This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥺 Визуально отлаживайте AI врагов с помощью метода
Если ваша логика зависит от переменных времени выполнения, используйте проверку
👉 Новости 👉 База вопросов
OnDrawGizmos()Если ваша логика зависит от переменных времени выполнения, используйте проверку
Application.isPlaying, чтобы ограничить выполнение логики режимом PlayPlease open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Напишите скрипт на Blueprint для изменения цвета материала при перекрытии триггером игроком.
Чтобы изменить цвет материала при перекрытии триггером, создайте новый Blueprint класс для триггер-объекта и поместите его в уровень. В Event Graph добавьте событие перекрытия и соедините его с узлом, который изменяет цвет материала. Убедитесь, что материал является динамическим, чтобы изменения происходили во время игры.
👉 Новости 👉 База вопросов
Чтобы изменить цвет материала при перекрытии триггером, создайте новый Blueprint класс для триггер-объекта и поместите его в уровень. В Event Graph добавьте событие перекрытия и соедините его с узлом, который изменяет цвет материала. Убедитесь, что материал является динамическим, чтобы изменения происходили во время игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😎 Небольшой стилизованный торнадо сделанный в Unreal Engine с помощью ниагары
Художник использовал несколько слоев конусообразных мешей с торнадо-шейдером, что придало эффекту особую выразительность.
👉 Новости 👉 База вопросов
Художник использовал несколько слоев конусообразных мешей с торнадо-шейдером, что придало эффекту особую выразительность.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#статьи
😊 Краткий гайд для начинающих о том, как вкатиться в индустрию цифрового арта.
Читать
👉 Новости 👉 База вопросов
Читать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
80LV
A Guide For Aspiring Artists: Important Skills & Things to Avoid
Lead/Senior Lighting Artist at The Mill Nitesh Nagda has joined 80 Level to share a beginner's guide on getting into the industry, highlighting essential skills and common pitfalls to avoid.
#полезное
Flora — ии редактор фото на базе Gemini 2.0, Flux Pro 1.1 и Stable Diffusion 3.5. Бесплатно дают 2000 кредитов в месяц
👉 Новости 👉 База вопросов
Flora — ии редактор фото на базе Gemini 2.0, Flux Pro 1.1 и Stable Diffusion 3.5. Бесплатно дают 2000 кредитов в месяц
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Как создать материал в Unreal Engine? Опишите шаги.
Чтобы создать материал в Unreal Engine, откройте Material Editor, создайте новый материал, добавьте узлы для определения свойств материала, таких как базовый цвет и шероховатость, и примените его к объекту на сцене.
👉 Новости 👉 База вопросов
Чтобы создать материал в Unreal Engine, откройте Material Editor, создайте новый материал, добавьте узлы для определения свойств материала, таких как базовый цвет и шероховатость, и примените его к объекту на сцене.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👨💻 Разработчик Даниэль Тапия представил экспериментальный игровой механизм, в котором здания и объекты города буквально возникают перед глазами водителя
По его словам, мир создаётся с помощью спауна объектов на заданном расстоянии от игрока. В этом видео он уменьшил это расстояние, чтобы объекты появлялись совсем рядом с машиной, а также активировал анимации акторов, которые обычно видны только в редакторе мира. Вдобавок, он включил разрушаемую физику, что привело к хаотичному и зрелищному эффекту.
👉 Новости 👉 База вопросов
По его словам, мир создаётся с помощью спауна объектов на заданном расстоянии от игрока. В этом видео он уменьшил это расстояние, чтобы объекты появлялись совсем рядом с машиной, а также активировал анимации акторов, которые обычно видны только в редакторе мира. Вдобавок, он включил разрушаемую физику, что привело к хаотичному и зрелищному эффекту.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#новости
🤓 NVIDIA представила обновлённую техно-демку Zorah, демонстрируя возможности нейронного рендеринга и трассировки лучей в реальном времени на новых RTX 50
Для создания реалистичных материалов и текстур использовались инструменты Adobe Substance 3D. Художники из Lightspeed Studios применили AI-рендеринг для улучшения PBR и BSDF-материалов, а также активно использовали UDIM, маски и трёхпланарные проекции. Демонстрация выполнена в Unreal Engine 5 с поддержкой RTX Path Tracing.
👉 Новости 👉 База вопросов
Для создания реалистичных материалов и текстур использовались инструменты Adobe Substance 3D. Художники из Lightspeed Studios применили AI-рендеринг для улучшения PBR и BSDF-материалов, а также активно использовали UDIM, маски и трёхпланарные проекции. Демонстрация выполнена в Unreal Engine 5 с поддержкой RTX Path Tracing.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
#Собес #UnrealEng
🤔 Какие типы освещения доступны в Unreal Engine?
B Unreal Engine доступны следующие типы освещения: Directional Light, Point Light Spot Light. Directional Light симулирует солнечный свет, Point Light излучает свет во все направления, а Spot Light освещает пространство в форме конуса.
👉 Новости 👉 База вопросов
B Unreal Engine доступны следующие типы освещения: Directional Light, Point Light Spot Light. Directional Light симулирует солнечный свет, Point Light излучает свет во все направления, а Spot Light освещает пространство в форме конуса.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😴 Антонио Латтанцио представил собственную систему разрушений для Unreal Engine 5
Она позволяет точно настраивать поведение объектов при разрушении, обеспечивая гибкость, производительность и поддержку мультиплеера. Система станет частью его игры AstroDigger и может позже выйти в открытый доступ.
👉 Новости 👉 База вопросов
Она позволяет точно настраивать поведение объектов при разрушении, обеспечивая гибкость, производительность и поддержку мультиплеера. Система станет частью его игры AstroDigger и может позже выйти в открытый доступ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
📞 Over Jump Rally — аркадный гоночный симулятор в духе классического Sega Rally, разрабатываемый с нуля на Unreal Engine 5 одним разработчиком
Игра сочетает ретро-стиль вождения с современными визуальными эффектами благодаря Lumen и Nanite. Ожидается выход на PC и Xbox, предусмотрены разные виды камеры, ИИ-соперники и поддержка VR.
👉 Новости 👉 База вопросов
Игра сочетает ретро-стиль вождения с современными визуальными эффектами благодаря Lumen и Nanite. Ожидается выход на PC и Xbox, предусмотрены разные виды камеры, ИИ-соперники и поддержка VR.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🫠 JellyMesh System - User Manual
Это компонент Unity, который добавляет физику желе к любой сетке что бы добиться мягкого тела без шейдера.
Использует Job System и компилятор Burst для высокой производительности, эффективно работает даже с сложными мешами в нагруженных сценах.
Гитхаб
👉 Новости 👉 База вопросов
Это компонент Unity, который добавляет физику желе к любой сетке что бы добиться мягкого тела без шейдера.
Использует Job System и компилятор Burst для высокой производительности, эффективно работает даже с сложными мешами в нагруженных сценах.
Гитхаб
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Напишите функцию на С++ для спавна Actor в определенной локации в игровом мире.
Для спавна Actor в определенной локации используйте метод SpawnActor. Убедитесь, что включены необходимые заголовочные файлы и правильно обрабатываются ошибки, чтобы избежать сбоев.
👉 Новости 👉 База вопросов
Для спавна Actor в определенной локации используйте метод SpawnActor. Убедитесь, что включены необходимые заголовочные файлы и правильно обрабатываются ошибки, чтобы избежать сбоев.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👍 Советы по созданию умиротворяющей 3D-сцены в Unreal Engine от Yousef Hasan
25-летний художник по окружению из Египта, Yousef Hasan, поделился своим подходом к проекту Whispering Forest.
Он рассказал о генерации ландшафта в World Machine и настройке атмосферы с помощью Environment Light Mixer в Unreal Engine. Вдохновляясь природой и постоянно обучаясь, Yousef активно использует процедурные методы для создания живых, реалистичных сцен и упрощения процесса расстановки объектов.
👉 Новости 👉 База вопросов
25-летний художник по окружению из Египта, Yousef Hasan, поделился своим подходом к проекту Whispering Forest.
Он рассказал о генерации ландшафта в World Machine и настройке атмосферы с помощью Environment Light Mixer в Unreal Engine. Вдохновляясь природой и постоянно обучаясь, Yousef активно использует процедурные методы для создания живых, реалистичных сцен и упрощения процесса расстановки объектов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM