#полезное
👍 Adaptive — генератор сайтов.
Нейронка за минуту создаст готовый клон ChatGPT или Netflix, подрубит монетизацию и регистрацию, навалит ИИ-фич и многое другое. Вам остаётся только наблюдать с отвисшей челюстью.
👉 Новости 👉 База вопросов
Нейронка за минуту создаст готовый клон ChatGPT или Netflix, подрубит монетизацию и регистрацию, навалит ИИ-фич и многое другое. Вам остаётся только наблюдать с отвисшей челюстью.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🛞 UI/UX-дизайнеры, вот мой любимый инструмент для генерации цветовых палитр — настоятельно рекомендую каждому
Инструмент тут
👉 Новости 👉 База вопросов
Инструмент тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤯 Фронтендерам подогнали жирный подгон
GSAP теперь на 100% БЕСПЛАТЕН для всех, даже для коммерческих проектов
Благодаря партнёрству с Webflow, команда GSAP отменила все лицензионные сборы
👉 Новости 👉 База вопросов
GSAP теперь на 100% БЕСПЛАТЕН для всех, даже для коммерческих проектов
Благодаря партнёрству с Webflow, команда GSAP отменила все лицензионные сборы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
#Собес #UnrealEng
🤔 Как реализовать простую систему здоровья для персонажа в Unreal Engine?
Чтобы реализовать систему здоровья для персонажа, создайте переменную для здоровья в Blueprint или С++ классе персонажа. Настройте функции для изменения здоровья, такие как получение урона или лечение. Обновите UI для отображения текущего здоровья.
👉 Новости 👉 База вопросов
Чтобы реализовать систему здоровья для персонажа, создайте переменную для здоровья в Blueprint или С++ классе персонажа. Настройте функции для изменения здоровья, такие как получение урона или лечение. Обновите UI для отображения текущего здоровья.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🫠 Технический дизайнер Эмерсон Филлипс за 10 дней создал прототип шутера Project Shatterpoint, вдохновлённого Titanfall
Используя набор Infima Games и переработав сетевой код для поддержки быстрого перемещения, он сосредоточился на надёжности геймплея, отказавшись от Chaos-системы разрушения в пользу более простой и стабильной Boolean-системы.
👉 Новости 👉 База вопросов
Используя набор Infima Games и переработав сетевой код для поддержки быстрого перемещения, он сосредоточился на надёжности геймплея, отказавшись от Chaos-системы разрушения в пользу более простой и стабильной Boolean-системы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👍 SideFX представила бесплатно полностью анимированного боевого робота для Unreal Engine 5
Робот оптимизирован для UE5 и подходит для игр или креативных проектов. Создан с помощью APEX rig, ragdoll-системы и интеграции в Unreal Engine. Также в библиотеку добавлен проект с синтетическими данными давления, демонстрирующий работу ML-инструментов SideFX Labs без необходимости программирования.
👉 Новости 👉 База вопросов
Робот оптимизирован для UE5 и подходит для игр или креативных проектов. Создан с помощью APEX rig, ragdoll-системы и интеграции в Unreal Engine. Также в библиотеку добавлен проект с синтетическими данными давления, демонстрирующий работу ML-инструментов SideFX Labs без необходимости программирования.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Объясните разницу между Level Blueprints и Actor Blueprints.
Level Blueprints используются для создания логики, специфичной для уровня, Actor Blueprints определяют поведение и свойства отдельных актеров. Level Blueprints управляют логикой на уровне, а Actor Blueprints — на уровне объектов.
👉 Новости 👉 База вопросов
Level Blueprints используются для создания логики, специфичной для уровня, Actor Blueprints определяют поведение и свойства отдельных актеров. Level Blueprints управляют логикой на уровне, а Actor Blueprints — на уровне объектов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👨💻 Реалистичный ретрофутуристичный город для UE5 доступен на маркетплейсе
Филипп Спарак представил свой масштабный модульный город в стиле США — он создавался более двух лет и полностью оптимизирован под Unreal Engine 5 с поддержкой World Partition, Nanite и Lumen.
👉 Новости 👉 База вопросов
Филипп Спарак представил свой масштабный модульный город в стиле США — он создавался более двух лет и полностью оптимизирован под Unreal Engine 5 с поддержкой World Partition, Nanite и Lumen.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
#статьи
😐 Советы по созданию хорошего неба в 3D-играх
Подходы к skybox, динамическим облакам, освещению и атмосфере — с упором на визуал и производительность
Читать
👉 Новости 👉 База вопросов
Подходы к skybox, динамическим облакам, освещению и атмосфере — с упором на визуал и производительность
Читать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😐 Мрачный симулятор вождения BEWARE получит открытый мир
Разработчик Ондрей Свадлена показал новый фрагмент из своей тёмной игры BEWARE — необычного симулятора выживания за рулём, где игроку предстоит ускользать от преследователей в ночном мире с реалистичной физикой автомобиля.
👉 Новости 👉 База вопросов
Разработчик Ондрей Свадлена показал новый фрагмент из своей тёмной игры BEWARE — необычного симулятора выживания за рулём, где игроку предстоит ускользать от преследователей в ночном мире с реалистичной физикой автомобиля.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Напишите С++ класс, который наследуется от AActor и реализует простую функцию Tick.
Чтобы создать С++ класс, который наследуется от AActor и реализует функцию Tick, подключите необходимые заголовочные файлы, создайте класс, реализуйте конструктор и переопределите функцию Тіск, добавив необходимое поведение.
👉 Новости 👉 База вопросов
Чтобы создать С++ класс, который наследуется от AActor и реализует функцию Tick, подключите необходимые заголовочные файлы, создайте класс, реализуйте конструктор и переопределите функцию Тіск, добавив необходимое поведение.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤓 Игровой прототип, где вы — египетский нарисованный персонаж на стене храма
Kelonia Games показала оригинальную идею: игрок управляет 2D рисунком персонажа древнеегипетского храма.
Концепт вызвал интерес, хотя о механиках пока известно мало.
👉 Новости 👉 База вопросов
Kelonia Games показала оригинальную идею: игрок управляет 2D рисунком персонажа древнеегипетского храма.
Концепт вызвал интерес, хотя о механиках пока известно мало.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Создание окружения в VR для хоррора M.I.N.S.K. с Meta Quest 3 и Adobe Medium
Сергей Коваленко использует VR-скульптинг для мрачных сцен в игре M.I.N.S.K. — постапокалиптическом хорроре с исследовательским роботом. Модели создаются в Adobe Medium, дорабатываются в Blender и экспортируются в Unreal Engine 5 с поддержкой Nanite.
👉 Новости 👉 База вопросов
Сергей Коваленко использует VR-скульптинг для мрачных сцен в игре M.I.N.S.K. — постапокалиптическом хорроре с исследовательским роботом. Модели создаются в Adobe Medium, дорабатываются в Blender и экспортируются в Unreal Engine 5 с поддержкой Nanite.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😎 Реалистичный эффект повреждений для космического шутера на UE5
Техартист Александр Макаренко показал гибкий и визуально точный декаль-эффект с анимированным огнём для MechWarrior 5: Clans — Ghost Bear DLC.
Эффект использует смещённую полупрозрачную плоскость, создавая реалистичные боевые повреждения.
👉 Новости 👉 База вопросов
Техартист Александр Макаренко показал гибкий и визуально точный декаль-эффект с анимированным огнём для MechWarrior 5: Clans — Ghost Bear DLC.
Эффект использует смещённую полупрозрачную плоскость, создавая реалистичные боевые повреждения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Какова роль класса GameMode в Unreal Engine?
Класс GameMode отвечает за управление правилами игры, такими как спавн игроков и переходы состояний игры. Он позволяет настраивать поведение игры, расширяя его через Blueprint или C++.
👉 Новости 👉 База вопросов
Класс GameMode отвечает за управление правилами игры, такими как спавн игроков и переходы состояний игры. Он позволяет настраивать поведение игры, расширяя его через Blueprint или C++.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🛞 Гибкий эффект шлейфа на базе Niagara теперь доступен
HeyYo выпустили Ultra Afterimage VFX — систему послесвечения для UE5 с 18 пресетами и возможностью настройки. Подходит для игр, клипов и лайв-сцен. Работает лучше классических методов копирования мешей, обеспечивая контроль над шейдерами и прозрачностью.
👉 Новости 👉 База вопросов
HeyYo выпустили Ultra Afterimage VFX — систему послесвечения для UE5 с 18 пресетами и возможностью настройки. Подходит для игр, клипов и лайв-сцен. Работает лучше классических методов копирования мешей, обеспечивая контроль над шейдерами и прозрачностью.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
❤️🔥 LEGO закрыла фанатскую игру BIONICLE: Masks of Power за 3 месяца до выхода демо
После восьми лет разработки команда Team Kanohi объявила о вынужденной остановке проекта BIONICLE: Masks of Power по требованию LEGO.
Причиной названо сходство игры с официальным продуктом, несмотря на прежнюю поддержку фан-контента. Вместо августовского демо студия — теперь под именем Unmasked Games — анонсировала новый оригинальный проект Project Rustbound, основанный на накопленном опыте.
👉 Новости 👉 База вопросов
После восьми лет разработки команда Team Kanohi объявила о вынужденной остановке проекта BIONICLE: Masks of Power по требованию LEGO.
Причиной названо сходство игры с официальным продуктом, несмотря на прежнюю поддержку фан-контента. Вместо августовского демо студия — теперь под именем Unmasked Games — анонсировала новый оригинальный проект Project Rustbound, основанный на накопленном опыте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😇 Lost Host: Игра про машинку, ищущую хозяина, показала новый геймплей
Инди-разработчик Pasha Gesta опубликовал новый ролик Lost Host — приключенческой игры про радиоуправляемую машинку, разыскивающую пропавшего мальчика.
Игрокам предстоит уворачиваться от собак и разбрызгивателей, решать физические головоломки и исследовать двор с необычной перспективы. Управление — с геймпада, движок основан на динамической физике.
👉 Новости 👉 База вопросов
Инди-разработчик Pasha Gesta опубликовал новый ролик Lost Host — приключенческой игры про радиоуправляемую машинку, разыскивающую пропавшего мальчика.
Игрокам предстоит уворачиваться от собак и разбрызгивателей, решать физические головоломки и исследовать двор с необычной перспективы. Управление — с геймпада, движок основан на динамической физике.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
#Собес #CSharp
🤔 Что такое запечатанные (sealed) классы в С#?
Запечатанный (sealed) класс не позволяет создавать от него производные классы. Это защищает класс от модификаций и обеспечивает его неизменяемость.
👉 Новости 👉 База вопросов
Запечатанный (sealed) класс не позволяет создавать от него производные классы. Это защищает класс от модификаций и обеспечивает его неизменяемость.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
📞 UE5.6: Изучите Procedural Animation с помощью инструмента Locomotor
С выпуском превью Unreal Engine 5.6 художники начали демонстрировать возможности новых функций. Аниматор Ryan Corniel представил работу, созданную с помощью Locomotor — инструмента процедурной анимации, а Kiaran Ritchie из Epic Games подробно объяснил, как он работает.
Узнать больше об инструменте и принципах его использования можно в статье Ритчи. Также в UE5.6 появилась встроенная поддержка MetaHuman Creator — студия Third Move подготовила наглядное руководство.
👉 Новости 👉 База вопросов
С выпуском превью Unreal Engine 5.6 художники начали демонстрировать возможности новых функций. Аниматор Ryan Corniel представил работу, созданную с помощью Locomotor — инструмента процедурной анимации, а Kiaran Ritchie из Epic Games подробно объяснил, как он работает.
Узнать больше об инструменте и принципах его использования можно в статье Ритчи. Также в UE5.6 появилась встроенная поддержка MetaHuman Creator — студия Third Move подготовила наглядное руководство.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM