#полезное
🏠 3D-художница Ana Vien представила умиротворяющую сцену речной деревни, созданную из заранее подготовленных модульных ассетов
Для сборки использовались Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag и Unreal Engine 5 с технологиями Nanite, Lumen и Vertex/Mesh Paint.
👉 Новости 👉 База вопросов
Для сборки использовались Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag и Unreal Engine 5 с технологиями Nanite, Lumen и Vertex/Mesh Paint.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Максим Исаков, 3D-художник по окружению, представил стилизованную городскую сцену в фэнтезийной эстетике
Изначально проект задумывался как небольшой и живописный, вдохновлённый Team Fortress 2 и Overwatch, но со временем приобрёл вид в стиле Ghibli. Автор добился нужного эффекта за счёт направленного света, материалов с высокой шероховатостью и мягкой эмиссии.
👉 Новости 👉 База вопросов
Изначально проект задумывался как небольшой и живописный, вдохновлённый Team Fortress 2 и Overwatch, но со временем приобрёл вид в стиле Ghibli. Автор добился нужного эффекта за счёт направленного света, материалов с высокой шероховатостью и мягкой эмиссии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
#полезное
😇 Вышла стабильная версия mGear 5.0 — фреймворка для риггинга в Maya, теперь с полной поддержкой версий 2025 и 2026
Основной код очищен от зависимостей PyMEL в пользу более лёгкой обёртки PyMaya, улучшена производительность и надёжность.
Также представлен ueGear 1.0 — мост между Maya и Unreal Engine, позволяющий переносить риги mGear в Control Rig, а также анимации, камеры и секвенции.
ueGear поддерживает UE 5.3–5.5 и открывает возможности для прямой интеграции анимационных пайплайнов.
👉 Новости 👉 База вопросов
Основной код очищен от зависимостей PyMEL в пользу более лёгкой обёртки PyMaya, улучшена производительность и надёжность.
Также представлен ueGear 1.0 — мост между Maya и Unreal Engine, позволяющий переносить риги mGear в Control Rig, а также анимации, камеры и секвенции.
ueGear поддерживает UE 5.3–5.5 и открывает возможности для прямой интеграции анимационных пайплайнов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #CSharp
🤔 Что такое LINQ в С#?
LINQ (Language Integrated Query) - это встроенный в С# инструмент для удобного запроса данных. Он позволяет работать с коллекциями, базами данных, XML и другими источниками с использованием SQL-подобного синтаксиса.
👉 Новости 👉 База вопросов
LINQ (Language Integrated Query) - это встроенный в С# инструмент для удобного запроса данных. Он позволяет работать с коллекциями, базами данных, XML и другими источниками с использованием SQL-подобного синтаксиса.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1👍1
#полезное
🤯 Майкл Висенте, представил серию экспериментов, в которых объединил пиксель-арт с PBR-подходом
Вместо привычного 2.5D с фиксированным освещением он внедрил карты нормалей, шероховатости и даже металличности, добиваясь реалистичного взаимодействия света и тени в реальном времени при сохранении пиксельной стилистики.
Проект потребовал ручной проработки нормалей и скрытой геометрии для теней, а также уникальной анимационной системы с использованием Houdini.
👉 Новости 👉 База вопросов
Вместо привычного 2.5D с фиксированным освещением он внедрил карты нормалей, шероховатости и даже металличности, добиваясь реалистичного взаимодействия света и тени в реальном времени при сохранении пиксельной стилистики.
Проект потребовал ручной проработки нормалей и скрытой геометрии для теней, а также уникальной анимационной системы с использованием Houdini.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🛞 3D-художник Иван Сафронов представил Magic Portals 2.0 — обновлённый VFX-набор для UE5
В состав входят более 60 материалов порталов, 31 VFX-меш, 30 ассетов окружения, две мини-локации и улучшенный Blueprint-конфигуратор.
В версии 2.0 добавлены новые параметры Dissolve, поддержка дочерних эффектов Niagara и маскирование через CustomDepth Pass. Пакет рассчитан на быструю настройку эффектных порталов и расширение визуального инструментария разработчиков.
👉 Новости 👉 База вопросов
В состав входят более 60 материалов порталов, 31 VFX-меш, 30 ассетов окружения, две мини-локации и улучшенный Blueprint-конфигуратор.
В версии 2.0 добавлены новые параметры Dissolve, поддержка дочерних эффектов Niagara и маскирование через CustomDepth Pass. Пакет рассчитан на быструю настройку эффектных порталов и расширение визуального инструментария разработчиков.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥄 Стéphane Biava в своём кратком руководстве демонстрирует, как создать библиотеку анимаций и поз в Unreal Engine
Этот подход позволяет эффективно повторно использовать статичные позы и анимированные последовательности в разных проектах, упрощая рабочий процесс аниматора.
Видео полезно как для новичков, так и для опытных пользователей, стремящихся оптимизировать создание и применение анимаций в UE.
👉 Новости 👉 База вопросов
Этот подход позволяет эффективно повторно использовать статичные позы и анимированные последовательности в разных проектах, упрощая рабочий процесс аниматора.
Видео полезно как для новичков, так и для опытных пользователей, стремящихся оптимизировать создание и применение анимаций в UE.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
#Собес #CSharp
🤔 Что такое многопоточное программирование в .NET?
Многопоточное программирование (multithreading) позволяет одной программе выполнять несколько задач параллельно с использованием потоков (threads). B .NET потоки управляются с помощью
👉 Новости 👉 База вопросов
Многопоточное программирование (multithreading) позволяет одной программе выполнять несколько задач параллельно с использованием потоков (threads). B .NET потоки управляются с помощью
Thread, Task и async/await. Это увеличивает производительность за счёт эффективного использования процессорных ресурсов и выполнения задач в фоне.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤓 Инди-разработчик HalcyonDaysDev создал на Unreal Engine 5 кастомную систему поворота персонажа в положении лёжа от первого лица
Система основана на бесплатной idle-анимации, вручную доработанной покадровым редактированием для точного соответствия направлению поворота.
Вдохновлённый сериями Metal Gear Solid, Splinter Cell и Far Cry, автор стремится объединить продуманный стелс с динамичным боем в стиле Modern Warfare 2.
👉 Новости 👉 База вопросов
Система основана на бесплатной idle-анимации, вручную доработанной покадровым редактированием для точного соответствия направлению поворота.
Вдохновлённый сериями Metal Gear Solid, Splinter Cell и Far Cry, автор стремится объединить продуманный стелс с динамичным боем в стиле Modern Warfare 2.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥺 Daniel Gant представил CHROMIA — инструмент стилизованной цветокоррекции для Unreal Engine 5
Работая в цветовом пространстве Oklab, CHROMIA позволяет пользователям задавать трёхцветную палитру, управлять оттенками, насыщенностью и яркостью с сохранением HDR-диапазона, а также создавать выразительные визуальные эффекты, включая полихромные тени и иридисцентные блики.
Инструмент интегрируется с UE5 и предоставляет полный контроль над финальной цветокоррекцией.
👉 Новости 👉 База вопросов
Работая в цветовом пространстве Oklab, CHROMIA позволяет пользователям задавать трёхцветную палитру, управлять оттенками, насыщенностью и яркостью с сохранением HDR-диапазона, а также создавать выразительные визуальные эффекты, включая полихромные тени и иридисцентные блики.
Инструмент интегрируется с UE5 и предоставляет полный контроль над финальной цветокоррекцией.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😐 3D-художник 腾飞Finger представил завораживающую стилизованную сцену с дневным и ночным освещением в Unreal Engine 5
Используя концепт Pixel Cat и окружение от Zaldom, автор разработал различные световые сценарии для городской улицы, передающие атмосферу разного времени суток.
👉 Новости 👉 База вопросов
Используя концепт Pixel Cat и окружение от Zaldom, автор разработал различные световые сценарии для городской улицы, передающие атмосферу разного времени суток.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #CSharp
🤔 Что такое управляемый (Managed) и неуправляемый (Unmanaged) код в С#?
Управляемый код работает в среде CLR и использует автоматическое управление памятью, в том числе сборку мусора. Неуправляемый код работает напрямую с операционной системой и требует ручного управления памятью.
👉 Новости 👉 База вопросов
Управляемый код работает в среде CLR и использует автоматическое управление памятью, в том числе сборку мусора. Неуправляемый код работает напрямую с операционной системой и требует ручного управления памятью.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🛞 3D-художник Stephen Chin представил стилизованный фанатский FPS-проект во вселенной Arcane, созданный на Unreal Engine 5
Игра переносит игрока в индустриальный Заун с визуалом в духе анимационной студии Fortiche.
На разработку ушло пять месяцев, при этом проект не распространяется — ознакомиться с ним можно только через концепт-арты и видео.
👉 Новости 👉 База вопросов
Игра переносит игрока в индустриальный Заун с визуалом в духе анимационной студии Fortiche.
На разработку ушло пять месяцев, при этом проект не распространяется — ознакомиться с ним можно только через концепт-арты и видео.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👋 Jesse Pitela протестировал новые Motion Design-инструменты в превью Unreal Engine 5.6
Обновление также улучшает MetaHuman Creator и анимационные функции. Jesse планирует выпустить обучающий ролик и добавить его в свой курс. Пока он предлагает бесплатный краш-курс по UE 5.5 с 12 видео и 8 полными сценами на базе Cloner & Effector, а также обучение основам Niagara Fluids с четырьмя полноценными FX-примерами.
👉 Новости 👉 База вопросов
Обновление также улучшает MetaHuman Creator и анимационные функции. Jesse планирует выпустить обучающий ролик и добавить его в свой курс. Пока он предлагает бесплатный краш-курс по UE 5.5 с 12 видео и 8 полными сценами на базе Cloner & Effector, а также обучение основам Niagara Fluids с четырьмя полноценными FX-примерами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
❤️🔥 Akos Makovics представил Islands & Trains — уютную песочницу, где вы строите миниатюрные железнодорожные диорамы в живописных деревнях и лесах
Без таймеров и целей, игра вдохновлена Islanders, Dorfromantik и Townscaper. Вас ждут осенние рощи, зимние леса, прибрежные пейзажи и возможность размещать животных и настраивать окружение под свой вкус.
👉 Новости 👉 База вопросов
Без таймеров и целей, игра вдохновлена Islanders, Dorfromantik и Townscaper. Вас ждут осенние рощи, зимние леса, прибрежные пейзажи и возможность размещать животных и настраивать окружение под свой вкус.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #CSharp
🤔 Что такое рефлексия (Reflection) в С#?
Рефлексия в С# — это процесс получения информации о типах, методах, свойствах и других элементах программы во время выполнения. Для этого используется пространство имен
👉 Новости 👉 База вопросов
Рефлексия в С# — это процесс получения информации о типах, методах, свойствах и других элементах программы во время выполнения. Для этого используется пространство имен
System. Reflection.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👨💻 Alkahest — новая мрачная RPG от Push On, вдохновлённая Dishonored и Kingdom Come: Deliverance, где вы играете за алхимика в интерактивном средневековом мире
Во втором трейлере показаны сражения, исследование деревень и замков, а также алхимическая система, заменяющая магию: зелья, артефакты и эксперименты с ингредиентами формируют боевой стиль и тактику.
👉 Новости 👉 База вопросов
Во втором трейлере показаны сражения, исследование деревень и замков, а также алхимическая система, заменяющая магию: зелья, артефакты и эксперименты с ингредиентами формируют боевой стиль и тактику.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Гэри Уиттон создал забавную анимацию с голубем с помощью ноды locomotor
Locomotor — новая нода в Control Rig, позволяющая создавать процедурные анимации, которую Уиттон использовал для придания движения персонажу.
Урок по работе с Locomotor можно почитать здесь.
👉 Новости 👉 База вопросов
Locomotor — новая нода в Control Rig, позволяющая создавать процедурные анимации, которую Уиттон использовал для придания движения персонажу.
Урок по работе с Locomotor можно почитать здесь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM