This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤓 Игровой прототип, где вы — египетский нарисованный персонаж на стене храма
Kelonia Games показала оригинальную идею: игрок управляет 2D рисунком персонажа древнеегипетского храма.
Концепт вызвал интерес, хотя о механиках пока известно мало.
👉 Новости 👉 База вопросов
Kelonia Games показала оригинальную идею: игрок управляет 2D рисунком персонажа древнеегипетского храма.
Концепт вызвал интерес, хотя о механиках пока известно мало.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Создание окружения в VR для хоррора M.I.N.S.K. с Meta Quest 3 и Adobe Medium
Сергей Коваленко использует VR-скульптинг для мрачных сцен в игре M.I.N.S.K. — постапокалиптическом хорроре с исследовательским роботом. Модели создаются в Adobe Medium, дорабатываются в Blender и экспортируются в Unreal Engine 5 с поддержкой Nanite.
👉 Новости 👉 База вопросов
Сергей Коваленко использует VR-скульптинг для мрачных сцен в игре M.I.N.S.K. — постапокалиптическом хорроре с исследовательским роботом. Модели создаются в Adobe Medium, дорабатываются в Blender и экспортируются в Unreal Engine 5 с поддержкой Nanite.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😎 Реалистичный эффект повреждений для космического шутера на UE5
Техартист Александр Макаренко показал гибкий и визуально точный декаль-эффект с анимированным огнём для MechWarrior 5: Clans — Ghost Bear DLC.
Эффект использует смещённую полупрозрачную плоскость, создавая реалистичные боевые повреждения.
👉 Новости 👉 База вопросов
Техартист Александр Макаренко показал гибкий и визуально точный декаль-эффект с анимированным огнём для MechWarrior 5: Clans — Ghost Bear DLC.
Эффект использует смещённую полупрозрачную плоскость, создавая реалистичные боевые повреждения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Какова роль класса GameMode в Unreal Engine?
Класс GameMode отвечает за управление правилами игры, такими как спавн игроков и переходы состояний игры. Он позволяет настраивать поведение игры, расширяя его через Blueprint или C++.
👉 Новости 👉 База вопросов
Класс GameMode отвечает за управление правилами игры, такими как спавн игроков и переходы состояний игры. Он позволяет настраивать поведение игры, расширяя его через Blueprint или C++.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🛞 Гибкий эффект шлейфа на базе Niagara теперь доступен
HeyYo выпустили Ultra Afterimage VFX — систему послесвечения для UE5 с 18 пресетами и возможностью настройки. Подходит для игр, клипов и лайв-сцен. Работает лучше классических методов копирования мешей, обеспечивая контроль над шейдерами и прозрачностью.
👉 Новости 👉 База вопросов
HeyYo выпустили Ultra Afterimage VFX — систему послесвечения для UE5 с 18 пресетами и возможностью настройки. Подходит для игр, клипов и лайв-сцен. Работает лучше классических методов копирования мешей, обеспечивая контроль над шейдерами и прозрачностью.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
❤️🔥 LEGO закрыла фанатскую игру BIONICLE: Masks of Power за 3 месяца до выхода демо
После восьми лет разработки команда Team Kanohi объявила о вынужденной остановке проекта BIONICLE: Masks of Power по требованию LEGO.
Причиной названо сходство игры с официальным продуктом, несмотря на прежнюю поддержку фан-контента. Вместо августовского демо студия — теперь под именем Unmasked Games — анонсировала новый оригинальный проект Project Rustbound, основанный на накопленном опыте.
👉 Новости 👉 База вопросов
После восьми лет разработки команда Team Kanohi объявила о вынужденной остановке проекта BIONICLE: Masks of Power по требованию LEGO.
Причиной названо сходство игры с официальным продуктом, несмотря на прежнюю поддержку фан-контента. Вместо августовского демо студия — теперь под именем Unmasked Games — анонсировала новый оригинальный проект Project Rustbound, основанный на накопленном опыте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😇 Lost Host: Игра про машинку, ищущую хозяина, показала новый геймплей
Инди-разработчик Pasha Gesta опубликовал новый ролик Lost Host — приключенческой игры про радиоуправляемую машинку, разыскивающую пропавшего мальчика.
Игрокам предстоит уворачиваться от собак и разбрызгивателей, решать физические головоломки и исследовать двор с необычной перспективы. Управление — с геймпада, движок основан на динамической физике.
👉 Новости 👉 База вопросов
Инди-разработчик Pasha Gesta опубликовал новый ролик Lost Host — приключенческой игры про радиоуправляемую машинку, разыскивающую пропавшего мальчика.
Игрокам предстоит уворачиваться от собак и разбрызгивателей, решать физические головоломки и исследовать двор с необычной перспективы. Управление — с геймпада, движок основан на динамической физике.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #CSharp
🤔 Что такое запечатанные (sealed) классы в С#?
Запечатанный (sealed) класс не позволяет создавать от него производные классы. Это защищает класс от модификаций и обеспечивает его неизменяемость.
👉 Новости 👉 База вопросов
Запечатанный (sealed) класс не позволяет создавать от него производные классы. Это защищает класс от модификаций и обеспечивает его неизменяемость.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
📞 UE5.6: Изучите Procedural Animation с помощью инструмента Locomotor
С выпуском превью Unreal Engine 5.6 художники начали демонстрировать возможности новых функций. Аниматор Ryan Corniel представил работу, созданную с помощью Locomotor — инструмента процедурной анимации, а Kiaran Ritchie из Epic Games подробно объяснил, как он работает.
Узнать больше об инструменте и принципах его использования можно в статье Ритчи. Также в UE5.6 появилась встроенная поддержка MetaHuman Creator — студия Third Move подготовила наглядное руководство.
👉 Новости 👉 База вопросов
С выпуском превью Unreal Engine 5.6 художники начали демонстрировать возможности новых функций. Аниматор Ryan Corniel представил работу, созданную с помощью Locomotor — инструмента процедурной анимации, а Kiaran Ritchie из Epic Games подробно объяснил, как он работает.
Узнать больше об инструменте и принципах его использования можно в статье Ритчи. Также в UE5.6 появилась встроенная поддержка MetaHuman Creator — студия Third Move подготовила наглядное руководство.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😵💫 Effulgence RPG: Пошаговая игра, полностью созданная из текстовых символов
Согласно сюжету, сигнал из далёкой галактики доходит до нас в виде фрагментов символов, что объясняет необычный визуальный стиль.
Игроки уничтожают врагов, разбивая их на частицы — единственный способ получить ресурсы для крафта оружия и механизмов. Игра включает сотни чертежей, систему улучшений и уникальные локации вроде Smugglers' Glade и Battle on the Sea.
👉 Новости 👉 База вопросов
Согласно сюжету, сигнал из далёкой галактики доходит до нас в виде фрагментов символов, что объясняет необычный визуальный стиль.
Игроки уничтожают врагов, разбивая их на частицы — единственный способ получить ресурсы для крафта оружия и механизмов. Игра включает сотни чертежей, систему улучшений и уникальные локации вроде Smugglers' Glade и Battle on the Sea.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👋 CannonHead: Соло-разработчик добавил новый уровень и врагов в мультяшный шутер
Rod3dArt представил свежую демо-версию CannonHead — шутера от третьего лица в стиле анимации 1920–30-х годов. В новом уровне герой сражается с врагами, включая противников с пилами-щитовидками в духе Doom, перемещается по платформам над лавой и использует вертикальный HUD с индикаторами боеприпасов, здоровья и скорости.
С октября проект значительно продвинулся — появились новые системы, окружения и арсенал, часть которого недавно была раскрыта на Patreon. Игра доступна для добавления в список желаемого на Steam.
👉 Новости 👉 База вопросов
Rod3dArt представил свежую демо-версию CannonHead — шутера от третьего лица в стиле анимации 1920–30-х годов. В новом уровне герой сражается с врагами, включая противников с пилами-щитовидками в духе Doom, перемещается по платформам над лавой и использует вертикальный HUD с индикаторами боеприпасов, здоровья и скорости.
С октября проект значительно продвинулся — появились новые системы, окружения и арсенал, часть которого недавно была раскрыта на Patreon. Игра доступна для добавления в список желаемого на Steam.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #CSharp
🤔 Что такое делегаты в С#?
Делегат (delegate) - это тип, который хранит ссылку на метод и позволяет вызывать его динамически. Делегаты используются для обратных вызовов, событий и передачи методов в качестве параметров.
👉 Новости 👉 База вопросов
Делегат (delegate) - это тип, который хранит ссылку на метод и позволяет вызывать его динамически. Делегаты используются для обратных вызовов, событий и передачи методов в качестве параметров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🏠 3D-художница Ana Vien представила умиротворяющую сцену речной деревни, созданную из заранее подготовленных модульных ассетов
Для сборки использовались Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag и Unreal Engine 5 с технологиями Nanite, Lumen и Vertex/Mesh Paint.
👉 Новости 👉 База вопросов
Для сборки использовались Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag и Unreal Engine 5 с технологиями Nanite, Lumen и Vertex/Mesh Paint.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Максим Исаков, 3D-художник по окружению, представил стилизованную городскую сцену в фэнтезийной эстетике
Изначально проект задумывался как небольшой и живописный, вдохновлённый Team Fortress 2 и Overwatch, но со временем приобрёл вид в стиле Ghibli. Автор добился нужного эффекта за счёт направленного света, материалов с высокой шероховатостью и мягкой эмиссии.
👉 Новости 👉 База вопросов
Изначально проект задумывался как небольшой и живописный, вдохновлённый Team Fortress 2 и Overwatch, но со временем приобрёл вид в стиле Ghibli. Автор добился нужного эффекта за счёт направленного света, материалов с высокой шероховатостью и мягкой эмиссии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
#полезное
😇 Вышла стабильная версия mGear 5.0 — фреймворка для риггинга в Maya, теперь с полной поддержкой версий 2025 и 2026
Основной код очищен от зависимостей PyMEL в пользу более лёгкой обёртки PyMaya, улучшена производительность и надёжность.
Также представлен ueGear 1.0 — мост между Maya и Unreal Engine, позволяющий переносить риги mGear в Control Rig, а также анимации, камеры и секвенции.
ueGear поддерживает UE 5.3–5.5 и открывает возможности для прямой интеграции анимационных пайплайнов.
👉 Новости 👉 База вопросов
Основной код очищен от зависимостей PyMEL в пользу более лёгкой обёртки PyMaya, улучшена производительность и надёжность.
Также представлен ueGear 1.0 — мост между Maya и Unreal Engine, позволяющий переносить риги mGear в Control Rig, а также анимации, камеры и секвенции.
ueGear поддерживает UE 5.3–5.5 и открывает возможности для прямой интеграции анимационных пайплайнов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #CSharp
🤔 Что такое LINQ в С#?
LINQ (Language Integrated Query) - это встроенный в С# инструмент для удобного запроса данных. Он позволяет работать с коллекциями, базами данных, XML и другими источниками с использованием SQL-подобного синтаксиса.
👉 Новости 👉 База вопросов
LINQ (Language Integrated Query) - это встроенный в С# инструмент для удобного запроса данных. Он позволяет работать с коллекциями, базами данных, XML и другими источниками с использованием SQL-подобного синтаксиса.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1👍1