#полезное
🤓 GPU Resident Drawer — это встроенный чит-код для более быстрого рендеринга в Unity 6
Он включает GPU Instancing в рендеринг-пути Forward+ для MeshRenderer-ов без необходимости ручной оптимизации.
Настройка занимает всего несколько кликов, см. прикрепленное изображение
👉 Новости 👉 База вопросов
Он включает GPU Instancing в рендеринг-пути Forward+ для MeshRenderer-ов без необходимости ручной оптимизации.
Настройка занимает всего несколько кликов, см. прикрепленное изображение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥺 С пакетом Memory Profiler вы легко сможете определить, где именно используется ресурс, потребляющий много памяти.
Установите его через Package Manager — и получите доступ ко многим другим полезным инструментам
👉 Новости 👉 База вопросов
Установите его через Package Manager — и получите доступ ко многим другим полезным инструментам
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥺 Создайте ностальгический пиксельный ретро-стиль в Unity всего за 60 секунд
👉 Новости 👉 База вопросов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡1
#Собес #UnrealEng
🤔 Объясните разницу между Blueprints и C++ в Unreal Engine.
Blueprints - это визуальная система скриптов, предназначенная для быстрого прототипирования и использования без глубоких знаний программирования. C++ предоставляет более высокий уровень контроля и оптимизации, но требует знаний в программировании. Оба подхода могут использоваться вместе, где Blueprints отвечают за высокоуровневую логику, а C++ - за производительность и сложные механики.
👉 Новости 👉 База вопросов
Blueprints - это визуальная система скриптов, предназначенная для быстрого прототипирования и использования без глубоких знаний программирования. C++ предоставляет более высокий уровень контроля и оптимизации, но требует знаний в программировании. Оба подхода могут использоваться вместе, где Blueprints отвечают за высокоуровневую логику, а C++ - за производительность и сложные механики.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤯 Sword of the Sea — это атмосферное приключение от студии Giant Squid, вдохновлённое скейтбордингом
Игрок исследует мистический мир с волнообразным рельефом, катаясь на парящем мече по песчаным, лавовым и ледяным морям. Главная цель — раскрыть тайну затерянного океана, спрятанного под землёй. История передаётся через цвет, свет и музыку, а саундтрек написал композитор Остин Уинтори.
👉 Новости 👉 База вопросов
Игрок исследует мистический мир с волнообразным рельефом, катаясь на парящем мече по песчаным, лавовым и ледяным морям. Главная цель — раскрыть тайну затерянного океана, спрятанного под землёй. История передаётся через цвет, свет и музыку, а саундтрек написал композитор Остин Уинтори.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🤓 Sprite-Swap-Morph
Компонент, который автоматически применяет анимацию перехода между спрайтами, похожую на жидкость. Поддерживает маски и другие встроенные эффекты
Гитхаб
👉 Новости 👉 База вопросов
Компонент, который автоматически применяет анимацию перехода между спрайтами, похожую на жидкость. Поддерживает маски и другие встроенные эффекты
Гитхаб
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
🥺 Визуально отлаживайте AI врагов с помощью метода
Если ваша логика зависит от переменных времени выполнения, используйте проверку
👉 Новости 👉 База вопросов
OnDrawGizmos()Если ваша логика зависит от переменных времени выполнения, используйте проверку
Application.isPlaying, чтобы ограничить выполнение логики режимом PlayPlease open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Напишите скрипт на Blueprint для изменения цвета материала при перекрытии триггером игроком.
Чтобы изменить цвет материала при перекрытии триггером, создайте новый Blueprint класс для триггер-объекта и поместите его в уровень. В Event Graph добавьте событие перекрытия и соедините его с узлом, который изменяет цвет материала. Убедитесь, что материал является динамическим, чтобы изменения происходили во время игры.
👉 Новости 👉 База вопросов
Чтобы изменить цвет материала при перекрытии триггером, создайте новый Blueprint класс для триггер-объекта и поместите его в уровень. В Event Graph добавьте событие перекрытия и соедините его с узлом, который изменяет цвет материала. Убедитесь, что материал является динамическим, чтобы изменения происходили во время игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
😎 Небольшой стилизованный торнадо сделанный в Unreal Engine с помощью ниагары
Художник использовал несколько слоев конусообразных мешей с торнадо-шейдером, что придало эффекту особую выразительность.
👉 Новости 👉 База вопросов
Художник использовал несколько слоев конусообразных мешей с торнадо-шейдером, что придало эффекту особую выразительность.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#статьи
😊 Краткий гайд для начинающих о том, как вкатиться в индустрию цифрового арта.
Читать
👉 Новости 👉 База вопросов
Читать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
80LV
A Guide For Aspiring Artists: Important Skills & Things to Avoid
Lead/Senior Lighting Artist at The Mill Nitesh Nagda has joined 80 Level to share a beginner's guide on getting into the industry, highlighting essential skills and common pitfalls to avoid.
#полезное
Flora — ии редактор фото на базе Gemini 2.0, Flux Pro 1.1 и Stable Diffusion 3.5. Бесплатно дают 2000 кредитов в месяц
👉 Новости 👉 База вопросов
Flora — ии редактор фото на базе Gemini 2.0, Flux Pro 1.1 и Stable Diffusion 3.5. Бесплатно дают 2000 кредитов в месяц
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Собес #UnrealEng
🤔 Как создать материал в Unreal Engine? Опишите шаги.
Чтобы создать материал в Unreal Engine, откройте Material Editor, создайте новый материал, добавьте узлы для определения свойств материала, таких как базовый цвет и шероховатость, и примените его к объекту на сцене.
👉 Новости 👉 База вопросов
Чтобы создать материал в Unreal Engine, откройте Material Editor, создайте новый материал, добавьте узлы для определения свойств материала, таких как базовый цвет и шероховатость, и примените его к объекту на сцене.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#полезное
👨💻 Разработчик Даниэль Тапия представил экспериментальный игровой механизм, в котором здания и объекты города буквально возникают перед глазами водителя
По его словам, мир создаётся с помощью спауна объектов на заданном расстоянии от игрока. В этом видео он уменьшил это расстояние, чтобы объекты появлялись совсем рядом с машиной, а также активировал анимации акторов, которые обычно видны только в редакторе мира. Вдобавок, он включил разрушаемую физику, что привело к хаотичному и зрелищному эффекту.
👉 Новости 👉 База вопросов
По его словам, мир создаётся с помощью спауна объектов на заданном расстоянии от игрока. В этом видео он уменьшил это расстояние, чтобы объекты появлялись совсем рядом с машиной, а также активировал анимации акторов, которые обычно видны только в редакторе мира. Вдобавок, он включил разрушаемую физику, что привело к хаотичному и зрелищному эффекту.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#новости
🤓 NVIDIA представила обновлённую техно-демку Zorah, демонстрируя возможности нейронного рендеринга и трассировки лучей в реальном времени на новых RTX 50
Для создания реалистичных материалов и текстур использовались инструменты Adobe Substance 3D. Художники из Lightspeed Studios применили AI-рендеринг для улучшения PBR и BSDF-материалов, а также активно использовали UDIM, маски и трёхпланарные проекции. Демонстрация выполнена в Unreal Engine 5 с поддержкой RTX Path Tracing.
👉 Новости 👉 База вопросов
Для создания реалистичных материалов и текстур использовались инструменты Adobe Substance 3D. Художники из Lightspeed Studios применили AI-рендеринг для улучшения PBR и BSDF-материалов, а также активно использовали UDIM, маски и трёхпланарные проекции. Демонстрация выполнена в Unreal Engine 5 с поддержкой RTX Path Tracing.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
#Собес #UnrealEng
🤔 Какие типы освещения доступны в Unreal Engine?
B Unreal Engine доступны следующие типы освещения: Directional Light, Point Light Spot Light. Directional Light симулирует солнечный свет, Point Light излучает свет во все направления, а Spot Light освещает пространство в форме конуса.
👉 Новости 👉 База вопросов
B Unreal Engine доступны следующие типы освещения: Directional Light, Point Light Spot Light. Directional Light симулирует солнечный свет, Point Light излучает свет во все направления, а Spot Light освещает пространство в форме конуса.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM