#Собес #UnrealEng
🤔 Напишите функцию на С++ для спавна Actor в определенной локации в игровом мире.
Для спавна Actor в определенной локации используйте метод SpawnActor. Убедитесь, что включены необходимые заголовочные файлы и правильно обрабатываются ошибки, чтобы избежать сбоев.
👉 Новости 👉 База вопросов
Для спавна Actor в определенной локации используйте метод SpawnActor. Убедитесь, что включены необходимые заголовочные файлы и правильно обрабатываются ошибки, чтобы избежать сбоев.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👍 Советы по созданию умиротворяющей 3D-сцены в Unreal Engine от Yousef Hasan
25-летний художник по окружению из Египта, Yousef Hasan, поделился своим подходом к проекту Whispering Forest.
Он рассказал о генерации ландшафта в World Machine и настройке атмосферы с помощью Environment Light Mixer в Unreal Engine. Вдохновляясь природой и постоянно обучаясь, Yousef активно использует процедурные методы для создания живых, реалистичных сцен и упрощения процесса расстановки объектов.
👉 Новости 👉 База вопросов
25-летний художник по окружению из Египта, Yousef Hasan, поделился своим подходом к проекту Whispering Forest.
Он рассказал о генерации ландшафта в World Machine и настройке атмосферы с помощью Environment Light Mixer в Unreal Engine. Вдохновляясь природой и постоянно обучаясь, Yousef активно использует процедурные методы для создания живых, реалистичных сцен и упрощения процесса расстановки объектов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 О боже… первый в мире текст в 3D видео ИИ уже здесь!
Теперь Rendora AI может создавать 3D аватаров, размещать их в любой 3D сцене, использовать любой угол камеры, заставлять их говорить с выражениями лиц и движениями тела и настраивать лицо, одежду + анимировать без риггинга.
👉 Новости 👉 База вопросов
Теперь Rendora AI может создавать 3D аватаров, размещать их в любой 3D сцене, использовать любой угол камеры, заставлять их говорить с выражениями лиц и движениями тела и настраивать лицо, одежду + анимировать без риггинга.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤓 Система поведения рыб на базе Distance Fields в Unreal Engine 5
Технический художник Уильям Ван представил собственную систему для UE5, оживляющую подводные сцены с помощью Distance Fields.
Стая рыб в ней реагирует на движения игрока и объекты в окружении, реалистично обходя препятствия. Система работает через Niagara и использует кастомные модули для взаимодействия и избегания столкновений. Эффект усиливается за счёт красивых визуальных деталей и спецэффектов подводной среды.
👉 Новости 👉 База вопросов
Технический художник Уильям Ван представил собственную систему для UE5, оживляющую подводные сцены с помощью Distance Fields.
Стая рыб в ней реагирует на движения игрока и объекты в окружении, реалистично обходя препятствия. Система работает через Niagara и использует кастомные модули для взаимодействия и избегания столкновений. Эффект усиливается за счёт красивых визуальных деталей и спецэффектов подводной среды.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Как настроить базовый контроллер персонажа в Unreal Engine?
Для настройки базового контроллера персонажа в Unreal Engine откройте редактор и создайте новый Blueprint класса Character. Настройте компонент движения персонажа для управления ходьбой, прыжками и другими действиями. Затем настройте привязку ввода в настройках проекта, чтобы связать действия игрока с управлением персонажем.
👉 Новости 👉 База вопросов
Для настройки базового контроллера персонажа в Unreal Engine откройте редактор и создайте новый Blueprint класса Character. Настройте компонент движения персонажа для управления ходьбой, прыжками и другими действиями. Затем настройте привязку ввода в настройках проекта, чтобы связать действия игрока с управлением персонажем.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👨💻 Преобразование Chaos-ассетов в быстрые разрушения на GPU с помощью Niagara в UE5
Эмиль Античевич представил бесплатный инструмент Niagara Destruction Driver, который превращает ассеты Chaos Geometry Collection в производительные разрушения, симулируемые на GPU.
Вместо ресурсоёмкой Chaos Physics, система использует Niagara: частицы симулируют поведение осколков, данные записываются в render targets, а вертексный шейдер привязывает вершины к соответствующим фрагментам. Всё это позволяет создать масштабные визуальные разрушения без нагрузки на CPU.
👉 Новости 👉 База вопросов
Эмиль Античевич представил бесплатный инструмент Niagara Destruction Driver, который превращает ассеты Chaos Geometry Collection в производительные разрушения, симулируемые на GPU.
Вместо ресурсоёмкой Chaos Physics, система использует Niagara: частицы симулируют поведение осколков, данные записываются в render targets, а вертексный шейдер привязывает вершины к соответствующим фрагментам. Всё это позволяет создать масштабные визуальные разрушения без нагрузки на CPU.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😐 Публичная бета Substance 3D Modeler теперь позволяет синхронизировать сцену с UE5 с помощью Connector-плагина
Adobe выпустила обновление для Substance 3D Modeler — инструмента для скульптинга в VR и на десктопе. В версии 1.22 внесены мелкие улучшения в рабочий процесс и исправлены баги. Например, опции Lazy и Steady Stroke были удалены из инструмента Select на десктопе, но остались в VR.
Главная новинка — экспериментальный плагин Connector (доступен в версии 1.21.5), позволяющий синхронизировать сцену из Substance 3D Modeler с Unreal Engine 5 в реальном времени. Connector — это фреймворк, запущенный в 2023 году и ставший open-source, цель которого — упростить обмен ассетами между программами экосистемы Substance и другими DCC-инструментами.
👉 Новости 👉 База вопросов
Adobe выпустила обновление для Substance 3D Modeler — инструмента для скульптинга в VR и на десктопе. В версии 1.22 внесены мелкие улучшения в рабочий процесс и исправлены баги. Например, опции Lazy и Steady Stroke были удалены из инструмента Select на десктопе, но остались в VR.
Главная новинка — экспериментальный плагин Connector (доступен в версии 1.21.5), позволяющий синхронизировать сцену из Substance 3D Modeler с Unreal Engine 5 в реальном времени. Connector — это фреймворк, запущенный в 2023 году и ставший open-source, цель которого — упростить обмен ассетами между программами экосистемы Substance и другими DCC-инструментами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😬 Эммануэль Лозон, старший 3D-художник окружения и универсал, представил деревянный набор ассетов Swamp Shack
Этот набор использовался для построения хижины в болотистой локации, где игроки исследуют атмосферный участок с небольшим домом. В комплект входят стены с окнами и без, части крыши, отдельные доски и другие элементы.
👉 Новости 👉 База вопросов
Этот набор использовался для построения хижины в болотистой локации, где игроки исследуют атмосферный участок с небольшим домом. В комплект входят стены с окнами и без, части крыши, отдельные доски и другие элементы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Опишите процесс импорта ассетов в Unreal Engine.
Чтобы импортировать ассеты в Unreal Engine, сначала организуйте файлы в папках, затем используйте Content Browser для импорта. При этом важно настроить параметры импорта для совместимости и производительности.
👉 Новости 👉 База вопросов
Чтобы импортировать ассеты в Unreal Engine, сначала организуйте файлы в папках, затем используйте Content Browser для импорта. При этом важно настроить параметры импорта для совместимости и производительности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
#полезное
🛞 Mobile FIRST — сервис позволяет протестировать веб-сайт на смартфонах, планшетах и других устройствах
👉 Новости 👉 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😎 Google убил Cursor — релизнулся сервис Firebase Studio, он генерит готовые приложения с нуля
🟠 Поддерживает все популярные языки и фреймворки;
🟠 Под капотом мощная Gemini пишет и редачит код за вас;
🟠 Можно закинуть свой проект и работать с ним;
🟠 Завезут умных агентов, которые будут помогать в разработке.
Тестим бесплатно тут: studio.firebase.google.com
👉 Новости 👉 База вопросов
Тестим бесплатно тут: studio.firebase.google.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👨💻 MotionRig: модульная процедурная анимация для UE5
Линкольн Маргисон представил MotionRig — инструмент для UE5, созданный для процедурной анимации с помощью Control Rig. Он похож на модульные риггинг-системы, но фокусируется не на ручной анимации, а на поведении персонажей во время исполнения в игре. Это своего рода библиотека и конфигуратор, позволяющий быстро собирать нужные элементы с возможностью гибкой настройки.
👉 Новости 👉 База вопросов
Линкольн Маргисон представил MotionRig — инструмент для UE5, созданный для процедурной анимации с помощью Control Rig. Он похож на модульные риггинг-системы, но фокусируется не на ручной анимации, а на поведении персонажей во время исполнения в игре. Это своего рода библиотека и конфигуратор, позволяющий быстро собирать нужные элементы с возможностью гибкой настройки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Как создать новый проект в Unreal Engine?
Для создания нового проекта в Unreal Engine нужно открыть лаунчер, выбрать вкладку "New Project", выбрать шаблон, настроить параметры проекта (например, имя и место хранения) и нажать "Create".
👉 Новости 👉 База вопросов
Для создания нового проекта в Unreal Engine нужно открыть лаунчер, выбрать вкладку "New Project", выбрать шаблон, настроить параметры проекта (например, имя и место хранения) и нажать "Create".
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱1
#полезное
👍 Нажав ALT + P откроется Place actors panel
Это своего рода панель быстрого доступа, которую можно прикрепить туда где вам удобно, а также в ней вы можете найти любые объекты.
👉 Новости 👉 База вопросов
Это своего рода панель быстрого доступа, которую можно прикрепить туда где вам удобно, а также в ней вы можете найти любые объекты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👋 Illustration app — сервис с бесплатным функционалом для генерации векторной графики
👉 Новости 👉 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
📞 UI/UX-дизайнеры, отличный ресурс для вдохновения навигационными меню
Этот сайт демонстрирует красивые примеры меню — мега-меню, выпадающие списки, боковые панели и многое другое, идеально подходящее для генерации новых идей и улучшения пользовательского опыта.
Сайт тут
👉 Новости 👉 База вопросов
Этот сайт демонстрирует красивые примеры меню — мега-меню, выпадающие списки, боковые панели и многое другое, идеально подходящее для генерации новых идей и улучшения пользовательского опыта.
Сайт тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Что такое Unreal Engine и какие его основные особенности?
Unreal Engine - это мощная платформа для разработки игр, созданная компанией Epic Games. Она известна своими высококачественными графиками, поддержкой визуального скриптинга с помощью Blueprint и удобной C++ API для более глубокой настройки. Unreal Engine также поддерживает создание игр, симуляций и виртуальных реальностей, обеспечивая гибкость в применении для различных проектов.
👉 Новости 👉 База вопросов
Unreal Engine - это мощная платформа для разработки игр, созданная компанией Epic Games. Она известна своими высококачественными графиками, поддержкой визуального скриптинга с помощью Blueprint и удобной C++ API для более глубокой настройки. Unreal Engine также поддерживает создание игр, симуляций и виртуальных реальностей, обеспечивая гибкость в применении для различных проектов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😇 Best FREE Blender Hand Topology Tutorial
Один из лучших уроков по Blender
В этом туториале демонстрируется процесс моделирования руки в Blender с использованием аддона Camera Shakify для придания динамичности презентации.
BlenderHub
Видео
👉 Новости 👉 База вопросов
Один из лучших уроков по Blender
В этом туториале демонстрируется процесс моделирования руки в Blender с использованием аддона Camera Shakify для придания динамичности презентации.
BlenderHub
Видео
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#видео
😱 Вот 3 совета по Visual Studio, которые должен знать каждый Unity-разработчик
👉 Новости 👉 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Как использовать NavMesh в Unreal Engine для поиска пути?
Для использования NavMesh в Unreal Engine, начните с определения проходных областей в уровне с помощью NavMesh Bounds Volume. Затем постройте NavMesh с помощью кнопки Build и используйте Al controllers и behavior trees для реализации умного поиска пути для ваших персонажей ИИ.
👉 Новости 👉 База вопросов
Для использования NavMesh в Unreal Engine, начните с определения проходных областей в уровне с помощью NavMesh Bounds Volume. Затем постройте NavMesh с помощью кнопки Build и используйте Al controllers и behavior trees для реализации умного поиска пути для ваших персонажей ИИ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM