Game Development | YeaHub
373 subscribers
153 photos
192 videos
536 links
Теория, подготовка к интервью и курсы для Game Dev разработчиков

YeaHub — это платформа для IT-специалистов, объединяющая обучение, карьерный рост, развитие и сообщество единомышленников.

Платформа: https://yeahub.ru

Для связи: @ruslan_kuyanets
Download Telegram
#Собес #UnrealEng
🤔 Напишите функцию на С++ для спавна Actor в определенной локации в игровом мире.

Для спавна Actor в определенной локации используйте метод SpawnActor. Убедитесь, что включены необходимые заголовочные файлы и правильно обрабатываются ошибки, чтобы избежать сбоев.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👍 Советы по созданию умиротворяющей 3D-сцены в Unreal Engine от Yousef Hasan

25-летний художник по окружению из Египта, Yousef Hasan, поделился своим подходом к проекту Whispering Forest.

Он рассказал о генерации ландшафта в World Machine и настройке атмосферы с помощью Environment Light Mixer в Unreal Engine. Вдохновляясь природой и постоянно обучаясь, Yousef активно использует процедурные методы для создания живых, реалистичных сцен и упрощения процесса расстановки объектов.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 О боже… первый в мире текст в 3D видео ИИ уже здесь!

Теперь Rendora AI может создавать 3D аватаров, размещать их в любой 3D сцене, использовать любой угол камеры, заставлять их говорить с выражениями лиц и движениями тела и настраивать лицо, одежду + анимировать без риггинга.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤓 Система поведения рыб на базе Distance Fields в Unreal Engine 5

Технический
художник Уильям Ван представил собственную систему для UE5, оживляющую подводные сцены с помощью Distance Fields.

Стая рыб в ней реагирует на движения игрока и объекты в окружении, реалистично обходя препятствия. Система работает через Niagara и использует кастомные модули для взаимодействия и избегания столкновений. Эффект усиливается за счёт красивых визуальных деталей и спецэффектов подводной среды.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Как настроить базовый контроллер персонажа в Unreal Engine?

Для настройки базового контроллера персонажа в Unreal Engine откройте редактор и создайте новый Blueprint класса Character. Настройте компонент движения персонажа для управления ходьбой, прыжками и другими действиями. Затем настройте привязку ввода в настройках проекта, чтобы связать действия игрока с управлением персонажем.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👨‍💻 Преобразование Chaos-ассетов в быстрые разрушения на GPU с помощью Niagara в UE5

Эмиль Античевич представил бесплатный инструмент Niagara Destruction Driver, который превращает ассеты Chaos Geometry Collection в производительные разрушения, симулируемые на GPU.

Вместо ресурсоёмкой Chaos Physics, система использует Niagara: частицы симулируют поведение осколков, данные записываются в render targets, а вертексный шейдер привязывает вершины к соответствующим фрагментам. Всё это позволяет создать масштабные визуальные разрушения без нагрузки на CPU.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😐 Публичная бета Substance 3D Modeler теперь позволяет синхронизировать сцену с UE5 с помощью Connector-плагина

Adobe выпустила обновление для Substance 3D Modeler — инструмента для скульптинга в VR и на десктопе. В версии 1.22 внесены мелкие улучшения в рабочий процесс и исправлены баги. Например, опции Lazy и Steady Stroke были удалены из инструмента Select на десктопе, но остались в VR.

Главная новинка — экспериментальный плагин Connector (доступен в версии 1.21.5), позволяющий синхронизировать сцену из Substance 3D Modeler с Unreal Engine 5 в реальном времени. Connector — это фреймворк, запущенный в 2023 году и ставший open-source, цель которого — упростить обмен ассетами между программами экосистемы Substance и другими DCC-инструментами.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😬 Эммануэль Лозон, старший 3D-художник окружения и универсал, представил деревянный набор ассетов Swamp Shack

Этот набор использовался для построения хижины в болотистой локации, где игроки исследуют атмосферный участок с небольшим домом. В комплект входят стены с окнами и без, части крыши, отдельные доски и другие элементы.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Опишите процесс импорта ассетов в Unreal Engine.

Чтобы импортировать ассеты в Unreal Engine, сначала организуйте файлы в папках, затем используйте Content Browser для импорта. При этом важно настроить параметры импорта для совместимости и производительности.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
#полезное
🛞 Mobile FIRST — сервис позволяет протестировать веб-сайт на смартфонах, планшетах и ​​других устройствах

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😎 Google убил Cursor — релизнулся сервис Firebase Studio, он генерит готовые приложения с нуля

🟠Поддерживает все популярные языки и фреймворки;
🟠Под капотом мощная Gemini пишет и редачит код за вас;
🟠Можно закинуть свой проект и работать с ним;
🟠Завезут умных агентов, которые будут помогать в разработке.

Тестим бесплатно тут: studio.firebase.google.com

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👨‍💻 MotionRig: модульная процедурная анимация для UE5

Линкольн Маргисон представил MotionRig — инструмент для UE5, созданный для процедурной анимации с помощью Control Rig. Он похож на модульные риггинг-системы, но фокусируется не на ручной анимации, а на поведении персонажей во время исполнения в игре. Это своего рода библиотека и конфигуратор, позволяющий быстро собирать нужные элементы с возможностью гибкой настройки.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Как создать новый проект в Unreal Engine?

Для создания нового проекта в Unreal Engine нужно открыть лаунчер, выбрать вкладку "New Project", выбрать шаблон, настроить параметры проекта (например, имя и место хранения) и нажать "Create".

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱1
#полезное
👍 Нажав ALT + P откроется Place actors panel

Это своего рода панель быстрого доступа, которую можно прикрепить туда где вам удобно, а также в ней вы можете найти любые объекты.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👋 Illustration app сервис с бесплатным функционалом для генерации векторной графики

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
📞 UI/UX-дизайнеры, отличный ресурс для вдохновения навигационными меню

Этот сайт демонстрирует красивые примеры меню — мега-меню, выпадающие списки, боковые панели и многое другое, идеально подходящее для генерации новых идей и улучшения пользовательского опыта.
Сайт тут

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Что такое Unreal Engine и какие его основные особенности?

Unreal Engine - это мощная платформа для разработки игр, созданная компанией Epic Games. Она известна своими высококачественными графиками, поддержкой визуального скриптинга с помощью Blueprint и удобной C++ API для более глубокой настройки. Unreal Engine также поддерживает создание игр, симуляций и виртуальных реальностей, обеспечивая гибкость в применении для различных проектов.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#видео
🤯 Потрясающая работа утреннего леса от Aditya Rajani

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😇 Best FREE Blender Hand Topology Tutorial

Один из лучших уроков по Blender

В этом туториале демонстрируется процесс моделирования руки в Blender с использованием аддона Camera Shakify для придания динамичности презентации. ​
BlenderHub
Видео

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#видео
😱 Вот 3 совета по Visual Studio, которые должен знать каждый Unity-разработчик

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Как использовать NavMesh в Unreal Engine для поиска пути?

Для использования NavMesh в Unreal Engine, начните с определения проходных областей в уровне с помощью NavMesh Bounds Volume. Затем постройте NavMesh с помощью кнопки Build и используйте Al controllers и behavior trees для реализации умного поиска пути для ваших персонажей ИИ.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM