SAS представила кинематографичное инвентарное меню для sci-fi шутера Phoenix

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
#Собес #CSharp
🤔 В чем разница между поздним связыванием (late binding) и ранним связыванием (early binding) в С#?

Раннее связывание происходит на этапе компиляции, когда типы объектов и их методы известны, что делает выполнение быстрее. Позднее связывание происходит на этапе выполнения, когда типы объектов определяются динамически, что может замедлить выполнение.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😎 Polygonflow представила обновлённый Dash — мощный инструмент процедурной генерации окружений для UE5

Плагин получил улучшенный Content Browser, поддержку RVT, системы воды и падающих листьев.

Dash охватывает все этапы создания окружения — от автонастройки pivot-ов и рассеивания ассетов до размещения с физикой, цветокоррекции и AI-тегов.

Он также может служить упрощённой альтернативой PCG. Новое подробное обучение демонстрирует возможности Dash и охватывает все scatter-инструменты для быстрого старта.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😘 Subside, погружающая VR-игра об исследовании океанических глубин от разработчика Khena B, возможно, получит не-VR версию

Автор тестирует классический режим управления на ПК, что вызвало интерес у части фанатов.

Созданная на Unreal Engine, игра предлагает реалистичное подводное окружение, механику захвата объектов и взаимодействие с морской фауной. Изначально проект вырос из эксперимента с шейдером воды и вышел в сентябре прошлого года.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😜 Asher Zhu, бывший Technical Artist в Epic Games и директор Duck Shake Games, ищет внештатного 3D-аниматора персонажей для симпатичного slime-симулятора на Unreal Engine 5

Забавная игра основана на прохождении уровней за слизня, который катаются с горок, посещают спа, рисуют граффити и исследуют мир.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #CSharp
🤔 Что такое частичные классы (Partial Classes) в С#?

Частичные классы в С# позволяют разделять код одного класса на несколько файлов, что полезно для больших классов или когда несколько разработчиков работают над одной частью класса. Для этого используется ключевое слово partial.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👍 Prologue: Go Wayback получил новый демо-режим на Steam

Игра от создателя PUBG Брендана Грина, построенная на Unreal Engine 5, предлагает преодолеть суровые погодные условия и самостоятельно добраться до удалённой метеостанции без каких-либо подсказок.

Разработчики подчеркивают важность ранней обратной связи и планируют запуск раннего доступа уже этим летом.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Unreal Engine 5.6 теперь позволяет создавать и редактировать blend shapes напрямую в редакторе

Представленный Chase Cooper на Unreal Fest 2025, этот инструмент упрощает анимацию и работу с мимикой, позволяя скульптить blend shapes в реальном времени прямо в режиме PIE.

Обновление стало частью более широкой волны улучшений в UE5.6, включая новинки в MetaHuman Creator и Control Rig.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #CSharp
🤔 Что такое расширяющие методы (Extension Methods) в C#?

Расширяющие методы позволяют добавлять новые методы в существующие типы, не изменяя исходный код этих типов. Они используются для улучшения функциональности классов, с которыми нельзя напрямую работать.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😐 Хоррор Whispers in the Fog от художника Call of Duty

Pasquale Scionti представил игру на Unreal Engine 5 с мрачным лесом, туманом, загадками и динамической погодой.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👋 Городская сцена на UE5 с уютным домом и пышной растительностью

3D-художник Wonkyung Son представил атмосферную сцену The Last Quiet House, созданную в Unreal Engine 5.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM