Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😎 3D-художник Владислав Свилпе рассказал, как в Unreal Engine создал атмосферную сцену с Тории
Он поделился методами создания красивой травы, скульптинга и текстурирования стилизованной древесины, а также техниками оживления окружения.
👉 Новости 👉 База вопросов
Он поделился методами создания красивой травы, скульптинга и текстурирования стилизованной древесины, а также техниками оживления окружения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😵💫 VFX-артист HeyYo представил демонстрацию нового эффекта "afterimage" в Unreal Engine 5
Эффект имитирует классический "призрачный след" или размытие движения, когда персонаж или объект оставляет за собой потускневшие копии. Для достижения этого эффекта используется Screen Space с доступом к GBuffer Niagara, а также были внедрены умные оптимизации для повышения производительности.
👉 Новости 👉 База вопросов
Эффект имитирует классический "призрачный след" или размытие движения, когда персонаж или объект оставляет за собой потускневшие копии. Для достижения этого эффекта используется Screen Space с доступом к GBuffer Niagara, а также были внедрены умные оптимизации для повышения производительности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
#Собес #UnrealEng
🤔 Опишите, как настроить базового Al персонажа с использованием Behavior Trees в Unreal Engine.
Для настройки базового AI персонажа с использованием Behavior Trees создайте новый Al Controller и Behavior Tree. Определите задачи и условия в Behavior Tree для управления действиями Al персонажа. Назначьте AI Controller персонажу и привяжите его к Behavior Tree для выполнения.
👉 Новости 👉 База вопросов
Для настройки базового AI персонажа с использованием Behavior Trees создайте новый Al Controller и Behavior Tree. Определите задачи и условия в Behavior Tree для управления действиями Al персонажа. Назначьте AI Controller персонажу и привяжите его к Behavior Tree для выполнения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Разработчик Unreal Engine 5, известный как dokoro2136, поделился экспериментом, который сочетает традиционные 2D-техники с глубиной 3D-рендеринга
Используя кастомные материалы и пост-обработку, он создал эффект, при котором 3D-персонаж имитирует поведение и внешний вид 8-диапазонного спрайта. Это подход идеально подходит для тех, кто хочет добавить ретро-стилистику в свои проекты на Unreal Engine 5.
👉 Новости 👉 База вопросов
Используя кастомные материалы и пост-обработку, он создал эффект, при котором 3D-персонаж имитирует поведение и внешний вид 8-диапазонного спрайта. Это подход идеально подходит для тех, кто хочет добавить ретро-стилистику в свои проекты на Unreal Engine 5.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
#полезное
❤️🔥 Guidance — небольшая библиотека из 360 бесплатных иконок для создания стильной навигации.
👉 Новости 👉 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
❤️🔥 Vozo — нейронка для дублирования видео на любой язык.
Внутри целый мультитул: перевод видео с сохранением голоса, можно сделать липсинк и субтитры. Из интересных фишек: поддерживает перевод сразу нескольких спикеров!
Поддерживает 39+ языков, среди которых и русский — делает как перевод с великого и могучего, так и на него. После регистрации отсыпают 30 кредитов, это где-то 3 минуты дублированного видео, что очень много.
👉 Новости 👉 База вопросов
Внутри целый мультитул: перевод видео с сохранением голоса, можно сделать липсинк и субтитры. Из интересных фишек: поддерживает перевод сразу нескольких спикеров!
Поддерживает 39+ языков, среди которых и русский — делает как перевод с великого и могучего, так и на него. После регистрации отсыпают 30 кредитов, это где-то 3 минуты дублированного видео, что очень много.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Напишите функцию на С++ для применения урона актеру при столкновении с другим актером.
Для применения урона актеру при столкновении с другим актером используйте событие OnActorHit для обнаружения столкновений и вызовите функцию TakeDamage на затронутом актере, передав параметры урона.
👉 Новости 👉 База вопросов
Для применения урона актеру при столкновении с другим актером используйте событие OnActorHit для обнаружения столкновений и вызовите функцию TakeDamage на затронутом актере, передав параметры урона.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🛞 Немецкая инди-студия kaleidoscube представила новый ролик с демонстрацией механики управления временем в своей 3D-головоломке RECUR
В коротком зацикленном видео показано, как окружающие объекты — лестницы, сумки, доски и платформы — синхронно перемещаются во времени вместе с движениями игрока. Игрок управляет почтальоном, способным возвращать элементы сцены в прошлое, чтобы решать головоломки и менять ход событий в умирающем мире.
Авторы вдохновлялись Braid, но добавили к классическим механикам и возможность "заморозки времени".
👉 Новости 👉 База вопросов
В коротком зацикленном видео показано, как окружающие объекты — лестницы, сумки, доски и платформы — синхронно перемещаются во времени вместе с движениями игрока. Игрок управляет почтальоном, способным возвращать элементы сцены в прошлое, чтобы решать головоломки и менять ход событий в умирающем мире.
Авторы вдохновлялись Braid, но добавили к классическим механикам и возможность "заморозки времени".
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#новости
😊 Разработчик Unreal Engine 5, Дилан Браун, представил амбициозный проект с лесом, состоящим из 321 миллиарда полигональных деревьев
Этот проект работает на 60-70 FPS благодаря эффективной оптимизации. Деревья были созданы с использованием Houdini, а для работы с геометрией, вероятно, применён Nanite. Также использовались экспериментальные MegaLights для улучшения освещения сцены.
Дилан демонстрировал сцены в редакторе без проблем с рендерингом, используя NVIDIA GeForce RTX 4090.
👉 Новости 👉 База вопросов
Этот проект работает на 60-70 FPS благодаря эффективной оптимизации. Деревья были созданы с использованием Houdini, а для работы с геометрией, вероятно, применён Nanite. Также использовались экспериментальные MegaLights для улучшения освещения сцены.
Дилан демонстрировал сцены в редакторе без проблем с рендерингом, используя NVIDIA GeForce RTX 4090.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#новости
🥺 Pulsatrix Studios продолжает развивать A.I.L.A., свою необычную игру в жанре психологического и выживающего хоррора
Недавно были опубликованы новые кадры, раскрывающие механизмы, уровни и головоломки игры. Игроки берут на себя роль тестировщика, который должен выжить в различных кошмарных сценариях, созданных искусственным интеллектом A.I.L.A., который использует собранную информацию для создания ещё более страшных ситуаций.
Недавний видеоролик демонстрирует атмосферную деревню с мрачным небом, грязным, кровавым грунтом и туманным окружением.
👉 Новости 👉 База вопросов
Недавно были опубликованы новые кадры, раскрывающие механизмы, уровни и головоломки игры. Игроки берут на себя роль тестировщика, который должен выжить в различных кошмарных сценариях, созданных искусственным интеллектом A.I.L.A., который использует собранную информацию для создания ещё более страшных ситуаций.
Недавний видеоролик демонстрирует атмосферную деревню с мрачным небом, грязным, кровавым грунтом и туманным окружением.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Каковы преимущества использования встроенного физического движка Unreal Engine?
Встроенный физический движок Unreal Engine обеспечивает реалистичные симуляции и взаимодействия, что улучшает атмосферу игры. Его интеграция с другими функциями Unreal Engine, такими как Blueprints и Al, позволяет оптимизировать производительность и ускорить процесс разработки.
👉 Новости 👉 База вопросов
Встроенный физический движок Unreal Engine обеспечивает реалистичные симуляции и взаимодействия, что улучшает атмосферу игры. Его интеграция с другими функциями Unreal Engine, такими как Blueprints и Al, позволяет оптимизировать производительность и ускорить процесс разработки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#новости
😎 Remedy Entertainment анонсировала релиз своего кооперативного шутера от первого лица FBC: Firebreak, который выйдет в июне 2025 года
Игра, разработанная и издаваемая Remedy, предложит игрокам сражаться с чудовищами из другого измерения в Федеральном бюро контроля. В командной игре на троих участников, игроки будут исследовать штаб-квартиру FBC, подвергшуюся нападению враждебной силы Hiss.
👉 Новости 👉 База вопросов
Игра, разработанная и издаваемая Remedy, предложит игрокам сражаться с чудовищами из другого измерения в Федеральном бюро контроля. В командной игре на троих участников, игроки будут исследовать штаб-квартиру FBC, подвергшуюся нападению враждебной силы Hiss.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from YeaHub
На этой неделе мы побили рекорд по количеству регистраций — и это важный для нас рубеж! 🚀 Мы не останавливаемся на достигнутом и готовим крутые обновления:
- Обновленный лендинг — станет еще информативнее и удобнее;
- Публичные страницы коллекций — делитесь своими подборками с сообществом;
- Избранное для вопросов — сохраняйте самое важное в один клик;
- Горячий режим 🔥 — для дополнительной мотивации;
- Мультипрофили — удобное переключение между аккаунтами;
- Новый сервис "Полезные ресурсы" — всё необходимое для развития в одном месте.
А еще мы будем еженедельно пополнять коллекции актуальными вопросами с собеседований по всем направлениям.
И это только начало! В планах — запуск 20+ новых сервисов для развития, нетворкинга и досуга. Оставайтесь с нами — будет ещё круче! 💪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤓 Che Hsuan Tsao представил красивую сцену английской деревни, созданную с использованием Unreal Engine 5
Процесс создания, включая настройку PCG-системы и ручное размещение объектов, занял около недели.
👉 Новости 👉 База вопросов
Процесс создания, включая настройку PCG-системы и ручное размещение объектов, занял около недели.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥱 ZibraVDB теперь доступен бесплатно для пользователей Houdini
Плагин позволяет сжимать объемные данные и рендерить их в реальном времени в Unreal Engine 5. Обновлённая версия улучшила производительность, упростила управление лицензиями и убрала ограничения на количество вокселей.
👉 Новости 👉 База вопросов
Плагин позволяет сжимать объемные данные и рендерить их в реальном времени в Unreal Engine 5. Обновлённая версия улучшила производительность, упростила управление лицензиями и убрала ограничения на количество вокселей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Напишите Blueprint для создания простого Ul, отображающего здоровье игрока
Чтобы создать простой Ul, отображающий здоровье игрока, создайте новый Widget Blueprint и спроектируйте макет UI с полоской здоровья или текстовым элементом. В Blueprint персонажа добавьте ссылку на Widget Blueprint, создайте его экземпляр и привяжите переменную здоровья к элементу UI для обновления отображения в реальном времени.
👉 Новости 👉 База вопросов
Чтобы создать простой Ul, отображающий здоровье игрока, создайте новый Widget Blueprint и спроектируйте макет UI с полоской здоровья или текстовым элементом. В Blueprint персонажа добавьте ссылку на Widget Blueprint, создайте его экземпляр и привяжите переменную здоровья к элементу UI для обновления отображения в реальном времени.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👍 Adaptive — генератор сайтов.
Нейронка за минуту создаст готовый клон ChatGPT или Netflix, подрубит монетизацию и регистрацию, навалит ИИ-фич и многое другое. Вам остаётся только наблюдать с отвисшей челюстью.
👉 Новости 👉 База вопросов
Нейронка за минуту создаст готовый клон ChatGPT или Netflix, подрубит монетизацию и регистрацию, навалит ИИ-фич и многое другое. Вам остаётся только наблюдать с отвисшей челюстью.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🛞 UI/UX-дизайнеры, вот мой любимый инструмент для генерации цветовых палитр — настоятельно рекомендую каждому
Инструмент тут
👉 Новости 👉 База вопросов
Инструмент тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤯 Фронтендерам подогнали жирный подгон
GSAP теперь на 100% БЕСПЛАТЕН для всех, даже для коммерческих проектов
Благодаря партнёрству с Webflow, команда GSAP отменила все лицензионные сборы
👉 Новости 👉 База вопросов
GSAP теперь на 100% БЕСПЛАТЕН для всех, даже для коммерческих проектов
Благодаря партнёрству с Webflow, команда GSAP отменила все лицензионные сборы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
#Собес #UnrealEng
🤔 Как реализовать простую систему здоровья для персонажа в Unreal Engine?
Чтобы реализовать систему здоровья для персонажа, создайте переменную для здоровья в Blueprint или С++ классе персонажа. Настройте функции для изменения здоровья, такие как получение урона или лечение. Обновите UI для отображения текущего здоровья.
👉 Новости 👉 База вопросов
Чтобы реализовать систему здоровья для персонажа, создайте переменную для здоровья в Blueprint или С++ классе персонажа. Настройте функции для изменения здоровья, такие как получение урона или лечение. Обновите UI для отображения текущего здоровья.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM