#полезное
🤯 Майкл Висенте, представил серию экспериментов, в которых объединил пиксель-арт с PBR-подходом
Вместо привычного 2.5D с фиксированным освещением он внедрил карты нормалей, шероховатости и даже металличности, добиваясь реалистичного взаимодействия света и тени в реальном времени при сохранении пиксельной стилистики.
Проект потребовал ручной проработки нормалей и скрытой геометрии для теней, а также уникальной анимационной системы с использованием Houdini.
👉 Новости 👉 База вопросов
Вместо привычного 2.5D с фиксированным освещением он внедрил карты нормалей, шероховатости и даже металличности, добиваясь реалистичного взаимодействия света и тени в реальном времени при сохранении пиксельной стилистики.
Проект потребовал ручной проработки нормалей и скрытой геометрии для теней, а также уникальной анимационной системы с использованием Houdini.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🛞 3D-художник Иван Сафронов представил Magic Portals 2.0 — обновлённый VFX-набор для UE5
В состав входят более 60 материалов порталов, 31 VFX-меш, 30 ассетов окружения, две мини-локации и улучшенный Blueprint-конфигуратор.
В версии 2.0 добавлены новые параметры Dissolve, поддержка дочерних эффектов Niagara и маскирование через CustomDepth Pass. Пакет рассчитан на быструю настройку эффектных порталов и расширение визуального инструментария разработчиков.
👉 Новости 👉 База вопросов
В состав входят более 60 материалов порталов, 31 VFX-меш, 30 ассетов окружения, две мини-локации и улучшенный Blueprint-конфигуратор.
В версии 2.0 добавлены новые параметры Dissolve, поддержка дочерних эффектов Niagara и маскирование через CustomDepth Pass. Пакет рассчитан на быструю настройку эффектных порталов и расширение визуального инструментария разработчиков.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥄 Стéphane Biava в своём кратком руководстве демонстрирует, как создать библиотеку анимаций и поз в Unreal Engine
Этот подход позволяет эффективно повторно использовать статичные позы и анимированные последовательности в разных проектах, упрощая рабочий процесс аниматора.
Видео полезно как для новичков, так и для опытных пользователей, стремящихся оптимизировать создание и применение анимаций в UE.
👉 Новости 👉 База вопросов
Этот подход позволяет эффективно повторно использовать статичные позы и анимированные последовательности в разных проектах, упрощая рабочий процесс аниматора.
Видео полезно как для новичков, так и для опытных пользователей, стремящихся оптимизировать создание и применение анимаций в UE.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
#Собес #CSharp
🤔 Что такое многопоточное программирование в .NET?
Многопоточное программирование (multithreading) позволяет одной программе выполнять несколько задач параллельно с использованием потоков (threads). B .NET потоки управляются с помощью
👉 Новости 👉 База вопросов
Многопоточное программирование (multithreading) позволяет одной программе выполнять несколько задач параллельно с использованием потоков (threads). B .NET потоки управляются с помощью
Thread, Task и async/await. Это увеличивает производительность за счёт эффективного использования процессорных ресурсов и выполнения задач в фоне.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤓 Инди-разработчик HalcyonDaysDev создал на Unreal Engine 5 кастомную систему поворота персонажа в положении лёжа от первого лица
Система основана на бесплатной idle-анимации, вручную доработанной покадровым редактированием для точного соответствия направлению поворота.
Вдохновлённый сериями Metal Gear Solid, Splinter Cell и Far Cry, автор стремится объединить продуманный стелс с динамичным боем в стиле Modern Warfare 2.
👉 Новости 👉 База вопросов
Система основана на бесплатной idle-анимации, вручную доработанной покадровым редактированием для точного соответствия направлению поворота.
Вдохновлённый сериями Metal Gear Solid, Splinter Cell и Far Cry, автор стремится объединить продуманный стелс с динамичным боем в стиле Modern Warfare 2.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥺 Daniel Gant представил CHROMIA — инструмент стилизованной цветокоррекции для Unreal Engine 5
Работая в цветовом пространстве Oklab, CHROMIA позволяет пользователям задавать трёхцветную палитру, управлять оттенками, насыщенностью и яркостью с сохранением HDR-диапазона, а также создавать выразительные визуальные эффекты, включая полихромные тени и иридисцентные блики.
Инструмент интегрируется с UE5 и предоставляет полный контроль над финальной цветокоррекцией.
👉 Новости 👉 База вопросов
Работая в цветовом пространстве Oklab, CHROMIA позволяет пользователям задавать трёхцветную палитру, управлять оттенками, насыщенностью и яркостью с сохранением HDR-диапазона, а также создавать выразительные визуальные эффекты, включая полихромные тени и иридисцентные блики.
Инструмент интегрируется с UE5 и предоставляет полный контроль над финальной цветокоррекцией.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😐 3D-художник 腾飞Finger представил завораживающую стилизованную сцену с дневным и ночным освещением в Unreal Engine 5
Используя концепт Pixel Cat и окружение от Zaldom, автор разработал различные световые сценарии для городской улицы, передающие атмосферу разного времени суток.
👉 Новости 👉 База вопросов
Используя концепт Pixel Cat и окружение от Zaldom, автор разработал различные световые сценарии для городской улицы, передающие атмосферу разного времени суток.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #CSharp
🤔 Что такое управляемый (Managed) и неуправляемый (Unmanaged) код в С#?
Управляемый код работает в среде CLR и использует автоматическое управление памятью, в том числе сборку мусора. Неуправляемый код работает напрямую с операционной системой и требует ручного управления памятью.
👉 Новости 👉 База вопросов
Управляемый код работает в среде CLR и использует автоматическое управление памятью, в том числе сборку мусора. Неуправляемый код работает напрямую с операционной системой и требует ручного управления памятью.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🛞 3D-художник Stephen Chin представил стилизованный фанатский FPS-проект во вселенной Arcane, созданный на Unreal Engine 5
Игра переносит игрока в индустриальный Заун с визуалом в духе анимационной студии Fortiche.
На разработку ушло пять месяцев, при этом проект не распространяется — ознакомиться с ним можно только через концепт-арты и видео.
👉 Новости 👉 База вопросов
Игра переносит игрока в индустриальный Заун с визуалом в духе анимационной студии Fortiche.
На разработку ушло пять месяцев, при этом проект не распространяется — ознакомиться с ним можно только через концепт-арты и видео.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👋 Jesse Pitela протестировал новые Motion Design-инструменты в превью Unreal Engine 5.6
Обновление также улучшает MetaHuman Creator и анимационные функции. Jesse планирует выпустить обучающий ролик и добавить его в свой курс. Пока он предлагает бесплатный краш-курс по UE 5.5 с 12 видео и 8 полными сценами на базе Cloner & Effector, а также обучение основам Niagara Fluids с четырьмя полноценными FX-примерами.
👉 Новости 👉 База вопросов
Обновление также улучшает MetaHuman Creator и анимационные функции. Jesse планирует выпустить обучающий ролик и добавить его в свой курс. Пока он предлагает бесплатный краш-курс по UE 5.5 с 12 видео и 8 полными сценами на базе Cloner & Effector, а также обучение основам Niagara Fluids с четырьмя полноценными FX-примерами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
❤️🔥 Akos Makovics представил Islands & Trains — уютную песочницу, где вы строите миниатюрные железнодорожные диорамы в живописных деревнях и лесах
Без таймеров и целей, игра вдохновлена Islanders, Dorfromantik и Townscaper. Вас ждут осенние рощи, зимние леса, прибрежные пейзажи и возможность размещать животных и настраивать окружение под свой вкус.
👉 Новости 👉 База вопросов
Без таймеров и целей, игра вдохновлена Islanders, Dorfromantik и Townscaper. Вас ждут осенние рощи, зимние леса, прибрежные пейзажи и возможность размещать животных и настраивать окружение под свой вкус.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #CSharp
🤔 Что такое рефлексия (Reflection) в С#?
Рефлексия в С# — это процесс получения информации о типах, методах, свойствах и других элементах программы во время выполнения. Для этого используется пространство имен
👉 Новости 👉 База вопросов
Рефлексия в С# — это процесс получения информации о типах, методах, свойствах и других элементах программы во время выполнения. Для этого используется пространство имен
System. Reflection.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👨💻 Alkahest — новая мрачная RPG от Push On, вдохновлённая Dishonored и Kingdom Come: Deliverance, где вы играете за алхимика в интерактивном средневековом мире
Во втором трейлере показаны сражения, исследование деревень и замков, а также алхимическая система, заменяющая магию: зелья, артефакты и эксперименты с ингредиентами формируют боевой стиль и тактику.
👉 Новости 👉 База вопросов
Во втором трейлере показаны сражения, исследование деревень и замков, а также алхимическая система, заменяющая магию: зелья, артефакты и эксперименты с ингредиентами формируют боевой стиль и тактику.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Гэри Уиттон создал забавную анимацию с голубем с помощью ноды locomotor
Locomotor — новая нода в Control Rig, позволяющая создавать процедурные анимации, которую Уиттон использовал для придания движения персонажу.
Урок по работе с Locomotor можно почитать здесь.
👉 Новости 👉 База вопросов
Locomotor — новая нода в Control Rig, позволяющая создавать процедурные анимации, которую Уиттон использовал для придания движения персонажу.
Урок по работе с Locomotor можно почитать здесь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😇 Dmitry Karpukhin разработал собственную реализацию глобального освещения для Unreal Engine 5, используя GI Plugin API
В отличие от Lumen, прототип уже показывает лучшую производительность, хоть и с меньшей точностью. Он имитирует глобальное затенение через Global SDF без солнечных отражений.
👉 Новости 👉 База вопросов
В отличие от Lumen, прототип уже показывает лучшую производительность, хоть и с меньшей точностью. Он имитирует глобальное затенение через Global SDF без солнечных отражений.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #CSharp
🤔 Какие существуют способы перегрузки методов в С#?
Перегрузка методов в С# позволяет создавать несколько методов с одинаковыми именами, но с различными параметрами. Методы могут отличаться по числу параметров, их порядку или типам данных
👉 Новости 👉 База вопросов
Перегрузка методов в С# позволяет создавать несколько методов с одинаковыми именами, но с различными параметрами. Методы могут отличаться по числу параметров, их порядку или типам данных
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😵 3D-художник Manuel Gabarron представил процедурный генератор зданий для Unreal Engine
Построенный в Houdini, инструмент позволяет изменять архитектурные элементы, добавлять разрушения и растительность, а также использовать адаптивные материалы с настраиваемыми картами смешивания.
В проекте применялись также Blender, Substance 3D, ZBrush, Nuke и Marmoset Toolbag.
Пока неизвестно, будет ли генератор доступен публично.
👉 Новости 👉 База вопросов
Построенный в Houdini, инструмент позволяет изменять архитектурные элементы, добавлять разрушения и растительность, а также использовать адаптивные материалы с настраиваемыми картами смешивания.
В проекте применялись также Blender, Substance 3D, ZBrush, Nuke и Marmoset Toolbag.
Пока неизвестно, будет ли генератор доступен публично.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥺 Boran Öztürk представил Dynamic Real Water — GPU-ускоренную систему симуляции воды для Unreal Engine 5
Построенная на FFT и compute-шейдерах, система поддерживает многослойную LOD-сетку, асинхронную физику плавучести, модульные тела, реалистичную пену, каустику и эффекты под водой. Плагин масштабируется от маленьких сцен до open-world проектов и предлагает простую drag-and-drop интеграцию.
👉 Новости 👉 База вопросов
Построенная на FFT и compute-шейдерах, система поддерживает многослойную LOD-сетку, асинхронную физику плавучести, модульные тела, реалистичную пену, каустику и эффекты под водой. Плагин масштабируется от маленьких сцен до open-world проектов и предлагает простую drag-and-drop интеграцию.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤓 Инди-студия SAS представила кинематографичное инвентарное меню для sci-fi шутера Phoenix
👉 Новости 👉 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1