Game Development | YeaHub
375 subscribers
153 photos
192 videos
534 links
Теория, подготовка к интервью и курсы для Game Dev разработчиков

YeaHub — это платформа для IT-специалистов, объединяющая обучение, карьерный рост, развитие и сообщество единомышленников.

Платформа: https://yeahub.ru

Для связи: @ruslan_kuyanets
Download Telegram
#Собес #UnrealEng
🤔 Какова роль класса GameMode в Unreal Engine?

Класс GameMode отвечает за управление правилами игры, такими как спавн игроков и переходы состояний игры. Он позволяет настраивать поведение игры, расширяя его через Blueprint или C++.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🛞 Гибкий эффект шлейфа на базе Niagara теперь доступен

HeyYo выпустили Ultra Afterimage VFX — систему послесвечения для UE5 с 18 пресетами и возможностью настройки. Подходит для игр, клипов и лайв-сцен. Работает лучше классических методов копирования мешей, обеспечивая контроль над шейдерами и прозрачностью.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
❤️‍🔥 LEGO закрыла фанатскую игру BIONICLE: Masks of Power за 3 месяца до выхода демо

После восьми лет разработки команда Team Kanohi объявила о вынужденной остановке проекта BIONICLE: Masks of Power по требованию LEGO.

Причиной названо сходство игры с официальным продуктом, несмотря на прежнюю поддержку фан-контента. Вместо августовского демо студия — теперь под именем Unmasked Games — анонсировала новый оригинальный проект Project Rustbound, основанный на накопленном опыте.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😇 Lost Host: Игра про машинку, ищущую хозяина, показала новый геймплей

Инди-разработчик Pasha Gesta опубликовал новый ролик Lost Host — приключенческой игры про радиоуправляемую машинку, разыскивающую пропавшего мальчика.

Игрокам предстоит уворачиваться от собак и разбрызгивателей, решать физические головоломки и исследовать двор с необычной перспективы. Управление — с геймпада, движок основан на динамической физике.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
#Собес #CSharp
🤔 Что такое запечатанные (sealed) классы в С#?

Запечатанный (sealed) класс не позволяет создавать от него производные классы. Это защищает класс от модификаций и обеспечивает его неизменяемость.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
📞 UE5.6: Изучите Procedural Animation с помощью инструмента Locomotor

С выпуском превью Unreal Engine 5.6 художники начали демонстрировать возможности новых функций. Аниматор Ryan Corniel представил работу, созданную с помощью Locomotor — инструмента процедурной анимации, а Kiaran Ritchie из Epic Games подробно объяснил, как он работает.

Узнать больше об инструменте и принципах его использования можно в статье Ритчи. Также в UE5.6 появилась встроенная поддержка MetaHuman Creator — студия Third Move подготовила наглядное руководство.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😵‍💫 Effulgence RPG: Пошаговая игра, полностью созданная из текстовых символов

Согласно сюжету, сигнал из далёкой галактики доходит до нас в виде фрагментов символов, что объясняет необычный визуальный стиль.

Игроки уничтожают врагов, разбивая их на частицы — единственный способ получить ресурсы для крафта оружия и механизмов. Игра включает сотни чертежей, систему улучшений и уникальные локации вроде Smugglers' Glade и Battle on the Sea.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👋 CannonHead: Соло-разработчик добавил новый уровень и врагов в мультяшный шутер

Rod3dArt представил свежую демо-версию CannonHead — шутера от третьего лица в стиле анимации 1920–30-х годов. В новом уровне герой сражается с врагами, включая противников с пилами-щитовидками в духе Doom, перемещается по платформам над лавой и использует вертикальный HUD с индикаторами боеприпасов, здоровья и скорости.

С октября проект значительно продвинулся — появились новые системы, окружения и арсенал, часть которого недавно была раскрыта на Patreon. Игра доступна для добавления в список желаемого на Steam.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #CSharp
🤔 Что такое делегаты в С#?

Делегат (delegate) - это тип, который хранит ссылку на метод и позволяет вызывать его динамически. Делегаты используются для обратных вызовов, событий и передачи методов в качестве параметров.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🏠 3D-художница Ana Vien представила умиротворяющую сцену речной деревни, созданную из заранее подготовленных модульных ассетов

Для сборки использовались Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag и Unreal Engine 5 с технологиями Nanite, Lumen и Vertex/Mesh Paint.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Максим Исаков, 3D-художник по окружению, представил стилизованную городскую сцену в фэнтезийной эстетике

Изначально проект задумывался как небольшой и живописный, вдохновлённый Team Fortress 2 и Overwatch, но со временем приобрёл вид в стиле Ghibli. Автор добился нужного эффекта за счёт направленного света, материалов с высокой шероховатостью и мягкой эмиссии.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
#полезное
😇 Вышла стабильная версия mGear 5.0 — фреймворка для риггинга в Maya, теперь с полной поддержкой версий 2025 и 2026

Основной код очищен от зависимостей PyMEL в пользу более лёгкой обёртки PyMaya, улучшена производительность и надёжность.

Также представлен ueGear 1.0 — мост между Maya и Unreal Engine, позволяющий переносить риги mGear в Control Rig, а также анимации, камеры и секвенции.

ueGear поддерживает UE 5.3–5.5 и открывает возможности для прямой интеграции анимационных пайплайнов.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #CSharp
🤔 Что такое LINQ в С#?

LINQ (Language Integrated Query) - это встроенный в С# инструмент для удобного запроса данных. Он позволяет работать с коллекциями, базами данных, XML и другими источниками с использованием SQL-подобного синтаксиса.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍1
#полезное
🤯 Майкл Висенте, представил серию экспериментов, в которых объединил пиксель-арт с PBR-подходом

Вместо привычного 2.5D с фиксированным освещением он внедрил карты нормалей, шероховатости и даже металличности, добиваясь реалистичного взаимодействия света и тени в реальном времени при сохранении пиксельной стилистики.

Проект потребовал ручной проработки нормалей и скрытой геометрии для теней, а также уникальной анимационной системы с использованием Houdini.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2