#полезное
🏠 3D-художница Ana Vien представила умиротворяющую сцену речной деревни, созданную из заранее подготовленных модульных ассетов
Для сборки использовались Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag и Unreal Engine 5 с технологиями Nanite, Lumen и Vertex/Mesh Paint.
👉 Новости 👉 База вопросов
Для сборки использовались Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag и Unreal Engine 5 с технологиями Nanite, Lumen и Vertex/Mesh Paint.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Максим Исаков, 3D-художник по окружению, представил стилизованную городскую сцену в фэнтезийной эстетике
Изначально проект задумывался как небольшой и живописный, вдохновлённый Team Fortress 2 и Overwatch, но со временем приобрёл вид в стиле Ghibli. Автор добился нужного эффекта за счёт направленного света, материалов с высокой шероховатостью и мягкой эмиссии.
👉 Новости 👉 База вопросов
Изначально проект задумывался как небольшой и живописный, вдохновлённый Team Fortress 2 и Overwatch, но со временем приобрёл вид в стиле Ghibli. Автор добился нужного эффекта за счёт направленного света, материалов с высокой шероховатостью и мягкой эмиссии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
#полезное
😇 Вышла стабильная версия mGear 5.0 — фреймворка для риггинга в Maya, теперь с полной поддержкой версий 2025 и 2026
Основной код очищен от зависимостей PyMEL в пользу более лёгкой обёртки PyMaya, улучшена производительность и надёжность.
Также представлен ueGear 1.0 — мост между Maya и Unreal Engine, позволяющий переносить риги mGear в Control Rig, а также анимации, камеры и секвенции.
ueGear поддерживает UE 5.3–5.5 и открывает возможности для прямой интеграции анимационных пайплайнов.
👉 Новости 👉 База вопросов
Основной код очищен от зависимостей PyMEL в пользу более лёгкой обёртки PyMaya, улучшена производительность и надёжность.
Также представлен ueGear 1.0 — мост между Maya и Unreal Engine, позволяющий переносить риги mGear в Control Rig, а также анимации, камеры и секвенции.
ueGear поддерживает UE 5.3–5.5 и открывает возможности для прямой интеграции анимационных пайплайнов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #CSharp
🤔 Что такое LINQ в С#?
LINQ (Language Integrated Query) - это встроенный в С# инструмент для удобного запроса данных. Он позволяет работать с коллекциями, базами данных, XML и другими источниками с использованием SQL-подобного синтаксиса.
👉 Новости 👉 База вопросов
LINQ (Language Integrated Query) - это встроенный в С# инструмент для удобного запроса данных. Он позволяет работать с коллекциями, базами данных, XML и другими источниками с использованием SQL-подобного синтаксиса.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1👍1
#полезное
🤯 Майкл Висенте, представил серию экспериментов, в которых объединил пиксель-арт с PBR-подходом
Вместо привычного 2.5D с фиксированным освещением он внедрил карты нормалей, шероховатости и даже металличности, добиваясь реалистичного взаимодействия света и тени в реальном времени при сохранении пиксельной стилистики.
Проект потребовал ручной проработки нормалей и скрытой геометрии для теней, а также уникальной анимационной системы с использованием Houdini.
👉 Новости 👉 База вопросов
Вместо привычного 2.5D с фиксированным освещением он внедрил карты нормалей, шероховатости и даже металличности, добиваясь реалистичного взаимодействия света и тени в реальном времени при сохранении пиксельной стилистики.
Проект потребовал ручной проработки нормалей и скрытой геометрии для теней, а также уникальной анимационной системы с использованием Houdini.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🛞 3D-художник Иван Сафронов представил Magic Portals 2.0 — обновлённый VFX-набор для UE5
В состав входят более 60 материалов порталов, 31 VFX-меш, 30 ассетов окружения, две мини-локации и улучшенный Blueprint-конфигуратор.
В версии 2.0 добавлены новые параметры Dissolve, поддержка дочерних эффектов Niagara и маскирование через CustomDepth Pass. Пакет рассчитан на быструю настройку эффектных порталов и расширение визуального инструментария разработчиков.
👉 Новости 👉 База вопросов
В состав входят более 60 материалов порталов, 31 VFX-меш, 30 ассетов окружения, две мини-локации и улучшенный Blueprint-конфигуратор.
В версии 2.0 добавлены новые параметры Dissolve, поддержка дочерних эффектов Niagara и маскирование через CustomDepth Pass. Пакет рассчитан на быструю настройку эффектных порталов и расширение визуального инструментария разработчиков.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥄 Стéphane Biava в своём кратком руководстве демонстрирует, как создать библиотеку анимаций и поз в Unreal Engine
Этот подход позволяет эффективно повторно использовать статичные позы и анимированные последовательности в разных проектах, упрощая рабочий процесс аниматора.
Видео полезно как для новичков, так и для опытных пользователей, стремящихся оптимизировать создание и применение анимаций в UE.
👉 Новости 👉 База вопросов
Этот подход позволяет эффективно повторно использовать статичные позы и анимированные последовательности в разных проектах, упрощая рабочий процесс аниматора.
Видео полезно как для новичков, так и для опытных пользователей, стремящихся оптимизировать создание и применение анимаций в UE.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
#Собес #CSharp
🤔 Что такое многопоточное программирование в .NET?
Многопоточное программирование (multithreading) позволяет одной программе выполнять несколько задач параллельно с использованием потоков (threads). B .NET потоки управляются с помощью
👉 Новости 👉 База вопросов
Многопоточное программирование (multithreading) позволяет одной программе выполнять несколько задач параллельно с использованием потоков (threads). B .NET потоки управляются с помощью
Thread, Task и async/await. Это увеличивает производительность за счёт эффективного использования процессорных ресурсов и выполнения задач в фоне.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤓 Инди-разработчик HalcyonDaysDev создал на Unreal Engine 5 кастомную систему поворота персонажа в положении лёжа от первого лица
Система основана на бесплатной idle-анимации, вручную доработанной покадровым редактированием для точного соответствия направлению поворота.
Вдохновлённый сериями Metal Gear Solid, Splinter Cell и Far Cry, автор стремится объединить продуманный стелс с динамичным боем в стиле Modern Warfare 2.
👉 Новости 👉 База вопросов
Система основана на бесплатной idle-анимации, вручную доработанной покадровым редактированием для точного соответствия направлению поворота.
Вдохновлённый сериями Metal Gear Solid, Splinter Cell и Far Cry, автор стремится объединить продуманный стелс с динамичным боем в стиле Modern Warfare 2.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥺 Daniel Gant представил CHROMIA — инструмент стилизованной цветокоррекции для Unreal Engine 5
Работая в цветовом пространстве Oklab, CHROMIA позволяет пользователям задавать трёхцветную палитру, управлять оттенками, насыщенностью и яркостью с сохранением HDR-диапазона, а также создавать выразительные визуальные эффекты, включая полихромные тени и иридисцентные блики.
Инструмент интегрируется с UE5 и предоставляет полный контроль над финальной цветокоррекцией.
👉 Новости 👉 База вопросов
Работая в цветовом пространстве Oklab, CHROMIA позволяет пользователям задавать трёхцветную палитру, управлять оттенками, насыщенностью и яркостью с сохранением HDR-диапазона, а также создавать выразительные визуальные эффекты, включая полихромные тени и иридисцентные блики.
Инструмент интегрируется с UE5 и предоставляет полный контроль над финальной цветокоррекцией.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😐 3D-художник 腾飞Finger представил завораживающую стилизованную сцену с дневным и ночным освещением в Unreal Engine 5
Используя концепт Pixel Cat и окружение от Zaldom, автор разработал различные световые сценарии для городской улицы, передающие атмосферу разного времени суток.
👉 Новости 👉 База вопросов
Используя концепт Pixel Cat и окружение от Zaldom, автор разработал различные световые сценарии для городской улицы, передающие атмосферу разного времени суток.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #CSharp
🤔 Что такое управляемый (Managed) и неуправляемый (Unmanaged) код в С#?
Управляемый код работает в среде CLR и использует автоматическое управление памятью, в том числе сборку мусора. Неуправляемый код работает напрямую с операционной системой и требует ручного управления памятью.
👉 Новости 👉 База вопросов
Управляемый код работает в среде CLR и использует автоматическое управление памятью, в том числе сборку мусора. Неуправляемый код работает напрямую с операционной системой и требует ручного управления памятью.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🛞 3D-художник Stephen Chin представил стилизованный фанатский FPS-проект во вселенной Arcane, созданный на Unreal Engine 5
Игра переносит игрока в индустриальный Заун с визуалом в духе анимационной студии Fortiche.
На разработку ушло пять месяцев, при этом проект не распространяется — ознакомиться с ним можно только через концепт-арты и видео.
👉 Новости 👉 База вопросов
Игра переносит игрока в индустриальный Заун с визуалом в духе анимационной студии Fortiche.
На разработку ушло пять месяцев, при этом проект не распространяется — ознакомиться с ним можно только через концепт-арты и видео.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👋 Jesse Pitela протестировал новые Motion Design-инструменты в превью Unreal Engine 5.6
Обновление также улучшает MetaHuman Creator и анимационные функции. Jesse планирует выпустить обучающий ролик и добавить его в свой курс. Пока он предлагает бесплатный краш-курс по UE 5.5 с 12 видео и 8 полными сценами на базе Cloner & Effector, а также обучение основам Niagara Fluids с четырьмя полноценными FX-примерами.
👉 Новости 👉 База вопросов
Обновление также улучшает MetaHuman Creator и анимационные функции. Jesse планирует выпустить обучающий ролик и добавить его в свой курс. Пока он предлагает бесплатный краш-курс по UE 5.5 с 12 видео и 8 полными сценами на базе Cloner & Effector, а также обучение основам Niagara Fluids с четырьмя полноценными FX-примерами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
❤️🔥 Akos Makovics представил Islands & Trains — уютную песочницу, где вы строите миниатюрные железнодорожные диорамы в живописных деревнях и лесах
Без таймеров и целей, игра вдохновлена Islanders, Dorfromantik и Townscaper. Вас ждут осенние рощи, зимние леса, прибрежные пейзажи и возможность размещать животных и настраивать окружение под свой вкус.
👉 Новости 👉 База вопросов
Без таймеров и целей, игра вдохновлена Islanders, Dorfromantik и Townscaper. Вас ждут осенние рощи, зимние леса, прибрежные пейзажи и возможность размещать животных и настраивать окружение под свой вкус.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #CSharp
🤔 Что такое рефлексия (Reflection) в С#?
Рефлексия в С# — это процесс получения информации о типах, методах, свойствах и других элементах программы во время выполнения. Для этого используется пространство имен
👉 Новости 👉 База вопросов
Рефлексия в С# — это процесс получения информации о типах, методах, свойствах и других элементах программы во время выполнения. Для этого используется пространство имен
System. Reflection.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM