Game Development | YeaHub
374 subscribers
153 photos
192 videos
535 links
Теория, подготовка к интервью и курсы для Game Dev разработчиков

YeaHub — это платформа для IT-специалистов, объединяющая обучение, карьерный рост, развитие и сообщество единомышленников.

Платформа: https://yeahub.ru

Для связи: @ruslan_kuyanets
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#новости
😎 Remedy Entertainment анонсировала релиз своего кооперативного шутера от первого лица FBC: Firebreak, который выйдет в июне 2025 года

Игра, разработанная и издаваемая Remedy, предложит игрокам сражаться с чудовищами из другого измерения в Федеральном бюро контроля. В командной игре на троих участников, игроки будут исследовать штаб-квартиру FBC, подвергшуюся нападению враждебной силы Hiss.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from YeaHub
🥳 В YeaHub теперь 2040 пользователей!

На этой неделе мы побили рекорд по количеству регистраций — и это важный для нас рубеж! 🚀 Мы не останавливаемся на достигнутом и готовим крутые обновления:

- Обновленный лендинг — станет еще информативнее и удобнее;
- Публичные страницы коллекций — делитесь своими подборками с сообществом;
- Избранное для вопросов — сохраняйте самое важное в один клик;
- Горячий режим 🔥 — для дополнительной мотивации;
- Мультипрофили — удобное переключение между аккаунтами;
- Новый сервис "Полезные ресурсы" — всё необходимое для развития в одном месте.

А еще мы будем еженедельно пополнять коллекции актуальными вопросами с собеседований по всем направлениям.

И это только начало! В планах — запуск 20+ новых сервисов для развития, нетворкинга и досуга. Оставайтесь с нами — будет ещё круче! 💪

👍 Обучайтесь, общайтесь, растите вместе с https://yeahub.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤓 Che Hsuan Tsao представил красивую сцену английской деревни, созданную с использованием Unreal Engine 5

Процесс создания, включая настройку PCG-системы и ручное размещение объектов, занял около недели.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥱 ZibraVDB теперь доступен бесплатно для пользователей Houdini

Плагин позволяет сжимать объемные данные и рендерить их в реальном времени в Unreal Engine 5. Обновлённая версия улучшила производительность, упростила управление лицензиями и убрала ограничения на количество вокселей.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Напишите Blueprint для создания простого Ul, отображающего здоровье игрока

Чтобы создать простой Ul, отображающий здоровье игрока, создайте новый Widget Blueprint и спроектируйте макет UI с полоской здоровья или текстовым элементом. В Blueprint персонажа добавьте ссылку на Widget Blueprint, создайте его экземпляр и привяжите переменную здоровья к элементу UI для обновления отображения в реальном времени.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👍 Adaptive — генератор сайтов.

    Нейронка за минуту создаст готовый клон ChatGPT или Netflix, подрубит монетизацию и регистрацию, навалит ИИ-фич и многое другое. Вам остаётся только наблюдать с отвисшей челюстью.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🛞 UI/UX-дизайнеры, вот мой любимый инструмент для генерации цветовых палитр — настоятельно рекомендую каждому
Инструмент тут

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤯 Фронтендерам подогнали жирный подгон

GSAP теперь на 100% БЕСПЛАТЕН для всех, даже для коммерческих проектов

Благодаря партнёрству с Webflow, команда GSAP отменила все лицензионные сборы

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
#Собес #UnrealEng
🤔 Как реализовать простую систему здоровья для персонажа в Unreal Engine?

Чтобы реализовать систему здоровья для персонажа, создайте переменную для здоровья в Blueprint или С++ классе персонажа. Настройте функции для изменения здоровья, такие как получение урона или лечение. Обновите UI для отображения текущего здоровья.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🫠 Технический дизайнер Эмерсон Филлипс за 10 дней создал прототип шутера Project Shatterpoint, вдохновлённого Titanfall

Используя набор Infima Games и переработав сетевой код для поддержки быстрого перемещения, он сосредоточился на надёжности геймплея, отказавшись от Chaos-системы разрушения в пользу более простой и стабильной Boolean-системы.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 dgm.sh — ии сервис для создания красивых схем и концептов.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👍 SideFX представила бесплатно полностью анимированного боевого робота для Unreal Engine 5

Робот оптимизирован для UE5 и подходит для игр или креативных проектов. Создан с помощью APEX rig, ragdoll-системы и интеграции в Unreal Engine. Также в библиотеку добавлен проект с синтетическими данными давления, демонстрирующий работу ML-инструментов SideFX Labs без необходимости программирования.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Объясните разницу между Level Blueprints и Actor Blueprints.

Level Blueprints используются для создания логики, специфичной для уровня, Actor Blueprints определяют поведение и свойства отдельных актеров. Level Blueprints управляют логикой на уровне, а Actor Blueprints — на уровне объектов.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👨‍💻 Реалистичный ретрофутуристичный город для UE5 доступен на маркетплейсе

Филипп Спарак представил свой масштабный модульный город в стиле США — он создавался более двух лет и полностью оптимизирован под Unreal Engine 5 с поддержкой World Partition, Nanite и Lumen.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
#статьи
😐 Советы по созданию хорошего неба в 3D-играх

Подходы к skybox, динамическим облакам, освещению и атмосфере — с упором на визуал и производительность
Читать

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😐 Мрачный симулятор вождения BEWARE получит открытый мир

Разработчик Ондрей Свадлена показал новый фрагмент из своей тёмной игры BEWARE — необычного симулятора выживания за рулём, где игроку предстоит ускользать от преследователей в ночном мире с реалистичной физикой автомобиля.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Напишите С++ класс, который наследуется от AActor и реализует простую функцию Tick.

Чтобы создать С++ класс, который наследуется от AActor и реализует функцию Tick, подключите необходимые заголовочные файлы, создайте класс, реализуйте конструктор и переопределите функцию Тіск, добавив необходимое поведение.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤓 Игровой прототип, где вы — египетский нарисованный персонаж на стене храма

Kelonia Games показала оригинальную идею: игрок управляет 2D рисунком персонажа древнеегипетского храма.

Концепт вызвал интерес, хотя о механиках пока известно мало.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Создание окружения в VR для хоррора M.I.N.S.K. с Meta Quest 3 и Adobe Medium

Сергей Коваленко использует VR-скульптинг для мрачных сцен в игре M.I.N.S.K. — постапокалиптическом хорроре с исследовательским роботом. Модели создаются в Adobe Medium, дорабатываются в Blender и экспортируются в Unreal Engine 5 с поддержкой Nanite.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😎 Реалистичный эффект повреждений для космического шутера на UE5

Техартист Александр Макаренко показал гибкий и визуально точный декаль-эффект с анимированным огнём для MechWarrior 5: Clans — Ghost Bear DLC.

Эффект использует смещённую полупрозрачную плоскость, создавая реалистичные боевые повреждения.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM