#полезное
👍 Нажав ALT + P откроется Place actors panel
Это своего рода панель быстрого доступа, которую можно прикрепить туда где вам удобно, а также в ней вы можете найти любые объекты.
👉 Новости 👉 База вопросов
Это своего рода панель быстрого доступа, которую можно прикрепить туда где вам удобно, а также в ней вы можете найти любые объекты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👋 Illustration app — сервис с бесплатным функционалом для генерации векторной графики
👉 Новости 👉 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
📞 UI/UX-дизайнеры, отличный ресурс для вдохновения навигационными меню
Этот сайт демонстрирует красивые примеры меню — мега-меню, выпадающие списки, боковые панели и многое другое, идеально подходящее для генерации новых идей и улучшения пользовательского опыта.
Сайт тут
👉 Новости 👉 База вопросов
Этот сайт демонстрирует красивые примеры меню — мега-меню, выпадающие списки, боковые панели и многое другое, идеально подходящее для генерации новых идей и улучшения пользовательского опыта.
Сайт тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Что такое Unreal Engine и какие его основные особенности?
Unreal Engine - это мощная платформа для разработки игр, созданная компанией Epic Games. Она известна своими высококачественными графиками, поддержкой визуального скриптинга с помощью Blueprint и удобной C++ API для более глубокой настройки. Unreal Engine также поддерживает создание игр, симуляций и виртуальных реальностей, обеспечивая гибкость в применении для различных проектов.
👉 Новости 👉 База вопросов
Unreal Engine - это мощная платформа для разработки игр, созданная компанией Epic Games. Она известна своими высококачественными графиками, поддержкой визуального скриптинга с помощью Blueprint и удобной C++ API для более глубокой настройки. Unreal Engine также поддерживает создание игр, симуляций и виртуальных реальностей, обеспечивая гибкость в применении для различных проектов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😇 Best FREE Blender Hand Topology Tutorial
Один из лучших уроков по Blender
В этом туториале демонстрируется процесс моделирования руки в Blender с использованием аддона Camera Shakify для придания динамичности презентации.
BlenderHub
Видео
👉 Новости 👉 База вопросов
Один из лучших уроков по Blender
В этом туториале демонстрируется процесс моделирования руки в Blender с использованием аддона Camera Shakify для придания динамичности презентации.
BlenderHub
Видео
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#видео
😱 Вот 3 совета по Visual Studio, которые должен знать каждый Unity-разработчик
👉 Новости 👉 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Как использовать NavMesh в Unreal Engine для поиска пути?
Для использования NavMesh в Unreal Engine, начните с определения проходных областей в уровне с помощью NavMesh Bounds Volume. Затем постройте NavMesh с помощью кнопки Build и используйте Al controllers и behavior trees для реализации умного поиска пути для ваших персонажей ИИ.
👉 Новости 👉 База вопросов
Для использования NavMesh в Unreal Engine, начните с определения проходных областей в уровне с помощью NavMesh Bounds Volume. Затем постройте NavMesh с помощью кнопки Build и используйте Al controllers и behavior trees для реализации умного поиска пути для ваших персонажей ИИ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 3D-художник и аниматор Мацей Драбик работает над игрой в своём уникальном стиле
Действие будет происходить в Нью-Йорке, а проект разрабатывается на Unreal Engine 5 в сотрудничестве с программистом Винисиусом Сантосом. Пока опубликован лишь короткий клип, но атмосфера уже выглядит впечатляюще.
👉 Новости 👉 База вопросов
Действие будет происходить в Нью-Йорке, а проект разрабатывается на Unreal Engine 5 в сотрудничестве с программистом Винисиусом Сантосом. Пока опубликован лишь короткий клип, но атмосфера уже выглядит впечатляюще.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😬 Старший технический художник Мохсен Табаси показал новый прогресс в разработке инструмента генерации плюща для UE5
Он использует алгоритм колонизации пространства и теперь добавил анимацию роста, основанную на данных о длине веток и времени появления, записанных в UV-канал и использованных в шейдере.
👉 Новости 👉 База вопросов
Он использует алгоритм колонизации пространства и теперь добавил анимацию роста, основанную на данных о длине веток и времени появления, записанных в UV-канал и использованных в шейдере.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🫠 Blender в прошлом: Krea AI теперь полноценный генератор 3D-сцен.
Функции поражают:
🟠 Любые объекты и готовые сцены создаются буквально за секунды;
🟠 Нейронка чувствительна к контексту и сама будет предлагать удачные идеи для генерации;
🟠 Всё это бесплатно.
👉 Новости 👉 База вопросов
Функции поражают:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Какова цель использования Material Editor в Unreal Engine?
Material Editor в Unreal Engine - это мощный инструмент для создания и редактирования материалов, который позволяет улучшать визуальное качество и реализм. Он интегрируется с другими функциями Unreal Engine, что обеспечивает оптимизированные рабочие процессы для создания активов и повышения производительности.
👉 Новости 👉 База вопросов
Material Editor в Unreal Engine - это мощный инструмент для создания и редактирования материалов, который позволяет улучшать визуальное качество и реализм. Он интегрируется с другими функциями Unreal Engine, что обеспечивает оптимизированные рабочие процессы для создания активов и повышения производительности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🛞 Michael Neely показал, как с помощью наложенного материала в Unreal Engine 5 можно кардинально изменить внешний вид объекта
Вместо пост-обработки используется отдельный материал поверх основного, например, для создания глитч-эффекта у стилизованного персонажа.
Источник
👉 Новости 👉 База вопросов
Вместо пост-обработки используется отдельный материал поверх основного, например, для создания глитч-эффекта у стилизованного персонажа.
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😎 3D-художник Владислав Свилпе рассказал, как в Unreal Engine создал атмосферную сцену с Тории
Он поделился методами создания красивой травы, скульптинга и текстурирования стилизованной древесины, а также техниками оживления окружения.
👉 Новости 👉 База вопросов
Он поделился методами создания красивой травы, скульптинга и текстурирования стилизованной древесины, а также техниками оживления окружения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😵💫 VFX-артист HeyYo представил демонстрацию нового эффекта "afterimage" в Unreal Engine 5
Эффект имитирует классический "призрачный след" или размытие движения, когда персонаж или объект оставляет за собой потускневшие копии. Для достижения этого эффекта используется Screen Space с доступом к GBuffer Niagara, а также были внедрены умные оптимизации для повышения производительности.
👉 Новости 👉 База вопросов
Эффект имитирует классический "призрачный след" или размытие движения, когда персонаж или объект оставляет за собой потускневшие копии. Для достижения этого эффекта используется Screen Space с доступом к GBuffer Niagara, а также были внедрены умные оптимизации для повышения производительности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
#Собес #UnrealEng
🤔 Опишите, как настроить базового Al персонажа с использованием Behavior Trees в Unreal Engine.
Для настройки базового AI персонажа с использованием Behavior Trees создайте новый Al Controller и Behavior Tree. Определите задачи и условия в Behavior Tree для управления действиями Al персонажа. Назначьте AI Controller персонажу и привяжите его к Behavior Tree для выполнения.
👉 Новости 👉 База вопросов
Для настройки базового AI персонажа с использованием Behavior Trees создайте новый Al Controller и Behavior Tree. Определите задачи и условия в Behavior Tree для управления действиями Al персонажа. Назначьте AI Controller персонажу и привяжите его к Behavior Tree для выполнения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 Разработчик Unreal Engine 5, известный как dokoro2136, поделился экспериментом, который сочетает традиционные 2D-техники с глубиной 3D-рендеринга
Используя кастомные материалы и пост-обработку, он создал эффект, при котором 3D-персонаж имитирует поведение и внешний вид 8-диапазонного спрайта. Это подход идеально подходит для тех, кто хочет добавить ретро-стилистику в свои проекты на Unreal Engine 5.
👉 Новости 👉 База вопросов
Используя кастомные материалы и пост-обработку, он создал эффект, при котором 3D-персонаж имитирует поведение и внешний вид 8-диапазонного спрайта. Это подход идеально подходит для тех, кто хочет добавить ретро-стилистику в свои проекты на Unreal Engine 5.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
#полезное
❤️🔥 Guidance — небольшая библиотека из 360 бесплатных иконок для создания стильной навигации.
👉 Новости 👉 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
❤️🔥 Vozo — нейронка для дублирования видео на любой язык.
Внутри целый мультитул: перевод видео с сохранением голоса, можно сделать липсинк и субтитры. Из интересных фишек: поддерживает перевод сразу нескольких спикеров!
Поддерживает 39+ языков, среди которых и русский — делает как перевод с великого и могучего, так и на него. После регистрации отсыпают 30 кредитов, это где-то 3 минуты дублированного видео, что очень много.
👉 Новости 👉 База вопросов
Внутри целый мультитул: перевод видео с сохранением голоса, можно сделать липсинк и субтитры. Из интересных фишек: поддерживает перевод сразу нескольких спикеров!
Поддерживает 39+ языков, среди которых и русский — делает как перевод с великого и могучего, так и на него. После регистрации отсыпают 30 кредитов, это где-то 3 минуты дублированного видео, что очень много.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Напишите функцию на С++ для применения урона актеру при столкновении с другим актером.
Для применения урона актеру при столкновении с другим актером используйте событие OnActorHit для обнаружения столкновений и вызовите функцию TakeDamage на затронутом актере, передав параметры урона.
👉 Новости 👉 База вопросов
Для применения урона актеру при столкновении с другим актером используйте событие OnActorHit для обнаружения столкновений и вызовите функцию TakeDamage на затронутом актере, передав параметры урона.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🛞 Немецкая инди-студия kaleidoscube представила новый ролик с демонстрацией механики управления временем в своей 3D-головоломке RECUR
В коротком зацикленном видео показано, как окружающие объекты — лестницы, сумки, доски и платформы — синхронно перемещаются во времени вместе с движениями игрока. Игрок управляет почтальоном, способным возвращать элементы сцены в прошлое, чтобы решать головоломки и менять ход событий в умирающем мире.
Авторы вдохновлялись Braid, но добавили к классическим механикам и возможность "заморозки времени".
👉 Новости 👉 База вопросов
В коротком зацикленном видео показано, как окружающие объекты — лестницы, сумки, доски и платформы — синхронно перемещаются во времени вместе с движениями игрока. Игрок управляет почтальоном, способным возвращать элементы сцены в прошлое, чтобы решать головоломки и менять ход событий в умирающем мире.
Авторы вдохновлялись Braid, но добавили к классическим механикам и возможность "заморозки времени".
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM