Game Development | YeaHub
373 subscribers
154 photos
192 videos
537 links
Теория, подготовка к интервью и курсы для Game Dev разработчиков

YeaHub — это платформа для IT-специалистов, объединяющая обучение, карьерный рост, развитие и сообщество единомышленников.

Платформа: https://yeahub.ru

Для связи: @ruslan_kuyanets
Download Telegram
#полезное
😇 Поразительные рендеры от художника из Токио Даниэля Веба

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
#Собес #UnrealEng
🤔 Какие типы освещения доступны в Unreal Engine?

B Unreal Engine доступны следующие типы освещения: Directional Light, Point Light Spot Light. Directional Light симулирует солнечный свет, Point Light излучает свет во все направления, а Spot Light освещает пространство в форме конуса.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😴 Антонио Латтанцио представил собственную систему разрушений для Unreal Engine 5

Она позволяет точно настраивать поведение объектов при разрушении, обеспечивая гибкость, производительность и поддержку мультиплеера. Система станет частью его игры AstroDigger и может позже выйти в открытый доступ.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
📞 Over Jump Rally — аркадный гоночный симулятор в духе классического Sega Rally, разрабатываемый с нуля на Unreal Engine 5 одним разработчиком

Игра сочетает ретро-стиль вождения с современными визуальными эффектами благодаря Lumen и Nanite. Ожидается выход на PC и Xbox, предусмотрены разные виды камеры, ИИ-соперники и поддержка VR.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🫠 JellyMesh System - User Manual

Это компонент Unity, который добавляет физику желе к любой сетке что бы добиться мягкого тела без шейдера.

Использует Job System и компилятор Burst для высокой производительности, эффективно работает даже с сложными мешами в нагруженных сценах.
Гитхаб

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Напишите функцию на С++ для спавна Actor в определенной локации в игровом мире.

Для спавна Actor в определенной локации используйте метод SpawnActor. Убедитесь, что включены необходимые заголовочные файлы и правильно обрабатываются ошибки, чтобы избежать сбоев.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👍 Советы по созданию умиротворяющей 3D-сцены в Unreal Engine от Yousef Hasan

25-летний художник по окружению из Египта, Yousef Hasan, поделился своим подходом к проекту Whispering Forest.

Он рассказал о генерации ландшафта в World Machine и настройке атмосферы с помощью Environment Light Mixer в Unreal Engine. Вдохновляясь природой и постоянно обучаясь, Yousef активно использует процедурные методы для создания живых, реалистичных сцен и упрощения процесса расстановки объектов.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😊 О боже… первый в мире текст в 3D видео ИИ уже здесь!

Теперь Rendora AI может создавать 3D аватаров, размещать их в любой 3D сцене, использовать любой угол камеры, заставлять их говорить с выражениями лиц и движениями тела и настраивать лицо, одежду + анимировать без риггинга.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤓 Система поведения рыб на базе Distance Fields в Unreal Engine 5

Технический
художник Уильям Ван представил собственную систему для UE5, оживляющую подводные сцены с помощью Distance Fields.

Стая рыб в ней реагирует на движения игрока и объекты в окружении, реалистично обходя препятствия. Система работает через Niagara и использует кастомные модули для взаимодействия и избегания столкновений. Эффект усиливается за счёт красивых визуальных деталей и спецэффектов подводной среды.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Как настроить базовый контроллер персонажа в Unreal Engine?

Для настройки базового контроллера персонажа в Unreal Engine откройте редактор и создайте новый Blueprint класса Character. Настройте компонент движения персонажа для управления ходьбой, прыжками и другими действиями. Затем настройте привязку ввода в настройках проекта, чтобы связать действия игрока с управлением персонажем.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👨‍💻 Преобразование Chaos-ассетов в быстрые разрушения на GPU с помощью Niagara в UE5

Эмиль Античевич представил бесплатный инструмент Niagara Destruction Driver, который превращает ассеты Chaos Geometry Collection в производительные разрушения, симулируемые на GPU.

Вместо ресурсоёмкой Chaos Physics, система использует Niagara: частицы симулируют поведение осколков, данные записываются в render targets, а вертексный шейдер привязывает вершины к соответствующим фрагментам. Всё это позволяет создать масштабные визуальные разрушения без нагрузки на CPU.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😐 Публичная бета Substance 3D Modeler теперь позволяет синхронизировать сцену с UE5 с помощью Connector-плагина

Adobe выпустила обновление для Substance 3D Modeler — инструмента для скульптинга в VR и на десктопе. В версии 1.22 внесены мелкие улучшения в рабочий процесс и исправлены баги. Например, опции Lazy и Steady Stroke были удалены из инструмента Select на десктопе, но остались в VR.

Главная новинка — экспериментальный плагин Connector (доступен в версии 1.21.5), позволяющий синхронизировать сцену из Substance 3D Modeler с Unreal Engine 5 в реальном времени. Connector — это фреймворк, запущенный в 2023 году и ставший open-source, цель которого — упростить обмен ассетами между программами экосистемы Substance и другими DCC-инструментами.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😬 Эммануэль Лозон, старший 3D-художник окружения и универсал, представил деревянный набор ассетов Swamp Shack

Этот набор использовался для построения хижины в болотистой локации, где игроки исследуют атмосферный участок с небольшим домом. В комплект входят стены с окнами и без, части крыши, отдельные доски и другие элементы.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Опишите процесс импорта ассетов в Unreal Engine.

Чтобы импортировать ассеты в Unreal Engine, сначала организуйте файлы в папках, затем используйте Content Browser для импорта. При этом важно настроить параметры импорта для совместимости и производительности.

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
#полезное
🛞 Mobile FIRST — сервис позволяет протестировать веб-сайт на смартфонах, планшетах и ​​других устройствах

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😎 Google убил Cursor — релизнулся сервис Firebase Studio, он генерит готовые приложения с нуля

🟠Поддерживает все популярные языки и фреймворки;
🟠Под капотом мощная Gemini пишет и редачит код за вас;
🟠Можно закинуть свой проект и работать с ним;
🟠Завезут умных агентов, которые будут помогать в разработке.

Тестим бесплатно тут: studio.firebase.google.com

👉Новости 👉База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM