This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😵💫 Effulgence RPG: Пошаговая игра, полностью созданная из текстовых символов
Согласно сюжету, сигнал из далёкой галактики доходит до нас в виде фрагментов символов, что объясняет необычный визуальный стиль.
Игроки уничтожают врагов, разбивая их на частицы — единственный способ получить ресурсы для крафта оружия и механизмов. Игра включает сотни чертежей, систему улучшений и уникальные локации вроде Smugglers' Glade и Battle on the Sea.
👉 Новости 👉 База вопросов
Согласно сюжету, сигнал из далёкой галактики доходит до нас в виде фрагментов символов, что объясняет необычный визуальный стиль.
Игроки уничтожают врагов, разбивая их на частицы — единственный способ получить ресурсы для крафта оружия и механизмов. Игра включает сотни чертежей, систему улучшений и уникальные локации вроде Smugglers' Glade и Battle on the Sea.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👋 CannonHead: Соло-разработчик добавил новый уровень и врагов в мультяшный шутер
Rod3dArt представил свежую демо-версию CannonHead — шутера от третьего лица в стиле анимации 1920–30-х годов. В новом уровне герой сражается с врагами, включая противников с пилами-щитовидками в духе Doom, перемещается по платформам над лавой и использует вертикальный HUD с индикаторами боеприпасов, здоровья и скорости.
С октября проект значительно продвинулся — появились новые системы, окружения и арсенал, часть которого недавно была раскрыта на Patreon. Игра доступна для добавления в список желаемого на Steam.
👉 Новости 👉 База вопросов
Rod3dArt представил свежую демо-версию CannonHead — шутера от третьего лица в стиле анимации 1920–30-х годов. В новом уровне герой сражается с врагами, включая противников с пилами-щитовидками в духе Doom, перемещается по платформам над лавой и использует вертикальный HUD с индикаторами боеприпасов, здоровья и скорости.
С октября проект значительно продвинулся — появились новые системы, окружения и арсенал, часть которого недавно была раскрыта на Patreon. Игра доступна для добавления в список желаемого на Steam.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #CSharp
🤔 Что такое делегаты в С#?
Делегат (delegate) - это тип, который хранит ссылку на метод и позволяет вызывать его динамически. Делегаты используются для обратных вызовов, событий и передачи методов в качестве параметров.
👉 Новости 👉 База вопросов
Делегат (delegate) - это тип, который хранит ссылку на метод и позволяет вызывать его динамически. Делегаты используются для обратных вызовов, событий и передачи методов в качестве параметров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🏠 3D-художница Ana Vien представила умиротворяющую сцену речной деревни, созданную из заранее подготовленных модульных ассетов
Для сборки использовались Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag и Unreal Engine 5 с технологиями Nanite, Lumen и Vertex/Mesh Paint.
👉 Новости 👉 База вопросов
Для сборки использовались Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag и Unreal Engine 5 с технологиями Nanite, Lumen и Vertex/Mesh Paint.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Максим Исаков, 3D-художник по окружению, представил стилизованную городскую сцену в фэнтезийной эстетике
Изначально проект задумывался как небольшой и живописный, вдохновлённый Team Fortress 2 и Overwatch, но со временем приобрёл вид в стиле Ghibli. Автор добился нужного эффекта за счёт направленного света, материалов с высокой шероховатостью и мягкой эмиссии.
👉 Новости 👉 База вопросов
Изначально проект задумывался как небольшой и живописный, вдохновлённый Team Fortress 2 и Overwatch, но со временем приобрёл вид в стиле Ghibli. Автор добился нужного эффекта за счёт направленного света, материалов с высокой шероховатостью и мягкой эмиссии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
#полезное
😇 Вышла стабильная версия mGear 5.0 — фреймворка для риггинга в Maya, теперь с полной поддержкой версий 2025 и 2026
Основной код очищен от зависимостей PyMEL в пользу более лёгкой обёртки PyMaya, улучшена производительность и надёжность.
Также представлен ueGear 1.0 — мост между Maya и Unreal Engine, позволяющий переносить риги mGear в Control Rig, а также анимации, камеры и секвенции.
ueGear поддерживает UE 5.3–5.5 и открывает возможности для прямой интеграции анимационных пайплайнов.
👉 Новости 👉 База вопросов
Основной код очищен от зависимостей PyMEL в пользу более лёгкой обёртки PyMaya, улучшена производительность и надёжность.
Также представлен ueGear 1.0 — мост между Maya и Unreal Engine, позволяющий переносить риги mGear в Control Rig, а также анимации, камеры и секвенции.
ueGear поддерживает UE 5.3–5.5 и открывает возможности для прямой интеграции анимационных пайплайнов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #CSharp
🤔 Что такое LINQ в С#?
LINQ (Language Integrated Query) - это встроенный в С# инструмент для удобного запроса данных. Он позволяет работать с коллекциями, базами данных, XML и другими источниками с использованием SQL-подобного синтаксиса.
👉 Новости 👉 База вопросов
LINQ (Language Integrated Query) - это встроенный в С# инструмент для удобного запроса данных. Он позволяет работать с коллекциями, базами данных, XML и другими источниками с использованием SQL-подобного синтаксиса.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1👍1
#полезное
🤯 Майкл Висенте, представил серию экспериментов, в которых объединил пиксель-арт с PBR-подходом
Вместо привычного 2.5D с фиксированным освещением он внедрил карты нормалей, шероховатости и даже металличности, добиваясь реалистичного взаимодействия света и тени в реальном времени при сохранении пиксельной стилистики.
Проект потребовал ручной проработки нормалей и скрытой геометрии для теней, а также уникальной анимационной системы с использованием Houdini.
👉 Новости 👉 База вопросов
Вместо привычного 2.5D с фиксированным освещением он внедрил карты нормалей, шероховатости и даже металличности, добиваясь реалистичного взаимодействия света и тени в реальном времени при сохранении пиксельной стилистики.
Проект потребовал ручной проработки нормалей и скрытой геометрии для теней, а также уникальной анимационной системы с использованием Houdini.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🛞 3D-художник Иван Сафронов представил Magic Portals 2.0 — обновлённый VFX-набор для UE5
В состав входят более 60 материалов порталов, 31 VFX-меш, 30 ассетов окружения, две мини-локации и улучшенный Blueprint-конфигуратор.
В версии 2.0 добавлены новые параметры Dissolve, поддержка дочерних эффектов Niagara и маскирование через CustomDepth Pass. Пакет рассчитан на быструю настройку эффектных порталов и расширение визуального инструментария разработчиков.
👉 Новости 👉 База вопросов
В состав входят более 60 материалов порталов, 31 VFX-меш, 30 ассетов окружения, две мини-локации и улучшенный Blueprint-конфигуратор.
В версии 2.0 добавлены новые параметры Dissolve, поддержка дочерних эффектов Niagara и маскирование через CustomDepth Pass. Пакет рассчитан на быструю настройку эффектных порталов и расширение визуального инструментария разработчиков.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥄 Стéphane Biava в своём кратком руководстве демонстрирует, как создать библиотеку анимаций и поз в Unreal Engine
Этот подход позволяет эффективно повторно использовать статичные позы и анимированные последовательности в разных проектах, упрощая рабочий процесс аниматора.
Видео полезно как для новичков, так и для опытных пользователей, стремящихся оптимизировать создание и применение анимаций в UE.
👉 Новости 👉 База вопросов
Этот подход позволяет эффективно повторно использовать статичные позы и анимированные последовательности в разных проектах, упрощая рабочий процесс аниматора.
Видео полезно как для новичков, так и для опытных пользователей, стремящихся оптимизировать создание и применение анимаций в UE.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
#Собес #CSharp
🤔 Что такое многопоточное программирование в .NET?
Многопоточное программирование (multithreading) позволяет одной программе выполнять несколько задач параллельно с использованием потоков (threads). B .NET потоки управляются с помощью
👉 Новости 👉 База вопросов
Многопоточное программирование (multithreading) позволяет одной программе выполнять несколько задач параллельно с использованием потоков (threads). B .NET потоки управляются с помощью
Thread, Task и async/await. Это увеличивает производительность за счёт эффективного использования процессорных ресурсов и выполнения задач в фоне.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤓 Инди-разработчик HalcyonDaysDev создал на Unreal Engine 5 кастомную систему поворота персонажа в положении лёжа от первого лица
Система основана на бесплатной idle-анимации, вручную доработанной покадровым редактированием для точного соответствия направлению поворота.
Вдохновлённый сериями Metal Gear Solid, Splinter Cell и Far Cry, автор стремится объединить продуманный стелс с динамичным боем в стиле Modern Warfare 2.
👉 Новости 👉 База вопросов
Система основана на бесплатной idle-анимации, вручную доработанной покадровым редактированием для точного соответствия направлению поворота.
Вдохновлённый сериями Metal Gear Solid, Splinter Cell и Far Cry, автор стремится объединить продуманный стелс с динамичным боем в стиле Modern Warfare 2.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥺 Daniel Gant представил CHROMIA — инструмент стилизованной цветокоррекции для Unreal Engine 5
Работая в цветовом пространстве Oklab, CHROMIA позволяет пользователям задавать трёхцветную палитру, управлять оттенками, насыщенностью и яркостью с сохранением HDR-диапазона, а также создавать выразительные визуальные эффекты, включая полихромные тени и иридисцентные блики.
Инструмент интегрируется с UE5 и предоставляет полный контроль над финальной цветокоррекцией.
👉 Новости 👉 База вопросов
Работая в цветовом пространстве Oklab, CHROMIA позволяет пользователям задавать трёхцветную палитру, управлять оттенками, насыщенностью и яркостью с сохранением HDR-диапазона, а также создавать выразительные визуальные эффекты, включая полихромные тени и иридисцентные блики.
Инструмент интегрируется с UE5 и предоставляет полный контроль над финальной цветокоррекцией.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1