Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
#Собес #UnrealEng
🤔 Какие типы освещения доступны в Unreal Engine?
B Unreal Engine доступны следующие типы освещения: Directional Light, Point Light Spot Light. Directional Light симулирует солнечный свет, Point Light излучает свет во все направления, а Spot Light освещает пространство в форме конуса.
👉 Новости 👉 База вопросов
B Unreal Engine доступны следующие типы освещения: Directional Light, Point Light Spot Light. Directional Light симулирует солнечный свет, Point Light излучает свет во все направления, а Spot Light освещает пространство в форме конуса.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😴 Антонио Латтанцио представил собственную систему разрушений для Unreal Engine 5
Она позволяет точно настраивать поведение объектов при разрушении, обеспечивая гибкость, производительность и поддержку мультиплеера. Система станет частью его игры AstroDigger и может позже выйти в открытый доступ.
👉 Новости 👉 База вопросов
Она позволяет точно настраивать поведение объектов при разрушении, обеспечивая гибкость, производительность и поддержку мультиплеера. Система станет частью его игры AstroDigger и может позже выйти в открытый доступ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
📞 Over Jump Rally — аркадный гоночный симулятор в духе классического Sega Rally, разрабатываемый с нуля на Unreal Engine 5 одним разработчиком
Игра сочетает ретро-стиль вождения с современными визуальными эффектами благодаря Lumen и Nanite. Ожидается выход на PC и Xbox, предусмотрены разные виды камеры, ИИ-соперники и поддержка VR.
👉 Новости 👉 База вопросов
Игра сочетает ретро-стиль вождения с современными визуальными эффектами благодаря Lumen и Nanite. Ожидается выход на PC и Xbox, предусмотрены разные виды камеры, ИИ-соперники и поддержка VR.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🫠 JellyMesh System - User Manual
Это компонент Unity, который добавляет физику желе к любой сетке что бы добиться мягкого тела без шейдера.
Использует Job System и компилятор Burst для высокой производительности, эффективно работает даже с сложными мешами в нагруженных сценах.
Гитхаб
👉 Новости 👉 База вопросов
Это компонент Unity, который добавляет физику желе к любой сетке что бы добиться мягкого тела без шейдера.
Использует Job System и компилятор Burst для высокой производительности, эффективно работает даже с сложными мешами в нагруженных сценах.
Гитхаб
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Напишите функцию на С++ для спавна Actor в определенной локации в игровом мире.
Для спавна Actor в определенной локации используйте метод SpawnActor. Убедитесь, что включены необходимые заголовочные файлы и правильно обрабатываются ошибки, чтобы избежать сбоев.
👉 Новости 👉 База вопросов
Для спавна Actor в определенной локации используйте метод SpawnActor. Убедитесь, что включены необходимые заголовочные файлы и правильно обрабатываются ошибки, чтобы избежать сбоев.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👍 Советы по созданию умиротворяющей 3D-сцены в Unreal Engine от Yousef Hasan
25-летний художник по окружению из Египта, Yousef Hasan, поделился своим подходом к проекту Whispering Forest.
Он рассказал о генерации ландшафта в World Machine и настройке атмосферы с помощью Environment Light Mixer в Unreal Engine. Вдохновляясь природой и постоянно обучаясь, Yousef активно использует процедурные методы для создания живых, реалистичных сцен и упрощения процесса расстановки объектов.
👉 Новости 👉 База вопросов
25-летний художник по окружению из Египта, Yousef Hasan, поделился своим подходом к проекту Whispering Forest.
Он рассказал о генерации ландшафта в World Machine и настройке атмосферы с помощью Environment Light Mixer в Unreal Engine. Вдохновляясь природой и постоянно обучаясь, Yousef активно использует процедурные методы для создания живых, реалистичных сцен и упрощения процесса расстановки объектов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 О боже… первый в мире текст в 3D видео ИИ уже здесь!
Теперь Rendora AI может создавать 3D аватаров, размещать их в любой 3D сцене, использовать любой угол камеры, заставлять их говорить с выражениями лиц и движениями тела и настраивать лицо, одежду + анимировать без риггинга.
👉 Новости 👉 База вопросов
Теперь Rendora AI может создавать 3D аватаров, размещать их в любой 3D сцене, использовать любой угол камеры, заставлять их говорить с выражениями лиц и движениями тела и настраивать лицо, одежду + анимировать без риггинга.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤓 Система поведения рыб на базе Distance Fields в Unreal Engine 5
Технический художник Уильям Ван представил собственную систему для UE5, оживляющую подводные сцены с помощью Distance Fields.
Стая рыб в ней реагирует на движения игрока и объекты в окружении, реалистично обходя препятствия. Система работает через Niagara и использует кастомные модули для взаимодействия и избегания столкновений. Эффект усиливается за счёт красивых визуальных деталей и спецэффектов подводной среды.
👉 Новости 👉 База вопросов
Технический художник Уильям Ван представил собственную систему для UE5, оживляющую подводные сцены с помощью Distance Fields.
Стая рыб в ней реагирует на движения игрока и объекты в окружении, реалистично обходя препятствия. Система работает через Niagara и использует кастомные модули для взаимодействия и избегания столкновений. Эффект усиливается за счёт красивых визуальных деталей и спецэффектов подводной среды.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Как настроить базовый контроллер персонажа в Unreal Engine?
Для настройки базового контроллера персонажа в Unreal Engine откройте редактор и создайте новый Blueprint класса Character. Настройте компонент движения персонажа для управления ходьбой, прыжками и другими действиями. Затем настройте привязку ввода в настройках проекта, чтобы связать действия игрока с управлением персонажем.
👉 Новости 👉 База вопросов
Для настройки базового контроллера персонажа в Unreal Engine откройте редактор и создайте новый Blueprint класса Character. Настройте компонент движения персонажа для управления ходьбой, прыжками и другими действиями. Затем настройте привязку ввода в настройках проекта, чтобы связать действия игрока с управлением персонажем.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👨💻 Преобразование Chaos-ассетов в быстрые разрушения на GPU с помощью Niagara в UE5
Эмиль Античевич представил бесплатный инструмент Niagara Destruction Driver, который превращает ассеты Chaos Geometry Collection в производительные разрушения, симулируемые на GPU.
Вместо ресурсоёмкой Chaos Physics, система использует Niagara: частицы симулируют поведение осколков, данные записываются в render targets, а вертексный шейдер привязывает вершины к соответствующим фрагментам. Всё это позволяет создать масштабные визуальные разрушения без нагрузки на CPU.
👉 Новости 👉 База вопросов
Эмиль Античевич представил бесплатный инструмент Niagara Destruction Driver, который превращает ассеты Chaos Geometry Collection в производительные разрушения, симулируемые на GPU.
Вместо ресурсоёмкой Chaos Physics, система использует Niagara: частицы симулируют поведение осколков, данные записываются в render targets, а вертексный шейдер привязывает вершины к соответствующим фрагментам. Всё это позволяет создать масштабные визуальные разрушения без нагрузки на CPU.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😐 Публичная бета Substance 3D Modeler теперь позволяет синхронизировать сцену с UE5 с помощью Connector-плагина
Adobe выпустила обновление для Substance 3D Modeler — инструмента для скульптинга в VR и на десктопе. В версии 1.22 внесены мелкие улучшения в рабочий процесс и исправлены баги. Например, опции Lazy и Steady Stroke были удалены из инструмента Select на десктопе, но остались в VR.
Главная новинка — экспериментальный плагин Connector (доступен в версии 1.21.5), позволяющий синхронизировать сцену из Substance 3D Modeler с Unreal Engine 5 в реальном времени. Connector — это фреймворк, запущенный в 2023 году и ставший open-source, цель которого — упростить обмен ассетами между программами экосистемы Substance и другими DCC-инструментами.
👉 Новости 👉 База вопросов
Adobe выпустила обновление для Substance 3D Modeler — инструмента для скульптинга в VR и на десктопе. В версии 1.22 внесены мелкие улучшения в рабочий процесс и исправлены баги. Например, опции Lazy и Steady Stroke были удалены из инструмента Select на десктопе, но остались в VR.
Главная новинка — экспериментальный плагин Connector (доступен в версии 1.21.5), позволяющий синхронизировать сцену из Substance 3D Modeler с Unreal Engine 5 в реальном времени. Connector — это фреймворк, запущенный в 2023 году и ставший open-source, цель которого — упростить обмен ассетами между программами экосистемы Substance и другими DCC-инструментами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😬 Эммануэль Лозон, старший 3D-художник окружения и универсал, представил деревянный набор ассетов Swamp Shack
Этот набор использовался для построения хижины в болотистой локации, где игроки исследуют атмосферный участок с небольшим домом. В комплект входят стены с окнами и без, части крыши, отдельные доски и другие элементы.
👉 Новости 👉 База вопросов
Этот набор использовался для построения хижины в болотистой локации, где игроки исследуют атмосферный участок с небольшим домом. В комплект входят стены с окнами и без, части крыши, отдельные доски и другие элементы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Опишите процесс импорта ассетов в Unreal Engine.
Чтобы импортировать ассеты в Unreal Engine, сначала организуйте файлы в папках, затем используйте Content Browser для импорта. При этом важно настроить параметры импорта для совместимости и производительности.
👉 Новости 👉 База вопросов
Чтобы импортировать ассеты в Unreal Engine, сначала организуйте файлы в папках, затем используйте Content Browser для импорта. При этом важно настроить параметры импорта для совместимости и производительности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
#полезное
🛞 Mobile FIRST — сервис позволяет протестировать веб-сайт на смартфонах, планшетах и других устройствах
👉 Новости 👉 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😎 Google убил Cursor — релизнулся сервис Firebase Studio, он генерит готовые приложения с нуля
🟠 Поддерживает все популярные языки и фреймворки;
🟠 Под капотом мощная Gemini пишет и редачит код за вас;
🟠 Можно закинуть свой проект и работать с ним;
🟠 Завезут умных агентов, которые будут помогать в разработке.
Тестим бесплатно тут: studio.firebase.google.com
👉 Новости 👉 База вопросов
Тестим бесплатно тут: studio.firebase.google.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👨💻 MotionRig: модульная процедурная анимация для UE5
Линкольн Маргисон представил MotionRig — инструмент для UE5, созданный для процедурной анимации с помощью Control Rig. Он похож на модульные риггинг-системы, но фокусируется не на ручной анимации, а на поведении персонажей во время исполнения в игре. Это своего рода библиотека и конфигуратор, позволяющий быстро собирать нужные элементы с возможностью гибкой настройки.
👉 Новости 👉 База вопросов
Линкольн Маргисон представил MotionRig — инструмент для UE5, созданный для процедурной анимации с помощью Control Rig. Он похож на модульные риггинг-системы, но фокусируется не на ручной анимации, а на поведении персонажей во время исполнения в игре. Это своего рода библиотека и конфигуратор, позволяющий быстро собирать нужные элементы с возможностью гибкой настройки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Как создать новый проект в Unreal Engine?
Для создания нового проекта в Unreal Engine нужно открыть лаунчер, выбрать вкладку "New Project", выбрать шаблон, настроить параметры проекта (например, имя и место хранения) и нажать "Create".
👉 Новости 👉 База вопросов
Для создания нового проекта в Unreal Engine нужно открыть лаунчер, выбрать вкладку "New Project", выбрать шаблон, настроить параметры проекта (например, имя и место хранения) и нажать "Create".
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱1
#полезное
👍 Нажав ALT + P откроется Place actors panel
Это своего рода панель быстрого доступа, которую можно прикрепить туда где вам удобно, а также в ней вы можете найти любые объекты.
👉 Новости 👉 База вопросов
Это своего рода панель быстрого доступа, которую можно прикрепить туда где вам удобно, а также в ней вы можете найти любые объекты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM